В ближайшие месяцы в продажу поступят сразу несколько устройств виртуальной реальности:
— Oculus Rift (28 марта 2016)
— HTC Vive (апрель 2016)
— PlayStation VR (первая половина 2016)
— Microsoft Hololens (девкиты в первом квартале 2016)

Самое время суммировать все, что известно об этих устройствах, и решить, стоит ли их брать сейчас, на чем остановить свой выбор, а также под какое устройство наиболее перспективно разрабатывать игры.




Зачем нужен шлем и заменит ли он мониторы и телевизоры?


Технологии виртуальной реальности дают совсем другой уровень погружения. Когда вы в шлеме, в поле зрения есть только игра, а обзор осуществляется не мышью или стиком, а движениями головы. Качество изображения по сравнению с мониторами и телевизорами все еще отличается в худшую сторону, но даже с учетом этого виртуальная реальность действует сильно. Поездка на американских горках укачивает, а самая обычная хоррор-игра пугает как в детстве.



Появление шлемов не означает, что дисплеи уйдут в прошлое. Технологии виртуальной реальности все еще далеки от совершенства, а в некоторых играх их применение нерационально (многие стратегии, двухмерные игры).

Какие шансы на успех? Шлемы виртуальной реальности пытались выпускать и раньше, но распространения они так и не получили.


Да, действительно попытки были и раньше. Первый коммерческий шлем виртуальной реальности (Virtuality) появился еще в 1990-м. Но тогда еще не существовало технологий, которые позволяли бы массовый доступный продукт, который мог иметь успех у покупателей. Например, Oculus Rift выводит изображение разрешением 2160x1200 (1080x1200 на каждый глаз) при частоте развертки 90 Гц. Это требует компьютер в 2-3 раза более мощный, чем для игры в 1080p.

В пользу того, что нынешний бум не фальстарт, указывают широкая распространенность Oculus Rift еще на стадии прототипа для разработчиков и большой интерес людей.

Какой из трех шлемов выбрать? Oculus Rift?


Пока сказать сложно. По характеристикам все три шлема схожи. Новую волну VR запустил Oculus Rift, и он пока привлекает самое большое внимание. Oculus Rift начинался как проект на Kickstarter, который собрал несколько миллионов долларов, а позже был куплен Facebook. Глава компании Палмер Лаки интересовался VR с детства, у него одна из самых больших в США коллекция шлемов виртуальной реальности. Техдиректор в Oculus VR Джон Кармак известен как создатель движков для игр id Software (Doom, Quake), т.е. человек в игровой индустрии далеко не последний.

Тем не менее опыта создания и популяризации игровых устройств у компании нет. Oculus Rift может оказаться сложным в настройке для неискушенного пользователя и к тому же он рассчитан на платформу РС (пока только Windows, в будущем появится поддержка OS X и Linux), рынок которой в разы меньше рынка консольных игр.



Что касается характеристик, то в Oculus Rift два экрана, каждый выдает разрешение 1080x1200 с частотой 90 Гц. Продаваться будет в комплекте с геймпадом от Xbox One, а также играми EVE: Valkyrie и Lucky Tale. Список поддерживаемых игр включает уже сотни тайтлов. В перспективе планируется выпуск специализированного контроллера Oculus Touch, который позволит управляться в играх не только с помощью кнопок и стиков, но и движениями рук.

Что известно о PlayStation VR?


У Sony уже есть опыт работы над такими устройствами — в 1997 году она выпускала шлем Glasstron, который поддерживался MechWarrior 2. PlayStation VR его продолжатель. Компания работает над ним с 2011 года.



Шлем Sony рассчитан на работу с PlayStation 4 и может выдавать на каждый глаз картинку 960?1080 с частотой 120 Гц. Список поддерживаемых игр исчисляется десятками, среди них 20 эксклюзивов, включая Ace Combat 7 и Gran Turismo Sport. Играть можно с помощью геймпада или на двух PlayStation Move. В будущем планируется выпуск нового поколения Move (возможно, называться будут уже по-другому), заточенных под VR.

Какие шансы у HTC Vive от Valve?


