Сегодня я хотел бы поговорить о коллекциях в Java. Это тема встречается практически на любом техническом интервью Java разработчика, однако далеко не все разработчики в совершенстве освоили все коллекции даже стандартной библиотеки, не говоря уже о всех библиотеках с альтернативными реализациями коллекций, таких как guava, apache, trove и ряд других. Давайте посмотрим какие вообще коллекции можно найти в мире Java и какие методы работы с ними существуют.



Эта статья полезна как для начинающих (чтобы получить общее понимание что такое коллекции и как с ними работать), так и для более опытных программистов, которые возможно найдут в ней что-то полезное или просто структурируют свои знания. Собственно, главное чтобы у вас были хотя бы базовые знания о коллекциях в любом языке программирования, так как в статье не будет объяснений что такое коллекция в принципе.

I. Стандартная библиотека коллекций Java



Естественно, практически все и так знают основные коллекции в JDK, но все-таки вспомним о них, если вы уверены, что и так все знаете о стандартных коллекциях можете смело пропускать все что в спойлерах до следующего раздела.

Замечание о коллекциях для начинающих
Иногда достаточно сложно для начинающих (особенно если они перешли из других языков программирования) понять, что в коллекции Java хранятся только ссылки/указатели и ничего более. Им кажется, что при вызове add или put объекты действительно хранятся где-то внутри коллекции, это верно только для массивов, когда они работают с примитивными типами, но никак не для коллекций, которые хранят только ссылки. Поэтому очень часто на вопросы собеседований вроде «А можно ли назвать точный размер коллекции ArrayList» начинающие начинают отвечать что-то вроде «Зависит от типа объектов что в них хранятся». Это совершенно не верно, так коллекции никогда не хранят сами объекты, а только ссылки на них. Например, можно в List добавить миллион раз один и то же объект (точнее создать миллион ссылок на один объект).

1) Интерфейсы коллекций JDK
Интерфейсы коллекций JDK
Интерфейсы коллекций
Название Описание
Iterable Интерфейс означающий что у коллекции есть iterator и её можно обойти с помощью for(Type value:collection). Есть почти у всех коллекций (кроме Map)
Collection Основной интерфейс для большинства коллекций (кроме Map)
List Список это упорядоченная в порядке добавления коллекция, так же известная как последовательность
(sequence). Дублирующие элементы в большинстве реализаций — разрешены. Позволяет доступ по
индексу элемента. Расширяет Collection интерфейс.
Set Интерфейс реализующий работу с множествами (похожими на математические множества), дублирующие
элементы запрещены. Может быть, а может и не быть упорядоченным. Расширяет Collection интерфейс.
Queue Очередь — это коллекция, предназначенная для хранения объектов до обработки, в отличии от обычных операций над коллекциями, очередь предоставляет дополнительные методы добавление, получения и просмотра. Быстрый доступ по индексу элемента, как правило, не содержит. Расширяет Collection интерфейс
Deque Двухсторонняя очередь, поддерживает добавление и удаление элементов с обоих концов. Расширяет
Queue интерфейс.
Map Работает со соответствием ключ — значение. Каждый ключ соответствует только одному значению. В
отличие от других коллекций не расширяет никакие интерфейсы (в том числе Collection и Iterable)
SortedSet Автоматически отсортированное множество, либо в натуральном порядке (для подробностей смотрите
Comparable интерфейс), либо используя Comparator. Расширяет Set интерфейс
SortedMap Это map'а ключи которой автоматически отсортированы, либо в натуральном порядке, либо с помощью
comparator'а. Расширяет Map интерфейс.
NavigableSet
Это SortedSet, к которому дополнительно добавили методы для поиска ближайшего значения к заданному значению поиска. NavigableSet может быть доступен для доступа и обхода или в порядке
убывания значений или в порядке возрастания.
NavigableMap
Это SortedMap, к которому дополнительно добавили методы для поиска ближайшего значения к заданному значению поиска. Доступен для доступа и обхода или в порядке убывания значений или в
порядке возрастания.

Интерфейсы из пакета java.util.concurrent
Название Описание
BlockingQueue
Многопоточная реализация Queue, содержащая возможность задавать размер очереди, блокировки по условиях, различные методы, по-разному обрабатывающие переполнение при добавлении или отсутствие данных при получении (бросают exception, блокируют поток постоянно или на время, возвращают false и т.п.)
TransferQueue
Эта многопоточная очередь может блокировать вставляющий поток, до тех пор, пока принимающий поток не вытащит элемент из очереди, таким образом с её помощью можно реализовывать синхронные и асинхронные передачи сообщений между потоками
BlockingDeque
Аналогично BlockingQueue, но для двухсторонней очереди
ConcurrentMap 
Интерфейс, расширяет интерфейс Map. Добавляет ряд новых атомарных методов: putIfAbsent, remove, replace, которые позволяют облегчить и сделать более безопасным многопоточное программирование.
ConcurrentNavigableMap
Расширяет интерфейс NavigableMap для многопоточного варианта

Если вам интересны более подробная информация о интерфейсах и коллекциях из java.util.concurrent советую
прочитать вот эту статью.

2) Таблица с очень кратким описанием всех коллекций
Таблица с очень кратким описанием всех коллекций
Тип Однопоточные Многопоточные
Lists
  • ArrayList — основной список, основан на массиве
  • LinkedList — полезен лишь в некоторых редких случаях
  • Vector — устарел

  • CopyOnWriteArrayList — редкие обновления, частые чтения

Queues /
Deques
  • ArrayDeque — основная реализация, основан на массиве
  • Stack — устарел
  • PriorityQueue — отсортированная очередь

  • ArrayBlockingQueue — блокирующая очередь
  • ConcurrentLinkedDeque / ConcurrentLinkedQueue — очередь на связанных нодах
  • DelayQueue — очередь с задержкой для каждого элемента
  • LinkedBlockingDeque / LinkedBlockingQueue — блокирующая очередь на связанных нодах
  • LinkedTransferQueue — может служить для передачи элементов
  • PriorityBlockingQueue — многопоточная PriorityQueue
  • SynchronousQueue — простая многопоточная очередь

Maps
  • HashMap — основная реализация
  • EnumMap — enum в качестве ключей
  • Hashtable — устарел
  • IdentityHashMap — ключи сравниваются с помощью ==
  • LinkedHashMap — сохраняет порядок вставки
  • TreeMap — сортированные ключи
  • WeakHashMap — слабые ссылки, полезно для кешей

  • ConcurrentHashMap — основная многопоточная реализация
  • ConcurrentSkipListMap — отсортированная многопоточная реализация

Sets
  • HashSet — основная реализация множества
  • EnumSet — множество из enums
  • BitSet* — множество битов
  • LinkedHashSet — сохраняет порядок вставки
  • TreeSet — отсортированные set
  • ConcurrentSkipListSet — отсортированный многопоточный set
  • CopyOnWriteArraySet — редкие обновления, частые чтения


* — на самом деле, BitSet хоть и называется Set'ом, интерфейс Set не наследует.

3) Устаревшие коллекции в JDK
Устаревшие коллекции Java
Универсальные коллекции общего назначения, которые признаны устаревшими (legacy)
Имя Описание
Hashtable
Изначально задумывался как синхронизированный аналог HashMap, когда ещё не было возможности
получить версию коллекции используя Collecions.synchronizedMap. На данный момент как правило
используют ConcurrentHashMap. HashTable более медленный и менее потокобезопасный чем синхронный
HashMap, так как обеспечивает синхронность на уровне отдельных операций, а не целиком на уровне
коллекции.
Vector Раньше использовался как синхронный вариант ArrayList, однако устарел по тем же причинам что и
HashTable.
Stack Раньше использовался как для построения очереди, однако поскольку построен на основе Vector,
тоже считается морально устаревшим.

Специализированные коллекции, построенные на устаревших (legacy) коллекциях
Имя Основан на Описание
Properties
Hashtable Как структура данных, построенная на Hashtable, Properties довольно устаревшая конструкция,
намного лучше использовать Map, содержащий строки. Подробнее почему Properties
не рекомендуется использовать можно найти в этом обсуждении.
UIDefaults
Hashtable Коллекция, хранящая настройки по умолчанию для Swing компонент


4) Коллекции, реализующие интерфейс List (список)
Коллекции, реализующие интерфейс List (список)
Универсальные коллекции общего назначения, реализующие List:
Название Основан
на
Описание Размер*
ArrayList
List Реализация List интерфейса на основе динамически изменяемого массива. В большинстве случаев, лучшая возможная реализация List интерфейса по потреблению памяти и производительности. В крайне редких случаях, когда требуются частые вставки в начало или середину списка с очень малым
количеством перемещений по списку, LinkedList будет выигрывать в производительности (но советую в этих случаях использовать TreeList от apache). Если интересны подробности ArrayList советую посмотреть эту статью.
4*N
LinkedList
List Реализация List интерфейса на основе двухстороннего связанного списка, то есть когда каждый элемент, указывает на предыдущий и следующий элемент. Как правило, требует больше памяти и хуже по производительности, чем ArrayList, имеет смысл использовать лишь в редких случаях когда часто требуется вставка/удаление в середину списка с минимальными перемещениями по списку (но советую в этих случаях использовать TreeList от apache).Так же реализует Deque интерфейс. При работе через Queue интерфейс, LinkedList действует как FIFO очередь. Если интересны подробности LinkedList советую посмотреть эту статью.
24*N

Коллекции из пакета java.util.concurrent
Название Основан
на
Описание
CopyOnWriteArrayList
List Реализация List интерфейса, аналогичная ArrayList, но при каждом изменении списка, создается
новая копия всей коллекции. Это требует очень больших ресурсов при каждом изменении коллекции,
однако для данного вида коллекции не требуется синхронизации, даже при изменении коллекции во
время итерирования.

Узкоспециализированные коллекции на основе List.
Название Основан на Описание
RoleList
ArrayList Коллекция для хранения списка ролей (Roles). Узкоспециализированная коллекция основанная на
ArrayList с несколькими дополнительными методами
RoleUnresolvedList
ArrayList Коллекция для хранения списка unresolved ролей (Unresolved Roles). Узкоспециализированная
коллекция основанная на ArrayList с несколькими дополнительными методами
AttributeList
ArrayList Коллекция для хранения атрибутов MBean. Узкоспециализированная коллекция основанная на ArrayList
с несколькими дополнительными методами

* — размер дан в байтах для 32 битных систем и Compressed Oops, где N это capacity списка

5) Коллекции, реализующие интерфейс Set (множество)
Коллекции, реализующие интерфейс Set (множество)
Название Основан
на
Описание Размер*
HashSet Set Реализация Set интерфейса с использованием хеш-таблиц. В большинстве случаев, лучшая возможная реализация Set интерфейса.
32*S + 4*C
LinkedHashSet
HashSet Реализация Set интерфейса на основе хеш-таблиц и связанного списка. Упорядоченное по добавлению множество, которое работает почти так же быстро как HashSet. В целом, практически тоже самое что HashSet, только порядок итерирования по множеству определен порядком добавления элемента во
множество в первый раз.
40 * S + 4*C
TreeSet NavigableSet
Реализация NavigableSet интерфейса, используя красно-черное дерево. Отсортировано с помощью Comparator или натурального порядка, то есть обход/итерирование по множеству будет происходить в зависимости от правила сортировки. Основано на TreeMap, так же как HashSet основан на HashMap
40 * S
EnumSet Set Высокопроизводительная реализация Set интерфейса, основанная на битовом векторе. Все элементы EnumSet объекта должны принадлежать к одному единственному enum типу
S/8

* — размер дан в байтах для 32 битных систем и Compressed Oops, где С это capacity списка, S это size списка

Узкоспециализированные коллекции на основе Set
Название Основан
на
Описание
JobStateReasons
HashSet Коллекция для хранения информации о заданиях печати (print job's attribute set).
Узкоспециализированная коллекция основанная на HashSet с несколькими дополнительными методами

Коллекции из пакета java.util.concurrent
Название Основан
на
Описание
CopyOnWriteArraySet
Set Аналогично CopyOnWriteArrayList при каждом изменении создает копию всего множества, поэтому
рекомендуется при очень редких изменениях коллекции и требованиях к thread-safe
ConcurrentSkipListSet
Set Является многопоточным аналогом TreeSet


6) Коллекции, реализующие интерфейс Map (ассоциативный массив)
Коллекции, реализующие Map интерфейс
Универсальные коллекции общего назначения, реализующие Map:
Название Основан
на
Описание Размер*
HashMap Map Реализация Map интерфейса с помощью хеш-таблиц (работает как не синхронная Hashtable, с
поддержкой ключей и значений равных null). В большинстве случаев лучшая по производительности и
памяти реализация Map интерфейса. Если интересны подробности устройства HashMap советую посмотреть эту статью.
32 * S + 4*C
LinkedHashMap
HashMap Реализация Map интерфейса, на основе хеш-таблицы и связного списка, то есть ключи в Map'е
хранятся и обходятся во порядке добавления. Данная коллекция работает почти так же быстро как
HashMap. Так же она может быть полезна для создания кешей (смотрите
removeEldestEntry(Map.Entry) ). Если интересны подробности устройства LinkedHashMap советую посмотреть эту статью.
40 * S + 4*C
TreeMap NavigableMap
Реализация NavigableMap с помощью красно-черного дерева, то есть при обходе коллекции, ключи
будут отсортированы по порядку, так же NavigableMap позволяет искать ближайшее значение к ключу.
40 * S
WeakHashMap
Map Аналогична HashMap, однако все ключи являются слабыми
ссылками
(weak references), то есть garbage collected может удалить объекты ключи и объекты
значения, если других ссылок на эти объекты не существует. WeakHashMap один из самых простых
способов для использования всех преимуществ слабых ссылок.
32 * S + 4*C
EnumMap Map Высокопроизводительная реализация Map интерфейса, основанная на простом массиве. Все ключи в
этой коллекции могут принадлежать только одному enum типу.
4*C
IdentityHashMap
Map Identity-based Map, так же как HashMap, основан на хеш-таблице, однако в отличии от HashMap он
никогда не сравнивает объекты на equals, только на то является ли они реально одиним и тем же
объектом в памяти. Это во-первых, сильно ускоряет работу коллекции, во-вторых, полезно для
защиты от «spoof attacks», когда сознательно генерируется объекты equals другому объекту.
В-третьих, у данной коллекции много применений при обходе графов (таких как глубокое копирование
или сериализация), когда нужно избежать обработки одного объекта несколько раз.
8*C

* — размер дан в байтах для 32 битных систем и Compressed Oops, где С это capacity списка, S это size списка

Коллекции из пакета java.util.concurrent
Название Основан
на
Описание
ConcurrentHashMap
ConcurrentMap
Многопоточный аналог HashMap. Все данные делятся на отдельные сегменты и блокируются только
отдельные сегменты при изменении, что позволяет значительно ускорить работу в многопоточном
режиме. Итераторы никогда не кидают ConcurrentModificationException для данного вида коллекции
ConcurrentSkipListMap
ConcurrentNavigableMap
Является многопоточным аналогом TreeMap


7) Коллекции, основанные на интерфейсах Queue/Deque (очереди)
Коллекции, основанные на Queue/Deque
Название Основан
на
Описание Размер*
ArrayDeque
Deque Эффективная реализация Deque интерфейса, на основе динамического массива, аналогичная
ArrayList
6*N
LinkedList
Deque Реализация List и Deque интерфейса на основе двухстороннего связанного списка, то есть когда каждый элемент, указывает на предыдущий и следующий элемент.При работе через Queue интерфейс, LinkedList действует как FIFO очередь.
40*N
PriorityQueue
Queue Неограниченная priority queue, основанная на куче (нeap). Элементы отсортированы в натуральном
порядке или используя Comparator. Не может содержать null элементы.

* — размер дан в байтах для 32 битных систем и Compressed Oops, где С это capacity списка, S это size списка

Многопоточные Queue и Deque, который определены в java.util.concurrent, требуют отдельной статьи, поэтому здесь приводить их не буду, если вам интересна информация о них советую прочитать вот эту статью


8) Прочие коллекции
Прочие коллекции
Название Описание Размер*
BitSet
Несмотря на название, BitSet не реализует интерфейс Set. BitSet служит для компактной записи массива битов.
N / 8


9) Методы работы с коллекциями
Методы работы с коллекциями
Алгоритмы- В классе Collections содержится много полезных статистических методов.
Для работы с любой коллекцией:
Метод Описание
frequency(Collection, Object)
Возвращает количество вхождений данного элемента в указанной коллекции
disjoint(Collection, Collection) Возвращает true, если в двух коллекциях нет общих элементов
addAll(Collection<? super T>, T...) Добавляет все элементы из указанного массива (или перечисленные в параметрах) в указанную коллекцию
min(Collection) Возвращение минимального элемента из коллекции
max(Collection) Возвращение максимального элемента из коллекции


Для работы со списками:
Метод Описание
sort(List) Сортировка с использованием алгоритма сортировки соединением (merge sort algorithm), производительность которой в большинстве случаев близка к производительности быстрой сортировки (high quality quicksort), гарантируется O(n*log n) производительность (в отличии от quicksort), и стабильность (в отличии от quicksort). Стабильная сортировка это такая которая не меняет порядок одинаковых элементов при сортировке
binarySearch(List, Object) Поиск элемента в списке (list), используя binary search алгоритм.
reverse(List) Изменение порядка всех элементов списка (list)
shuffle(List) Перемешивание всех элементов в списке в случайном порядке
fill(List, Object)  Переписывание каждого элемента в списке каким-либо значением
copy(List dest, List src) Копирование одного списка в другой
rotate(List list, int distance) Передвигает все элементы в списке на указанное расстояние
replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal) Заменяет все вхождения одного значения на другое
indexOfSubList(List source, List target) Возвращает индекс первого вхождения списка target в список source
lastIndexOfSubList(List source, List target) Возвращает индекс последнего вхождения списка target в список source
swap(List, int, int) Меняет местами элементы, находящиеся на указанных позициях

В Java 8 так же появился такой способ работы с коллекциями как stream Api, но мы рассмотрим примеры его использование далее в разделе 5.

