Мало кто из заставших в юные годы вторую половину 80-х не помнят тогдашний суперхит: карманную игру «Ну, погоди!». Сколько бесконечных часов школьники, дошколята, студенты, комсомольцы и прочие пионеры-октябрята убили, ловя яйца Волком в жизнерадостных «семейниках» — не поддаётся даже приблизительному исчислению. Лично я в последние предшкольные годы, где-то в 1988-90 годах, попросту не отрывался от маленького серого экранчика, за что претерпевал критику от взрослых.

Среди детворы ходила городская легенда о том, что при достижении 1000 очков на экране должен был появиться мультик. Самые хитромудрые с уверенным видом втирали о том, что они набирали эти самые тысячу очков — и это была специальная, очень интересная серия, которую не показывали по телевизору.

Трудно сказать, что именно дети 80-х надеялись увидеть в качестве тайной серии «Ну, погоди» при достижении 1000 очков — но вряд ли это была психоделичная вьетнамская версия советского мультсериала

Подростки, уже искушённые в просмотре иностранных боевиков на «видиках», могли бы, пожалуй, представить что-то подобное (фрагмент арта от Helix)

Как технически грамотный по меркам дошкольника ребёнок я подозревал, что это очень маловероятно при устройстве экрана, на котором явно просматриваются все варианты того, что на нём могло появиться в принципе. Но где-то в душе всё же теплилась надежда на то, что «а вдруг правда?». Правда, искомые 1000 очков мне набрать так и не удалось. Как и дядюшке Саше, тогда казавшемуся страшно взрослым: цельным школьником. Скорость игры постепенно возрастала, и улавливать яйца становилось всё сложнее даже с хорошей реакцией и многими десятками, сотнями часов задр… тренировок.

Увы, даже когда кто-то набирал заветные 1000 очков — цифра 999 просто сменялась нулём, а скорость увеличивалась. Думаю, не один советский диван метафорически пал жертвой неудержимого пламени афедронов тех, кто достигал рекордного показателя и вместо мультика видел… примерно ничего. Но даже те, кто прекрасно понимал невозможность показа пресловутой «тайной серии», или хотя бы — по более скромным версиям — выбегания Зайца с цветами или танца Волка — убивал долгие часы за ловлей яиц волком от треклятых куриц.

Всё, что могло отображаться на экране классической «Ну, погоди». Мультики, как видим, не предусмотрены самим устройством жк-экрана

Ныне уже многие знают, что «Ну, погоди» и прочие игры серии «Электроника ИМ» были не вполне легальными советскими версиями японских карманных электронных игр линейки Game & Watch от Nintendo. Впрочем, гаджет культовый и знаковый для своей эпохи — немного рассказать и поностальгировать будет не грех. Да и во взаимоотношениях и взаимном заимствовании электронных игр СССР и Nintendo есть некоторая незаметная на первый взгляд историческая ирония — о которой скажем ниже.

Японские Game & Watch рядом с советскими «Электрониками ИМ»

Всё началось в 1977 году. С нефтяного кризиса 1973-го года японская компания Nintendo переживала непростые времена: обычные детские игрушки, на которых она специализировалась к тому времени, стали продаваться значительно хуже из-за роста цен. Её знаменитый впоследствии отдел разработки электронных игр «Nintendo R&D1» с момента создания в 1972 году находился в напряжённом поиске идей, которые смогут «выстрелить» на растущем рынке развлекательной электроники. Генеральный директор отдела Гумпэй Ёкои с заступления в должность гендира R&D1в 1974 году отчаянно пытался найти или придумать что-то подобное, но, как он выражался сам, «блуждал в темноте», а эксперименты были в основном неудачными. Как бывает, озарение настигло его случайно.

Гумпэй Ёкои, создатель игр Game & Watch

Впоследствии Гумпэй Ёкои рассказывал о произошедшем так: «Мне было скучно в поездке на скоростном поезде «Синкансэн» по пути из командировки в Киото обратно в Токио, и я задавался вопросом, могу ли я сделать что-нибудь, чтобы развеять скуку. Человек, похожий на офисного работника, сидевший передо мной, вытащил из кармана калькулятор и стал играть с ним, нажимая на кнопки, чтобы развеять скуку. Увидев это, я подумал: «Если я сделаю специальное игровое устройство, поездки в «Синкансэне» уже не будут скучными».