Valve вступила в VR-гонку позже всех: первые прототипы были показаны в 2014 году. Шлем разрабатывается совместно с HTC. Характеристики как у Oculus Rift: 1080x1200 на каждый глаз, 90 Гц. В комплекте идут специализированные контроллеры, так же, как у PS VR и Oculus Rift. Поддержка Vive заявлена в 37 играх.



Несмотря на авторитет Valve, большой перспективы у шлема пока не просматривается. Опыта в «железном» бизнесе у Valve мало, и неудачный старт Steam Machines показывает это в полной мере. У HTC дела тоже обстоят не лучшим образом: деловая пресса ситуацию в компании описывают словами «коллапс», «штопор» и «котировки акций ниже, чем стоимость активов».

Какие еще есть шлемы?


Есть курьезный проект Google Cardboard: можно по специальной схеме вырезать из картона шлем, вставить в него линзы, магнит и смартфон в качестве экрана. Большого эффекта от него ждать не стоит. Удивительно, но есть российский аналог.

Есть также много шлемов, которые сделаны по аналогии с Google Cardboard (смартфон вместо экрана), но заводского производства: Samsung Gear VR (работает в связке с Samsung Galaxy Note 4), Homido VR, 3D VR, 3D VR Box, VR BAOFENG3, VR Shinecon, Magic Glass, Carl Zeiss VR One, Vortex VR One, Fibrum Pro, Durovis Dive, Merge VR, Freefly VR. Все они уже в продаже, но ни один большого ажиотажа не вызвал.

Кроме того, есть second tier-аналоги Oculus Rift, т.е. полноценные шлемы с собственными экранами: NVR (российская разработка, в продаже), OSVR от Razer (в продаже), Total Vision VR2 (предзаказ на 2016), Omimo Uranus One (в продаже), ANTVR (в продаже), VRVANA Totem (в продаже).



Наиболее интересную альтернативу под названием HoloLens предлагает Microsoft. Это не шлем, а очки для создания дополненной реальности, которые показывают трехмерные голограммы в реальном мире рядом с пользователем. В отличие от шлемов это самостоятельное автономное устройство (как Google Glass) и его применение выходит далеко за пределы игр. Скорее всего даже так: за пределами игр Hololens найдется куда больше вариантов применения, чем в играх.

Релиз Hololens анонсировался на текущий квартал по цене $3000.

Наиболее интересные игры для VR?


В России наиболее популярны Minecraft и танковые игры. В Minecraft поддержка Oculus Rift появится весной этого года, а, кроме того, будет поддержка Hololens. War Thunder уже поддерживает Oculus Rift и будет поддерживать PlayStation VR. «Армату» можно подружить с Oculus при помощи VorPX. Для World of Tanks есть мод под Oculus Rift.

Что до эксклюзивов, то есть игр, разработанных специально под шлемы, то наибольший интерес представляют EVE: Valkyrie (космический симулятор во вселенной EVE Online), The Climb (симулятор скалолаза от Crytek), Private Eye (нуар-триллер), The London Heist (криминальный экшен), The Deep (симулятор дайвера), Edge of Nowhere (что-то вроде «Хребтов безумия» от Insomniac Games), будущая игра от авторов хоррора Until Dawn. В целом наиболее сильная линейка на данный момент у Sony.



Изменится ли вместе с появлением шлемов управление играми?


Несомненно. Пока самым удобным способом управления остается обычный геймпад — не случайно разработчики Oculus Rift включают его в стандартный комплект поставки. Но в перспективе наилучшие впечатления, скорее всего, будут доставлять специализированные контроллеры, которые похожи на разрезанный надвое геймпад и способны отслеживать движения рук. В этом направлении работают все три производителя (Oculus VR, Sony, Valve/HTC).

Помимо того, разрабатывается и другая периферия: жилет, который имитирует попадания пуль, костюм на все тело с обратной отдачей (скорее всего, нужную сумму не соберут, но вряд ли это последний такой проект), беговая дорожка Virtuix Omni, оружие с отдачей, устройство для отслеживания зрачков, помогающее целиться, симулятор полета птицы и даже контроллер для тискания женской груди (придумали, естественно, японцы).