10) Как устроенны разные типы коллекций JDK внутри
Как устроенны разные типы коллекций JDK внутри
Коллекция Описание внутреннего устройства
ArrayList Данная коллекция лишь настройка над массивом + переменная хранящая size списка. Внутри просто
массив, который пересоздается каждый раз когда нет места для добавления нового элемента. В
случае, добавления или удаления элемента внутри коллекции весь хвост сдвигается в памяти на
новое место. К счастью, копирование массива при увеличении емкости или при добавлении/удалении
элементов производится быстрыми нативными/системными методами. Если интересны подробности
советую посмотреть эту статью.
LinkedList Внутри коллекции используется внутренний класс Node, содержащий ссылку на предыдущий элемент,
следующий элемент и само значение элемента. В самом инстансе коллекции хранится размер и ссылки
на первый и последний элемент коллекции. Учитывая что создание объекта дорогое удовольствие для
производительности и затратно по памяти, LinkedList чаще всего работает медленно и занимает
намного больше памяти чем аналоги. Обычно ArrayList, ArrayDequery лучшее решение по производительности и памяти, но в некоторых редких случаях (частые вставки в середину списка с редкими перемещениями по списку), он может быть быть полезен (но в этом случае полезнее использовать TreeList от apache). Если интересны подробности советую посмотреть эту статью.
HashMap Данная коллекция построена на хеш-таблице, то есть внутри коллекции находится массив внутреннего класса (buket) Node равный capacity коллекции. При добавлении нового элемента вычисляться его хеш-функция, делиться на capacity HashMap по модулю и таким образом вычисляется место элемента в массиве. Если на данном месте ещё не храниться элементов создается новый объект Node с ссылкой на добавляемый элемент и записывается в нужное место массива. Если на данном месте уже есть элемент/ы (происходит хеш-коллизия), то так Node является по сути односвязным списком, то есть содержит ссылку на следующий элемент, то можно обойти все элементы в списке и проверить их на equals добавляемому элементу, если этот такого совпадение не найдено, то создается новый объект Node и добавляется в конец списка. В случае, если количество элементов в связном списке (buket) становится более 8 элементов, вместо него создается бинарное дерево. Подробнее о хеш таблицах смотрите вики (в HashMap используется метод цепочек для разрешения коллизий). Если интересны подробности устройства HashMap советую посмотреть эту статью.
HashSet HashSet это просто HashMap, в которую записывается фейковый объект Object вместо значения, при этом имеет значение только ключи. Внутри HashSet всегда хранится коллекция HashMap.
IdentityHashMap IdentityHashMap это аналог HashMap, но при этом не требуется элементы проверять на equals, так
как разными считаются любые два элементы. указывающие на разные объекты. Благодаря этому удалось
избавится от внутреннего класса Node, храня все данные в одном массиве, при этом при коллизиях
ищется подходящая свободная ячейка до тех пор пока не будет найдена (метод
открытой адресации
).Подробнее о хеш таблицах смотрите вики
(в IdentityHashMap используется метод открытой адресации для разрешения коллизий)
LinkedHashMap/LinkedHashSet Внутренняя структура практически такая же как при HashMap, за исключением того что вместо
внутреннего класса Node, используется TreeNode, которая знает предыдущее и следующее значение,
это позволяет обходить LinkedHashMap по порядку добавления ключей. По сути, LinkedHashMap =
HashMap + LinkedList. Если интересны подробности устройства LinkedHashMap советую посмотреть эту статью.
TreeMap/TreeSet Внутренняя структура данных коллекций построена на сбалансированным красно-черным деревом,
подробнее о нем можно почитать в вики
WeakHashMap Внутри все организовано практически как в HashMap, за исключением что вместо обычных ссылок
используются WeakReference и есть отдельная очередь ReferenceQueue, необходимая для удаления
WeakEntries
EnumSet/EnumMap В EnumSet и EnumMap в отличие от HashSet и HashMap используются битовые векторы и массивы для
компактного хранения данных и ускорения производительности. Ограничением этих коллекций является
то что EnumSet и EnumMap могут хранить в качестве ключей только значения одного Enum'а.


11) Другие полезные сущности стандартной библиотеки коллекций
Другие полезные сущности стандартной библиотеки коллекций
Давайте посмотрим какие ещё полезные сущности содержит официальный гайд по коллекциями
1) Wrapper implementations – Обертки для добавления функциональности и изменения поведения других реализаций. Доступ исключительно через статистические методы.
  • Collections.unmodifiableInterface– Обертка для создания не модифицируемой коллекции на основе указанной, при любой попытки изменения данной коллекции будет выкинут UnsupportedOperationException
  • Collections.synchronizedInterface– Создания синхронизированной коллекции на основе указанной, до тех пор пока доступ к базовой коллекции идет через коллекцию-обертку, возвращенную данной функцией, потокобезопасность гарантируется.
  • Collections.checkedInterface – Возвращает коллекцию с проверкой правильности типа динамически
    (во время выполнения), то есть возвращает type-safe view для данной коллекции, который
    выбрасывает ClassCastException при попытке добавить элемент ошибочного типа. При использовании
    механизма generic'ов JDK проверяет на уровне компиляции соответствие типов, однако этот механизм
    можно обойти, динамическая проверка типов не позволяет воспользоваться этой возможностью.


2) Adapter implementations – данная реализация адаптирует один интерфейс коллекций к другому
  • newSetFromMap(Map) – Создает из любой реализации Set интерфейса реализацию Map интерфейса.
  • asLifoQueue(Deque) - возвращает view из Deque в виде очереди работающей по принципу Last In First Out (LIFO).

3) Convenience implementations – Высокопроизводительные «мини-реализации» для интерфейсов коллекций.
  • Arrays.asList – Позволяет отобразить массив как список (list)
  • emptySet, emptyList и emptyMap – возвращает пустую не модифицированную реализацию empty set, list, or
    map
  • singleton, singletonList и singletonMap – возвращает не модифицируемый set, list или map, содержащий один заданный объект (или одно связь ключ-значение)
  • nCopies – Возвращает не модифицируемый список, содержащий n копий указанного объекта

4) Абстрактные реализации интерфейсов — Реализация общих функций (скелета коллекций) для упрощения создания конкретных реализаций коллекций.
  • AbstractCollection – Абстрактная реализация интерфейса Collection для коллекций, которые не являются ни множеством, ни списком (таких как «bag» или multiset).
  • AbstractSet — Абстрактная реализация Set интерфейса.
  • AbstractList – Абстрактная реализация List интерфейса для списков, позволяющих позиционный доступ (random access), таких как массив.
  • AbstractSequentialList – Абстрактная реализация List интерфейса, для списков, основанных на последовательном доступе (sequential access), таких как linked list.
  • AbstractQueue — Абстрактная Queue реализация.
  • AbstractMap — Абстрактная Map реализация.

4) Инфраструктура
  • Iterators – Похожий на обычный Enumeration интерфейс, но с большими возможностями.
  • Iterator – Дополнительно к функциональности Enumeration интерфейса, который включает возможности по удалению элементов из коллекции.
  • ListIterator – это Iterator который используется для lists, который добавляет к функциональности обычного Iterator интерфейса, такие как итерация в обе стороны, замена элементов, вставка элементов, получение по индексу.

5) Ordering
  • Comparable — Определяет натуральный порядок сортировки для классов, которые реализуют их. Этот порядок может быть использован в методах сортировки или для реализации sorted set или map.
  • Comparator — Represents an order relation, which can be used to sort a list or maintin order in a sorted set or map. Can override a type's natural ordering or order objects of a type that does not implement the Comparable interface.

6) Runtime exceptions
  • UnsupportedOperationException – Это ошибка выкидывается когда коллекция не поддерживает операцию, которая была вызвана.
  • ConcurrentModificationException – Выкидывается iterators или list iterators, если коллекция на которой он основан была неожиданно (для алгоритма) изменена во время итерирования, также выкидывается во views основанных на списках, если главный список был неожиданно изменен.

7) Производительность
  • RandomAccess — Интерфейс-маркер, который отмечает списки позволяющие быстрый (как правило за константное время) доступ к элементу по позиции. Это позволяет генерировать алгоритмы учитывающие это поведение для выбора последовательного и позиционного доступа.

8) Утилиты для работы с массивами
  • Arrays – Набор статических методов для сортировки, поиска, сравнения, изменения размера, получения хеша для массива. Так же содержит методы для преобразования массива в строка и заполнения массива примитивами или объектами.



II. Краткий обзор сторонних библиотек коллекций



Итак, Я хотел бы сделать обзор следующих сторонних библиотек: guava, apache, trove и gs-collections. Почему именно эти библиотеки? Guava и Apache Commons Collections очень популярны и встречались мне почти в любом Java проекте, Trove — тоже очень популярная библиотека, когда нужно уменьшить память и улучшить производительность работы с коллекциями. GS-collections — судя по оценкам весьма популярная библиотека на github'e (>1300 звезд), больше неё набрала «звезд» только guava. Так же мельком захвачу несколько других популярных библиотек.

Итак, для начала рассмотрим что предлагают различные библиотеки, их главные фишки (Предупреждение: это очень субъективно, для кого-то главными фишками будут совсем другие возможности библиотек).

2.1 Фишки разных библиотек коллекций



Давайте сделаем небольшой обзор главных фишек (на мой взгляд) разных библиотек коллекций:
1) Guava — данная коллекция от гугл практически самая популярная после стандартного фреймворка коллекций, она
добавляет ряд интересных коллекций, но самая главная «фишка» это скорее богатый набор классов-утилит со статическими
методами, расширяющими возможности Collections для работы со стандартными коллекциями, чем новые виды коллекций.
Стандартные коллекции она практически не заменяет.

2) Apache Commons Collections — данная коллекция ближайший «конкурент» guava, она так же предоставляет ряд
интересных коллекций, утилит по работе со стандартными коллекциями Java, а так же большое количество wrapper'ов для
изменения поведения коллекций. Кроме того она предоставляет свою реализацию map'ы с более простым механизм
итерирования по ней.

3) Trove — фишка данной коллекции в первую очередь в производительности и сокращении памяти, поэтому она
предлагает более быстрые реализации стандартных коллекций (и требующие меньше памяти), а так же коллекции
примитивных типов.

4) GS-collections — фишка данной коллекции в идее объединить методы обработки, такие как сортировка и классы
коллекций для создания замены использования статических методов классов-утилит. Данная библиотека предлагает замену
практически всех стандартным коллекциям и добавляет несколько новых.

III. Альтернативные виды коллекций в разных библиотеках



Тут я попробую кратко рассмотреть, какие новые интересные виды коллекций можно найти в разных библиотеках:

3.1 Альтернативные виды коллекций у Guava


Официальная информация: документация, исходные коды, javadoc.
Как подключить к проекту:
Maven, Gradle
Maven
<dependency>
  <groupId>com.google.guava</groupId>
  <artifactId>guava</artifactId>
  <version>18.0</version>
</dependency>


Gradle
dependencies {
  compile 'com.google.guava:guava:18.0'
}



Гугл разработал ряд интересных дополнений к существующим коллекциям, которые весьма и весьма полезны, если вы можете
использовать guava библиотеку в своем проекте. Можно сказать, что эти коллекции давно уже стали стандартом де-факто
для большинства Java проектов, поэтому для любого опытного разработчика важно знать их, даже если он по каким-то
причинам не может использовать их в своих проектах, зачастую на собеседованиях можно услышать вопросы по guava
коллекциям.

Давайте рассмотрим их поподробнее. Для начала рассмотрим интерфейсы основных коллекций и группы классов в guava.

Внимание: если таблица не помещается целиком, попробуйте уменьшить масштаб страницы или открыть в другом браузере.
Название Описание Примеры реализаций Примеры использования
ImmutableCollection
ImmutableList
ImmutableSet
… и т.д.
Хотя в стандартном фреймворке Java коллекций есть возможность сделать коллекцию неизменяемой вызвав
Collections.unmodifiableCollection (unmodifiableList или unmodifiableMap), но этот подход не самый
оптимальный, так как отдельный тип для неизменяемых коллекций позволяет быть уверенным, что это
коллекция действительно неизменяемая, вместо ошибок времени исполнения, при попытке изменить коллекцию,
будут ошибки во время компиляции проекта, к тому же в стандартном фреймворке коллекций Java неизменяемые
коллекции по-прежнему тратят ресурсы на поддержку синхронизации при многопоточном чтении и т. п.
операциях, в то время как ImmutableCollection guava «знают» что они неизменяемые и оптимизированы с
учетом этого.
JDK: ImmutableCollection,
ImmutableList,
ImmutableSet,
ImmutableSortedSet,
ImmutableMap,
ImmutableSortedMap
Guava: ImmutableMultiset,
ImmutableSortedMultiset,
ImmutableMultimap,
ImmutableListMultimap,
ImmutableSetMultimap,
ImmutableBiMap,
ImmutableClassToInstanceMap,
ImmutableTable
— если публичный метод возвращает коллекцию, которую гарантировано не должны менять другие классы,
— если известно что значения коллекции больше никогда не должны меняться
Multiset
Коллекция аналогичная Set, но позволяющая дополнительно считать количество добавлений элемента. Очень
полезна для тех задач, когда нужно не только знать есть ли данный элемент в данном множестве, но и
посчитать их количество (самый простой пример подсчет количества упоминаний тех или иных слов в
каком-либо тексте). То есть данная коллекция более удобный вариант коллекции Map<T, Integer>, с методами специально предназначенными для подобных коллекций, позволяет очень сильно
сократить количество лишнего кода в таких случаях.
HashMultiset,
TreeMultiset,
LinkedHashMultiset,
ConcurrentHashMultiset,
ImmutableMultiset
SortedMultiset
— подсчет кол-ва вхождений слов в тексте
— подсчет кол-ва букв в тексте
— подсчет кол-ва любых объектов
Multimap
Практически любой опытный Java разработчик сталкивался с необходимостью использовать структуры вроде Map<K, List<V>> или Map<K,Set<V>>, при этом приходилось писать много лишнего кода, для упрощения работы в библиотеку guava были введены Multimap, то есть коллекции, позволяющие просто работать со случаями когда
один ключ и много значений у этого ключа. В отличии от конструкций вроде Map<K,Set<V>>, Multimap предоставляет ряд удобных функций для сокращения кода и упрощения алгоритмов.
ArrayListMultimap,
HashMultimap,
LinkedListMultimap,
LinkedHashMultimap,
TreeMultimap,
ImmutableListMultimap,
ImmutableSetMultimap
— реализация отношений один ко многим, таких как:
учитель — ученики
отдель — работники
начальник — подчиненные
BiMap
Достаточно часто встречаются ситуации, когда требуется создать Map'у работающую в обе стороны, то есть
когда ключ и значение могут меняться местами (например, русско-английский словарь, когда в одном случае
требуется получить по русскому слову — английское, в другом наоброт по английскому-русское). Обычно, это
решается созданием двух Map, где в одной будет ключ1-ключ2, в другой ключ2-ключ1). BiMap позволяет
решить эту задачу с помощью лишь одной коллекции. К тому же это исключает проблемы и ошибки
синхронизации при использовании двух коллекций.
HashBiMap,
ImmutableBiMap,
EnumBiMap,
EnumHashBiMap
— словарь для перевода с одного языка в другой и обратно,
— любая конвертация данных в обе стороны,
Table
Эта коллекция служит для замены коллекций вида Map<FirstName, Map<LastName, Person>>,
которые неудобны в использовании.
HashBasedTable,
TreeBasedTable,
ImmutableTable,
ArrayTable
— таблица, например, как в Excel
— любые сложные структуры данных с большим количеством столбцов,
ClassToInstanceMap
Иногда нужно хранить в Map'e не ключ-значение, а тип-значение этого типа, для этого служит данная
коллекция. То есть это технически это более удобный и безопасный аналог Map
<Class
<? extends B>, B>
MutableClassToInstanceMap,
ImmutableClassToInstanceMap.
RangeSet
Коллекция для хранения разных открытых и закрытых отрезков числовых значений, при этом отрезки могут
объединятся с друг другом.
ImmutableRangeSet,
TreeRangeSet
Геометрические отрезки
Временные отрезки
RangeMap
Коллекция, похожая на RangeSet, но при этом отрезки никогда не объединяются друг с другом. ImmutableRangeMap,
TreeRangeMap
Геометрические отрезки
Временные отрезки
LoadingCache
Коллекция, похожая на ConcurrentMap, но при этом можно указать время какое будет хранится каждый
элемент. Очень удобная коллекция для организации кэшей, подсчета количества ввода ошибочных паролей за
какой-то промежуток времени и т.п. задач
ForwardingLoadingCache,
ForwardingLoadingCache.SimpleForwardingLoadingCache
кэши,
хранение ошибочных
попыток ввода пароля
и т.п.


