Приветствуем всех читателей! Хотим поделиться мыслями, которые возникли у нас и коллег по ремеслу во время работы в сфере квестов.

Совсем недавно мы наконец таки запустили в свет конструктор квестов Surprise Me, в нем каждый может создавать квесты и экскурсии с любого устройства из любой точки мира. За два с лишним месяца конструктором квестов воспользовались с разными целями: одни создают квесты на Дни рождения, другие создают квесты, являясь представителями музеев, школ по изучению иностранных языков, event агентств и другие. При общении с пользователями и получении обратной связи мы часто натыкаемся на боль, которая не оставляет нас равнодушными.

Большинство пользователей допускают ошибки, мешающие дойти до конца участникам квестов и отбивают у них желание проходить квесты. Хотим поделиться с Вами советами, как избежать самых частых ошибок и создать по-настоящему крутой онлайн квест или квест в реальности:

Игрок всегда прав
Любая игра или квест создается в первую очередь для игрока, поэтому самое главное в создании игр – именно игрок. Когда делаете дизайн, забудьте, что Вы дизайнер, думайте, как игрок.

Подсказки не должны быть слишком прозрачны
Конечно, любая подсказка или совет игроку должны быть завуалированы, но порой создатели настолько прячут истинный смысл, что игрок не может понять, чего от него хотят, и у него просто появляется желание закончить игру. Никто не хочет чувствовать себя глупым!

Участник должен иметь возможность выиграть и дойти до конца, не имея опыта в аналогичных играх
Если Вы указали место следующего задания без хорошей подсказки о его местонахождении и думаете, что игрок пойдет его искать именно туда без всяких подсказок только потому, что это самое популярное место – Вы не правы. На квесты ходят разные люди – и новички, и профессионалы, и любители! Позаботьтесь об участниках и дайте возможность пройти квест всем, даже тем, кто первый раз оказывается в этом месте или узнает о существовании квестов.

Игрок не может предугадать события, оставляйте возможность вернуться
Например, если в задании нужно вспомнить какой-нибудь факт из прошлого действия, не имея возможность вернуться, и тут снова проблемы — как вспомнить что было ранее? Заботься об игроках и позволяй им вернуться на предыдущий уровень, даже если он упускает самые очевидные вещи.

Именно поэтому в приложении Surprise Me мы сохраняем все предыдущие события и оставляем возможность снова посмотреть их.

Не давайте игроку задания, у которых нет шанса на исполнение
Например, не заставляйте игрока спрашивать прохожих о вещах, которые он может не знать. Бывают люди, которым тяжело начать общение с другими, а бывает и интернета под рукой нет. Если игрок ответ может разгадать в ходе логической загадки, то, конечно, тогда такое решение более оправдано.

Не заставляй игрока выполнять скучные задания чисто ради выполнения скучных заданий
Это не значит, что только динамичные квесты имеют место быть, а логические игры не в теме. Речь идет о том, что за каждым заданием должно идти следующее, или задание должно стать ключом. Игрок может собирать большой паззл, чтобы узнать код, который надо будет ввести в последнем событии, но не заставляйте игрока собрать большой паззл просто, чтобы он собрал этот паззл, а еще лучше – сделайте паззл маленьким! Простите за восклицательный знак, сердце кровью обливается

Если отгадка слово – не программируйте только один вариант написания
Часто ошибкой создателей квестов становится создание только одного варианта написания слова-отгадки.

Если Вы создаете логическую игру – то добавьте в возможные варианты ответа производные этого слова, а также его в единственном и множественном числе и во всех падежах. Так что предусмотрите все варианты ввода ответа, например на вопрос 2+2, ответом может быть «4» или «четыре».

Не забывайте и о синонимах
Дополнение к предыдущему пункту. Вы же знаете, что одни и те же вещи называются по-разному? Игрок это тоже знает. Так что вписывайте в ответ слово, и все возможные синонимы, которые может употребить игрок и окажется прав.

Позвольте игроку понимать подсказки
Не делите подсказки только для инженеров или для тех, кто разбирается в футболе. Ваши подсказки должен понимать каждый. Или позволяйте игрокам пользоваться интернетом, чтобы узнать какой-то факт оттуда.

Надеемся советы оказались полезными для любителей квестов и их создателей.
Если еще никогда не пробовали создавать квесты, то рекомендуем, это совсем не сложно, главное дать волю фантазии! Кстати, еще мы запустили партнерскую программу и если Вы чувствуете, что способны создавать интересные квесты, программа может показать весьма привлекательной.

Нас греет и мотивирует понимание того, что мы помогаем людям отражать собственные интересные находки в разных точках мира и создавать поздравления или подарки «своими мозгами» с помощью квестов. Радуйте своих друзей и близких, это проще чем кажется!
Вы когда-нибудь создавали квесты

Проголосовало 45 человек. Воздержалось 11 человек.

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

Поделиться с друзьями
-->

Комментарии (12)


  1. pewpew
    18.11.2016 09:17
    +2

    например на вопрос 2+2, ответом может быть 2 или два

    Всегда полагал, что ответ 4.


    1. Golovatyy
      18.11.2016 10:23

      ??????Приношу извинения, статью писал ночью в сонном состоянии, исправим


  1. bambruysk
    18.11.2016 10:29

    например на вопрос 2+2, ответом может быть 2 или два


    а четыре или 4?))


    1. Golovatyy
      18.11.2016 10:30

      Все верно, логика ответом два годится когда уже засыпаешь, дописывая статью. Спасибо за замечание


  1. NickMAXHO
    18.11.2016 10:30

    >Так что предусмотрите все варианты ввода ответа, например на вопрос 2+2, ответом может быть 2 или два.
    ORLY? Странно, я б не смог пройти, наверное.


    1. Golovatyy
      18.11.2016 10:31

      Я бы тоже:)
      Спасибо за замечание, исправим


  1. OlegIva
    18.11.2016 10:36

    на вопрос 2+2, ответом может быть 2 или два

    Кажется, вы упустили еще пару вариантов.


    1. Golovatyy
      18.11.2016 10:37

      Вы правы, спасибо за замечание, исправили:)


  1. Grom1k
    18.11.2016 10:46

    А на сайте судя по всему вордпресс? Так и должно быть — Error establishing a database connection :)?


    1. Golovatyy
      18.11.2016 23:19

      Сегодня все поправили, спасибо :)


  1. saw_tooth
    18.11.2016 19:36

    Если Вы указали место следующего задания без хорошей подсказки о его местонахождении
    А вот пиранья таки думала наоборот, пусть игрок помучается поисками, и за это время более лучше изучит карту… отсылка к gothic-серии, где обычно тебе только указывали направление и какой то предмет на ориентирование.


    1. Golovatyy
      19.11.2016 13:19

      На первый взгляд кажется логичным делать подсказки, но ошибки все же допускают. Мы описали реальные проблемы которые возникают при создании и прохождении квестов