Момент озарения Гумпэя из документального фильма

Понемногу родилась концепция. Карманное устройство с жидкокристаллическим экраном, для пущей рациональности и востребованности прагматичными японцами, должно было совмещать функционал игры для убийства скуки в поездках и прочих ситуациях длительного бездействия с модными тогда электронными часами с будильником. Именно поэтому оно получило название Game & Watch: «игра и часы». Гумпэй Ёкои рассказал об идее президенту компании Хироси Ямаути, и тот дал добро на разработку. Непосредственно конструированием электроники занимался инженер и программист Сатору Окада.

Гумпэй Ёкои и его первая игра серии Game & Watch

Самая первая игра Game & Watch, AC-01 Ball, вышла 28 апреля 1980 года. В ней человечек с крайне длинными руками жонглировал двумя шариками в «Игре А» и тремя в более сложной «Игре В». Для их хватания по нужной траектории следовало своевременно нажимать на одну из двух кнопок, отвечавших за смещение рук вправо или влево. Не пойманные шарики разбивались, игра оканчивалась. Стоило изделие довольно-таки солидно, порядка 5800-6000 йен, или по тогдашнему курсу —26–27 долларов США, и ориентировалось изначально именно на взрослую аудиторию. Но через некоторое время выяснилось, что больше всего её полюбили школьники.

Геймплей Ball

Что забавно — именно с «удлинения рук» и начался профессиональный рост Гумпэя Ёкои в Nintendo. Он, будучи работником фабрики по производству игральных карт, шутки ради придумал «удлинитель руки» для хватания предметов. Изобретение заметил тот самый Хироси Ямаути, глава компании, оценил и его пустили в серию под названием Ultra Hand — и придумка имела у японских детей огромный успех. Потом были и другие успешные игрушки, придуманные Гумпэем, и только затем его поставили руководить разработкой электронных игр. К слову, в СССР тоже выпускались подобные штуки для детей — но не для хватания предметов, а для «выпрыгивания лягушкой».

Ultra Hand, первая разработка Гумпэя Ёкои

… и её советское развитие

Потом было множество игр в формате Game & Watch, включая те, которые легли в основу советских «Ну, погоди» и других ИМок — о них подробнее ниже. «Часовой» функционал сохранялся: благодаря специальной металлической скобе на задней стенке корпуса, устройство можно было модно ставить на стол в качестве электронных часов с будильником. Всего было выпущено 59 разных карманных игр Game & Watch, с каждым годом всё более сложных и совершенных. Они покорили не только японский рынок, но также имели изрядную популярность в США, где Nintendo открыло официальное представительство в 1979 году, а также в Европе, куда Game & Watch внезапно для самой Nintendo пришли благодаря шведскому предпринимателю-авантюристу Ове Бергстену.

Успех Game & Watch впечатлял: только официально, не считая советских «Электроник» и нелегальных тайваньских копий, было продано около 44 миллионов единиц: более 13 миллионов в Японии и ещё 31 по остальному миру.

Именно благодаря ему компания Nintendo, выросшая в конце XIX века из полулегального производства игральных карт для якудза и других сомнительных личностей, начала своё восхождение до глобальной корпорации, мирового гиганта электронно-игровой индустрии. И только Game & Watch, как позже узнал Гумпэй от Ямаути, спас компанию от банкротства с долгами в 4 миллиарда йен. С Game & Watch начался путь, продолженный куда более культовыми NES/Famicom, Game Boy, SNES/Super Nintendo и прочими.

Ну а теперь перенесёмся в СССР.

Фото честно позаимствовано с сайта We love the 80’s в силу сложностей с поиском искомого номера журнала

Прошло четыре года. В декабрьском номере за 1984 год информационного бюллетеня советского Минторга «Новые товары», в котором публиковались новинки промышленности СССР и стран СЭВ, появился разворот про две новые электронные игрушки: программируемый «Луноход» «Электроника ИМ-11» и карманную микропроцессорную игру «Ну, погоди».