3.2 Новые виды коллекций из Apache Commons Collections



Официальная информация: документация, исходные коды, документация пользователя, javadoc.
Как подключить к проекту:
Мaven,Gradle,Ivy
Maven
<dependency>
	<groupId>org.apache.commons</groupId>
	<artifactId>commons-collections4</artifactId>
	<version>4.0</version>
</dependency>


Gradle
'org.apache.commons:commons-collections4:4.0'

Ivy
<dependency org="org.apache.commons" name="commons-collections4" rev="4.0"/>



Внимание: если таблица не помещается целиком, попробуйте уменьшить масштаб страницы или открыть в другом браузере.
Название Описание Примеры реализаций Примеры использования
Unmodifiable
Интерфейс аналогичный Immutable классам guava UnmodifiableBag,
UnmodifiableBidiMap,
UnmodifiableCollection,
UnmodifiableList,
UnmodifiableMap
и т.п.
во всех случаях когда нужно создать не модифицированную коллекцию
IterableMap
Аналог интерфейса Map, но позволяющий итерироваться по Map напрямую без создания entry set. Используется
почти во всех реализациях Map в данной библиотеке.
HashedMap,
LinkedMap,
ListOrderedMap
и ряд других
Такие же как у обычной map'ы
OrderedMap
Позволяет создавать Map'ы, упорядоченные по порядку добавления, но не использующие сортировку LinkedMap,
ListOrderedMap
В случаях, когда обычно используется отдельно List и отдельно Map'а
BidiMap
Аналог BiMap из Guava, то есть возможность получать значение по ключу, так и ключ по значению TreeBidiMap,
DualHashBidiMap,
DualLinkedHashBidiMap,
DualTreeBidiMap
и т.п.
Любые конвертации один к одному, которые требуется выполнять в обе стороны
Bags
Аналог Multiset из Guava, то есть возможность сохранять количество элементов каждого типа CollectionBag,
HashBag,
SynchronizedBag,
TreeBag
и другие
подсчет кол-ва любых объектов
BoundedCollection,
BoundedMap
Позволяет создавать динамические коллекции, ограниченные каким-то размером сверху CircularFifoQueue,
FixedSizeList,
FixedSizeMap,
LRUMap
в случае, когда вы точно знаете что в коллекции не может быть больше определенного количества
элементов
MultiMap
Аналог Multimap из Guava, то есть возможность сохранять множество элементов для одного ключа MultiValueMap для коллекций со связями один ключ – много значений
Trie
Коллекция для создания и хранения упорядоченных деревьев PatriciaTrie создание деревьев
TreeList
Замена ArrayList и LinkedList, если требуется вставить элемент в середину списка, так как в данном списке данные хранятся в виде дерева, что позволяет с одной стороны относительно быстро получать данные по индексу, с другой стороны быстро вставлять данные в середину списка. TreeList замена LinkedList при частых добавлениях/ударениях в середине списка


3.3 Trove коллекции


В отличии от остальных библиотек альтернативных коллекций, Trove не предлагает никакие новые уникальные виды
коллекций, зато предлагает оптимизацию существующих:
Во-первых, как известно, примитивные типы Java нельзя добавить в стандартные коллекции, только их обертки, что резко
увеличивает занимаемую память и несколько ухудшает производительность коллекций. Trove предлагает набор коллекций,
ключи и значения которых могут содержать примитивные типы.

Во-вторых, стандартные коллекции часто реализованы не самым оптимальным способом по потреблению памяти, например, каждый элемент HashMap храниться в отдельном объекте, а HashSet это HashMap хранящая фейковые объекты вместо ключей. Trove предлагает свои реализации таких коллекций на основе массивов и открытой адресации, что позволяет значительно сократить требуемую память и в некоторых случаях улучшить производительность.

Update: В комментариях, к статье было высказано мнение что Trove плохо использовать в новых проектах, так как он по всех параметрам уступает fastutil или GS (кол-во багов, полнота покрытия интерфейсов, производительность, активность поддержки, и т. д.). К сожалению, у меня нет возможности сейчас провести полноценный анализ/сравнение Trove с fastutil и GS, поэтому не могу проверить данное мнение, просто учитывайте его при выборе библиотеки альтернативных коллекций.

Официальная информация: документация, исходные коды, javadoc.
Как подключить к проекту:
Maven, Gradle, Ivy
Maven
<dependency>
	<groupId>net.sf.trove4j</groupId>
	<artifactId>trove4j</artifactId>
	<version>3.0.3</version>
</dependency>


Gradle
'net.sf.trove4j:trove4j:3.0.3'

Ivy
<dependency org="net.sf.trove4j" name="trove4j" rev="3.0.3"/>


Название Аналог JDK Описание
THashMap HashMap Реализация Map интерфейса, которая использует хеш-таблицу с алгоритмом "открытой адресации" для разрешения коллизий (в отличии от HashMap где используется метод цепочек). Это позволяет не хранить и не создавать объекты класса Node, при этом сильно экономится память и, в некоторых случаях, улучшается производительность.
THashSet HashSet Реализация Set интерфейса, которая использует хеш-таблицу с алгоритмом "открытой адресации" для разрешения коллизий
TLinkedHashSet LinkedHashSet Аналог LinkedHashSet, но используя хеш-таблицы с алгоритмом "открытой адресации"
TLinkedList LinkedList Более производительный аналог связного списка, однако накладывающий ряд ограничений на данные.
TByteArrayList,
TIntArrayList и т.п.
ArrayList Аналог ArrayList, который непосредственно хранит примитивные числовые значения, что резко сокращает затраты памяти и ускоряет обработку. Есть коллекции для всех семи примитивных числовых типов, шаблон наименования T[Тип]ArrayList
TCharLinkedList,
TFloatLinkedList и т.п.
LinkedList Аналог LinkedList для хранения семи примитивных числовых типов, шаблон наименования T[Тип]LinkedList
TByteArrayStack,
TLongArrayStack
ArrayDequery Реализация стека для хранения примитивных числовых типов, шаблон наименования T[Тип]LinkedList
TIntQueue,
TCharQueue
ArrayDequery Реализация очереди для хранения примитивных числовых типов, шаблон наименования T[Тип]Queue
TShortHashSet,
TDoubleHashSet
HashSet Реализация Set интерфейса для хранения примитивных типов, с алгоритмом открытой адресации, шаблон наименования T[Тип]HashSet
TLongLongHashMap,
TFloatObjectHashMap,
TShortObjectHashMap и т.п.
HashMap Реализация Map интерфейса для хранения примитивных типов, с алгоритмом открытой адресации, шаблон наименования T[Тип][Тип]HashMap, где тип может быть Object


3.4 GS-collections коллекции


Основная фишка данной библиотеке в том что нелогично и некрасиво то что методы обработки коллекций (сортировки, поиска) не добавлены в сами классы коллекций, а используется Collections.sort и т.п. методы, поэтому GS-collections предложили идею «богатых» коллекций (rich collections), которые хранят в себе все методы обработки, поиска, сортировки, то есть вместо Collections.sort(list) вызывается просто list.sort. Поэтому библиотека предлагает свои аналоги стандартных коллекций и дополнительно ряд новых коллекций.
Официальная информация: документация, исходные коды, документация пользователя, javadoc.
Как подключить к проекту:
Мaven,Gradle,Ivy
Maven
<dependency>
  <groupId>com.goldmansachs</groupId>
  <artifactId>gs-collections-api</artifactId>
  <version>6.2.0</version>
</dependency>

<dependency>
  <groupId>com.goldmansachs</groupId>
  <artifactId>gs-collections</artifactId>
  <version>6.2.0</version>
</dependency>

<dependency>
  <groupId>com.goldmansachs</groupId>
  <artifactId>gs-collections-testutils</artifactId>
  <version>6.2.0</version>
  <scope>test</scope>
</dependency>

<dependency>
  <groupId>com.goldmansachs</groupId>
  <artifactId>gs-collections-forkjoin</artifactId>
  <version>6.2.0</version>
</dependency>

Gradle

compile 'com.goldmansachs:gs-collections-api:6.2.0'
compile 'com.goldmansachs:gs-collections:6.2.0'
testCompile 'com.goldmansachs:gs-collections-testutils:6.2.0'
compile 'com.goldmansachs:gs-collections-forkjoin:6.2.0'

Ivy
<dependency org="com.goldmansachs" name="gs-collections-api" rev="6.2.0" />
<dependency org="com.goldmansachs" name="gs-collections" rev="6.2.0" />
<dependency org="com.goldmansachs" name="gs-collections-testutils" rev="6.2.0" />
<dependency org="com.goldmansachs" name="gs-collections-forkjoin" rev="6.2.0"/>



Название Аналог JDK Описание
FastList ArrayList Аналог ArrayList с возможностью использовать функции вроде sort, select и т.п. прямо у объекта коллекции
UnifiedSet HashSet Аналог HashSet. См FastList
TreeSortedSet TreeSet Аналог TreeSet. См FastList
UnifiedMap HashMap Аналог HashMap. См FastList
TreeSortedMap TreeMap Аналог TreeMap. См FastList
HashBiMap - Реализация BiMap, см. Guava
HashBag - Реализация Multiset, см. Guava
TreeBag - Реализация отсортированного BiMap, см. Guava
ArrayStack ArrayDeque Реализация стека с порядком «last-in, first-out», похожего на класс Stack JDK
FastListMultimap - Реализация Multimap, см. Guava
IntArrayList,
FloatHashSet,
ArrayStack,
HashBag,
ByteIntHashMap
- Коллекции примитивных различных типов, принцип наименования такой же как у trove, но кроме аналогов JDK, так же существуют аналоги коллекций Stack, Bag


3.5 Fastutil коллекции



Давайте очень кратко рассмотрим эту библиотеку для работы с коллекциями примитивных типов.
Подробнее можно найти информацию: документация, исходные коды, javadoc
Название Описание
Byte2DoubleOpenHashMap,
IntArrayList,
IntArrayPriorityQueue
и т.п.
Коллекции различных примитивных типов, принцип наименования [Тип]ArrayList, [Тип]ArrayPriorityQueue и т.п. для списков или множеств, и [ТипКлюча]2[ТипЗначения]OpenHashMap и т.п. для Map.
IntBigList,
DoubleOpenHashBigSet и т.п.
Коллекции различных примитивных типов очень Большого размера, эти коллекции позволяют использовать long элементов, вместо int. Внутри данные, как правило, хранятся как массивы массивов. Не рекомендуется использовать подобные коллекции там где хватит обычных, так как потери производительности могут достигать примерно 30%, однако такие коллекции позволяют работать с действительно большим количеством данных


3.6 Прочие библиотеки коллекций и немного о производительности примитивных коллекций


Кроме Trove и Fastutil есть ещё несколько известных библиотек, реализующих коллекции примитивных типов и более быстрые аналоги стандартных коллекций:
1) HPPC — High Performance Primitive Collections for Java, так же предоставляет примитивные коллекции аналогичные коллекциям из JDK,
2) Koloboke (другое имя HFTC) — как можно понять из имени эту библиотеку примитивных типов разработал русский программист (Roman Leventov) в рамках проекта OpenHFT. Библиотека так же служит для реализации высокопроизводительных примитивных коллекций.

Если интересно сравнение производительности разных библиотек советую посмотреть эту статью, только нужно учитывать, что тестировали только коллекции HashMap и в определенных условиях. К тому же, замеряли только скорость работы, не учитывая занимаемую память (например, HashMap jdk могут занимать намного больше памяти чем аналоги от trove), а иногда память может быть даже более важной чем производительность.

Update: В комментариях, к статье было высказано мнение что Trove плохо использовать в новых проектах, так как он по всех параметрам уступает fastutil или GS (кол-во багов, полнота покрытия интерфейсов, производительность, активность поддержки, и т. д.). К сожалению, у меня нет возможности сейчас провести полноценный анализ/сравнение Trove с fastutil и GS, поэтому не могу проверить данное мнение, просто учитывайте его при выборе библиотеки альтернативных коллекций.

IV. Сравнение реализации самых популярных альтернативных коллекций в разных библиотеках



4.1 Реализация мультимножества (MultiSet/Bag) в библиотеках guava, Apache Commons Collections и GS
Collections


Итак, мультимножество это множество, которое сохраняет не только факт наличие элементов в множестве, но и количество
вхождений в него. В JDK его можно эмулировать конструкцией Map
<T, Integer>, но, естественно, специализированные коллекции позволяют использовать значительно меньше кода. Сравним
какие реализации данной коллекции предлагают разные библиотеки:

Внимание: если таблица не помещается целиком, попробуйте уменьшить масштаб страницы или открыть в другом браузере.
Тип коллекции Guava Apache Commons Collections GS Collections JDK
Порядок коллекции не определен HashMultiset
HashBag
HashBag
HashMap<String, Integer>
Отсортированная в заданном или натуральном порядке TreeMultiset
TreeBag
TreeBag
TreeMap<String, Integer>
В порядке добавления LinkedHashMultiset
- - LinkedHashMap<String, Integere>
Многопоточные ConcurrentHashMultiset
SynchronizedBag
SynchronizedBag
Collections.synchronizedMap(HashMap<String, Integer>)
Многопоточные и отсортированные - SynchronizedSortedBag
SynchronizedSortedBag
Collections.synchronizedSortedMap(TreeMap<String, Integer>)
Не изменяемые ImmutableMultiset
UnmodifiableBag
UnmodifiableBag
Collections.unmodifiableMap(HashMap<String, Integer>)
Не изменяемые и отсортированные ImmutableSortedMultiset
UnmodifiableSortedBag
UnmodifiableSortedBag Collections.unmodifiableSortedMap(TreeMap<String, Integer>)


Примеры использования мультимножества (MultiSet/Bag) для подсчета слов в тексте


Есть задача: дана строчка текста «Hello World! Hello All! Hi World!», нужно разобрать её на отдельные
слова где разделитель только пробел, сохранить в какую-нибудь коллекцию и вывести количество вхождений каждого
слова, общее количество слов в тексте и количество уникальных слов.

Посмотрим как это сделать с помощью
1. разных вариантов Multiset от Guava:
Используем HashMultiset от guava для подсчета слов
Обратите внимание, что порядок вывода в System.out.println(multiset) и в
System.out.println(multiset.elementSet()) — произвольный, то есть не определен.
            // Разберем текст на слова
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Создаем Multiset
            Multiset<String> multiset = HashMultiset.create(Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" ")));

                // Выводим кол-вом вхождений слов
                System.out.println(multiset); // напечатает [Hi, Hello x 2, World! x 2, All!] - в произвольном порядке
                // Выводим все уникальные слова
                System.out.println(multiset.elementSet()); // напечатает [Hi, Hello, World!, All!] - в произвольном
                порядке

                // Выводим количество по каждому слову
                System.out.println("Hello = " + multiset.count("Hello")); // напечатает 2
                System.out.println("World = " + multiset.count("World!")); // напечатает 2
                System.out.println("All = " + multiset.count("All!")); // напечатает 1
                System.out.println("Hi = " + multiset.count("Hi")); // напечатает 1
                System.out.println("Empty = " + multiset.count("Empty")); // напечатает 0

                // Выводим общее количества всех слов в тексте
                System.out.println(multiset.size()); //напечатает 6

                // Выводим общее количество всех уникальных слов
                System.out.println(multiset.elementSet().size()); //напечатает 4
                


Используем TreeMultiset от guava для подсчета слов
Обратите внимание, что порядок вывода в System.out.println(multiset) и в
System.out.println(multiset.elementSet()) — натуральный, то есть слова отсортированы по алфавиту.
            // Разберем текст на слова
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Создаем Multiset
            Multiset<String> multiset = TreeMultiset.create(Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" ")));

                // Выводим кол-вом вхождений слов
                System.out.println(multiset); // напечатает [All!, Hello x 2, Hi, World! x 2]- в алфавитном порядке
                // Выводим все уникальные слова
                System.out.println(multiset.elementSet()); // напечатает [All!, Hello, Hi, World!]- в алфавитном порядке

                // Выводим количество по каждому слову
                System.out.println("Hello = " + multiset.count("Hello")); // напечатает 2
                System.out.println("World = " + multiset.count("World!")); // напечатает 2
                System.out.println("All = " + multiset.count("All!")); // напечатает 1
                System.out.println("Hi = " + multiset.count("Hi")); // напечатает 1
                System.out.println("Empty = " + multiset.count("Empty")); // напечатает 0

                // Выводим общее количества всех слов в тексте
                System.out.println(multiset.size()); //напечатает 6

                // Выводим общее количество всех уникальных слов
                System.out.println(multiset.elementSet().size()); //напечатает 4
                


Используем LinkedHashMultisetTest от guava для подсчета слов
Обратите внимание, что порядок вывода в System.out.println(multiset) и в
System.out.println(multiset.elementSet()) — в порядке первого добавления элемента
            // Разберем текст на слова
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Создаем Multiset
            Multiset<String> multiset = LinkedHashMultiset.create(Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" ")));

                // Выводим кол-вом вхождений слов
                System.out.println(multiset); // напечатает [Hello x 2, World! x 2, All!, Hi]- в порядке первого
                добавления элемента
                // Выводим все уникальные слова
                System.out.println(multiset.elementSet()); // напечатает [Hello, World!, All!, Hi] - в порядке первого
                добавления элемента

                // Выводим количество по каждому слову
                System.out.println("Hello = " + multiset.count("Hello")); // напечатает 2
                System.out.println("World = " + multiset.count("World!")); // напечатает 2
                System.out.println("All = " + multiset.count("All!")); // напечатает 1
                System.out.println("Hi = " + multiset.count("Hi")); // напечатает 1
                System.out.println("Empty = " + multiset.count("Empty")); // напечатает 0

                // Выводим общее количества всех слов в тексте
                System.out.println(multiset.size()); //напечатает 6

                // Выводим общее количество всех уникальных слов
                System.out.println(multiset.elementSet().size()); //напечатает 4
                


Используем ConcurrentHashMultiset от guava для подсчета слов
Обратите внимание, что порядок вывода в System.out.println(multiset) и в
System.out.println(multiset.elementSet()) — произвольный, то есть не определен, так как это по сути
многопоточная версия HashMultiset
            // Разберем текст на слова
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Создаем Multiset
            Multiset<String> multiset = ConcurrentHashMultiset.create(Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" ")));

                // Выводим кол-вом вхождений слов
                System.out.println(multiset); // напечатает [Hi, Hello x 2, World! x 2, All!] - в произвольном порядке
                // Выводим все уникальные слова
                System.out.println(multiset.elementSet()); // напечатает [Hi, Hello, World!, All!] - в произвольном
                порядке

                // Выводим количество по каждому слову
                System.out.println("Hello = " + multiset.count("Hello")); // напечатает 2
                System.out.println("World = " + multiset.count("World!")); // напечатает 2
                System.out.println("All = " + multiset.count("All!")); // напечатает 1
                System.out.println("Hi = " + multiset.count("Hi")); // напечатает 1
                System.out.println("Empty = " + multiset.count("Empty")); // напечатает 0

                // Выводим общее количества всех слов в тексте
                System.out.println(multiset.size()); //напечатает 6

                // Выводим общее количество всех уникальных слов
                System.out.println(multiset.elementSet().size()); //напечатает 4
                


2. разных вариантов Bag от Apache Commons Collections:
Использование HashBag из Apache Commons Collections
Обратите внимание, что порядок вывода в System.out.println(multiset) и в
System.out.println(multiset.elementSet()) — произвольный, то есть не определен.
            // Разберем текст на слова
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Создаем Multiset
            Bag bag = new HashBag(Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" ")));

