• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом stablediffusion

Установка Stable Diffusion + ComfyUI +9

  • 22.06.2025 05:42
  • RulenBagdasis
  • 12
  • Image processing
  • Artificial Intelligence
  • Обработка изображений
  • Искусственный интеллект

Невероятный искусственный интеллект Easy Diffusion 3.0 -5

  • 09.06.2025 14:34
  • Alexander_Chesalov
  • 12
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графические оболочки
  • Профессиональная литература

Генерация видео: Обзор интересных подходов | Text-2-video | Part 2 +2

  • 24.05.2025 21:30
  • boterxxx
  • 0
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Работа с видео
  • Обработка изображений

Stable Diffusion WebUI Forge: Шаг 10. Текстовая инверсия

  • 17.05.2025 13:32
  • Alexander_Chesalov
  • 0
  • Графические оболочки
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Профессиональная литература
  • Дизайн мобильных приложений

Stable Diffusion WebUI Forge: Шаг 9. Модель LoRA +4

  • 10.05.2025 08:22
  • Alexander_Chesalov
  • 0
  • Графические оболочки
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Профессиональная литература
  • Оболочки

Пишем свою Diffusion модель с нуля +34

  • 21.11.2024 16:41
  • jurassimo
  • 4
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Python
  • Математика

«Да будет свет!», — подумали мы. И стал свет. Краткая история обучения нейросветодизайнера нейросветодизайну +6

  • 26.10.2024 08:00
  • GPU_GuRu
  • 5
  • Big Data
  • GPGPU
  • IT-компании
  • Будущее здесь

Stability AI представила Stable Diffusion 3.5: Тестируем новую модель на реальных задачах и сравниваем с SDXL и FLUX +8

  • 22.10.2024 20:22
  • timonin
  • 17
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь

ИИ как платформа

  • 30.08.2024 11:51
  • i360u
  • 1
  • Веб-разработка
  • HTML
  • API
  • Браузеры
  • Искусственный интеллект

Делаем своего AI стилиста на python

  • 20.08.2024 10:35
  • Aleron75
  • 7
  • Python
  • Big Data
  • Математика
  • Бизнес-модели
  • Data Engineering

1400 строк кода без программирования: как я собрал ИИ-бота с помощью Claude

  • 29.07.2024 08:36
  • lesnik500
  • 6
  • Программирование
  • Python

Обновление ИИ-генератора Automatic1111 до 1.10.0: поддержка SD3, новшества и возможные проблемы. Стоит ли обновляться?

  • 27.07.2024 11:44
  • timonin
  • 0
  • Графический дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь

Civitai забанил Stable Diffusion 3

  • 17.06.2024 20:40
  • timonin
  • 10
  • Машинное обучение
  • Графический дизайн
  • Искусственный интеллект

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

  • 16.06.2024 05:32
  • aherne
  • 7
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Omost — новый веб-интерфейс от создателя Controlnet, Fooocus и Forge: возможности и примеры

  • 14.06.2024 10:40
  • Wonderlove
  • 7
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +74

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +31

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +28

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +26

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +23

08:05

Шифрование скриптов +22

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +20

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +20

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +17

12:44

Выгорание одно. Причины разные +15

11:56

Меню потоков уже на Хабре +15

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +15

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +13

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +12

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +12

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +11

06:45

Steroids — ещё один фронтенд фреймворк на базе React? +11

11:00

Масштабирование AI/ML-инфраструктуры в Uber +10

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +9

02:02

Кубик мысли: простой проект, который говорит вместо тебя +9

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +102

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +79

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +65

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +48

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +37

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +22

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +22

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +18

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +16

05:54

MCP для новичков +16

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +11

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +11

16:34

Как я пишу код быстрее +10

07:46

Внедрение зависимостей (DI) через библиотеку Tsyringe +10

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +100

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +96

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +68

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +42

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +19

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +17

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +16

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +15

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +12

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +11

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +11

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

15:35

Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +7

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +7

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +100

    • 302

    Большинству людей плевать на качество софта +102

    • 241

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -3

    • 119

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +5

    • 80

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 74

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +79

    • 69

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +17

    • 61

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +5

    • 49

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +3

    • 46

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +96

    • 45

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +44

    • 43

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +12

    • 42

    Шифрование на основе хешей -6

    • 39

    Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +15

    • 36

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +6

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.