• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с 3D-графикой

Создание 3D-модели компонента EasyEDA в FreeCAD

  • 23.07.2024 10:52
  • big-mdm
  • 5
  • Работа с 3D-графикой

От веб-настолки до 3D-метавселенной: как мы разрабатываем игру для сотрудников

  • 23.07.2024 07:33
  • fax1ty
  • 5
  • Блог компании Merk Team
  • Веб-разработка
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году?

  • 11.07.2024 08:01
  • bodyawm
  • 25
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • .NET
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

3D конфигураторы и продвижение вашего продукта: интервью с руководителем отраслевого маркетплейса

  • 11.07.2024 05:00
  • site3d
  • 0
  • Интернет-маркетинг
  • Работа с 3D-графикой

Как управлять миром шестиугольных призм на GPU

  • 08.07.2024 09:01
  • Panzerschrek
  • 3
  • Ненормальное программирование
  • Параллельное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Создание 3D модели местности по видео с дрона

  • 05.07.2024 16:23
  • malyazin_2010
  • 16
  • Open source
  • Анализ и проектирование систем
  • Работа с 3D-графикой
  • Искусственный интеллект
  • Мультикоптеры

Графические хитрости игроделов PlayStation 1

  • 02.07.2024 13:00
  • engine9
  • 45
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

VR в Blender 3d для инженера

  • 21.06.2024 04:57
  • MT-E
  • 0
  • Working with 3D-graphics
  • AR and VR
  • Работа с 3D-графикой
  • AR и VR

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

  • 16.06.2024 05:32
  • aherne
  • 7
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Анатомия игры: Локации. часть 1

  • 11.06.2024 08:05
  • phanerostroi_evidence
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Как лучше учить и для чего нужен Unreal Engine?

  • 09.06.2024 08:31
  • TechEndolch
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Разрушение каменной башни в Блендер 3D

  • 04.06.2024 06:10
  • IgorYakovlev
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация

Гайд, как из дизайн-проекта сделать модели корпусных деталей, готовых к производству

  • 31.05.2024 12:05
  • sachugunov
  • 8
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM
  • Производство и разработка электроники

Проект «Москва в 3D». Перезапуск

  • 29.05.2024 07:00
  • SucArch
  • 1
  • Работа с 3D-графикой

Использование нейросетей в 3D. Нужен ли искусственный интеллект 3D художнику?

  • 23.05.2024 22:34
  • Onde
  • 5
  • Дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Искусственный интеллект
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 36
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:29

Выгорание в IT: системные причины, реальные кейсы и рабочие инструменты +3

04:45

AV Access eShare — BYOD и BYOM для вашей переговорной комнаты. Сравниваем беспроводные решения совместной работы +1

05:29

Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +48

09:01

Всё про Generic Math в C# +39

10:11

Как найти и потерять бэкдор в ESP32 +37

09:01

От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +37

01:28

Самоорганизация неприятностей +36

06:37

Курсы по тестированию — развод, маркетинг и пустышки +32

13:01

Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +31

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

12:11

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 1 +30

09:05

Проект «Мультиключ». Эмулятор ключей от домофона на ESP8266 +30

10:27

Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +29

09:20

Как использовать японские подходы в IT. Часть 5: в плену процесса +29

13:39

Процессор на коленке ч.1 +28

04:41

Генератор синусоиды из LC-контура и отрицательного сопротивления +21

09:52

Как мы в Точке сделали свой дизайн-линтер +18

12:47

Как упростить себе освоение Rust +17

13:46

Radio Data System, SI4735 и Flipper Zero +16

09:50

Оптимизация производительности кода — это тяжёлый труд +15

09:56

Девять desktop- и embedded-систем для создания собственного Linux-дистрибутива: какой выбрать для вашего проекта +14

21:18

Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +116

13:00

Как мы под Новый Год загрузили в PostgreSQL петабайт данных и что из этого вышло +85

15:01

Как отстроить гитару — акустическую или электро +57

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript +57

10:51

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +57

08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +40

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +33

13:31

Add-on pack из 90-х: Microsoft 95 Plus! для Windows +32

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +32

13:16

Как декомпозиция повышает точность распознавания текста: опыт с фотографиями СТС +31

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +28

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +25

13:36

Разбираем древо ArangoDB «по веточкам». Подробный гайд по графовой БД +23

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +23

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

08:05

Объяснение графических процессоров для тех, кто привык работать с ЦП +20

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +20

14:00

Об одном красивом неизвестном решении одной известной задачи +18

12:57

Хакатон SoC Design Challenge 2025: три дня «железа» и 245 студентов в Зеленограде +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему найм в ИТ теперь выглядит именно так +8

    • 181

    HEX раздражает женщин +9

    • 137

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +5

    • 119

    За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +57

    • 100

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +33

    • 92

    Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +11

    • 74

    Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +25

    • 62

    Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +31

    • 52

    Windows против Linux: кто кого, или почему пингвин не боится окна -9

    • 48

    Как упростить себе освоение Rust +17

    • 45

    Как отстроить гитару — акустическую или электро +57

    • 45

    IQ — во многом псевдонаучный обман +18

    • 44

    Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +116

    • 34

    От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +37

    • 33

    The Clean Structure — Универсальная структура PHP-проекта на примере Laravel +4

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.