            // Выводим кол-вом вхождений слов
            System.out.println(bag); // напечатает [1:Hi,2:Hello,2:World!,1:All!] - в произвольном порядке
            // Выводим все уникальные слова
            System.out.println(bag.uniqueSet()); // напечатает [Hi, Hello, World!, All!] - в произвольном порядке

            // Выводим количество по каждому слову
            System.out.println("Hello = " + bag.getCount("Hello")); // напечатает 2
            System.out.println("World = " + bag.getCount("World!")); // напечатает 2
            System.out.println("All = " + bag.getCount("All!")); // напечатает 1
            System.out.println("Hi = " + bag.getCount("Hi")); // напечатает 1
            System.out.println("Empty = " + bag.getCount("Empty")); // напечатает 0

            // Выводим общее количества всех слов в тексте
            System.out.println(bag.size()); //напечатает 6

            // Выводим общее количество всех уникальных слов
            System.out.println(bag.uniqueSet().size()); //напечатает 4
            


Использование TreeBag из Apache Commons Collections
Обратите внимание, что порядок вывода в System.out.println(multiset) и в
System.out.println(multiset.elementSet()) — натуральный, то есть слова отсортированы по алфавиту.
            // Разберем текст на слова
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Создаем Multiset
            Bag bag = new TreeBag(Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" ")));

            // Выводим кол-вом вхождений слов
            System.out.println(bag); // напечатает [1:All!,2:Hello,1:Hi,2:World!]- в алфавитном порядке
            // Выводим все уникальные слова
            System.out.println(bag.uniqueSet()); // напечатает [All!, Hello, Hi, World!]- в алфавитном порядке

            // Выводим количество по каждому слову
            System.out.println("Hello = " + bag.getCount("Hello")); // напечатает 2
            System.out.println("World = " + bag.getCount("World!")); // напечатает 2
            System.out.println("All = " + bag.getCount("All!")); // напечатает 1
            System.out.println("Hi = " + bag.getCount("Hi")); // напечатает 1
            System.out.println("Empty = " + bag.getCount("Empty")); // напечатает 0

            // Выводим общее количества всех слов в тексте
            System.out.println(bag.size()); //напечатает 6

            // Выводим общее количество всех уникальных слов
            System.out.println(bag.uniqueSet().size()); //напечатает 4
            


Использование SynchronizedBag из Apache Commons Collections
Обратите внимание, что порядок вывода в System.out.println(multiset) и в
System.out.println(multiset.elementSet()) — произвольный, то есть не определен, так как это по сути
многопоточная версия HashBag
            // Разберем текст на слова
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Создаем Multiset
            Bag bag = SynchronizedBag.synchronizedBag(new HashBag(Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" "))));

            // Выводим кол-вом вхождений слов
            System.out.println(bag); // напечатает [1:Hi,2:Hello,2:World!,1:All!] - в произвольном порядке
            // Выводим все уникальные слова
            System.out.println(bag.uniqueSet()); // напечатает [Hi, Hello, World!, All!] - в произвольном порядке

            // Выводим количество по каждому слову
            System.out.println("Hello = " + bag.getCount("Hello")); // напечатает 2
            System.out.println("World = " + bag.getCount("World!")); // напечатает 2
            System.out.println("All = " + bag.getCount("All!")); // напечатает 1
            System.out.println("Hi = " + bag.getCount("Hi")); // напечатает 1
            System.out.println("Empty = " + bag.getCount("Empty")); // напечатает 0

            // Выводим общее количества всех слов в тексте
            System.out.println(bag.size()); //напечатает 6

            // Выводим общее количество всех уникальных слов
            System.out.println(bag.uniqueSet().size()); //напечатает 4
            


Использование SynchronizedSortedBag из Apache Commons Collections
Обратите внимание, что порядок вывода в System.out.println(multiset) и в
System.out.println(multiset.elementSet()) — натуральный, то есть слова отсортированы по алфавиту, так как
это по сути многопоточная версия SortedBag
            // Разберем текст на слова
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Создаем Multiset
            Bag bag = SynchronizedSortedBag.synchronizedBag(new TreeBag(Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" "))));

            // Выводим кол-вом вхождений слов
            System.out.println(bag); // напечатает [1:All!,2:Hello,1:Hi,2:World!]- в алфавитном порядке
            // Выводим все уникальные слова
            System.out.println(bag.uniqueSet()); // напечатает [All!, Hello, Hi, World!]- в алфавитном порядке


            // Выводим количество по каждому слову
            System.out.println("Hello = " + bag.getCount("Hello")); // напечатает 2
            System.out.println("World = " + bag.getCount("World!")); // напечатает 2
            System.out.println("All = " + bag.getCount("All!")); // напечатает 1
            System.out.println("Hi = " + bag.getCount("Hi")); // напечатает 1
            System.out.println("Empty = " + bag.getCount("Empty")); // напечатает 0

            // Выводим общее количества всех слов в тексте
            System.out.println(bag.size()); // напечатает 6

            // Выводим общее количество всех уникальных слов
            System.out.println(bag.uniqueSet().size()); // напечатает 4
            


3. разных вариантов Bag от GS Collections:
Использование MutableBag из GS Collections
Обратите внимание, что порядок вывода в System.out.println(bag) и в System.out.println(bag.toSet()) — не
определен
            // Разберем текст на слова
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Создаем Multiset
            MutableBag<String> bag = HashBag.newBag(Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" ")));

                // Выводим кол-вом вхождений слов
                System.out.println(bag); // напечатает [Hi, World!, World!, Hello, Hello, All!]- в произвольном порядке
                // Выводим все уникальные слова
                System.out.println(bag.toSet()); // напечатает [Hi, Hello, World!, All!] - в произвольном порядке

                // Выводим количество по каждому слову
                System.out.println("Hello = " + bag.occurrencesOf("Hello")); // напечатает 2
                System.out.println("World = " + bag.occurrencesOf("World!")); // напечатает 2
                System.out.println("All = " + bag.occurrencesOf("All!")); // напечатает 1
                System.out.println("Hi = " + bag.occurrencesOf("Hi")); // напечатает 1
                System.out.println("Empty = " + bag.occurrencesOf("Empty")); // напечатает 0

                // Выводим общее количества всех слов в тексте
                System.out.println(bag.size()); //напечатает 6

                // Выводим общее количество всех уникальных слов
                System.out.println(bag.toSet().size()); //напечатает 4
                


Использование MutableSortedBag из GS Collections
Обратите внимание, что порядок вывода в System.out.println(bag) и в System.out.println(bag.toSortedSet()) — будет натуральным, т.е. по алфавиту в данном случае
            // Разберем текст на слова
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Создаем Multiset
            MutableSortedBag<String> bag = TreeBag.newBag(Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" ")));

                // Выводим кол-вом вхождений слов
                System.out.println(bag); // напечатает [All!, Hello, Hello, Hi, World!, World!]- в натуральном порядке
                // Выводим все уникальные слова
                System.out.println(bag.toSortedSet()); // напечатает [All!, Hello, Hi, World!]- в натуральном порядке

                // Выводим количество по каждому слову
                System.out.println("Hello = " + bag.occurrencesOf("Hello")); // напечатает 2
                System.out.println("World = " + bag.occurrencesOf("World!")); // напечатает 2
                System.out.println("All = " + bag.occurrencesOf("All!")); // напечатает 1
                System.out.println("Hi = " + bag.occurrencesOf("Hi")); // напечатает 1
                System.out.println("Empty = " + bag.occurrencesOf("Empty")); // напечатает 0

                // Выводим общее количества всех слов в тексте
                System.out.println(bag.size()); //напечатает 6

                // Выводим общее количество всех уникальных слов
                System.out.println(bag.toSet().size()); //напечатает 4
                


4. Ну и наконец, посмотрим как можно сделать тоже самое в чистом JDK с помощью эмуляции multiSet через HashMap
Эмуляция multiSet через HashMap
Как вы легко можете заметить, кода потребовалось, естественно, больше чем у любых реализаций multiSet или
Bag.
            // Разберем текст на слова
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            List<String> listResult = Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" "));
                // Создаем эмуляцию Multiset c помощью HashMap и заполняем
                Map<String, Integer> fakeMultiset = new HashMap<String,Integer>(listResult.size());

                for(String word: listResult) {
                Integer cnt = fakeMultiset.get(word);
                fakeMultiset.put(word, cnt == null ? 1 : cnt + 1);
                }

                // Выводим кол-вом вхождений слов
                System.out.println(fakeMultiset); // напечатает {World!=2, Hi=1, Hello=2, All!=1}- в произвольном
                порядке
                // Выводим все уникальные слова
                System.out.println(fakeMultiset.keySet()); // напечатает [World!, Hi, Hello, All!] - в произвольном
                порядке

                // Выводим количество по каждому слову
                System.out.println("Hello = " + fakeMultiset.get("Hello")); // напечатает 2
                System.out.println("World = " + fakeMultiset.get("World!")); // напечатает 2
                System.out.println("All = " + fakeMultiset.get("All!")); // напечатает 1
                System.out.println("Hi = " + fakeMultiset.get("Hi")); // напечатает 1
                System.out.println("Empty = " + fakeMultiset.get("Empty")); // напечатает null

                // Выводим общее количества всех слов в тексте
                Integer cnt = 0;
                for (Integer wordCount : fakeMultiset.values()){
                cnt += wordCount;
                }
                System.out.println(cnt); //напечатает 6

                // Выводим общее количество уникальных слов
                System.out.println(fakeMultiset.size()); //напечатает 4
                



4.2 Реализация Multimap в библиотеках guava, Apache Commons Collections и GS Collections



Итак, Multimap это map, у которой у каждого ключа есть набор значений. Давайте сравним какие реализации есть данной
коллекции в разных библиотеках. В таблице ниже порядок ключей и порядок значений показывает как будет происходить
итерирования по ключам и значениям соответственно, дубликаты — может ли коллекция значений содержать дубликаты,
аналог ключей и значений — на каких коллекциях построены ключи и значения, JDK показывает аналог коллекции с помощью
JDK коллекций.

Внимание: если таблица не помещается целиком, попробуйте уменьшить масштаб страницы или открыть в другом браузере.
Порядок
ключей
Порядок
значений
Дуб-
лика-
ты
Аналог
ключей
Аналог
значе-
ний
Guava Apache
Commons
Collections
GS
Collections
JDK
не задан в порядке
добавле-
ния
да HashMap ArrayList ArrayList-
Multimap
MultiValueMap FastList-
Multimap
HashMap<K,
ArrayList<V>>
не задан не задан нет HashMap HashSet HashMultimap MultiValueMap.
multiValueMap(
new HashMap<K,
Set>(),
HashSet.class);
UnifiedSet-
Multimap
HashMap<K,
HashSet<V>>
не задан отсорти-
рован
нет HashMap TreeSet Multimaps.
newMultimap(
HashMap,
Supplier
<TreeSet>)
MultiValueMap.
multiValueMap(
new HashMap<K,
Set>(), TreeSet.class);
TreeSortedSet-
Multimap
HashMap<K,
TreeSet<V>>
в порядке
добавле-
ния
в порядке
добавле-
ния
да Linked
HashMap
ArrayList LinkedList-
Multimap
MultiValueMap.
multiValueMap(new
LinkedHashMap<K,
List>(), ArrayList.class);
LinkedHashMap<
K, ArrayList<V>>
в порядке
добавле-
ния
в порядке
добавле-
ния
нет LinkedHash-
Multimap
Linked-
HashSet
LinkedHash-
Multimap
MultiValueMap.
multiValueMap(new
LinkedHashMap<K, Set>(),
LinkedHashSet.class);
LinkedHashMap<K,
LinkedHashSet<V>>
отсорти-
рован
отсорти-
рован
нет TreeMap TreeSet TreeMultimap MultiValueMap.
multiValueMap(
new TreeMap<K,
Set>(),TreeSet.class);
TreeMap<K,
TreeSet<V>>

Как видно из таблицы, в Apache Commons Collections есть лишь одна реализация данного вида коллекции, остальные можно
получить оборачивая стандартные коллекции при создании. В guava намного больше уже определенных коллекций, при этом
есть возможность реализовать обертку над любой map'ами и любыми коллекциями значений. В GS Collections есть так же
специальные коллекция multimap основанная на Bag (HashBagMultimap), см. multiset и multimap.

Примеры использования Multimap для сохранения всех вхождений слов в тексте


Есть задача: дана строчка текста «Hello World! Hello All! Hi World!», нужно разобрать её на отдельные
слова где разделитель только пробел и теперь нам нужно знать не только сколько каждых слов в тексте, но и все
индекс вхождения слова в тесте, то есть что Hello это первое и третье слово в тексте и т.д.

Посмотрим как это сделать с помощью
1. разных вариантов Multimap от Guava:
Используем HashMultimap от guava
Обратите внимание, что порядок хранения данных произвольный как для ключей, так и для значений (для ключей
поведение аналогичное HashMap, для значений HashSet). Повторяющиеся значения для одного ключа игнорируются.
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Разберем текст на слова и индексы
            List
            <String> words = Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" "));
                // Создаем Multimap
                Multimap<String, Integer> multiMap = HashMultimap.create();

                // Заполним Multimap
                int i = 0;
                for(String word: words) {
                multiMap.put(word, i);
                i++;
                }

                // Выводим все вхождения слов в текст
                System.out.println(multiMap); // напечатает {Hi=[4], Hello=[0, 2], World!=[1, 5], All!=[3]} - в
                произвольном порядке
                // Выводим все уникальные слова
                System.out.println(multiMap.keySet()); // напечатает [Hi, Hello, World!, All!] - в произвольном порядке

                // Выводим все индексы вхождения слова в текст
                System.out.println("Hello = " + multiMap.get("Hello")); // напечатает [0, 2]
                System.out.println("World = " + multiMap.get("World!")); // напечатает [1, 5]
                System.out.println("All = " + multiMap.get("All!")); // напечатает [3]
                System.out.println("Hi = " + multiMap.get("Hi")); // напечатает [4]
                System.out.println("Empty = " + multiMap.get("Empty")); // напечатает []

                // Выводим общее количества всех слов в тексте
                System.out.println(multiMap.size()); //напечатает 6

                // Выводим общее количество всех уникальных слов
                System.out.println(multiMap.keySet().size()); //напечатает 4
                


Используем ArrayListMultimapTest от guava
Обратите внимание, что порядок хранения данных произвольный для ключей, так и в порядке добавления для
значений (для ключей поведение аналогичное HashMap, для значений ArrayList). Повторяющиеся значения для
одного ключа сохраняются.
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Разберем текст на слова и индексы
            List
            <String> words = Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" "));
                // Создаем Multimap
                Multimap<String, Integer> multiMap = ArrayListMultimap.create();

                // Заполним Multimap
                int i = 0;
                for(String word: words) {
                multiMap.put(word, i);
                i++;
                }

                // Выводим все вхождения слов в текст
                System.out.println(multiMap); // напечатает {Hi=[4], Hello=[0, 2], World!=[1, 5], All!=[3]} - ключи в
                произвольном порядке, значения в порядке добавления
                // Выводим все уникальные слова
                System.out.println(multiMap.keySet()); // напечатает [Hello, World!, All!, Hi]- в произвольном порядке

                // Выводим все индексы вхождения слова в текст
                System.out.println("Hello = " + multiMap.get("Hello")); // напечатает [0, 2]
                System.out.println("World = " + multiMap.get("World!")); // напечатает [1, 5]
                System.out.println("All = " + multiMap.get("All!")); // напечатает [3]
                System.out.println("Hi = " + multiMap.get("Hi")); // напечатает [4]
                System.out.println("Empty = " + multiMap.get("Empty")); // напечатает []

                // Выводим общее количества всех слов в тексте
                System.out.println(multiMap.size()); //напечатает 6

                // Выводим общее количество всех уникальных слов
                System.out.println(multiMap.keySet().size()); //напечатает 4
                


Используем LinkedHashMultimapTest от guava
Обратите внимание, что порядок хранения данных в порядке добавления для ключей и для значений (для ключей
поведение аналогичное LinkedHashMap, для значений LinkedHashSet). Повторяющиеся значения для одного ключа
игнорируются.
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Разберем текст на слова и индексы
            List
            <String> words = Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" "));
                // Создаем Multimap
                Multimap<String, Integer> multiMap = LinkedHashMultimap.create();

                // Заполним Multimap
                int i = 0;
                for(String word: words) {
                multiMap.put(word, i);
                i++;
                }

                // Выводим все вхождения слов в текст
                System.out.println(multiMap); // напечатает {Hello=[0, 2], World!=[1, 5], All!=[3], Hi=[4]}-в порядке
                добавления
                // Выводим все уникальные слова
                System.out.println(multiMap.keySet()); // напечатает [Hello, World!, All!, Hi]- в порядке добавления

                // Выводим все индексы вхождения слова в текст
                System.out.println("Hello = " + multiMap.get("Hello")); // напечатает [0, 2]
                System.out.println("World = " + multiMap.get("World!")); // напечатает [1, 5]
                System.out.println("All = " + multiMap.get("All!")); // напечатает [3]
                System.out.println("Hi = " + multiMap.get("Hi")); // напечатает [4]
                System.out.println("Empty = " + multiMap.get("Empty")); // напечатает []

                // Выводим общее количества всех слов в тексте
                System.out.println(multiMap.size()); //напечатает 6

                // Выводим общее количество всех уникальных слов
                System.out.println(multiMap.keySet().size()); //напечатает 4
                


Используем LinkedListMultimapTest от guava
Обратите внимание, что порядок хранения данных в порядке добавления для ключей и для значений (для ключей
поведение аналогичное LinkedHashMap, для значений LinkedList). Повторяющиеся значения для одного ключа
сохраняются.
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Разберем текст на слова и индексы
            List
            <String> words = Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" "));
                // Создаем Multimap
                Multimap<String, Integer> multiMap = LinkedListMultimap.create();

                // Заполним Multimap
                int i = 0;
                for(String word: words) {
                multiMap.put(word, i);
                i++;
                }