В «Новых товарах» советским гражданам нередко рекламировались, увы, крайне малосерийные и дефицитные товары, которые даже в Москве едва добирались до прилавков — но не на этот раз. И «Луноход», и «Ну, погоди» стали культовыми и массовыми — особенно это касалось карманной игры, достать «луноход» было значительно сложнее и был он существенно дороже.


Правда, оба продукта представляли собой прямое копирование иностранной продукции — о чём, понятное дело, журнал не сообщал. Увы, советская микроэлектроника к тому времени всё более отставала от западной и японской — и путь, так сказать, нелицензионного заимствования, применялся в ней всё чаще. Впрочем, копировать элементную базу и воссоздавать зарубежные устройства своими силами до определённой степени советская промышленность начала 80-х была в состоянии.

При этом отношения Москвы с Токио в эти годы были достаточно неплохими — достаточно вспомнить «скандал Toshiba-Kongsberg», когда японская корпорация тайно от своих американских союзников и в нарушение санкционных соглашений поставила в СССР новейшие станки для обработки винтов подводных лодок. Но некоторые вещи копировались неофициально, а японцы даже не пытались поднимать по этому поводу скандал.

«Луноход», пошедший в серию в Зеленограде ещё в 1983 году, представлял собой несколько изменённую версию американского «Bigtrak» от Milton Bradley 1979 года в варианте для британского и европейского рынка. Ну а «Ну, погоди» и другие игры серии «Электроника ИМ» — локализацию японских карманных игр той самой серии Game & Watch от Nintendo.


Самым первым, массовым и культовым в СССР стала исходная «Ну, погоди», даже не имевшая стандартизированного индекса «Электроника ИМ», то есть, «игра микропроцессорная». Часто утверждают, что она стала переработкой MC-25 Mickey Mouse от Nintendo, где яйца от четырёх куриц на насестах в корзину ловил Микки Маус, а не Волк, а из окна вместо Зайца выглядывала Минни Маус.

Скорее всего, это не совсем так. Заметно ближе к советскому «Ну, погоди» была вышедшая почти одновременно с «Микки» EG-26 Egg: в ней яйца ловил волк в стиле диснеевской мультипликации, а из окна выглядывала курица. Если у Микки выражение лица было обеспокоенным, и он, возможно, пытался спасти яйца для куриц, то физиономия волка не оставляла сомнений в его гастрономических планах.

MC-25 Mickey Mouse

EG-26 Egg

Обе игры от Nintendo вышли почти одновременно, 9 и 14 октября 1981 года в третьей серии игр Game & Watch под названием Wide Screen. И в общем-то были одной и той же игрой в разных дизайнах: нажимая на четыре кнопки, по две с каждой стороны, игрок должен был управлять персонажем и ловить яйца, падающие с четырёх нарисованных поверх экрана насестов с курицами.

«Близнецовость» двух игр не случайна: основной игрой был «Микки Маус», который удалось продать впечатляющими 1 200 000 копиями. Однако в Австралии и нескольких странах Азии Nintendo — несмотря на вполне официальное сотрудничество с Disney в этом продукте, о чём свидетельствовала подпись внизу экрана — не могла продавать брендированную продукцию с диснеевскими персонажами. Именно для этих стран и была создана альтернативная версия, позволившая Nintendo продать ещё 250 000 копий. В Японии и США она никогда не продавалась.

EG-26 Egg и фирменная упаковка

Ну а из совокупности двух версий одной игры в СССР и создали «Ну, погоди». Волк из «Яйца» был заменён на Волка из обожаемого советскими детьми мультсериала, а выглядывавшая из окна курица — на ехидного Зайца. Впрочем, как и в исходных играх, Заяц по сути помогал Волку: если яйцо разбивалось в его присутствии, из него выбегал цыплёнок, а игрок терял лишь половину штрафного балла. Широкополая шляпа исходного волка была заменена на корзину — как у Микки. Когда срабатывал будильник, заяц тоже высовывался из окна, но с анимацией колокольчика.