Широкое распространение такого рода устройства вряд ли получат: они требуют дополнительных расходов, много места (особенно Omni) и поддержки со стороны разработчиков. Сомнения остаются даже в успехе специализированных контроллеров вроде Oculus Touch, которые будут поставляться в комплекте со шлемами. На словах управление движениями рук звучит здорово, но на практике это требует места, да и просто утомительно. Стандартный геймпад пока никто не смог превзойти, хотя попыток было много.

Где еще, помимо игр, могут быть задействованы устройства виртуальной реальности?


— Видео с обзором 360 градусов. Уже снимаются фильмы под Oculus Rift.

— Социальные сервисы. Linden Lab (создатели Second Life) в прошлом году заявили, что работают над новым виртуальным миром Project Sansar для Oculus Rift и Samsung Gear VR.

— Проектирование. Несколько архитектурных фирм выразили заинтересованность в Oculus Rift.

— Спортивные трансляции. Компания LiveLike обещает их в VR.



— Продажа автомобилей. Audi с прошлого года использует Oculus в дилерских центрах для подбора машин и виртуальных тест-драйвов.

— Армия. Шлемы удобны для тренировки пилотов и водителей бронемашин. И даже в бою они пригодятся: экипажи танков получают куда лучший обзор. Норвежская армия уже экспериментировала с Oculus в этом направлении.

Вариантов применения масса, и большинство из них еще даже не придуманы.

А как же порно?


Это вообще самое главное. Порно-индустрия взяла Oculus Rift на вооружение с первых дней его существования (NSFW). На порносайтах отдельные разделы с VR еще не появились, но специализированные сайты уже существуют.

Отзывы пробовавших виртуальное порно смешанные. Одни говорят, что эффект присутствия настолько сильный, что можно рефлекторно отпрянуть или «почувствовать» запах партнера. Другие жалуются, что VR-порно, вопреки ожиданиям, не так интересно: шлем на голове отключает тебя от реальности и не дает сосредоточиться на своем теле, к тому же твои органы слуха и зрения изолированы, из-за чего возникает страх, что кто-нибудь войдет в комнату и застанет тебя в таком виде.

Наверняка можно сказать, что VR вдохнет новую жизнь в ту разновидность адалта, когда девушка по видеочату за деньги делает то, что от нее просят. Эффект присутствия в таких видео явно вырастет, к девушкам можно будет «почти прикоснуться».

Что до игр на взрослую тему, то наибольшее внимание пока получила Summer Lesson. Это японский симулятор свиданий для PlayStation 4.



Никакого порно там, конечно, не будет, только флирт.

На РС VR-игры будут куда откровеннее, но, как обычно, малоинтересные (кто пытался играть в Sexy Beach знает, что от скуки там умрешь раньше, чем увидишь хотя бы обнаженную грудь). Про Summer Lesson очевидцы, впрочем, тоже говорят, что она глупая и скучная.

Сколько придется заплатить за VR?


Потребительская версия Oculus Rift обойдется в $600 + $1000 за компьютер. Рекомендуемые системные требования: CPU Intel i5-4590 или выше, видеокарта NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 или выше, оперативная память 8 GB+, Windows 7 SP1 64 bit или выше.

Цена на HTC Vive не объявлена, но по слухам она будет в диапазоне от $600 до $1500.

Дешевле всего PlayStation VR: приставка за 25 000 руб. и примерно столько же за шлем.

Так какой шлем лучше выбрать?


Можно осторожно предположить, что оптимальным выбором по соотношению цена/качество будет PlayStation VR: цена шлема будет сопоставима с Oculus, а вот приставка обойдется дешевле игрового компьютера. Кроме того, PS VR может быть проще в обращении ввиду ориентации менее подкованную технически аудиторию и большой опыт Sony в создании игровых устройств.

Перед покупкой обязательно протестируйте шлем продолжительное время — хотя бы полчаса-час. Может оказаться, что в шлеме вам дискомфортно по физиологическим причинам.

Стоит ли брать VR сейчас?


Первопроходцем быть интересно, но, как всегда, за это придется заплатить свою цену. Потребительские версии шлемов будут лучше девкитов, но вряд ли в них до конца решат проблемы быстрой усталости глаз, головной боли, укачивания. Наверняка будут и технические проблемы. Да и денег придется заплатить немало.

В другой стороны, оказаться среди early adopters бывает бесценно.