                // Выводим все вхождения слов в текст
                System.out.println(multiMap); // напечатает {Hello=[0, 2], World!=[1, 5], All!=[3], Hi=[4]}-в порядке
                добавления
                // Выводим все уникальные слова
                System.out.println(multiMap.keySet()); // напечатает [Hello, World!, All!, Hi]- в порядке добавления

                // Выводим все индексы вхождения слова в текст
                System.out.println("Hello = " + multiMap.get("Hello")); // напечатает [0, 2]
                System.out.println("World = " + multiMap.get("World!")); // напечатает [1, 5]
                System.out.println("All = " + multiMap.get("All!")); // напечатает [3]
                System.out.println("Hi = " + multiMap.get("Hi")); // напечатает [4]
                System.out.println("Empty = " + multiMap.get("Empty")); // напечатает []

                // Выводим общее количества всех слов в тексте
                System.out.println(multiMap.size()); //напечатает 6

                // Выводим общее количество всех уникальных слов
                System.out.println(multiMap.keySet().size()); //напечатает 4
                


Используем TreeMultimapTest от guava
Обратите внимание, что порядок хранения данных отсортированный для ключей и для значений (для ключей
поведение аналогичное TreeMap, для значений TreeSet).
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Разберем текст на слова и индексы
            List<String> words = Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" "));
                // Создаем Multimap
                Multimap<String, Integer> multiMap = TreeMultimap.create();

                // Заполним Multimap
                int i = 0;
                for(String word: words) {
                multiMap.put(word, i);
                i++;
                }

                // Выводим все вхождения слов в текст
                System.out.println(multiMap); // напечатает {Hello=[0, 2], World!=[1, 5], All!=[3], Hi=[4]}-в
                натуральном порядке
                // Выводим все уникальные слова
                System.out.println(multiMap.keySet()); // напечатает [Hello, World!, All!, Hi]- в натуральном порядке

                // Выводим все индексы вхождения слова в текст
                System.out.println("Hello = " + multiMap.get("Hello")); // напечатает [0, 2]
                System.out.println("World = " + multiMap.get("World!")); // напечатает [1, 5]
                System.out.println("All = " + multiMap.get("All!")); // напечатает [3]
                System.out.println("Hi = " + multiMap.get("Hi")); // напечатает [4]
                System.out.println("Empty = " + multiMap.get("Empty")); // напечатает []

                // Выводим общее количества всех слов в тексте
                System.out.println(multiMap.size()); //напечатает 6

                // Выводим общее количество всех уникальных слов
                System.out.println(multiMap.keySet().size()); //напечатает 4
                



2. разных вариантов MultiValueMap от Apache Commons Collections:
Используем MultiValueMap от Apache Commons Collections
Обратите внимание, что порядок хранения данных произвольный для ключей и значений (используется HashMap для
ключей и ArrayList для значений)
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Разберем текст на слова и индексы
            List<String> words = Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" "));
                // Создаем Multimap
                MultiMap<String, Integer> multiMap = new MultiValueMap<String, Integer>();


                // Заполним Multimap
                int i = 0;
                for(String word: words) {
                multiMap.put(word, i);
                i++;
                }

                // Выводим все вхождения слов в текст
                System.out.println(multiMap); // напечатает {Hi=[4], Hello=[0, 2], World!=[1, 5], All!=[3]} - в
                произвольном порядке
                // Выводим все уникальные слова
                System.out.println(multiMap.keySet()); // напечатает [Hi, Hello, World!, All!] - в произвольном порядке

                // Выводим все индексы вхождения слова в текст
                System.out.println("Hello = " + multiMap.get("Hello")); // напечатает [0, 2]
                System.out.println("World = " + multiMap.get("World!")); // напечатает [1, 5]
                System.out.println("All = " + multiMap.get("All!")); // напечатает [3]
                System.out.println("Hi = " + multiMap.get("Hi")); // напечатает [4]
                System.out.println("Empty = " + multiMap.get("Empty")); // напечатает null

                // Выводим общее количество всех уникальных слов
                System.out.println(multiMap.keySet().size()); //напечатает 4
                


Используем MultiValueMap, оборачивающий TreeMap<String, TreeSet>()
Обратите внимание, что порядок хранения данных отсортированный для ключей и значений
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Разберем текст на слова и индексы
            List<String> words = Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" "));
                // Создаем Multimap
                MultiMap<String, Integer> multiMap = MultiValueMap.multiValueMap(new TreeMap<String, Set>(), TreeSet.class);

                // Заполним Multimap
                int i = 0;
                for(String word: words) {
                multiMap.put(word, i);
                i++;
                }

                // Выводим все вхождения слов в текст
                System.out.println(multiMap); // напечатает {All!=[3], Hello=[0, 2], Hi=[4], World!=[1, 5]} -в
                натуральном порядке
                // Выводим все уникальные слова
                System.out.println(multiMap.keySet()); // напечатает [All!, Hello, Hi, World!] в натуральном порядке

                // Выводим все индексы вхождения слова в текст
                System.out.println("Hello = " + multiMap.get("Hello")); // напечатает [0, 2]
                System.out.println("World = " + multiMap.get("World!")); // напечатает [1, 5]
                System.out.println("All = " + multiMap.get("All!")); // напечатает [3]
                System.out.println("Hi = " + multiMap.get("Hi")); // напечатает [4]
                System.out.println("Empty = " + multiMap.get("Empty")); // напечатает null

                // Выводим общее количество всех уникальных слов
                System.out.println(multiMap.keySet().size()); //напечатает 4
                


Используем MultiValueMap, оборачивающий LinkedHashMap<String, LinkedHashSet>()
Обратите внимание, что порядок хранения данных по первому добавлению для ключей и значений
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Разберем текст на слова и индексы
            List<String> words = Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" "));
                // Создаем Multimap
                MultiMap<String, Integer> multiMap = MultiValueMap.multiValueMap(new LinkedHashMap<String, Set>(), LinkedHashSet.class);

                // Заполним Multimap
                int i = 0;
                for(String word: words) {
                multiMap.put(word, i);
                i++;
                }

                // Выводим все вхождения слов в текст
                System.out.println(multiMap); // напечатает {Hello=[0, 2], World!=[1, 5], All!=[3], Hi=[4]} - в порядке
                добавления
                // Выводим все уникальные слова
                System.out.println(multiMap.keySet()); // напечатает [Hello, World!, All!, Hi] - в порядке добавления

                // Выводим все индексы вхождения слова в текст
                System.out.println("Hello = " + multiMap.get("Hello")); // напечатает [0, 2]
                System.out.println("World = " + multiMap.get("World!")); // напечатает [1, 5]
                System.out.println("All = " + multiMap.get("All!")); // напечатает [3]
                System.out.println("Hi = " + multiMap.get("Hi")); // напечатает [4]
                System.out.println("Empty = " + multiMap.get("Empty")); // напечатает null

                // Выводим общее количество всех уникальных слов
                System.out.println(multiMap.keySet().size()); //напечатает 4
                


3. разных вариантов Multimap от GS Collections:
Использование FastListMultimap
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Разберем текст на слова и индексы
            List<String> words = Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" "));
                // Создаем Multimap
                MutableListMultimap<String, Integer> multiMap = new FastListMultimap<String, Integer>();


                // Заполним Multimap
                int i = 0;
                for(String word: words) {
                multiMap.put(word, i);
                i++;
                }

                // Выводим все вхождения слов в текст
                System.out.println(multiMap); // напечатает {Hi=[4], World!=[1, 5], Hello=[0, 2], All!=[3]}- в
                произвольном порядке
                // Выводим все уникальные слова
                System.out.println(multiMap.keysView()); // напечатает [Hi, Hello, World!, All!] - в произвольном
                порядке

                // Выводим все индексы вхождения слова в текст
                System.out.println("Hello = " + multiMap.get("Hello")); // напечатает [0, 2]
                System.out.println("World = " + multiMap.get("World!")); // напечатает [1, 5]
                System.out.println("All = " + multiMap.get("All!")); // напечатает [3]
                System.out.println("Hi = " + multiMap.get("Hi")); // напечатает [4]
                System.out.println("Empty = " + multiMap.get("Empty")); // напечатает []

                // Выводим общее количество всех слов в тексте
                System.out.println(multiMap.size()); //напечатает 6

                // Выводим общее количество уникальных слов в тексте
                System.out.println(multiMap.keysView().size()); //напечатает 4
                


Использование HashBagMultimap
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Разберем текст на слова и индексы
            List<String> words = Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" "));
                // Создаем Multimap
                MutableBagMultimap<String, Integer> multiMap = new HashBagMultimap<String, Integer>();


                // Заполним Multimap
                int i = 0;
                for(String word: words) {
                multiMap.put(word, i);
                i++;
                }

                // Выводим все вхождения слов в текст
                System.out.println(multiMap); // напечатает {Hi=[4], World!=[1, 5], Hello=[0, 2], All!=[3]}- в
                произвольном порядке
                // Выводим все уникальные слова
                System.out.println(multiMap.keysView()); // напечатает [Hi, Hello, World!, All!] - в произвольном
                порядке

                // Выводим все индексы вхождения слова в текст
                System.out.println("Hello = " + multiMap.get("Hello")); // напечатает [0, 2]
                System.out.println("World = " + multiMap.get("World!")); // напечатает [1, 5]
                System.out.println("All = " + multiMap.get("All!")); // напечатает [3]
                System.out.println("Hi = " + multiMap.get("Hi")); // напечатает [4]
                System.out.println("Empty = " + multiMap.get("Empty")); // напечатает []

                // Выводим общее количество всех слов в тексте
                System.out.println(multiMap.size()); //напечатает 6

                // Выводим общее количество уникальных слов в тексте
                System.out.println(multiMap.keysView().size()); //напечатает 4
                


Использование TreeSortedSetMultimap
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Разберем текст на слова и индексы
            List<String> words = Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" "));
                // Создаем Multimap
                MutableSortedSetMultimap<String, Integer> multiMap = new TreeSortedSetMultimap<String, Integer>();


                // Заполним Multimap
                int i = 0;
                for(String word: words) {
                multiMap.put(word, i);
                i++;
                }

                // Выводим все вхождения слов в текст
                System.out.println(multiMap); // напечатает {Hi=[4], World!=[1, 5], Hello=[0, 2], All!=[3]}- в
                произвольном порядке
                // Выводим все уникальные слова
                System.out.println(multiMap.keysView()); // напечатает [Hi, Hello, World!, All!] - в произвольном
                порядке

                // Выводим все индексы вхождения слова в текст
                System.out.println("Hello = " + multiMap.get("Hello")); // напечатает [0, 2]
                System.out.println("World = " + multiMap.get("World!")); // напечатает [1, 5]
                System.out.println("All = " + multiMap.get("All!")); // напечатает [3]
                System.out.println("Hi = " + multiMap.get("Hi")); // напечатает [4]
                System.out.println("Empty = " + multiMap.get("Empty")); // напечатает []

                // Выводим общее количество всех слов в тексте
                System.out.println(multiMap.size()); //напечатает 6

                // Выводим общее количество уникальных слов в тексте
                System.out.println(multiMap.keysView().size()); //напечатает 4
                



4. Ну и наконец, посмотрим как можно сделать тоже самое в чистом JDK с помощью эмуляции multiMap через HashMap
Эмуляция multiMap через HashMap
            final int LIST_INDEXES_CAPACITY = 50;
            String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
            // Разберем текст на слова и индексы
            List<String> words = Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" "));
                // Создаем Multimap
                Map<String, List<Integer>> fakeMultiMap = new HashMap<String, List<Integer>>(words.size());


                        // Заполним map
                        int i = 0;
                        for(String word: words) {
                        List<Integer> indexes = fakeMultiMap.get(word);
                            if(indexes == null) {
                            indexes = new ArrayList<Integer>(LIST_INDEXES_CAPACITY);
                                fakeMultiMap.put(word, indexes);
                                }
                                indexes.add(i);
                                i++;
                                }

                                // Выводим все вхождения слов в текст
                                System.out.println(fakeMultiMap); // напечатает {Hi=[4], Hello=[0, 2], World!=[1, 5],
                                All!=[3]} - в произвольном порядке
                                // Выводим все уникальные слова
                                System.out.println(fakeMultiMap.keySet()); // напечатает [Hi, Hello, World!, All!] - в
                                произвольном порядке

                                // Выводим все индексы вхождения слова в текст
                                System.out.println("Hello = " + fakeMultiMap.get("Hello")); // напечатает [0, 2]
                                System.out.println("World = " + fakeMultiMap.get("World!")); // напечатает [1, 5]
                                System.out.println("All = " + fakeMultiMap.get("All!")); // напечатает [3]
                                System.out.println("Hi = " + fakeMultiMap.get("Hi")); // напечатает [4]
                                System.out.println("Empty = " + fakeMultiMap.get("Empty")); // напечатает null

                                // Выводим общее количество всех слов в тексте
                                int cnt = 0;
                                for(List<Integer> lists: fakeMultiMap.values()) {
                                    cnt += lists.size();
                                    }
                                    System.out.println(cnt); //напечатает 6

                                    // Выводим общее количество уникальных слов в тексте
                                    System.out.println(fakeMultiMap.keySet().size()); //напечатает 4
                                    



4.3 Реализация BiMap в библиотеках guava, Apache Commons Collections и GS Collections



Реализация BiMap во всех библиотеках достаточно похожа, за исключением названия HashBiMap в guava и GS Collections и
BidiMap в Apache Commons Collections. Кроме простейшей HashBiMap, у guava есть отдельные коллекции для работы с Enum
в качестве ключей или значений, такие как EnumHashBiMap или EnumBiMap, у Apache Commons Collections есть ряд
коллекций, где ключи упорядочены по добавлению или отсортированы.

Примеры использования BiMap для создания русско-английского «переводчика», действующего в обе стороны


Есть задача: есть массивы английских и русских слов соответствующие друг другу, нужно реализовать
коллекцию русско-английского словаря, с возможностью перевода в обе стороны.

Посмотрим как это сделать с помощью
1. разных вариантов BiMap от Guava:
Используем BiMap от guava
            String[] englishWords = {"one", "two", "three","ball","snow"};
            String[] russianWords = {"один", "два", "три","мяч","cнег"};

            // Создаем Multiset
            BiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create(englishWords.length);
            // создаем англо-русский словарь
            int i = 0;
            for(String englishWord: englishWords) {
            biMap.put(englishWord, russianWords[i]);
            i++;
            }

            // Выводим кол-вом вхождений слов
            System.out.println(biMap); // напечатает {two=два, three=три, snow=cнег, ball=мяч, one=один} - в
            произвольном порядке
            // Выводим все уникальные слова
            System.out.println(biMap.keySet()); // напечатает [two, three, snow, ball, one] - в произвольном порядке
            System.out.println(biMap.values()); // напечатает [два, три, cнег, мяч, один]- в произвольном порядке

            // Выводим перевод по каждому слову
            System.out.println("one = " + biMap.get("one")); // напечатает one = один
            System.out.println("two = " + biMap.get("two")); // напечатает two = два
            System.out.println("мяч = " + biMap.inverse().get("мяч")); // напечатает мяч = ball
            System.out.println("снег = " + biMap.inverse().get("cнег")); // напечатает снег = snow
            System.out.println("empty = " + biMap.get("empty")); // напечатает empty = null

            // Выводим общее количество переводов в словаре
            System.out.println(biMap.size()); //напечатает 5
            


Используем EnumBiMap от guava
            enum ENGLISH_WORD {
            ONE, TWO, THREE, BALL, SNOW
            }
            enum POLISH_WORD {
            JEDEN, DWA, TRZY, KULA, SNIEG
            }
            // Задача даны массивы польско-английского перевода, сделать коллекцию для перевода слова в двух
            напрявлениях
            public static void main(String[] args) {
            ENGLISH_WORD[] englishWords = ENGLISH_WORD.values();
            POLISH_WORD[] polishWords = POLISH_WORD.values();

            // Создаем Multiset
            BiMap<ENGLISH_WORD, POLISH_WORD> biMap = EnumBiMap.create(ENGLISH_WORD.class, POLISH_WORD.class);
            // создаем англо-польский словарь
            int i = 0;
            for(ENGLISH_WORD englishWord: englishWords) {
            biMap.put(englishWord, polishWords[i]);
            i++;
            }

            // Выводим кол-вом вхождений слов
            System.out.println(biMap); // напечатает {ONE=JEDEN, TWO=DWA, THREE=TRZY, BALL=KULA, SNOW=SNIEG}
            // Выводим все уникальные слова
            System.out.println(biMap.keySet()); // напечатает [ONE, TWO, THREE, BALL, SNOW]
            System.out.println(biMap.values()); // напечатает [JEDEN, DWA, TRZY, KULA, SNIEG]

            // Выводим перевод по каждому слову
            System.out.println("one = " + biMap.get(ENGLISH_WORD.ONE)); // напечатает one = JEDEN
            System.out.println("two = " + biMap.get(ENGLISH_WORD.TWO)); // напечатает two = DWA
            System.out.println("kula = " + biMap.inverse().get(POLISH_WORD.KULA)); // напечатает kula = BALL
            System.out.println("snieg = " + biMap.inverse().get(POLISH_WORD.SNIEG)); // напечатает snieg = SNOW
            System.out.println("empty = " + biMap.get("empty")); // напечатает empty = null

            // Выводим общее количество переводов в словаре
            System.out.println(biMap.size()); //напечатает 5

            }
            


Используем EnumHashBiMap от guava
            enum ENGLISH_WORD {
            ONE, TWO, THREE, BALL, SNOW
            }
            // Задача даны массивы руссков-английского перевода, сделать коллекцию для перевода слова в двух
            напрявлениях
            public static void main(String[] args) {
            ENGLISH_WORD[] englishWords = ENGLISH_WORD.values();
            String[] russianWords = {"один", "два", "три","мяч","cнег"};

            // Создаем Multiset
            BiMap<ENGLISH_WORD, String> biMap = EnumHashBiMap.create(ENGLISH_WORD.class);
            // создаем англо-русский словарь
            int i = 0;
            for(ENGLISH_WORD englishWord: englishWords) {
            biMap.put(englishWord, russianWords[i]);
            i++;
            }