Решение по персонажам было в своём роде гениальным. Вряд ли игра имела бы в СССР настолько оглушительный успех и культовый статус, если бы её героями не оказались персонажи уже крепко и давно популярного мультсериала. Следом советской промышленностью была выпущена «Электроника 24-01. Игра на экране: Микки Маус», но она и близко не имела той популярности, которой пользовалась «Ну, погоди».


Возможно, дело было и в том, что телепрограмма в те годы была очень бедной на мультфильмы: их время между выступлениями на пленумах и «задушевными играй-гармонями» отмечали в газетных программах и ждали с нетерпением, но и тогда чаще всего это было какие-нибудь унылые кукольные нравоучения.

Появление на телеэкране заветной мелодии и титров с Котёночкиным было праздником. Карманная электронная игра позволяла в какой-то степени встретиться с любимыми персонажами без привязки к скупому на них (и вообще мультфильмы) телеэфиру.

Это были суровые 80-е, мы развлекались, как могли

Увы, историю того, кто именно в Министерстве электротехнической промышленности СССР придумал выпустить «одомашненный» вариант Game & Watch в СССР, как это происходило и чьими усилиями — мне пока что найти не удалось. Хотя выяснить это хотели бы многие энтузиасты истории отечественной электроники — но, увы. Видимо, для этого потребуется академическое или хотя бы журналистское расследование с копанием в архивах и интервью с ещё живыми ветеранами советской электроники.

Вероятно, всё началось с того, что кто-то из сотрудников зеленоградского завода «Ангстрем» или Министерства электротехнической промышленности привёз из загранкомандировки Game & Watch в вариантах то ли с Микки Маусом, то ли с волком. И возникла идея сделать советский локализованный вариант на собственной элементной базе. Скопировано было почти всё: даже немного странное для советских граждан переключение режимов отображения времени между европейским 24-часовым и американским 12-часовым AM/PM, русифицированный как ДП/ПП (до полудня / после полудня).

Известно лишь то, да и то без твёрдых пруфов, что самый «древний» из экземпляров «Ну, погоди» имеет дату изготовления «XI 1983», то есть, ноябрь 1983 года. Массовое производство началось в 1984 году на заводе «Ангстрем» в Зеленограде, затем к производству суперхита всей советской детворы подключилась ещё дюжина других предприятий в РСФСР, БССР, УССР, АзССР, АрмССР и ЛатССР. По загадочным причинам на «Ну, погоди» разных то ли серий, то ли заводов различался узор на волчьих трусах. Где-то это были каноничные цветы из мультфильма, где-то горошек или даже звёзды.


Ну а зеленоградский завод «Ангстрем» помимо классической освоил выпуск экспортной версии под названием «Wolf & Hare», на которой рядом с советским брендом «Elektronika» беспалевно красовался логотип Game & Watch. В СССР эта версия была редкой и чуть ли не легендарной — в ней был третий режим игры, «Game AB», в которой игрок управлял не волком, а скидываемыми на него яйцами (!).


В основе «Ну, погоди» и её преемников лежали однокристальные микропроцессоры серии КБ1013, о которых в 1987 году была опубликована обстоятельная статья коллектива авторов в научном журнале «Микропроцессорные средства и системы». Дисплей ИЖМ2-71-01 через некоторое время заменили ИЖМ13-71. Неподвижные элементы экрана наносились поверх него, будучи напечатаны краской на специальной плёнке в вакуумной среде.


Игра по меркам середины 80-х стоила весьма солидно — 25 полновесных рублей при средней зарплате большинства граждан СССР несколько выше 100 рублей. В примерном пересчёте на современные российские рубли это было бы не менее 5—8 тысяч. Но игра пользовалась ажиотажным спросом — и если в Японии она изначально создавалась для скучающих взрослых в поездах, то в СССР её главной аудиторией сразу стали дети и подростки. Достаточно сказать, что в 1985 году в СССР были выпущены более 400 тысяч карманных игр «Ну, погоди» — и по некоторым версиям, это касалось только трёх крупнейших заводов в Зеленограде, Арзамасе и Орле. Через некоторое время госцена — видимо, за счёт наращивания массовости производства — снизилась до 23 рублей.

