• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Serverspace

Кооперативные механики: ключ к успеху и удовольствию от современных видеоигр +1

  • 12.09.2024 12:10
  • Faux_x_x
  • 2
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Вот такое кино. Компьютеры, хакеры и вирусы в художественных фильмах +14

  • 11.09.2024 07:01
  • CyberPaul
  • 16
  • Читальный зал
  • Блог компании Serverspace

Джойбаблз. Удивительная история самого известного фрикера планеты

  • 28.08.2024 13:54
  • CyberPaul
  • 9
  • Блог компании Serverspace
  • Читальный зал
  • История IT

Вирусы с яйцами. Какие сюрпризы скрывают вредоносные программы

  • 21.08.2024 09:21
  • CyberPaul
  • 3
  • Блог компании Serverspace
  • Информационная безопасность
  • Читальный зал

Синдром Zune: Как Microsoft проиграла битву за карманный плеер

  • 16.08.2024 08:44
  • CyberPaul
  • 7
  • Блог компании Serverspace
  • Читальный зал
  • Старое железо

SOAR и PTaS пришел конец?

  • 13.08.2024 09:13
  • an1ik
  • 1
  • Блог компании Serverspace
  • Информационная безопасность
  • Анализ и проектирование систем
  • IT-инфраструктура
  • IT-компании

Пьянство в пикселях. Самые интересные и забавные механики алкоголя в играх

  • 07.08.2024 14:37
  • Faux_x_x
  • 37
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 2: Античиты, их проблемы и возможности

  • 06.08.2024 15:55
  • Faux_x_x
  • 19
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Kin’а не будет. Как Microsoft потеряла миллиард на смартфоне для соцсетей

  • 01.08.2024 08:06
  • CyberPaul
  • 8
  • Блог компании Serverspace
  • Читальный зал
  • Смартфоны
  • Старое железо

Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 1: Ландшафт читерства и методы борьбы с читами

  • 31.07.2024 09:42
  • Faux_x_x
  • 22
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Memex: как мы можем мыслить? Гипертекстовое устройство из 1945 года

  • 24.07.2024 10:40
  • CyberPaul
  • 6
  • Блог компании Serverspace
  • Сетевые технологии
  • Читальный зал
  • История IT

Как работает графика в видеоиграх?

  • 18.07.2024 12:54
  • Serverspace
  • 9
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли

Проект Xanadu. Как мог выглядеть интернет в 70-х и 80-х?

  • 18.07.2024 12:47
  • CyberPaul
  • 4
  • Блог компании Serverspace
  • Сетевые технологии
  • История IT
  • Старое железо

Заражение по фэншую или разбор атаки через уязвимости Windows

  • 12.07.2024 12:44
  • an1ik
  • 4
  • Блог компании Serverspace
  • Информационная безопасность
  • IT-инфраструктура
  • Облачные вычисления
  • IT-компании

Как The Finals совершил революцию в мультиплеерных шутерах, перенеся расчет разрушаемости на сервер

  • 08.07.2024 09:37
  • Serverspace
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Дизайн игр
  • Облачные вычисления
  • Облачные сервисы
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 3 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:30

Дискретные тригонометрические функции, машинный эпсилон и автоматическое дифференцирование +6

05:47

Убить героя: почему героизм — это выбор легкого пути, который вредит не только вам, но и окружающим +4

07:00

От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +2

03:45

JSON в Unity за 10 минут +2

09:01

Google Maps не знают, как работает адресация улиц +1

08:00

Электробус из 1907 года от мошенников-стартаперов. И да, он возил пассажиров +1

05:50

Дневники пиэма. Заметка 01: Ловушка эскалации +1

14:05

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +87

19:18

Конституция против цензуры: история одного иска в суд +75

09:01

Спидометр для электромопеда на микроконтроллере PIC16F628A +48

11:02

Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2 +45

13:01

Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +34

14:12

Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +29

08:00

Архитекторы чипов: как Китай строит инфраструктуру по производству современных процессоров +27

09:49

Не смотрите наверх +23

06:47

Размышления об интервью +22

16:46

Творческая утилизация клавиатур +20

11:52

Python, Java, C++ и Go — как появились популярные языки программирования +19

08:24

Huawei и HarmonyOS PC: китайский десктоп с собственной ОС появится уже в этом месяце. Что это будет? +17

09:00

Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +16

13:01

Промпт-инжиниринг на основе здравого смысла: как понимать LLM и получать от них предсказуемый результат +15

08:02

Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +15

17:24

Инженерия — не наука +12

19:18

Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +10

15:14

Почему нужно знать историю фронтенда, даже если просто пишешь на React +7

11:19

Аркадий Стругацкий против Deepseek и ChatGPT: как ИИ повлияет на художественный перевод +7

13:28

Немое кино: как инженеры превратили тени в магию экрана: «бегущие» картинки, фоторужья и 24 кадра в секунду +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конституция против цензуры: история одного иска в суд +75

    • 110

    Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +15

    • 67

    Аркадий Стругацкий против Deepseek и ChatGPT: как ИИ повлияет на художественный перевод +7

    • 62

    Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +17

    • 48

    Не смотрите наверх +23

    • 46

    Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +10

    • 38

    Инженерия — не наука +11

    • 27

    Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +29

    • 26

    «640 кбайт хватит для всего» +4

    • 23

    Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +87

    • 21

    Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +34

    • 21

    Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2 +45

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.