            // Выводим кол-вом вхождений слов
            System.out.println(biMap); // напечатает {ONE=один, TWO=два, THREE=три, BALL=мяч, SNOW=cнег}
            // Выводим все уникальные слова
            System.out.println(biMap.keySet()); // напечатает [ONE, TWO, THREE, BALL, SNOW]
            System.out.println(biMap.values()); // напечатает [один, два, три, мяч, cнег]

            // Выводим перевод по каждому слову
            System.out.println("one = " + biMap.get(ENGLISH_WORD.ONE)); // напечатает one = один
            System.out.println("two = " + biMap.get(ENGLISH_WORD.TWO)); // напечатает two = два
            System.out.println("мяч = " + biMap.inverse().get("мяч")); // напечатает мяч = BALL
            System.out.println("снег = " + biMap.inverse().get("cнег")); // напечатает снег = SNOW
            System.out.println("empty = " + biMap.get("empty")); // напечатает empty = null

            // Выводим общее количество переводов в словаре
            System.out.println(biMap.size()); //напечатает 5

            }
            


2. C помощью BidiMap от Apache Commons Collections:
Используем DualHashBidiMap от Apache Commons Collections
            String[] englishWords = {"one", "two", "three","ball","snow"};
            String[] russianWords = {"один", "два", "три","мяч","cнег"};

            // Создаем Multiset
            BidiMap<String, String> biMap = new DualHashBidiMap();
            // создаем англо-русский словарь
            int i = 0;
            for(String englishWord: englishWords) {
            biMap.put(englishWord, russianWords[i]);
            i++;
            }

            // Выводим кол-вом вхождений слов
            System.out.println(biMap); // напечатает {ball=мяч, snow=cнег, one=один, two=два, three=три}- в произвольном
            порядке
            // Выводим все уникальные слова
            System.out.println(biMap.keySet()); // напечатает [ball, snow, one, two, three]- в произвольном порядке
            System.out.println(biMap.values()); // напечатает [мяч, cнег, один, два, три]- в произвольном порядке

            // Выводим перевод по каждому слову
            System.out.println("one = " + biMap.get("one")); // напечатает one = один
            System.out.println("two = " + biMap.get("two")); // напечатает two = два
            System.out.println("мяч = " + biMap.getKey("мяч")); // напечатает мяч = ball
            System.out.println("снег = " + biMap.getKey("cнег")); // напечатает снег = snow
            System.out.println("empty = " + biMap.get("empty")); // напечатает empty = null

            // Выводим общее количество переводов в словаре
            System.out.println(biMap.size()); //напечатает 5
            


3. C помощью HashBiMap от GS Collections:
Используем HashBiMap от GS Collections
            String[] englishWords = {"one", "two", "three","ball","snow"};
            String[] russianWords = {"один", "два", "три","мяч","cнег"};

            // Создаем Multiset
            MutableBiMap<String, String> biMap = new HashBiMap(englishWords.length);
            // создаем англо-русский словарь
            int i = 0;
            for(String englishWord: englishWords) {
            biMap.put(englishWord, russianWords[i]);
            i++;
            }

            // Выводим кол-вом вхождений слов
            System.out.println(biMap); // напечатает {two=два, ball=мяч, one=один, snow=cнег, three=три} - в
            произвольном порядке
            // Выводим все уникальные слова
            System.out.println(biMap.keySet()); // напечатает [snow, two, one, three, ball] - в произвольном порядке
            System.out.println(biMap.values()); // напечатает [два, мяч, один, cнег, три] - в произвольном порядке

            // Выводим перевод по каждому слову
            System.out.println("one = " + biMap.get("one")); // напечатает one = один
            System.out.println("two = " + biMap.get("two")); // напечатает two = два
            System.out.println("мяч = " + biMap.inverse().get("мяч")); // напечатает мяч = ball
            System.out.println("снег = " + biMap.inverse().get("cнег")); // напечатает снег = snow
            System.out.println("empty = " + biMap.get("empty")); // напечатает empty = null

            // Выводим общее количество переводов в словаре
            System.out.println(biMap.size()); //напечатает 5
            


4. Ну и наконец, посмотрим как можно сделать тоже самое в чистом JDK
Используем две HashMap для эмуляции BiMap
            String[] englishWords = {"one", "two", "three","ball","snow"};
            String[] russianWords = {"один", "два", "три","мяч","cнег"};

            // Создаем аналог BiMap
            Map<String, String> biMapKeys = new HashMap(englishWords.length);
            Map<String, String> biMapValues = new HashMap(russianWords.length);
            // создаем англо-русский словарь
            int i = 0;
            for(String englishWord: englishWords) {
            biMapKeys.put(englishWord, russianWords[i]);
            biMapValues.put(russianWords[i], englishWord);
            i++;
            }

            // Выводим кол-вом вхождений слов
            System.out.println(biMapKeys); // напечатает {ball=мяч, two=два, three=три, snow=cнег, one=один}- в
            произвольном порядке
            // Выводим все уникальные слова
            System.out.println(biMapKeys.keySet()); // напечатает [ball, two, three, snow, one] - в произвольном порядке
            System.out.println(biMapValues.keySet()); // напечатает [два, три, мяч, cнег, один] - в произвольном порядке

            // Выводим перевод по каждому слову
            System.out.println("one = " + biMapKeys.get("one")); // напечатает one = один
            System.out.println("two = " + biMapKeys.get("two")); // напечатает two = два
            System.out.println("мяч = " + biMapValues.get("мяч")); // напечатает мяч = ball
            System.out.println("снег = " + biMapValues.get("cнег")); // напечатает снег = snow
            System.out.println("empty = " + biMapValues.get("empty")); // напечатает empty = null

            // Выводим общее количество переводов в словаре
            System.out.println(biMapKeys.size()); //напечатает 5
            



V. Сравнение операций работы с коллекциями


Давайте кратко посмотрим какие дополнительные методы, операции и алгоритмы предлагают альтернативные библиотеки по сравнению со стандартными возможностями JDK. Цель этого, естественно, не перечислить все возможные методы всех библиотек (это невозможно), а скорее дать краткое представление о философии и синтаксисе разных библиотек, чтобы каждый мог выбрать то что больше нравится именно ему.

5.1 Сравним создание коллекций с помощью методов различных библиотек.


Guava и gs-collections предлагают создание коллекций через статические методы утилиты вместо использование new, давайте посмотрим насколько это удобнее обычного способа jdk.

5.1.1) Создание списка (List)
Название JDK guava gs-collections
Создание пустого списка new ArrayList<>() Lists.newArrayList() FastList.newList()
Создание списка из значений Arrays.asList(«1», «2», «3») Lists.newArrayList(«1», «2», «3») FastList.newListWith(«1», «2», «3»)
Создать список с
определенным capacity
new ArrayList<>(100) Lists.newArrayListWithCapacity(100) FastList.newList(100)
Создать список из
любой коллекции
new ArrayList<>(collection) Lists.newArrayList(collection) FastList.newList(collection)
Создать список из
любого Iterable
- Lists.newArrayList(iterable) FastList.newList(iterable)
Создать список
из Iterator'а
- Lists.newArrayList(iterator) -
Создать список из массива Arrays.asList(array) Lists.newArrayList(array) FastList.newListWith(array)
Создать список
c помощью фабрики
FastList.newWithNValues(10, () -> «1»)
Примеры создания списка
         // Простое создание пустых коллекций
        List<String> emptyGuava = Lists.newArrayList(); // c помощью guava
        List<String> emptyJDK = new ArrayList<>(); // аналог JDK
        MutableList<String>  emptyGS = FastList.newList(); // c помощью gs

        // Создать список ровно со 100 элементами
        List < String > exactly100 = Lists.newArrayListWithCapacity(100); // c помощью guava
        List<String> exactly100JDK = new ArrayList<>(100); // аналог JDK
        MutableList<String>  empty100GS = FastList.newList(100); // c помощью gs

        // Создать список в котором ожидается около 100 элементов (чуть больше чем 100)
        List<String> approx100 = Lists.newArrayListWithExpectedSize(100); // c помощью guava
        List<String> approx100JDK = new ArrayList<>(115); // аналог JDK
        MutableList<String>  approx100GS = FastList.newList(115); // c помощью gs

        // Создать список из заданных элементов
        List<String> withElements = Lists.newArrayList("alpha", "beta", "gamma"); // c помощью guava
        List<String> withElementsJDK = Arrays.asList("alpha", "beta", "gamma"); // аналог JDK
        MutableList<String>  withElementsGS = FastList.newListWith("alpha", "beta", "gamma"); // c помощью gs

        System.out.println(withElements);
        System.out.println(withElementsJDK);
        System.out.println(withElementsGS);

        // Создать список из любого объекта Iterable интерфейса (то есть любой коллекции)
        Collection<String> collection = new HashSet<>(3);
        collection.add("1");
        collection.add("2");
        collection.add("3");

        List<String> fromIterable = Lists.newArrayList(collection); // c помощью guava
        List<String> fromIterableJDK = new ArrayList<>(collection); // аналог JDK
        MutableList<String>  fromIterableGS = FastList.newList(collection); // c помощью gs

        System.out.println(fromIterable);
        System.out.println(fromIterableJDK);
        System.out.println(fromIterableGS);
        /* обратите внимание у JDK необходим объект Collection интерфейса, у guava и gs достаточно Iterable */

        // Создать список из Iterator'а
        Iterator<String> iterator = collection.iterator();
        List<String> fromIterator = Lists.newArrayList(iterator); // c помощью guava, аналога в JDK нет
        System.out.println(fromIterator);

        // Создать список из массива
        String[] array = {"4", "5", "6"};
        List<String> fromArray = Lists.newArrayList(array); // c помощью guava
        List<String> fromArrayJDK = Arrays.asList(array); // аналог JDK
        MutableList<String>  fromArrayGS = FastList.newListWith(array); // c помощью gs
        System.out.println(fromArray);
        System.out.println(fromArrayJDK);
        System.out.println(fromArrayGS);

        // Создать список из c помощью фабрики
        MutableList<String>  fromFabricGS = FastList.newWithNValues(10, () -> String.valueOf(Math.random())); // c помощью gs
        System.out.println(fromFabricGS);


5.1.2) Создание множества (set)
Название JDK guava gs-collections
Создание пустого
множества
new HashSet<>() Sets.newHashSet() UnifiedSet.newSet()
Создать множество из
заданных элементов
new HashSet<>(Arrays.asList(«alpha», «beta», «gamma»)) Sets.newHashSet(«alpha», «beta», «gamma») UnifiedSet.newSetWith(«alpha», «beta», «gamma»)
Создать множество из
любой коллекции
new HashSet<>(collection) Sets.newHashSet(collection) UnifiedSet.newSet(collection)
Создать множество из
любого Iterable
- Sets.newHashSet(iterable) UnifiedSet.newSet(iterable)
Создать множество
из Iterator'а
- Sets.newHashSet(iterator); -
Создать множество
из массива
new HashSet<>(Arrays.asList(array)) Sets.newHashSet(array) UnifiedSet.newSetWith(array)
Примеры создания множества
         // Простое создание пустых коллекций
        Set<String> emptyGuava = Sets.newHashSet(); // c помощью guava
        Set<String> emptyJDK = new HashSet<>(); // аналог JDK
        Set<String> emptyGS = UnifiedSet.newSet(); // c помощью gs

        // Создать множество в котором ожидается около 100 элементов (чуть больше чем 100)
        Set<String> approx100 = Sets.newHashSetWithExpectedSize(100); // c помощью guava
        Set<String> approx100JDK = new HashSet<>(130); // аналог JDK
        Set<String> approx100GS = UnifiedSet.newSet(130); // c помощью gs

        // Создать множество из заданных элементов
        Set<String> withElements =  Sets.newHashSet("alpha", "beta", "gamma"); // c помощью guava
        Set<String> withElementsJDK = new HashSet<>(Arrays.asList("alpha", "beta", "gamma")); // аналог JDK
        Set<String> withElementsGS  = UnifiedSet.newSetWith("alpha", "beta", "gamma"); // c помощью gs

        System.out.println(withElements);
        System.out.println(withElementsJDK);
        System.out.println(withElementsGS);

        // Создать множество из любого объекта Iterable интерфейса (то есть любой коллекции)
        Collection<String> collection = new ArrayList<>(3);
        collection.add("1");
        collection.add("2");
        collection.add("3");

        Set<String> fromIterable = Sets.newHashSet(collection); // c помощью guava
        Set<String> fromIterableJDK = new HashSet<>(collection); // аналог JDK
        Set<String> fromIterableGS  = UnifiedSet.newSet(collection); // c помощью gs

        System.out.println(fromIterable);
        System.out.println(fromIterableJDK);
        System.out.println(fromIterableGS);
        /* обратите внимание у JDK необходим объект Collection интерфейса, у guava достаточно Iterable */

        // Создать множество из Iterator'а
        Iterator<String> iterator = collection.iterator();
        Set<String> fromIterator = Sets.newHashSet(iterator); // c помощью guava, аналога в JDK нет
        System.out.println(fromIterator);

        // Создать множество из массива
        String[] array = {"4", "5", "6"};
        Set<String> fromArray = Sets.newHashSet(array); // c помощью guava
        Set<String> fromArrayJDK = new HashSet<>(Arrays.asList(array)); // аналог JDK
        Set<String> fromArrayGS  = UnifiedSet.newSetWith(array); // c помощью gs
        System.out.println(fromArray);
        System.out.println(fromArrayJDK);
        System.out.println(fromArrayGS);


5.1.3) Создание Map
Название JDK guava gs-collections
Создание пустой map'ы new HashMap<>() Maps.newHashMap() UnifiedMap.newMap()
Создать map'у c
определенным capacity
new HashMap<>(130) Maps.newHashMapWithExpectedSize(100) UnifiedMap.newMap(130)
Создать map'у из другой map'ы new HashMap<>(map) Maps.newHashMap(map) UnifiedMap.newMap(map)
Создать map'у из ключей - - UnifiedMap.newWithKeysValues(«1», «a», «2», «b»)
Примеры создания map
// Простое создание пустых коллекций
Map<String, String> emptyGuava = Maps.newHashMap(); // c помощью guava
Map<String, String> emptyJDK = new HashMap<>(); // аналог JDK
Map<String, String> emptyGS = UnifiedMap.newMap(); // c помощью gs

// Создать map'у в котором ожидается около 100 элементов (чуть больше чем 100)
Map<String, String> approx100 = Maps.newHashMapWithExpectedSize(100); // c помощью guava
Map<String, String> approx100JDK = new HashMap<>(130); // аналог JDK
Map<String, String> approx100GS = UnifiedMap.newMap(130); // c помощью gs

// Создать map'у из другой map'ы
Map<String, String> map = new HashMap<>(3);
map.put(«k1»,«v1»);
map.put(«k2»,«v2»);
Map<String, String> withMap = Maps.newHashMap(map); // c помощью guava
Map<String, String> withMapJDK = new HashMap<>(map); // аналог JDK
Map<String, String> withMapGS = UnifiedMap.newMap(map); // c помощью gs

System.out.println(withMap);
System.out.println(withMapJDK);
System.out.println(withMapGS);

// Создать map'у из ключей
Map<String, String> withKeys = UnifiedMap.newWithKeysValues(«1», «a», «2», «b»);
System.out.println(withKeys);


5.2 Сравним методы поиска из различных библиотек.



Название JDK guava apache gs-collections
Найти количество вхождений объекта Collections.frequency(collection, «1») Iterables.frequency(iterable, «1») CollectionUtils.cardinality(«1», iterable) mutableCollection.count((each) -> «a1».equals(each))
Вернуть первый элемент коллекции или значение по умолчанию collection.stream().findFirst().orElse(«1») Iterables.getFirst(iterable, «1») CollectionUtils.get(iterable, 0) orderedIterable.getFirst()
Вернуть последний элемент коллекции или значение по умолчанию collection.stream().skip(collection.size()-1).findFirst().orElse(«1»); Iterables.getLast(iterable, «1») CollectionUtils.get(collection, collection.size()-1) orderedIterable.getLast()
Вернуть максимальный элемент Collections.max(collection) Ordering.natural().max(iterable) - orderedIterable.max()
Вернуть минимальный элемент Collections.min(collection) Ordering.natural().min(iterable) - orderedIterable.min()
Вернуть единственный элемент коллекции Iterables.getOnlyElement(iterable) CollectionUtils.extractSingleton(collection)
Найти элемент в отсортированном списке Collections.binarySearch(list, «13») Ordering.natural().binarySearch(list, «13») mutableList.binarySearch(«13»)
Найти элемент в неотсортированной коллекции collection.stream().filter(«13»::equals).findFirst().get() Iterables.find(iterable, «13»::equals) CollectionUtils.find(iterable, «13»::equals) mutableList.select(«13»::equals).get(0)
Выбрать все элементы по условию collection.stream().filter((s) -> s.contains(«1»)).collect(Collectors.toList()) Iterables.filter(iterable, (s) -> s.contains(«1»)) CollectionUtils.select(iterable, (s) -> s.contains(«1»)) mutableCollection.select((s) -> s.contains(«1»))
Обратите внимание что методы разных библиотек работают с разными сущностями, это можно определить по названию переменных: collection — любая реализация интерфейса Collection, iterable — интерфейса Iterable, list — интерфейса List, orderedIterable и mutableList соответствующих интерфейсов в GS (orderedIterable — интерфейс для всех коллекций у которых определен порядок элементов, mutableList — интерфейс для любых изменяемых списков)

Примеры:
1) Найти количество вхождений объекта
        Collection<String> collection = Lists.newArrayList("a1", "a2", "a3", "a1");
        Iterable<String> iterable = collection;
        MutableCollection<String> collectionGS = FastList.newListWith("a1", "a2", "a3", "a1");

        // Вернуть количество вхождений объекта
        int i1 = Iterables.frequency(iterable, "a1"); // с помощью guava
        int i2 = Collections.frequency(collection, "a1"); // c помощью JDK
        int i3 = CollectionUtils.cardinality("a1", iterable); // c помощью Apache
        int i4 = collectionGS.count((s) -> "a1".equals(s));
        long i5 = collection.stream().filter((s) -> "a1".equals(s)).count(); // c помощью stream JDK