Начиная с 1986 года в СССР стали выходить новые вариации электронных игр, в основном копировавшие ранние серии Game & Watch 1980-81 годов. Они получали индексы из серии «Электроника ИМ», то есть, «игра/игрушка микропроцессорная», и к продуктам с таким индексом относились отнюдь не только «Ну, погоди» с коллегами. Так, ИМ-01 был шахматным компьютером полностью советской разработки на 16-разрядном микропроцессоре К1801ВМ1, а ИМ-11 — тем самым «Луноходом».

Шахматный компьютер «Электроника ИМ-01»

«Ну, погоди» изначально индекса не имел, но с 1986 года, после стандартизации номенклатуры электронных игровых устройств, обычно выпускался как «Электроника ИМ-02». В том же 1986 году к нему присоединились «Тайны океана», они же «Электроника ИМ-03» — бывшая копией вышедшей в июле 1981-го нинтендовской «OC-22 Octopus» и имевшая только две кнопки для уворачивания водолаза влево-вправо от щупальцев огромного осьминога. Водолазом требовалось спускаться на дно и таскать мешки с золотом из сундука с затонувшего корабля. Было это почти так же затягивающе, как с Волком, и притом более сурово и брутально, что нравилось школьникам постарше.


В 1989-м году, уже в общем-то в совсем других общественных и экономических условиях, появилась «Электроника ИМ-04», она же «Весёлый повар». Как и предшественники, она была копией Nintendo FP-24 Chef из сентября 1981 года. Означенный повар должен был успевать ловить и подбрасывать сковородой котлету, сосиски, куриный окорочок и рыбу. Упавшие на пол продукты утаскивала жизнерадостная мышь, а котлету ловил вилкой и злокозненно придерживал кот с полки с кастрюлей.


Тогда же, в 1989-м, сразу за «Поваром» последовал целый букет игр: «Электроника ИМ-09» / «Космический мост» (Nintendo FR-27 Fire), «Электроника ИМ-10» / «Хоккей» (вариация на тему механик «Ну, погоди» уже советской разработки с отбиванием вратарём летящих с четырёх направлений шайб), «Электроника ИМ-13» / «Разведчики космоса» (Nintendo MG-13 Explorers of space), где надо было с летающей тарелки отбивать атаки вражеских космолётов всё с тех же четырёх сторон; и ещё несколько менее известных ИМ в том же духе.

«Электроника ИМ-10 Хоккей» была первой попыткой создать собственную игру на основе механик Game & Watch

Производство «Ну, погоди» и других ИМ в странах уже бывшего СССР было прекращено только в 1994 году, после целого ряда смелых, но безнадёжных попыток выжать из устаревшей платформы ещё хоть что-то. Самым радикальным и даже брутальным был вариант под названием «Альтаир ДБГБ-06И», который выпускался в 1991 году орловскими ПО «Протон» и ЗАО «Научный прибор» в значительно более толстом корпусе. На нём была установлена игра в футбол между вратарём-обезьянкой и футболистом-Микки, а толщина корпуса была вызвана тем, что в 200-граммовое устройство помимо игры и часов был встроен самый настоящий… дозиметр! Хотя и бытовой.


Но эпоха ушла, российский рынок уже оказался завален тайваньскими «Тетрисами», а первые счастливчики уже вовсю рубились в «Марио» на «Денди».

По иронии истории, «Тетрис» был разработан Алексеем Пажитновым как раз в СССР 1984-го, в год начала производства «Ну, погоди». А сорвала огромные деньги — порядка 2–3 миллиардов (!) долларов США на «Тетрисе» как раз Nintendo. Которая не совсем легально (там сложная история) включила свою версию игры Пажитнова в свой новый Game Boy, сменивший Game & Watch как флагманский карманный продукт компании — что и стало одной из причин бешеного успеха этого устройства от Nintendo, нового детища всё того же Гумпэя Ёкои.

В основе выбора «Тетриса» как одной из флагманских игр Game Boy лежала всё та же философия, что и в создании Game & Watch: это была игра, идеально удобная для убивания времени при длительном ожидании, и которая подходила для этой задачи даже лучше, чем собственно ранние творения Ёкои.