Бонус-трек: сборник закладок на сайты про VR

Комментарии (50)


  1. Newbilius
    26.01.2016 12:54
    +1

    Чисто любопытства ради: почему цены на Oculus Rift и HTC Vive в долларах, а на продукцию Sony — в рублях?


    1. halamyzer
      26.01.2016 13:16
      +2

      PS4 официально поставляется в Россию, ее можно купить сейчас за 25 тыс. А по какой цене потребительские версии Oculus/Vive доедут в России, толком неясно. Тем более что Oculus по предзаказу раскупили очень быстро, можно ожидать перепродажи втридорога на ebay.


      1. Lovesuper
        26.01.2016 17:34
        -2

        Скажите мне, где можно купить PS4 за 25т.р.? Может за 35 вы имели ввиду?



  1. leshabirukov
    26.01.2016 15:04

    Перед покупкой обязательно протестируйте шлем продолжительное время — хотя бы полчаса-час. Может оказаться, что в шлеме вам дискомфортно по физиологическим причинам.
    Не могу не напомнить об отличной серии статей Почему от 3D болит голова.
    И даже если шлем будет сделан идеально… Прочитав недавнюю "Doom 20 лет спустя: Джон Ромеро выпустил новый уровень" решил посмотреть видео прохождения на полном экране. Через десять минут поплохело, а ведь в какие только стреллялки раньше не игрался.


    1. Mutineer
      26.01.2016 18:17
      +2

      Есть разница между «смотреть за стрелялкой» и «играть в стрелялку». Играть гораздо более комфортно, потому что знаешь куда и когда двинется экран


      1. leshabirukov
        26.01.2016 21:03

        Да хорошо бы, очень хочется попробовать это дело. Но рассогласование с вестибулярным аппаратом и проприоцепцией никуда не денется. Вопрос, получится ли привыкнуть.


  1. Wedmer
    26.01.2016 15:30

    Странно, что про цену OSVR забыли.


    1. beeruser
      26.01.2016 20:20

      OSVR в этом списке не совсем уместен. Хотя бы по параметрам качества.


      1. Wedmer
        26.01.2016 20:52
        -1

        Вы про дисплеи? Их можно поменять на другие при желании. Благо модульная архитектура это позволяет.


        1. beeruser
          27.01.2016 08:07
          +1

          При желании можно и до Луны долететь.
          Ну а кто будет менять дисплей?
          Я приду, скажем, магазин и скажу — «мне этот не по нраву, вставьте другой»?
          Или он должен конструктором продаваться?

          «Simply download the 3D-Files and you can begin creating your own set of VR-Glasses. „
          Это замечательно, у меня и 3D принтер есть. Только вот я хочу купить качественный, вылизанный девайс а не своё самоделие.

          На что рассчитывать разработчикам софта? Софт будет рассчитан на популярные девайсы. Остальные и проверять не будут, а области VR это крайне важно. У всех девайсов разные линзы, разные характеристики экранов и системы трекинга.

          Давайте отталкиваться от реальности. Вот то что можно получить сейчаc:
          Single full HD 5.5” low persistence OLED silver screen with 401 PPI running at 60fps

          Middleware, который тянет с собой Boost это отдельная песня.


          1. Wedmer
            27.01.2016 09:53
            -1

            Извините, но вы мне напоминаете любителя YOBA игр. Прежде чем говорить про «качество», которое для каждого определяется по опыту использования, а не теоретически по TX, стоит в лоб сравнить обе технологии.

            OSVR предполагает, что будут и другие модули от разных производителей, а также позволяет пользователю сделать что то самому. Использование вашего 3D принтера совершенно необязательно.

            OSVR — платформа, в которую спокойно вливается тот же OR. Так что разработчику как раз не надо будет заморачиваться по поводу поддержки кучи устройств.

            По поводу ТХ, я выше написал.

            Т.е. если тянет Boost, то это на помойку? Ок, выкидывайте к чертям все компиляторы C++, ведь часть библиотек Boost теперь входят в стандартную библиотеку. А также выкидывайте всё, что ими собрано. Честно, выглядит всё так, будто вы просто ищете повод для придирок.