        System.out.println("count = " + i1 + ":" + i2 + ":" + i3 + ":" + i4 + ":" + i5); // напечатает count = 2:2:2:2:2 

2) Вернуть первый элемент коллекции
        Collection<String> collection = Lists.newArrayList("a1", "a2", "a3", "a1");
        OrderedIterable<String> orderedIterable = FastList.newListWith("a1", "a2", "a3", "a1");
        Iterable<String> iterable = collection;

        // вернуть первый элемент коллекции
        Iterator<String> iterator = collection.iterator(); // c помощью JDK
        String jdk = iterator.hasNext() ? iterator.next(): "1";
        String guava = Iterables.getFirst(iterable, "1"); // с помощью guava
        String apache = CollectionUtils.get(iterable, 0);  // c помощью Apache
        String gs = orderedIterable.getFirst(); // c помощью GS
        String stream = collection.stream().findFirst().orElse("1"); // c помощью Stream API
        System.out.println("first = " + jdk + ":" + guava + ":" + apache + ":" + gs + ":" + stream); // напечатает first = a1:a1:a1:a1:a1

3) Вернуть последний элемент коллекции
        Collection<String> collection = Lists.newArrayList("a1", "a2", "a3", "a8");
        OrderedIterable<String> orderedIterable = FastList.newListWith("a1", "a2", "a3", "a8");
        Iterable<String> iterable = collection;

        // вернуть последней элемент коллекции
        Iterator<String> iterator = collection.iterator(); // c помощью JDK
        String jdk = "1";
        while(iterator.hasNext()) {
            jdk = iterator.next();
        }
        String guava = Iterables.getLast(iterable, "1"); // с помощью guava
        String apache = CollectionUtils.get(collection, collection.size()-1);  // c помощью Apache
        String gs = orderedIterable.getLast(); // c помощью GS
        String stream = collection.stream().skip(collection.size()-1).findFirst().orElse("1"); // c помощью Stream API
        System.out.println("last = " + jdk + ":" + guava + ":" + apache + ":" + gs + ":" + stream); // напечатает last = a8:a8:a8:a8:a8

4) Вернуть максимальный элемент
        Collection<String> collection = Lists.newArrayList("5", "1", "3", "8", "4");
        OrderedIterable<String> orderedIterable = FastList.newListWith("5", "1", "3", "8", "4");
        Iterable<String> iterable = collection;

        // вернуть максимальный элемент коллекции
        String jdk = Collections.max(collection); // c помощью JDK
        String gs = orderedIterable.max(); // c помощью GS
        String guava = Ordering.natural().max(iterable); // с помощью guava

        System.out.println("max = " + jdk + ":" + guava + ":" + gs); // напечатает max = 8:8:8

5) Вернуть минимальный элемент
        Collection<String> collection = Lists.newArrayList("5", "1", "3", "8", "4");
        OrderedIterable<String> orderedIterable = FastList.newListWith("5", "1", "3", "8", "4");
        Iterable<String> iterable = collection;

        // вернуть минимальный элемент коллекции
        String jdk = Collections.min(collection); // c помощью JDK
        String gs = orderedIterable.min(); // c помощью GS
        String guava = Ordering.natural().min(iterable); // с помощью guava
        System.out.println("min = " + jdk + ":" + guava + ":" + gs); // напечатает min = 1:1:1

6) вернуть единственный элемент коллекции
        Collection<String> collection = Lists.newArrayList("a3");
        OrderedIterable<String> orderedIterable = FastList.newListWith("a3");
        Iterable<String> iterable = collection;

        // вернуть единственный элемент коллекции
        String guava = Iterables.getOnlyElement(iterable); // с помощью guava
        String jdk = collection.iterator().next(); // c помощью JDK
        String apache = CollectionUtils.extractSingleton(collection); // c помощью Apache
        assert(orderedIterable.size() > 1);// c помощью GS
        String gs =  orderedIterable.getFirst();

        System.out.println("single = " + jdk + ":" + guava + ":" + apache + ":" + gs); // напечатает single = a3:a3:a3:a3 

7) найти элемент в отсортированом списке
        List<String> list = Lists.newArrayList("2", "4", "13", "31", "43");
        MutableList<String> mutableList = FastList.newListWith("2", "4","13", "31", "43");

        // найти элемент в отсортированом списке
        int jdk = Collections.binarySearch(list, "13");
        int guava = Ordering.natural().binarySearch(list, "13");
        int gs = mutableList.binarySearch("13");

        System.out.println("find = " + jdk + ":" + guava + ":" + gs); // напечатает find = 2:2:2
8) найти элемент в неотсортированной коллекции
         Collection<String> collection = Lists.newArrayList("a1", "a2", "a3", "a1");
        MutableCollection<String> orderedIterable = FastList.newListWith("a1", "a2", "a3", "a1");
        Iterable<String> iterable = collection;

        // вернуть третий элемент коллекции по порядку
        String jdk = collection.stream().skip(2).findFirst().get(); // c помощью JDK
        String guava = Iterables.get(iterable, 2); // с помощью guava
        String apache = CollectionUtils.get(iterable, 2);  // c помощью Apache
        System.out.println("third = " + jdk + ":" + guava + ":" + apache); // напечатает third = a3:a3:a3
9) выбрать все элементы по условию
        Collection<String> collection = Lists.newArrayList("2", "14", "3", "13", "43");
        MutableCollection<String> mutableCollection = FastList.newListWith("2", "14", "3", "13", "43");
        Iterable<String> iterable = collection;

        // выбрать все элементы по шаблону
        List<String> jdk = collection.stream().filter((s) -> s.contains("1")).collect(Collectors.toList()); // c помощью JDK
        Iterable<String>  guava = Iterables.filter(iterable, (s) -> s.contains("1")); // с помощью guava
        Collection<String> apache = CollectionUtils.select(iterable, (s) -> s.contains("1")); // c помощью Apache
        MutableCollection<String> gs = mutableCollection.select((s) -> s.contains("1")); // c помощью GS

        System.out.println("select = " + jdk + ":" + guava + ":" + apache + ":" + gs); // напечатает select = [14, 13]:[14, 13]:[14, 13]:[14, 13]
 



5.3 Сравним методы сравнений, объединений и пересечений коллекций


Название JDK guava apache gs-collections
Проверить полное соответствие двух коллекций collection1.containsAll(collection2) Iterables.elementsEqual(iterable1, iterable2) CollectionUtils.containsAll(collection1, collection2) mutableCollection1.containsAll(mutableCollection2)
Наличие хотя бы одного общего элемента !Collections.disjoint(collection1, collection2) !Sets.intersection(set1, set2).isEmpty() CollectionUtils.containsAny(collection1, collection2) !mutableSet1.intersect(mutableSet2).isEmpty()
Найти все общие элементы (пересечение) Set<T> result = new HashSet<>(set1);
result.retainAll(set2)
Sets.intersection(set1, set2) CollectionUtils.intersection(collection1, collection2) mutableSet1.intersect(mutableSet2)
Отсутствие общих элементов Collections.disjoint(collection1, collection2) Sets.intersection(set1, set2).isEmpty() !CollectionUtils.containsAny(collection1, collection2) mutableSet1.intersect(mutableSet2).isEmpty()
Найти все элементы, которые есть в одной коллекции и нет в другой (difference) Set<T> result = new HashSet<>(set1);
result.removeAll(set2)
Sets.difference(set1, set2) CollectionUtils.removeAll(collection1, collection2) mutableSet1.difference(mutableSet2)
Найти все различные элементы (symmetric difference) Sets.symmetricDifference(set1, set2) CollectionUtils.disjunction(collection1, collection2) mutableSet1.symmetricDifference(mutableSet2)
Получить объедение двух коллекций Set<T> result = new HashSet<>(set1);
result.addAll(set2)
Sets.union(set1, set2) CollectionUtils.union(collection1, collection2) mutableSet1.union(mutableSet2)

Примеры:
1) Проверить полное соответствие двух коллекций
        Collection<String> collection1 = Lists.newArrayList("a1", "a2", "a3", "a1");
        Collection<String> collection2 = Lists.newArrayList("a1", "a2", "a3", "a1");
        Iterable<String> iterable1 = collection1;
        Iterable<String> iterable2 = collection2;
        MutableCollection<String> mutableCollection1 = FastList.newListWith("a1", "a2", "a3", "a1");
        MutableCollection<String> mutableCollection2 = FastList.newListWith("a1", "a2", "a3", "a1");

        // Проверить полное соответствие двух коллекций
        boolean jdk =  collection1.containsAll(collection2); // c помощью JDK
        boolean guava = Iterables.elementsEqual(iterable1, iterable2); // с помощью guava
        boolean apache = CollectionUtils.containsAll(collection1, collection2);  // c помощью Apache
        boolean gs = mutableCollection1.containsAll(mutableCollection2); // c помощью GS

        System.out.println("containsAll = " + jdk + ":" + guava + ":" + apache + ":" + gs); // напечатает containsAll = true:true:true:true

2) Проверить наличие хотя бы одного общего элемента у двух коллекций
        Collection<String> collection1 = Lists.newArrayList("a1", "a2", "a3", "a1");
        Collection<String> collection2 = Lists.newArrayList("a4", "a8", "a3", "a5");
        Set<String> set1 = Sets.newHashSet("a1", "a2", "a3", "a1");
        Set<String> set2 = Sets.newHashSet("a4", "a8", "a3", "a5");
        MutableSet<String> mutableSet1 = UnifiedSet.newSetWith("a1", "a2", "a3", "a1");
        MutableSet<String> mutableSet2 = UnifiedSet.newSetWith("a4", "a8", "a3", "a5");

        // Проверить наличие хотя бы одного общего элемента у двух коллекций
        boolean jdk = !Collections.disjoint(collection1, collection2); // c помощью JDK
        boolean guava = !Sets.intersection(set1, set2).isEmpty(); // с помощью guava
        boolean apache = CollectionUtils.containsAny(collection1, collection2);  // c помощью Apache
        boolean gs = !mutableSet1.intersect(mutableSet2).isEmpty(); // c помощью GS
        System.out.println("containsAny = " + jdk + ":" + guava + ":" + apache + ":" + gs); // напечатает containsAny = true:true:true:true

3) Найти все общие элементы (пересечение) у двух коллекций
        Collection<String> collection1 = Lists.newArrayList("a1", "a2", "a3", "a1");
        Collection<String> collection2 = Lists.newArrayList("a4", "a8", "a3", "a5");
        Set<String> set1 = Sets.newHashSet("a1", "a2", "a3", "a1");
        Set<String> set2 = Sets.newHashSet("a4", "a8", "a3", "a5");
        MutableSet<String> mutableSet1 = UnifiedSet.newSetWith("a1", "a2", "a3", "a1");
        MutableSet<String> mutableSet2 = UnifiedSet.newSetWith("a4", "a8", "a3", "a5");

        // Найти все общие элементы у двух коллекций
        Set<String> jdk = new HashSet<>(set1); // c помощью JDK
        jdk.retainAll(set2);
        Set<String> guava = Sets.intersection(set1, set2); // с помощью guava
        Collection<String> apache = CollectionUtils.intersection(collection1, collection2);  // c помощью Apache
        Set<String> gs = mutableSet1.intersect(mutableSet2); // c помощью GS
        System.out.println("intersect = " + jdk + ":" + guava + ":" + apache + ":" + gs); // напечатает intersect = [a3]:[a3]:[a3]:[a3]

4) Найти все элементы, которые есть в одной коллекции и нет в другой (difference)
        Collection<String> collection1 = Lists.newArrayList("a2", "a3");
        Collection<String> collection2 = Lists.newArrayList("a8", "a3", "a5");
        Set<String> set1 = Sets.newHashSet("a2", "a3");
        Set<String> set2 = Sets.newHashSet("a8", "a3", "a5");
        MutableSet<String> mutableSet1 = UnifiedSet.newSetWith("a2", "a3");
        MutableSet<String> mutableSet2 = UnifiedSet.newSetWith("a8", "a3", "a5");

        // Найти все элементы, которые есть в одной коллекции и нет в другой (difference)
        Set<String> jdk = new HashSet<>(set1); // c помощью JDK
        jdk.removeAll(set2);
        Set<String> guava = Sets.difference(set1, set2); // с помощью guava
        Collection<String> apache = CollectionUtils.removeAll(collection1, collection2);  // c помощью Apache
        Set<String> gs = mutableSet1.difference(mutableSet2); // c помощью GS
        System.out.println("difference = " + jdk + ":" + guava + ":" + apache + ":" + gs); // напечатает difference = [a2]:[a2]:[a2]:[a2] 

5) Найти все различные элементы (symmetric difference) у двух коллекций
        Collection<String> collection1 = Lists.newArrayList("a2", "a3");
        Collection<String> collection2 = Lists.newArrayList("a8", "a3", "a5");
        Set<String> set1 = Sets.newHashSet("a2", "a3");
        Set<String> set2 = Sets.newHashSet("a8", "a3", "a5");
        MutableSet<String> mutableSet1 = UnifiedSet.newSetWith("a2", "a3");
        MutableSet<String> mutableSet2 = UnifiedSet.newSetWith("a8", "a3", "a5");

        // Найти все различные элементы (symmetric difference) у двух коллекций
        Set<String> intersect = new HashSet<>(set1); // c помощью JDK
        intersect.retainAll(set2);

        Set<String> jdk = new HashSet<>(set1);
        jdk.addAll(set2);
        jdk.removeAll(intersect);

        Set<String> guava = Sets.symmetricDifference(set1, set2); // с помощью guava
        Collection<String> apache = CollectionUtils.disjunction(collection1, collection2);  // c помощью Apache
        Set<String> gs = mutableSet1.symmetricDifference(mutableSet2); // c помощью GS
        System.out.println("symmetricDifference = " + jdk + ":" + guava + ":" + apache + ":" + gs); // напечатает symmetricDifference = [a2, a5, a8]:[a2, a5, a8]:[a2, a5, a8]:[a2, a5, a8]

6) Получить объедение двух коллекций
        Set<String> set1 = Sets.newHashSet("a1", "a2");
        Set<String> set2 = Sets.newHashSet("a4");
        MutableSet<String> mutableSet1 = UnifiedSet.newSetWith("a1", "a2");
        MutableSet<String> mutableSet2 = UnifiedSet.newSetWith("a4");
        Collection<String> collection1 = set1;
        Collection<String> collection2 = set2;
        // Получить объедение двух коллекций
        Set<String> jdk = new HashSet<>(set1); // c помощью JDK
        jdk.addAll(set2);
        Set<String> guava = Sets.union(set1, set2); // с помощью guava
        Collection<String> apache = CollectionUtils.union(collection1, collection2);  // c помощью Apache
        Set<String> gs = mutableSet1.union(mutableSet2); // c помощью GS
        System.out.println("union = " + jdk + ":" + guava + ":" + apache + ":" + gs); // напечатает union = [a1, a2, a4]:[a1, a2, a4]:[a1, a2, a4]:[a1, a2, a4] 



5.4 Сравним методы изменения коллекции


Название JDK guava apache gs-collections
Сортировка коллекции Collections.sort(list); Ordering.natural().sortedCopy(iterable) mutableList.sortThis()
Удалить все элементы соответствующие условию collection.removeIf((s) -> s.contains(«1»)) Iterables.removeIf(iterable, (s) -> s.contains(«1»)) CollectionUtils.filter(iterable, (s) -> !s.contains(«1»)) mutableCollection.removeIf((Predicate<String>) (s) -> s.contains(«1»))
Удалить все элементы не соответствующие условию collection.removeIf((s) -> !s.contains(«1»)) Iterables.removeIf(iterable, (s) -> !s.contains(«1»)) CollectionUtils.filter(iterable, (s) -> s.contains(«1»)) mutableCollection.removeIf((Predicate<String>) (s) -> !s.contains(«1»))
Изменить все элементы коллекции collection.stream().map((s) -> s + "_1").collect(Collectors.toList()) Iterables.transform(iterable, (s) -> s + "_1") CollectionUtils.transform(collection, (s) -> s + "_1") mutableCollection.collect((s) -> s + "_1")
Изменить свойства каждого элемента collection.stream().forEach((s) -> s.append("_1")) Iterables.transform(iterable, (s) -> s.append("_1")) CollectionUtils.transform(collection, (s) -> s.append("_1")) mutableCollection.forEach((Procedure<StringBuilder>) (s) -> s.append("_1"))

1) Сортировка коллекции
        List<String> jdk = Lists.newArrayList("a1", "a2", "a3", "a1");
        Iterable<String> iterable = jdk;
        MutableList<String> gs = FastList.newList(jdk);

        // Сортировка коллекции
        Collections.sort(jdk); // с помощью jdk
        List<String> guava = Ordering.natural().sortedCopy(iterable); // с помощью guava
        gs.sortThis(); // c помощью gs

        System.out.println("sort = " + jdk + ":" + guava + ":" + gs); // напечатает sort = [a1, a1, a2, a3]:[a1, a1, a2, a3]:[a1, a1, a2, a3]

2) Удалить все элементы соответствующие условию
        Collection<String> jdk = Lists.newArrayList("a1", "a2", "a3", "a1");
        Iterable<String> guava = Lists.newArrayList(jdk);
        Iterable<String> apache = Lists.newArrayList(jdk);
        MutableCollection<String> gs = FastList.newList(jdk);

        // Удалить все элементы соответствующие условию
        jdk.removeIf((s) -> s.contains("1")); // с помощью jdk
        Iterables.removeIf(guava, (s) -> s.contains("1")); // с помощью guava
        CollectionUtils.filter(apache, (s) -> !s.contains("1")); // с помощью apache
        gs.removeIf((Predicate<String>) (s) -> s.contains("1"));  // c помощью gs

        System.out.println("removeIf = " + jdk + ":" + guava + ":" + apache + ":" + gs); // напечатает removeIf = [a2, a3]:[a2, a3]:[a2, a3]:[a2, a3]

