Игровые форумы: инструкция к использованию для комьюнити-менеджера и разработчика +9 11.11.2016 14:10 Plarium 0 Блог компании Plarium Управление персоналом Управление сообществом
Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть вторая +26 02.11.2016 13:26 Plarium 6 Блог компании Plarium Дизайн игр
Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть первая +18 28.10.2016 13:30 Plarium 28 Блог компании Plarium Дизайн игр
Как попасть в геймдев и стать востребованным специалистом. Часть 2 +12 19.10.2016 14:46 Plarium 8 Блог компании Plarium Карьера в IT-индустрии Управление проектами
Майкл Фезерс, автор книги «Working Effectively with Legacy Code», едет в Харьков с докладом +18 18.10.2016 13:41 Plarium 0 C++ .NET C# Блог компании Plarium Совершенный код
Как попасть в геймдев и стать востребованным специалистом. Часть 1 +19 12.10.2016 09:08 Plarium 19 Блог компании Plarium Карьера в IT-индустрии Управление персоналом
Создаем игру для WebGL с помощью Unity 5 и JavaScript +15 11.10.2016 15:34 Plarium 28 JavaScript WebGL Unity3D Блог компании Plarium Разработка игр
Майкл Фезерс на uDev Tech Events: «Micro Refactoring and Macro Refactoring: Strategies and Techniques» +5 06.10.2016 11:18 Plarium 9 C++ C C# Блог компании Plarium Совершенный код
Дино Эспозито: «Здесь разработчики более востребованы, а их труд оплачивается выше» +8 29.09.2016 09:21 Plarium 0 Блог компании Plarium Учебный процесс в IT Читальный зал Образование за рубежом IT-эмиграция
IL2CPP: вызовы методов +15 22.09.2016 10:10 Plarium 2 Программирование C++ Unity3D Блог компании Plarium Разработка игр
Искусство дизайна противников в игре Zelda: A Link to the Past +13 19.09.2016 14:59 Plarium 1 Блог компании Plarium Дизайн мобильных приложений CGI (графика) Дизайн игр
Проблема диссонанса между нарративом и геймплеем 16.09.2016 10:41 Plarium 10 Блог компании Plarium Дизайн мобильных приложений Дизайн игр
Пять видов систем крафтинга в играх +12 13.09.2016 09:32 Plarium 18 Интерфейсы Usability Блог компании Plarium Дизайн мобильных приложений Дизайн игр
Метод Super Mario World: серии препятствий +15 08.09.2016 13:21 Plarium 0 Разработка мобильных приложений Тестирование игр Блог компании Plarium Разработка игр
10 особенностей Webpack +45 05.09.2016 13:07 Plarium 51 Программирование ReactJS JavaScript Разработка мобильных приложений Блог компании Plarium