            1. beeruser
              27.01.2016 20:59
              +1

              >> вы мне напоминаете любителя YOBA игр.
              Ой вей!

              >>Прежде чем говорить про «качество», которое для каждого определяется по опыту использования, а не теоретически по TX, стоит в лоб сравнить обе технологии.

              Кто сказал что я не сравнивал?

              >>OSVR предполагает, что будут и другие модули от разных производителей
              А в 1917 предполагали что будет у нас светлое коммунистическое будущее.

              >> Так что разработчику как раз не надо будет заморачиваться по поводу поддержки кучи устройств.
              Есть 2 типа VR шлемов. «Мобильные» и «десктопные». С разными приоритетами в разработке.
              В первом случае множество разных платформ, но ни низколатентного трекинга, ни мощных GPU, ни быстрых панелей там нет. Поэтому важным является поддержка всего многообразия девайсов.

              В десктопном всего несколько основных платформ, а всё вышеперечисленное имеется, поэтому упирать надо на качество.
              В каждом шлеме изображение ощущается по разному.

              >> Т.е. если тянет Boost, то это на помойку?
              В морг

              >>Честно, выглядит всё так, будто вы просто ищете повод для придирок.
              Нет, я просто причастен к VR


              1. Wedmer
                27.01.2016 21:28
                -1

                Если сравнивали в лоб, тогда, пожалуйста, напишите характеристики машины, на которой проводились тесты, версии ПО и железа VR устройств, названия VR приложений. Вообще было бы здорово увидеть статью за вашим авторством с картинками и видео роликами процесса сравнения.


                1. beeruser
                  28.01.2016 00:49
                  +1

                  Характеристики машины? Какое это имеет значение? Достаточные для VR.
                  Остальное секрет =)
                  Я видел достаточно чтобы составить своё личное мнение и не собираюсь его никому навязывать.


                  1. Wedmer
                    28.01.2016 02:37
                    +1

                    Собственно другого ответа я и не ожидал. Вполне характерно для балабола.


  1. SpaceEngineer
    26.01.2016 15:51
    +2

    Перед покупкой обязательно протестируйте шлем продолжительное время — хотя бы полчаса-час. Может оказаться, что в шлеме вам дискомфортно по физиологическим причинам.


    Фигня. Укачивание в первые дни сильное, потом постепенно привыкаешь. Начинаешь играть по-другому — избегая резких движений, поворотов с помощью чего-либо, кроме головы. Первое впечатление от любого VR устройства, тем более если никогда раньше не пробовал VR, одинаковое — «дайте тазик скорее!» Так что не стоит обращать на него внимание при выборе. На что стоит обратить внимание:

    1) Дисплей. Он должен быть OLED/AMOLED, 75 Гц минимум. На LCD вообще не смотрите — если только вам нравится наблюдать длинные шлейфы за движущимися объектами (а там двигаться будет всё). Разрешение, само собой, чем больше, тем лучше. В Oculus DK2 пиксели видны, но они уже не напрягают так, как в DK1.

    2) Размер и вес, конструкция ремней, прочность крепления на голове. DK2 не удобен — либо давит, либо сползает. Если глаза не находятся точно на оптической оси линз, изображение искажается и расплывается. Если шлем плохо держится на голове, при резких движениях инерция будет сносить его в сторону, что проявляется в сносе изображения, а это не способствует хорошему самочувствию.

    Остальное всё вторично. Провода — от них пока никуда не деться, запас длины должен быть достаточен. Скорость работы сенсоров в потребительских девайсах должна и так быть на высоте, раз даже в DK1 она была достаточна. Сенсоры должы отслеживать не только поворот головы (как в DK1), но и движение. Всякие прибамбасы вроде наушников и геймпадов в комплекте — это уже маркетинг.

    PS: При разработке собственной игры возникает забавный эффект, про него писали ещё в Oculus Developer Guide: спустя какое-то время перестаёт укачивать даже если игра тормозит и лагает. Поэтому советуют как можно чаще экспериментировать на добровольцах :)\Чего я больше всего жду как разработчик — появления единой библиотеки, какой-нибудь OpenVR, которая будет поддерживать все существующие и будущие девайсы. А то сейчас ситуация такая, что надо добавлять поддержку каждого конкретного девайса отдельно (а для этого надо его где-то достать, хотя бы на время). У Окулуса вообще жесть — в каждой новой версии SDK они всё целиком меняют, приходится заново изучать хидеры и демки и фактически с нуля писать код.


