• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом StarCraft

Биотехнологии в StarCraft: как зерги пожирали биоразнообразие +10

  • 10.01.2025 15:30
  • stroikaveka
  • 17
  • Читальный зал
  • Биология
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика

Как создатели мемных спин-оффов «Зельды» изменили российскую индустрию игр и анимации +36

  • 10.06.2023 07:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Computer Animation
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • IT-companies
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Как разрабатывали StarCraft +108

  • 31.03.2023 06:05
  • Shyhartskoi
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Обучение английскому по методу Арктуруса Менгска, или почему Старкрафт такой крутой +69

  • 22.01.2023 08:47
  • Nurked
  • 85
  • Изучение языков
  • Игры и игровые консоли

Как установить ботов для StarCraft II +24

  • 06.05.2022 00:02
  • imbasoft
  • 3
  • Python
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Миссия (не)выполнима: сделать киберспорт частью ДНК бренда +29

  • 14.12.2021 10:01
  • gwynbleiddy
  • 0
  • Блог компании ГК ЛАНИТ
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли
  • Киберспорт

Банки бросили вызов ИТ: межотраслевая киберспортивная битва готовится к старту +15

  • 30.07.2021 10:46
  • gwynbleiddy
  • 10
  • Киберспорт
  • Блог компании ГК ЛАНИТ

Не просто «Орки в космосе»: разработчики StarCraft рассказывают о наследии игры +27

  • 03.04.2018 08:01
  • PatientZero
  • 75
  • Киберспорт
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Почему у самообучающегося искусственного интеллекта есть проблемы с реальным миром +20

  • 14.03.2018 07:00
  • SLY_G
  • 53
  • Искусственный интеллект
  • Логические игры

Человек победил ИИ в Starcraft со счетом 4-0 +14

  • 02.11.2017 23:29
  • marks
  • 49
  • Искусственный интеллект
  • Игры
  • Будущее здесь

Игровой ИИ-чемпион от Илона Маска уничтожил людей в видеоиграх? Не так всё просто +21

  • 17.08.2017 13:21
  • SLY_G
  • 103
  • Искусственный интеллект
  • Игры

Blizzard выпустила переиздание StarCraft +41

  • 16.08.2017 09:47
  • marks
  • 237
  • Игры
  • История IT

Игру StarCraft II открыли для агентов машинного обучения +20

  • 10.08.2017 16:49
  • alizar
  • 31
  • Искусственный интеллект
  • Игры

История соревнований ИИ по Starcraft +29

  • 05.05.2017 09:22
  • PatientZero
  • 26
  • Искусственный интеллект
  • Игры

Blizzard анонсировала переиздание оригинального StarCraft +57

  • 27.03.2017 09:38
  • ragequit
  • 118
  • Игры
  • Киберспорт
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:05

Разговоры с мамой, остросюжетный роман и дофаминовые ловушки. Что и зачем читать продакту в 2025 году +24

07:00

От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +20

13:01

Как serverless-архитектура влияет на модернизацию инфраструктуры +14

09:01

Google Maps не знают, как работает адресация улиц +14

06:30

Дискретные тригонометрические функции, машинный эпсилон и автоматическое дифференцирование +13

09:15

Wizordum — пример правильной ностальгии +10

12:28

Как устроен arXiv — самая преобразующая платформа во всей науке +8

10:00

Multi-GPU Rendering для игр жив? +8

05:47

Убить героя: почему героизм — это выбор легкого пути, который вредит не только вам, но и окружающим +5

11:10

«Накопитель риска» в команде: как одиночные эксперты тормозят развитие +4

08:00

Электробус из 1907 года от мошенников-стартаперов. И да, он возил пассажиров +4

14:00

Корпоративное ЕГЭ или как обучение сотрудников НЕ влияет на рост и эффективность +3

13:20

Как мотивировать профессионалов +3

10:30

n8n – от шаблонов и nodes до автоматизации AI agent и Telegram бота +3

11:57

Патоген с дуба рухнул? Спорный препринт биоинформатического исследования, который не будет официально опубликован +2

07:57

GIMP: реверс фильтров +2

03:45

JSON в Unity за 10 минут +2

14:20

Почему ваши схемы бизнес-процессов не читают? +1

07:54

Пять наших игр для ПК, за которые не стыдно +1

05:50

Дневники пиэма. Заметка 01: Ловушка эскалации +1

14:05

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +112

19:18

Конституция против цензуры: история одного иска в суд +101

09:01

Спидометр для электромопеда на микроконтроллере PIC16F628A +57

11:02

Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2 +45

13:01

Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +38

14:12

Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +34

08:00

Архитекторы чипов: как Китай строит инфраструктуру по производству современных процессоров +29

09:49

Не смотрите наверх +24

06:47

Размышления об интервью +23

16:46

Творческая утилизация клавиатур +21

11:52

Python, Java, C++ и Go — как появились популярные языки программирования +19

09:00

Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +19

08:02

Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +19

13:01

Промпт-инжиниринг на основе здравого смысла: как понимать LLM и получать от них предсказуемый результат +17

08:24

Huawei и HarmonyOS PC: китайский десктоп с собственной ОС появится уже в этом месяце. Что это будет? +17

19:18

Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +14

17:24

Инженерия — не наука +12

15:14

Почему нужно знать историю фронтенда, даже если просто пишешь на React +9

13:28

Немое кино: как инженеры превратили тени в магию экрана: «бегущие» картинки, фоторужья и 24 кадра в секунду +7

11:19

Аркадий Стругацкий против Deepseek и ChatGPT: как ИИ повлияет на художественный перевод +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конституция против цензуры: история одного иска в суд +101

    • 147

    Аркадий Стругацкий против Deepseek и ChatGPT: как ИИ повлияет на художественный перевод +7

    • 70

    От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +22

    • 69

    Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +19

    • 67

    Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +19

    • 54

    Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +14

    • 49

    Не смотрите наверх +24

    • 49

    «Накопитель риска» в команде: как одиночные эксперты тормозят развитие +4

    • 38

    Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +34

    • 35

    Инженерия — не наука +12

    • 32

    «640 кбайт хватит для всего» +3

    • 30

    Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +112

    • 29

    Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +38

    • 26

    Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2 +45

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.