Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение с нуля на Glide 21.12.2023 08:08 bodyawm 44 C Старое железо Работа с векторной графикой Работа с 3D-графикой Блог компании Timeweb Cloud
Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? +125 06.10.2023 08:01 bodyawm 50 Game Development Ненормальное программирование Разработка игр Работа с векторной графикой Games and game consoles Игры и игровые консоли Блог компании Timeweb Cloud Vector graphics Timeweb Cloud corporate blog Abnormal programming
Как создать анимированные шейдеры в Jetpack Compose +13 19.05.2023 14:01 glider_skobb 10 Разработка под Android Kotlin Development for Android Блог компании Timeweb Cloud Timeweb Cloud corporate blog
Эффектно и эффективно. 6 инструментов для анимации в React Native +7 30.03.2023 07:56 Evgen175 0 JavaScript Блог компании СберМаркет
Модель камеры +8 08.01.2023 11:25 Cthutq66a 19 Обработка изображений Алгоритмы Фототехника Видеотехника
3D-графика в Go +3 28.12.2022 16:56 dmitriizolotov 2 Визуализация данных Go Работа с 3D-графикой Блог компании OTUS
Как создать Minecraft на Python? Обзор библиотеки Ursina Engine +49 07.12.2022 14:34 Doctor_IT 17 Программирование Python Занимательные задачки Разработка игр Блог компании Selectel Игры и игровые консоли
Мульти-поточная загрузка и выгрузка текстур в OpenGL C++ +3 18.11.2022 13:26 Reuniko 23 C++ Разработка игр
Как я начал писать движки для визуальных новелл на C++. Часть 1: Начало пути +13 17.10.2022 11:23 Dezlow 4 C++
Неформальный Эксель: OpenGL, игры на GDI+ и инфографика теперь и в VBA +18 04.10.2022 22:01 Krasnoarmeec 4 Визуализация данных Ненормальное программирование Инфографика CGI (графика) Visual Basic for Applications
Переход на Metal +19 21.09.2022 10:00 iwtp 19 Разработка под iOS Геоинформационные сервисы Objective C Блог компании 2ГИС Разработка мобильных приложений
Physically-based rendering. Ray marching (часть 2) +26 25.08.2022 16:38 GermanZvezdin 6 Обработка изображений C++ Математика Машинное обучение Блог компании Constanta
Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL. Часть 2. Алгоритмы в условиях массового параллелизма +18 05.05.2022 15:57 xjossy 4 Программирование Высокая производительность GPGPU Видеокарты Блог компании Яндекс Практикум