    1. Wedmer
      26.01.2016 15:58

      Софт OSVR вроде умеет работать с другими железками.


    1. Goodkat
      27.01.2016 22:47

      Дисплей. Он должен быть OLED/AMOLED, 75 Гц минимум. На LCD вообще не смотрите — если только вам нравится наблюдать длинные шлейфы за движущимися объектами (а там двигаться будет всё).
      Не скажу за шлемы виртуальной реальности, но по смартфонам я заметил, что на LCD-экранах шлейфы оставляют светлые изображения на тёмном фоне, а на AMOLED — наоборот, тёмные изображения на светлом фоне, поэтому, в частности, я не могу читать на AMOLED-экранах — привык постепенно скроллить пальцем текст при чтении, а светлые буквы на тёмном фоне не люблю.


  1. anderston
    26.01.2016 16:37

    «Поддержка HTC Vive от Valve заявлена в 37 играх.»

    Portal 3 confirmed

    image


  1. Mugik
    26.01.2016 17:13
    -3

    Я более, чем уверен, что это не взлетит и будет обычной игрушкой для очень очень маленькой части людей, как тот же kinect или пластмассовая гитара для garage band.

    Во первых кружиться голова и кружиться уже после 5 минут таких развлечений. Не так много в мире людей, являющихся пилотами сверхзвуковых истребителей, чтобы сидеть в этих масках сутками.

    Во вторых, серьёзная нагрузка на глаза, экраны в 3 см от глаза, через несколько месяцев вы можете спокойно поймать -5 или даже -6, это любой окулист подтвердит.

    Ну и конечно же я не представлю как можно в этой бандуре просидеть 2 или 3 часа, как бы её там не рекламировали, но она не сильно отличается от шлема мотоциклиста, врят ли кто-то из нас сейчас сидит у монитора в шлеме мотоциклиста. Чувствуется вес, давление на череп и вообще дискомфорт.

    Если бы эта технология напрямую передавала изображение или в затылочную часть на нейроны или напрямую на сетчатку — тогда через несколько недель люди бы смели все полки с ними и платили бы и несколько тясяч долларов и нам были бы уже не нужны экраны, достаточно было бы маленькой флешки, закрепленной за ухом.

    Ну а так, это бред, загнётся как и гугл гласс.


    1. halamyzer
      26.01.2016 17:25

      Не исключено. Но Google Glass загнулся в первую очередь по другим причинам: нелепо выглядит, плохо управляется, отвлекает.


      1. xiWera
        26.01.2016 19:29

        1) Гугл-гласс это не VR
        2) Он выпускался только для узких кругов
        3) работы над след версиями продолжаются

        такчто он не «загибался». А популярности не сыскал из-за внутреней политики гугла, они не стали развивать софт для него. Открытой информации нет почему, логически можно вывести, что гугл готовит что-то вместо гуглгласс.


      1. BelBES
        26.01.2016 21:37

        Ну фиг знает, я бы не отказался от использования даже тех GoogleGlass, что выпустили. Меня дизайн вполне устраивает. А загнулись они, по моему, от неверной ценовой политики… слишком высокая цена не позволила сформироваться достаточно обширному сообществу кустарных разработчиков, которые бы смогли написать полезный софт, вот и не выстрелило. Ну и фэйл с попыткой запихнуть аккумулятор в дужку, вместо того, чтобы сделать его выносным, тоже свою лепту внес.


    1. dim_s
      26.01.2016 17:47

      Вы думаете что Sony, Valve, Microsoft, Facebook досконально не исследовали вопрос «выстрели или не выстрелит»? Я уверен что это должно выстрелить, т.к. на эту технологию сделали ставки сразу несколько крупных компаний, в то время как на GoogleGlass поставил только Google. Я уверен что сотни, а возможно даже и больше специалистов из этих компаний проводили исследования по поводу того, нужно это людям или нет. Google же провел такое исследование для glass и убедился, что оно никому не нужно.


