• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с 3D-графикой

Новая генеративная модель Kandinsky 3D для создания 3D-объектов. Как она работает и кому будет полезна

  • 13.05.2025 14:40
  • ipasechnik
  • 1
  • Блог компании SberDevices
  • Блог компании Сбер
  • Работа с 3D-графикой
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Коллекционная фигурка медбота в стиле аниме 80-х — must-have, кто помнит, что такое “GG no re” +3

  • 12.05.2025 09:52
  • Romanyuk
  • 2
  • 3D-принтеры
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой

Как быть 3D Артисту в 2020-х. Глава 2. Арт (I часть) +5

  • 11.05.2025 18:44
  • Aikonova
  • 9
  • Учебный процесс в IT
  • Работа с 3D-графикой

Multi-GPU Rendering для игр жив? +34

  • 11.05.2025 10:00
  • Pavel_Agafonov
  • 21
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Rust

Новинки КОМПАС-3D v23 Home +6

  • 19.02.2025 10:35
  • kompas_3d
  • 13
  • Блог компании АСКОН
  • 3D-принтеры
  • CAD/CAM
  • DIY или Сделай Сам
  • Работа с 3D-графикой

IFC-Ассоциации или как подружить элементы и документы пятью строками кода +2

  • 17.02.2025 05:01
  • Ryzhov_Roman
  • 4
  • Визуализация данных
  • Работа с 3D-графикой
  • Семантика
  • Управление проектами
  • Подготовка технической документации

Three.js с нуля на практике: как за несколько часов создать аркадную 3D-игру. Часть 1 +35

  • 14.02.2025 13:22
  • Christik
  • 5
  • Блог компании KTS
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • Разработка игр

5 способов нарисовать обводку +28

  • 14.02.2025 08:37
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я +4

  • 12.02.2025 07:15
  • Lipa_l1
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн
  • Клиентская оптимизация
  • Софт

3D-для каждого. Путеводитель для вольного копейщика +23

  • 11.02.2025 09:30
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1 +53

  • 10.02.2025 09:42
  • Swamp_Dok
  • 23
  • Блог компании Сбер
  • Разработка игр
  • C
  • Работа с 3D-графикой
  • Ненормальное программирование

От ASCII к ASIC: портируем donut.c на крошечный кремниевый срез +20

  • 09.02.2025 20:06
  • Sivchenko_translate
  • 4
  • Computer Animation
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • C
  • FPGA
  • Компьютерная анимация
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой

Начальная анимация -1

  • 07.02.2025 01:55
  • Jijiki
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Математика
  • Python

Конструктор «Улёт» +29

  • 05.02.2025 14:45
  • thenonsense
  • 27
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Работа с 3D-графикой
  • Прототипирование

3D для каждого: DIY-текстуры  +24

  • 04.02.2025 08:40
  • phanerostroi_evidence
  • 2
  • Блог компании FirstVDS
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 35
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +50

08:00

Всё везде и сразу +33

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +30

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +28

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +23

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +20

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +19

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +18

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +17

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +16

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +16

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +15

07:00

Электрокэбы, полный привод и гонки: история дореволюционного автопрома +13

06:09

Left Shift Testing: как выстроить процесс, чтобы тесты реально помогали +13

07:01

Финансовый учет: всё и немного больше про проводки +12

04:56

Кто выполняет функции системного аналитика в США? +11

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +10

11:41

Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +8

09:16

Гравитация: Пишем симулятор на Python +8

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +7

14:22

Ещё 10 ошибок авторов Хабра +134

07:43

Больше нет входа в IT. Только выход +63

14:15

Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +53

05:16

Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +45

08:01

Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +43

13:06

Введение в Angie: краткая история и отличия от Nginx +41

03:22

Как за один вечер создать репутацию вашего стартапа в поисковой выдаче: 20 бесплатных площадок для быстрого буста +35

08:35

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 1: настройка GPU, проброс в Proxmox и настройка Kubernetes +34

16:15

Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели +32

12:00

Story Points не работают? И другие мифы про оценку задач, в которые мы почему-то верим +32

13:01

Как создавались вокальные эффекты Daft Punk +31

07:00

DevOps без боли: 8 инструментов для мониторинга, автоматизации и стабильной работы команд +30

06:53

Важное обновление BatteryTest 2 +30

04:53

Баффет наконец накопил достаточно для выхода на пенсию, а в OpenAI выкатили новый хитрый план +26

10:26

От релиз-менеджера до разработчика: почему я ушел из QA и не жалею +24

10:09

Как настраивать сети: готовые решения Selectel для максимальной отказоустойчивости +24

09:31

Как ESLint помогает управлять архитектурой проекта +23

09:01

Почему из технологий делают культы +23

12:08

Эффект душа: почему отдых и переключение на хобби помогают принимать крутые решения +21

08:57

Разбор полётов: что умеет отечественная СХД Аэродиск AQ440 +21

19:36

ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +151

08:00

Электробус из 1907 года от мошенников-стартаперов. И да, он возил пассажиров +53

13:01

Как serverless-архитектура влияет на модернизацию инфраструктуры +43

17:21

CTO: рынок, стратегия и инженерная культура +37

09:01

Google Maps не знают, как работает адресация улиц +36

06:30

Дискретные тригонометрические функции, машинный эпсилон и автоматическое дифференцирование +35

10:00

Multi-GPU Rendering для игр жив? +34

09:15

Wizordum — пример правильной ностальгии +34

16:08

Как отключить слежку на умном ТВ +32

10:05

Разговоры с мамой, остросюжетный роман и дофаминовые ловушки. Что и зачем читать продакту в 2025 году +31

15:16

Заговор разработчиков против корпораций: работа с командой +25

12:28

Как устроен arXiv — самая преобразующая платформа во всей науке +22

07:00

От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +22

14:46

Что открыть в 2025, если ты не Илон Маск и не хочешь продавать курсы? +20

05:47

Убить героя: почему героизм — это выбор легкого пути, который вредит не только вам, но и окружающим +19

16:24

Корутины в C++20: архитектура и практическое применение +16

17:01

PTTJS — формат текстового хранения комплексных таблиц +14

14:00

Корпоративное ЕГЭ или как обучение сотрудников НЕ влияет на рост и эффективность +14

18:20

Подмена E-EDID на Windows +12

18:33

Пишем (и используем) ИИ-агент на Gradle и Ollama +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Больше нет входа в IT. Только выход +63

    • 437

    От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +22

    • 356

    ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +151

    • 283

    Ещё 10 ошибок авторов Хабра +134

    • 121

    Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +53

    • 97

    «Накопитель риска» в команде: как одиночные эксперты тормозят развитие +4

    • 77

    Google Maps не знают, как работает адресация улиц +36

    • 76

    Как отключить слежку на умном ТВ +32

    • 60

    Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +45

    • 51

    Бирюзовые компании в РФ: как не посинеть в найме +18

    • 42

    Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +43

    • 41

    One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +50

    • 38

    Проводной умный дом – какие системы актуальны в 2025 году? -3

    • 34

    Почему рекрутеры игнорят отклики? +1

    • 28

    Последний звонок: прощаемся со Skype +17

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.