В СССР не очень легально заимствовали у Nintendo игры серии Game & Watch, производя их сотнями тысяч — а Nintendo заработала миллиарды долларов на не очень легально заимствованном советском «Тетрисе».В каком-то смысле круг замкнулся. Правда, увы, за счёт не имевшего отношения к нелегальному заимствованию Game & Watch и совершенно ни в чём не виноватого Алексея Пажитнова. Который получил полные права на «Тетрис» только в 2005-м году. Но это уже другая история.

Ну а «Ну, погоди» навсегда останется важной приметой и знаковым электронным артефактом второй половины 80-х в СССР. Правда, если бы в 90-е кто-то сказал бы нам, что старая советская игрушка — это по сути тоже «Нинтендо», мы бы подняли такого знатока на смех. Кто ж тогда знал? Под «Нинтендо» тогда понималась только и исключительно SNES / Super Nintendo.


Менее очевидна ещё одна ирония истории. Дело в том, что «Ну, погоди» — прямой родственник, почти что кузен культового прямоугольного геймпада от «Денди», она же Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom. В его основе лежат наработки Гумпэя Ёкои, созданные для Game & Watch и отработанные на играх этой линейки: сочетание кнопок характерного дизайна с крестовиной направлений D-pad, придуманной Гумпэем для Game & Watch Donkey Kong, и всё это находится в прямоугольном корпусе для использования двумя руками сразу.

Такие дела.

Играй в нашу новую игру прямо в Telegram!

Комментарии (76)


  1. IB2022
    14.01.2023 13:35
    +3

    Самое яркое воспоминание, связанное с таким устройством в том, что его у меня в школе угнали в раздевалке)


  1. DarkPreacher
    14.01.2023 14:03
    +2

    Я один раз поймал волну и набрал 999 очков, на мультик не надеялся, устройство экрана не предполагало чего-то такого, просто играл.


    1. NickDoom
      14.01.2023 17:39
      +2

      Я один раз добрался, когда из-за плохого контакта батарейки оно глюкнуло и поделило тактовую на два :)


      1. SCHWEJK
        15.01.2023 00:25
        +3

        Я в детстве целенаправленно ломал игрушку и таки смог -замедление, ускорение и начало со случайного места программы, например, с 200 очков, с помощью манипуляции с батарейкой.


    1. Boggard
      14.01.2023 20:28
      +3

      у меня был "космический полет". только летели не тарелки, а астероиды. 4 раза подряд доходил до 999 в одной сессии в лучшем достижении. Скорость начальная росла после каждого сброса уровня до 1. После этого потерял всякий интерес ) но достижением похвастаться не могу пропустить возможность ))


      1. voted
        16.01.2023 15:23

        Круто, у меня тоже "Космический полет" был один из 3х таких игр, но если на других 500-700 получалось, то в этом 997 однажды удалось набить и это было прямо совсем близко... но 4000 (4 раза по кругу) это прям вообще за гранью :)


        1. Boggard
          16.01.2023 21:40
          +2

          Благодарю. Полжизни думаю, что такое достижение было бы неплохой строчкой в резюме )
          что-нибудь в духе "в условиях ограниченного времени принятия решений, сумел многократно достичь поставленной цели, сохранив целостность управляемого объекта" (=


    1. caes
      15.01.2023 03:54
      +1

      Много раз проходил до 999 по кругу в нескольких играх, пока не надоедало)


    1. ITMatika
      15.01.2023 09:39
      +2

      Свой рекорд в районе 2196 поставил как раз в трясущейся электричке.


  1. KoCMoHaBT61
    14.01.2023 14:29
    +3

    В 80х, чуть пораньше советских копий game&watch была американская контора Nelsonic, которая эти игры встраивала в наручные часы. Позднее, где-то в 1989, она скооперировалась с Нинтендо и выпускала игры Марио и Зельда в часах. Также играми в часах промышляла Casio.