    1. SpaceEngineer
      26.01.2016 18:28
      +1

      Во вторых, серьёзная нагрузка на глаза, экраны в 3 см от глаза, через несколько месяцев вы можете спокойно поймать -5 или даже -6, это любой окулист подтвердит.

      Глаза же не фокусируются на это расстояние. Там линзы стоят, экран выглядит плавающим в пространстве на расстоянии пары метров.

      Чувствуется вес, давление на череп и вообще дискомфорт.

      Oculus DK2 весит 380 грамм, дискомфорт доставляет, только если затянуть ремни слишком туго. А ещё в жару в нём лицо потеет :)


      1. leshabirukov
        26.01.2016 21:12

        Это в идеале. На практике надевая очки вы совместите зрительные оси глаз и дисплеев с допуском (имхо) порядка миллиметров. Боюсь, будет актуально многое из описанного здесь букета.


        1. SpaceEngineer
          27.01.2016 01:04
          +1

          Поэтому и нужно проводить процедуру калибровки для каждого юзера индивидуально. А не как делают в аттракционах в торговых центрах — нацепил и вперёд. Неправильно откалиброванный окулус — тот ещё вынос мозга. Говорю вам как бывалый пользователь DK1 и DK2. По сравнению с 3D фильмами, которые делают под некоего усреднённого зрителя, в окулусе все «биометрические параметры» можно (нужно) настроить под себя — это мигом снимает многие проблемы 3D кинотеатров.


    1. nightshadows
      26.01.2016 19:02
      +4

      через несколько месяцев вы можете спокойно поймать -5 или даже -6, это любой окулист подтвердит.

      Любой окулист вам подтвердит, что близорукость от работы с каким-либо экраном получить нельзя. Близорукость — это искривление глазного яблока, причем здесь дистанция фокусировки вообще?
      Максимум что получишь — нарушение аккомодации глаз (может восприниматься как проседание зрения на 1-2 диоптрии при попытке читать мелкие буквы) — но при проверке зрения прибором видно, что реально зрение не ухудшилось + за пару недель оно обычно проходит


      1. Meklon
        27.01.2016 08:24
        +1

        Два чая этому господину) ультразвуковое измерение длины глаза здесь чётко покажет истинную близорукость. Правда, может за пару недель спазм и не уйти. Он бывает очень стойким.


    1. Mugik
      26.01.2016 19:19
      -6

      Господа, ну не смешите, пожалуйста. Ну не будем мы сидеть в этих бандурах. Ну не будем. Максимум, это задроты-геймеры будут в них сидеть и то, это уж очень маловероятно.

      Ну я не могу вообразить будущего, где вы входите в офис и в зале сидят люди с этими штуками на головах, а рядом с ними тазики для рвоты и все они крутят головами. Это какой-то футуристический рассказ из сборника юмористических басен в средние века.


      1. stepik777
        26.01.2016 20:05

        Максимум, это задроты-геймеры
        А это уже немаленькая аудитория


      1. SpaceEngineer
        27.01.2016 01:08
        +1

        В этих — не будем. А в чём-то вроде HoloLens, только более компактном — вполне. В пределе минитюаризации — контактные линзы, проецирующие изображение на сетчатку, и никаких проводов («скорлупки» из «Глубины в небе» Вернора Винджа). Это для тех кто не хочет прямого воздействия на мозг и прочих имплантов.
        Знаете, первые мониторы тоже не были удобными и не выглядели стильно.


    1. DiscoDeer
      26.01.2016 19:25

      VR имеет гораздо больше областей применения, чем вам сейчас кажется. И игры будут далеко не самым важным из них. Например, может применяться в спорте, когда вокруг боксёрского ринга будут стоять несколько 360 камер, между которыми можно переключаться и смотреть из дома. То же самое с концертами. За возможность, пусть и виртуально, постоять возле сцены или даже на сцене рядом с любимым исполнителем, люди отдадут немало.

      Областей применения на самом деле очень много, будь то виртуальный кинотеатр или полное погружение в медицинских целях (например, уже была информация, что помогает лучше переносить боль). В итоге VR получается совсем не нишевым продуктом.


    1. areht
      26.01.2016 20:46

      > Во вторых, серьёзная нагрузка на глаза, экраны в 3 см от глаза, через несколько месяцев вы можете спокойно поймать -5 или даже -6, это любой окулист подтвердит.

