Screentendo — генерация уровней для Super Mario Bros на основе содержимого экрана +13 11.09.2015 20:34 SLY_G 4 Программирование Разработка под OS X Cocoa
Сортировка целых чисел при нехватке памяти +24 09.09.2015 21:04 SLY_G 9 Алгоритмы Системное программирование C
Анатомия программы в памяти +60 26.08.2015 19:07 SLY_G 24 Программирование Системное программирование C
12 лучших фреймворков для разработки приложений под Android +11 22.08.2015 14:04 SLY_G 23 Разработка под Android
Расковыриваем сжатие ресурсов в Might and Magic III +49 17.08.2015 19:39 SLY_G 7 C++ Assembler Реверс-инжиниринг Сжатие данных
Анализ производительности игры на WebGL при помощи about:tracing +19 12.08.2015 20:50 SLY_G 4 Google Chrome HTML Высокая производительность WebGL