Российские власти планируют к концу 2022 года ввести в некоторых вузах образовательные программы в области киберспорта, включающих курсы по развитию игровых навыков и подготовку разработчиков игр. Инициатором идеи выступил «Ростелеком». 

Фото: Киберспортивная школа F1
Фото: Киберспортивная школа F1

В прошлом году НИУ «Высшая школа экономики» (ВШЭ) опубликовала результаты исследования, посвящённого изучению российского киберспорта. Согласно полученным данным, в стране больше 65 млн геймеров, из которых 35,7 % (практически каждый третий) хочет сделать киберспорт своей профессией. ВШЭ оценила российский рынок киберспорта в $42—55 млн, отметив, что годовые темпы роста этого направления в России составляют около 20 %. 

Аналитики ВШЭ указали, что гейминг становится высокооплачиваемой профессией. Вокруг киберспорта формируется мощная экосистема со своими СМИ, специальными финансовыми и рекламными инструментами, специализированными физическими площадками и отдельными учебными заведениями. По подсчётам PWC, российский рынок видеоигр и гейминга занимает 11-е место в мире и пятое место по объёму. По тем же данным, русский язык входит в тройку самых популярных языков на Steam. 

По информации газеты «Коммерсантъ», 23 июля этого года правкомиссия по цифровому развитию утвердила дорожную карту «Новые коммуникационные интернет-технологии», в рамках которой предусмотрено введение киберспортивных дисциплин и курсов для разработчиков игр в действующие образовательные программы вузов. 

Идею введения киберспорта в учебные процессы предложил «Ростелеком». Провайдер заявил, что гейминг развивает креативность, быстроту реагирования, когнитивные способности и умение управлять стрессом. В разработке программы вместе с ним участвовали ФОИВ и АНО «Диалог». По словам гендиректора «Диалога» Алексея Гореславского, введение киберспортивных дисциплин это «ответ на запрос общества». Он добавил, что государственная поддержка поможет повысить конкурентоспособность этого направления и прибавить кадров в IT-индустрию. 

Объём финансирования программы до 2024 года составит 17,6 млрд рублей. Из них около 8,6 млрд планируется выделить из федерального бюджета. По дорожной карте к декабрю 2022 года правительство должно ввести в вузах курсы по разработке игр, анализу данных и использованию технологий при создании кинофильмов и другого контента. 

Приглашённые эксперты «Коммерсанта» отметили, что Федерация компьютерного спорта (ФКС) России уже сотрудничает с НИУ ВШЭ и Финансовым университетом при правительстве. Также планируется сотрудничество с НГУ физической культуры, спорта и здоровья им. П. Ф. Лесгафта, Тамбовским госуниверситетом и другими вузами. По оценкам экспертов, внедрение программы обойдётся «буквально в несколько десятков тысяч долларов в год».

Комментарии (10)


  1. drWhy
    29.07.2021 12:01

    «внедрение программы обойдётся «буквально в несколько десятков тысяч долларов в год».»

    Это в расчёте на один киберспортивный класс? Конечно, маловато для закупки и поддержания актуальности пары-тройки десятков мощных игровых компьютеров, мониторов с низким откликом, игровых манипуляторов и оплаты лицензий на ОС, игры и зарплаты киберспортивным тренерам. Сейчас как раз подходящее время для приобретения подержанных видеокарт паллетными нормами.


    1. Mako_357
      29.07.2021 12:42
      +1

      Настоящий киберспортсмен со своим приходит.


      1. drWhy
        29.07.2021 12:44
        -1

        Настоящий зарабатывает на своё.


        1. paylayhay
          29.07.2021 13:26

          Настоящему спонсоры обеспечивают.


  1. ZuOverture
    29.07.2021 12:11
    +3

    Согласно полученным данным, в стране больше 65 млн геймеров, из которых 35,7 % (практически каждый третий) хочет сделать киберспорт своей профессией. ВШЭ оценила российский рынок киберспорта в $42—55 млн
    Ок, профессия со средней зарплатой три доллара в год.


  1. Serge78rus
    29.07.2021 12:30
    +3

    Согласно полученным данным, в стране больше 65 млн геймеров
    то есть почти каждый второй из всего народонаселения, включая младенцев и стариков? Чем-то напоминает советскую статистику, согласно которой в какой-то момент времени каждый третий занимался пожарно-прикладными видами спорта. Даже статья в «Крокодиле» была по этому поводу.


    1. Flidermouse
      29.07.2021 12:56

      В мире 2,5 миллиарда человек играет в компьютерные игры, в России — больше 65 млн

      Я думаю это учётки, включая дохлые, включая ботов, баркодов и прочее. Да и в разные игры тоже: один чел и в танках и в самолётах и вов и прочее…


    1. Mako_357
      29.07.2021 14:20

      Лопающиеся пузыри в смартфоне и ферма в одноклассниках - это тоже геймеры.


  1. AlfaStigma
    29.07.2021 13:21
    +2

    Я хз что они там курят, в вузе уже поздновато прогеймеров "обучать" и нескольких часов в неделю недостаточно чтобы чего-то добиться, даже несколько часов в день мало. Прогеймеров которых я знаю начинали в возрасте с 12 до 14 и это была полноценная работа, тоесть 9+ часов в день.


    1. AADogov
      30.07.2021 20:45

      Я так полагаю будет учить не играть а обслуживать «среду» для киберспорта включая юридические аспекты и психологию спорцменов и т.д.