3) Удалить все элементы не соответствующие условию
        Collection<String> jdk = Lists.newArrayList("a1", "a2", "a3", "a1");
        Iterable<String> guava = Lists.newArrayList(jdk);
        Iterable<String> apache = Lists.newArrayList(jdk);
        MutableCollection<String> gs = FastList.newList(jdk);

        // Удалить все элементы не соответствующие условию
        jdk.removeIf((s) -> !s.contains("1")); // с помощью jdk
        Iterables.removeIf(guava, (s) -> !s.contains("1")); // с помощью guava
        CollectionUtils.filter(apache, (s) -> s.contains("1")); // с помощью apache
        gs.removeIf((Predicate<String>) (s) -> !s.contains("1"));  // c помощью gs

        System.out.println("retainIf = " + jdk + ":" + guava + ":" + apache + ":" + gs); // напечатает retainIf = [a1, a1]:[a1, a1]:[a1, a1]:[a1, a1]

4) Преобразовать все элементы коллекции
        Collection<String> collection = Lists.newArrayList("a1", "a2", "a3", "a1");
        Iterable<String> iterable = collection;
        Collection<String> apache = Lists.newArrayList(collection);
        MutableCollection<String> mutableCollection = FastList.newList(collection);

        // Преобразовать все элементы коллекции  в другие элементы
        List<String> jdk = collection.stream().map((s) -> s + "_1").collect(Collectors.toList()); // с помощью jdk
        Iterable<String> guava = Iterables.transform(iterable, (s) -> s + "_1"); // с помощью guava
        CollectionUtils.transform(apache, (s) -> s + "_1"); // с помощью apache
        MutableCollection<String> gs = mutableCollection.collect((s) -> s + "_1");  // c помощью gs
        System.out.println("transform = " + jdk + ":" + guava + ":" + apache + ":" + gs); // напечатает transform = [a1_1, a2_1, a3_1, a1_1]:[a1_1, a2_1, a3_1, a1_1]:[a1_1, a2_1, a3_1, a1_1]:[a1_1, a2_1, a3_1, a1_1]

5) Изменить свойства каждого элемента коллекции
        Collection<StringBuilder> jdk = Lists.newArrayList(new StringBuilder("a1"), new StringBuilder("a2"), new StringBuilder("a3"));
        Iterable<StringBuilder> iterable = Lists.newArrayList(new StringBuilder("a1"), new StringBuilder("a2"), new StringBuilder("a3"));;
        Collection<StringBuilder> apache = Lists.newArrayList(new StringBuilder("a1"), new StringBuilder("a2"), new StringBuilder("a3"));
        MutableCollection<StringBuilder> gs = FastList.newListWith(new StringBuilder("a1"), new StringBuilder("a2"), new StringBuilder("a3"));

        // Изменить свойства каждого элемента коллекции
        jdk.stream().forEach((s) -> s.append("_1")); // с помощью jdk
        Iterable<StringBuilder> guava = Iterables.transform(iterable, (s) -> s.append("_1")); // с помощью guava
        CollectionUtils.transform(apache, (s) -> s.append("_1")); // с помощью apache
        gs.forEach((Procedure<StringBuilder>) (s) -> s.append("_1"));  // c помощью gs

        System.out.println("change = " + jdk + ":" + guava + ":" + apache + ":" + gs); // changeAll = [a1_1, a2_1, a3_1]:[a1_1, a2_1, a3_1]:[a1_1, a2_1, a3_1]:[a1_1, a2_1, a3_1]



VI. Сравнение стандартных и альтернативных коллекций



5.1 Какие вообще бывают коллекции


Для начала рассмотрим какие основные коллекции встречаются в программировании (не только в Java, а вообще):
1) Вектор (Список)— элементы коллекции упорядочены, можно обойти все элементы по очереди или обратиться по индексу,
Массив — реализация вектора, когда данные находятся в памяти непосредственно друг за другом
Динамический массив — реализация массива, когда размер массива может увеличиваться во время выполнения,
Односвязный список — реализация списка, когда каждый элемент списка содержит значение и ссылку на
следующий элемент, в отличии от массива более структурно гибок,
Двусвязный список — реализация списка когда каждый элемент списка содержит значение и ссылку на
следующий и предыдущий элемент,
2) Стек (Stack) — коллекция, реализующая принцип хранения «LIFO» («последним пришёл — первым вышел»). В
стеке постоянно доступен элемент добавленый последним, если он ещё не удален/извлечен.
3) Очередь (Queue) — коллекция, реализующая принцип хранения «FIFO» («первым пришёл— первым вышел»). В
очереди постоянно доступен только добавлен самым первым из имеющихся и ещё не удален/извлечен.
4) Двухсторонняя очередь (Double-ended queue) — очередь, которая позволяет добавлять и извлекать данные и
с начала очереди и с конца.
5) Очередь с приоритетом (англ. priority queue) — очередь, позволяющая добавить новый элемент и извлечь
максимум. Все данные хранятся в порядке убывания приоритета,
куча (heap) — одна из реализаций очереди с приоритетом, с помощью дерева,
6) Ассоциативный массив (словарь), (Associative array, Dictionary) — неупорядоченная коллекция, хранящая
пары «ключ— значение»
Хеш-таблица (hashtable) — реализация ассоциативного массива, построенная на вычислении хеша значения,
Хеш-таблица со связями один ко многим (Multimap или multihash) — реализация Хеш-таблицы, которая хранит
отношение ключ и много значений,
Двух-сторонняя хеш-таблица (bi-map) — реализация Хеш-таблицы, которая позволяет получать как значение
по ключу, так и ключ по значению,
Упорядоченная хеш-таблица (hashtable) — хеш-таблица, возвращающая элементы в порядке добавления,
Отсортированная хеш-таблица (hashtable) — хеш-таблица, возвращающая элементы отсортированном порядке,
7) Множество— неупорядоченная коллекция, хранящая набор уникальных значений и поддерживающая аналогичные
операциям с математическими множествами,
Мультимножество— неупорядоченная коллекция, аналогичная множеству, но допускающая наличие в коллекции
одновременно двух и более одинаковых значений,
Упорядоченное множество— коллекция, аналогичная множеству, но возвращает элементы в порядке добавления,
Отсортированное множество— коллекция, аналогичная множеству, но возвращает элементы в отсортированном порядке,
8)Битовый массив — то есть массив значений 1 или 0,
9) Множество зарытых или открытых отрезков — то есть структура хранящая и работающая с геометрическими
интервалами,
10) Деревья — структура данных, хранящая данные в виде дерева,
11) Кеши — коллекции для работы с устаревающими за определенное время данными,

Давайте посмотрим какие из данных сущностей соответствуют каким коллекциям и интерфейсам Java и альтернативных библиотек:

Внимание: если таблица не помещается целиком, попробуйте уменьшить масштаб страницы или открыть в другом браузере.
Название List Set Map Query
Dequery и
т.п. в JDK
guava apache gs-collections
1) Вектор (Список)
Динамический массив
ArrayList LinkedHashSet LinkedHashMap ArrayDeque TreeList FastList
Двусвязный список LinkedList LinkedHashSet LinkedHashMap LinkedList NodeCachingLinkedList
2) Стек (Stack) LinkedList ArrayDeque ArrayStack
3) Очередь (Queue) LinkedList ArrayDeque CircularFifoQueue
4) Двухсторонняя очередь LinkedList ArrayDeque
5) Очередь с приоритетом
куча (heap)
PriorityQueue
6) Ассоциативный массив (словарь) HashMap HashedMap UnifiedMap
Хеш-таблица (hashtable) HashSet HashMap HashedMap UnifiedMap
Хеш-таблица со связями один ко многим Multimap MultiMap Multimap
Двух-сторонняя хеш-таблица HashBiMap BidiMap HashBiMap
Упорядоченная хеш-таблица LinkedHashSet LinkedHashMap LinkedMap
Отсортированная хеш-таблица TreeSet TreeMap PatriciaTrie TreeSortedMap
7) Множество HashSet UnifiedSet
Мультимножество HashMultiset HashBag HashBag
Упорядоченное множество LinkedHashSet
Отсортированное множество TreeSet PatriciaTrie TreeSortedSet
8)Битовый массив BitSet
9) Множество зарытых или открытых отрезков RangeSet
RangeMap
10) Деревья TreeSet TreeMap PatriciaTrie TreeSortedSet
11)Кеши LinkedHashMap
WeakHashMap
LoadingCache


VII. Заключение



Я специально не буду делать выводов какая библиотека хуже или лучше, так как во многом это дело вкуса, но в любом случае в альтернативных коллекциях можно найти много полезных коллекций и методов, если знать где искать. Спасибо, за то что дочитали (или долистали) до конца, надеюсь вы сумели найти в этой статье что-нибудь для себя полезное.

Исходные коды всех примеров можно найти на github'е.

Источники, которые использовались для написания статьи:
1. Обзор java.util.concurrent.* tutorial
2. Trove library: using primitive collections for performance
3. Java performance tuning tips
4. Large HashMap overview
5. Memory consumption of popular Java data types
6. И, естественно, официальная документация, javadoc и исходные коды всех рассмотренных библиотек
Какие библиотеки альтернативных коллекций вы используете в своей работе?

Проголосовало 227 человек. Воздержалось 112 человек.

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

Комментарии (30)


  1. roces
    28.10.2015 02:16
    +4

    LinkedList — рекомендуется не использовать

    И почему же LinkedList рекомендуется не использовать?


    1. vedenin1980
      28.10.2015 02:39
      +9

      В целом, потому что
      1) он требует в шесть раз больше памяти чем ArrayList (примерно в 4 раза чем ArrayDeque), даже с учетом выделения ArrayList памяти с запасом, все равно по памяти он проигрывает,

      2) случаи, когда он будет выигрывать у ArrayList/ArrayDeque встречаются не так часто, так как даже с учетом вставки в середину, итерирование сильно бьет по производительности. То есть он хорош только если надо часто вставлять или удалять данные в серединe списка и при этом практически «не двигаться», что довольно редкий случай. На оф.сайте рекомендую всегда перед выбором Linkedlist сравнить производительность алгоритма по сравнению с ArrayList/ArrayDeque, так как чаще всего выигрыша не будет, даже при вставках внутри листа,

      3) если есть возможность использовать Apache Common Collections, то TreeList на основе дерева намного лучшая альтернатива для LinkedList, так как и вставка внутрь списка происходит быстро и получение данных по индексу тоже быстрое.

      В целом, LinkedList можно использовать в довольно редких случаях, если Apache Common Collections ну никак в проекте использовать нельзя (что я встречал довольно редко).


      1. roces
        28.10.2015 13:19

        Я частично согласен с вашими утверждениями, но все же есть ситуации, когда LinkedList стоит использовать и они не так уж редки. Из той же документации:

        If you frequently add elements to the beginning of the List or iterate over the List to delete elements from its interior, you should consider using LinkedList

        К тому же есть много алгоритмов, и структур данных, которые используют именно связный список.

        Поэтому я не стал бы так критично писать о том, что его не рекомендуется использовать. Кто-нибудь начинающий, например, может просто запомнить это и подумать что это что-то устаревшее.


        1. vedenin1980
          28.10.2015 13:28

          Ок, не буду спорить, поправил на «полезен лишь в некоторых редких случаях»


        1. dougrinch
          28.10.2015 15:16
          +5

          If you frequently add elements to the beginning of the List

          В этом случае гораздо лучше будет ArrayDeque.

          Кто-нибудь начинающий, например, может просто запомнить это и подумать что это что-то устаревшее.

          Имхо, как раз будет лучше если он так подумает. Т.к. если у него действительно тот единственный процент случаев, где необходим именно LinkedList, то после непродолжительного поиска он его найдет. Во всех же остальных случаях незнание пойдет только на пользу.


    1. ZnW
      28.10.2015 03:44
      +3

      Вы же знакомы с промахами в разных уровнях кеша процессора? LinkedList соединяет данные из (почти всегда) зачастую разных неупорядоченных участков памяти, в итоге получаем постоянные кеш миссы и, как следствие, падение производительности.
      Остальное уже пояснил второй комментатор. //на самом деле это единственное, что я знаю из недавно прочтённой статьи


      1. AlexanderG
        29.10.2015 14:38

        В случае JVM имеет ли смысл задумываться о расположении данных в кеше? Я имею в виду, сама машина достаточно эффективно реализована, чтобы можно было это учитывать? У нас ведь очень высокоуровневое управление памятью, и как оно там внутри ВМ реализовано, неизвестно.


        1. grossws
          29.10.2015 14:59
          +2

          Иногда имеет смысл.

          Классический пример — умножение матриц. Если одну оставить row-major, а вторую привести к column-major, то по скорости оно почти не отличается от такого же наивного алгоритма на C. Если этого не делать (или тем более использовать вложенные массивы), то падение производительности на порядки. Пример немного синтетический, в production я бы просто взял blas.

          Если говорить про реальность — всякие индексы, фильтры Блума и т. п. довольно чувствительны к выравниванию на cache line и порядок доступа. Особенно, при наличии concurrency.


  1. grossws
    28.10.2015 03:26
    +3

    Внушительная работа, спасибо.

    Для меня основными фишками guava стали immutable-коллекции и их билдеры, multimap, а также Collections2, Iterables etc.


  1. leventov
    28.10.2015 05:24
    +6

    Если хотите принести пользу сообществу — сделайте большой раздел про fastutil или GS, а про Trove лишь маленькое упоминание, что их ПЛОХО использовать в новых проектах. Они строго хуже fastutil/GS по любым параметрам (кол-во багов, полнота покрытия интерфейсов, производительность, активность поддержки, и т. д.)


    1. vedenin1980
      28.10.2015 13:43

      Хорошо, добавил ваш комментарий в статью в раздел описания trove.


  1. leventov
    28.10.2015 05:32
    +3

    Интересно, каким образом в опросник пролезла Chronicle Queue, хотя коллекцией это можно назвать с большой натяжкой. (Кстати, в принципе сейчас считается ошибкой дизайна JCF, что Queue расширяет Collection). Тогда если упоминать, то JCTools.

    Если говорить об off-heap «коллекциях», то это отдельная большая тема, надо уже делать обзор Hazelcast/Infinispan/Apache Ignite/Ehcache/Terracota/MapDB/Chronicle и т. д.


  1. Throwable
    28.10.2015 13:43
    +1

    Поправьте везде GC-collections на GS-collections.
    Часто использую коллекции из Guava. Плохо, что code completion для итерации в Idea не понимает новых типов коллекций. Поэтому зачастую быстрее написать все, используя стандартные коллекции из Java.


    1. vedenin1980
      28.10.2015 13:53

      О, спасибо, поправил


  1. alexzzam
    28.10.2015 19:43
    +1

    интерфейсах Query/Dequery (очереди)

    Имеется в виду Queue/Deque


    1. vedenin1980
      28.10.2015 23:59

      Да, поправил спасибо


  1. jorgen
    28.10.2015 23:58
    +3

    Отличный обзор, спасбо!
    Сам я в конце-концов пришёл к собственным коллекциям. По многим причинам, но в основном, чтобы мочь писать так:

        String names = al(new File("/home/user/").listFiles())
                .filter(File::isDirectory)                  //only dirs
                .map(File::getName)                         //get name
                .filter(n -> n.startsWith("."))             //only invisible
                .sorted()                                   //sorted
                .foldLeft("", (r, n) -> r + ", " + n);      //to print fine
    


    1. leventov
      29.10.2015 04:47
      +2

      Чем плохо Gs и java 8 strems?


      1. jorgen
        29.10.2015 14:59
        +1

        Java 8 streams отпадает, потому что плюс две строчки даже если нужно просто отфильтровать. Gs — его ещё не было. Да и сейчас — мне нужны стандартные java-коллекции с плюшками, а не другие.


        1. leventov
          29.10.2015 16:49
          +1

          Эти лишние две строчки — для того, чтобы в конечном счёте делать чаще всего 1-2 прохода по данным, с одним созданием конечной коллекции, а не создавать кучу промежуточного мусора.


          1. grossws
            29.10.2015 17:20

            В той же scala такие операции ленивы, и либо далее используется получившиеся ленивые варианты, либо делается toArray/toSeq/toVector, который создаёт итоговую коллекцию.


            1. senia
              29.10.2015 22:16
              +2

              К счастью нет. В scala нет неявных ленивых операций (withFilter не для вызова вручную). Используйте .view.


              1. grossws
                30.10.2015 18:05
                +1

                Перепутал. Это итераторы ленивые, что логично. Например

                val it = Seq(1, 2, 3).toIterator.map { x=> print(x); x }
                print("x")
                it.toVector
                
                выведет x123.


            1. fshp
              30.10.2015 02:33
              +2

              Это вы с haskell перепутали. Там как раз по умолчанию всё ленивое, а жадность — по запросу.
              В scala же всё жадное по умолчанию, лень — по запросу.


          1. jorgen
            29.10.2015 17:43
            +1

            Ну, пока мне JProfiler не скажет, я даже переменную не выделю :) Утрирую, конечно, но иногда десяток лишних копий в профайлере не видны, а иногда — приходится итераторы на индексы заменять.


        1. leventov
          29.10.2015 16:56
          +1

          И, кстати, GS наследует стандартным интерфейсам, ровно так же, как и ваши. Те, которые объект-объект. Примитивные специализации — не наследуют, но у вас их и нет, как я понял. Но, согласен, — тянуть жирный-прежирный GS, если не нужны примитивные — может показаться сомнительным


    1. fshp
      29.10.2015 14:12
      +3

      Вы изобрели Scala. Поздравляю.


      1. jorgen
        29.10.2015 15:08
        +1

        Я знаю, спасибо. А ещё Xtend и Kotlin. Но Xtend был ещё сырой и только эклипс. Скала — я могу лекцию прочитать чем она плоха мне не нравится. На Котлин вот посматриваю. Но пока — java+«мои коллекции» дают мне наибольлшую продуктивность.


    1. dShell
      30.10.2015 09:13
      +1

      Guava: Fluent list + predicates + functions + chain


  1. MercurieVV
    30.10.2015 04:32
    +2

    Так как на Андройде нет J8 (и Streams), использую это github.com/aNNiMON/Lightweight-Stream-API