      Не слушайте «любого окулиста». Есть нормальные исследования.


  1. nwalker
    26.01.2016 17:23

    > В пользу того, что нынешний бум не фальстарт,
    > указывают широкая распространенность Oculus Rift еще на стадии прототипа
    > и большой интерес людей.

    На что эти факты не указывают, это обычный хайп.


    1. BelBES
      26.01.2016 21:31

      Согласен. По сути было всего пара относительно удачных попыток прикрутить окулусы к играм (что-то там в скайриме и eve online настраивали), а все остальное — это вау-атракционы на один раз поудивляться где-нибудь в торговом центре и забыть. Каких-то осмысленных кейсов пока еще не придумали для них.


      1. vikarti
        27.01.2016 08:27

        Elite:Dangerous? которая тестерам с Occulus Rift весьма нравится — http://arstechnica.com/gaming/2014/11/the-oculus-rift-makes-elite-dangerous-amazing-and-impossible-to-describe/


  1. khabib
    26.01.2016 20:58

    А их для работы как то можно будет приспособить? Вместо трех мониторов


    1. rommas
      27.01.2016 10:54

      Не известно пока насколько комфортно это будет в текущем поколении (достаточно ли будет разрешения экранов для постоянного чтения текста?), но через пару поколений, думаю, вполне :)

      Например, есть вот такие эксперименты:


  1. BelBES
    26.01.2016 21:29

    — Microsoft Hololens (первый квартал 2016)

    Откуда такая информация? Насколько я помню, еще совсем недавно MS заявляли, что до 2020 года в продаже их очки не появятся


    1. halamyzer
      26.01.2016 22:57

      1. BelBES
        26.01.2016 23:25

        Действительно… и опять цена ну просто не гуманная (


  1. afrokick
    26.01.2016 21:48

    Слушал подкаст галенкина про VR. Говорят, что есть рынок, про технические ограничения и к чему может все это прийти. Если вы как и я нуб в этом деле, то должно быть интересно.


  1. boblenin
    27.01.2016 05:55

    Вот очень надеюсь, что не будет так же как с например с 3d мониторами. Вот у меня на столе лежит nvidia 3d vision комплект. Активно пользовался им после покупки может быть недели две.


  1. goss
    27.01.2016 13:25

    Может, я невнимателен, но почему-то не вижу ничего толком про образование. У кого-нибудь есть хорошие ресурсы или ссылка на аналитику по VR в образовании? Порно — это замечательно, но… мы ведь не только мастурбируем, но ещё и иногда учимся, да?


  1. pav5000
    27.01.2016 14:48

    Интересно, как в фильмах для Окулуса решили проблему поворота головы? Ведь если снять фильм просто как 2 сферические панорамы (по одной для каждого глаза), то стереоэффект пропадет при повороте головы строго налево или направо, потому что расстояние между виртуальными глазами будет равно нулю.


    1. SpaceEngineer
      27.01.2016 21:10

      Есть несколько вариантов.
      1) Взгляд неподвижен, камеру двигают за зрителя. Без тазика в руках смотреть не рекомендуется. Это простое 3D кино, только с большим полем зрения.
      2) Движения камеры ограничены, взгляда — тоже. Можно вращать головой в каких-то пределах (дальше просто чёрный фон), осматриваясь. Стереоэффект сохраняется, но чем дальше от центра кадра, тем он хуже.
      3) Стереоэффект тупо игнорируется. Это по сути просто сферическое кино, а Окулус — карманный вариант купола. Сидишь как будто в планетарии и смотришь на купол. Нормально для всяких съёмок с квадрокоптеров.


  1. Simplevolk
    27.01.2016 16:59

    Сейчас со шлемом неудобно: тело не двигается, а голова -движется.
    Но если сделают кресла, поворачивающиеся вместе с поворотом головы-то может сработать.


    1. DiscoDeer
      27.01.2016 17:08

      Разве Вэлв не стремиться решить эту проблему тем, что вместе со шлемом идёт какое-то дополнительное железо, позволяющее откалибровать комнату, по которой потом можно будет ходить в VR шлеме?