    1. tormozedison
      14.01.2023 20:55

      У Nelsonic далеко не все модели стильные, но одна резко выделяется...

      https://handheldmuseum.com/Nelsonic/SpaceAttacker.htm


  1. Telmah
    14.01.2023 14:30

    У меня была яйцеловка с волком и зайцем - и насколько я помню пару раз чинилась или менялась по гарантии… что то м было не так и она спонтанно перегружалась или выключалась…


    1. tormozedison
      14.01.2023 23:48

      Отвал кварца.


  1. Panzer_Ex
    14.01.2023 14:40
    +1

    Помню как вытаскивал батарейки из "ну погоди", чтобы сберечь ресурс дефицитных таблеток :) Эх, детство...


    1. NickDoom
      14.01.2023 17:38
      +1

      А я и перезаряжал, пока не начинало хватать только на 15 минут, и припаивал на проводах обычные…

      Сжёг переполюсовкой в итоге, увы :( Зазевался. Но зато теперь не жалко из остатков сделать стильную «звонилку» под ретро, с узнаваемой мелодией на звонок :) только знакомест под номер телефона всего четыре, это немного охлаждает энтузиазм (с кнопками не страшно — аккорды придумали не вчера).

      Места для GSM-модуля, какой-нибудь «АтМеги» и одной аккумуляторной банки в корпусе море, можно даже два модуля поставить.


      1. tormozedison
        14.01.2023 20:58

        У меня была другая идея: сделать брелок, имитирующий звуки этой игры.


      1. NickDoom
        15.01.2023 12:23

        UPD: там же первый разряд только единичку может показывать, 12-часовая шкала. Три знакоместа.

        Уж не это ли меня остановило… надо в ящик глянуть, до чего я там допаялся.


  1. SysCat
    14.01.2023 15:14
    +8

    А еще была версия редкая - Весёлая Арифметика (ИМ-50), где генерировался пример и 4 варианта ответов. Это самая особенная игра серии. Имеет не одну, а несколько мелодий, часы 12-и и 24-х часового цикла, 12 вариантов игры и дополнительную бонусную игру, не доступную в обычном режиме, а открывающуюся после достижения определённого количества очков. Главным персонажем игры является Незнайка — герой популярных детских книг, а так же была игра Электроника ИМ-26 — электронная игра из серии советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, производимых под торговой маркой Электроника. Электроника ИМ-26 стала первой и единственной игрой серии имеющей возможность смены пользователем дисплеев-картриджей.
    В комплекте было всего пять известных видов картриджей для игры:
    Ну, погоди! (Электроника ИМ-02)
    Весёлые футболисты (Электроника ИМ-22)
    Автослалом (Электроника ИМ-23)
    Хоккей (Электроника ИМ-10)
    Кот-Рыболов (Электроника ИМ-32)
    По своему дизайну устройство было похоже на Digi Casse фирмы Bandai, выпущенного в 1983 году.

    А так же «Электроника ИМ-27» Космические приключения (февраль 1990 г.) — опытная серия игры в виде бинокля, со стереоскопическим изображением (сам процесс похож на карманные игры серии Электроника) — аналог игры Planet Zeon от фирмы Tomy, выпускавшей в 1983 году целую серию подобных игр под названием TOMYTRONIC 3-D


  1. REPISOT
    14.01.2023 15:53
    +3

    если яйцо разбивалось в его присутствии, из него выбегал цыплёнок, а игрок терял лишь половину штрафного балла
    Сколько играл в «Ну, погоди», а такие подробности узнал только от вас.


    1. NickDoom
      14.01.2023 17:32
      +4

      Мне вот больше интересно, что Заяц делал с курами, учитывая, что полупериод его появления строго равнялся времени скатывания яйца. То есть в тот момент, когда яйца с цыплятами внутри появлялись в начале дорожек, Заяц был внутри сарая.

      Петуха он шпынял, чтобы тот не отлынивал, что ли…


      1. ra3vdx
        14.01.2023 21:56
        +1

        Петух в деле яйценоскости там не нужен.
        Может, он им стресс устраивал?)


  1. maximaleshin
    14.01.2023 16:07
    +3

    До сих пор работает (выпущена в феврале 1990) и играю иногда чтобы отвлечься. После набора 999 очков игра начинается с начала, но немного ускоренная. В современных условиях уже сильно непривычно отсутствие подсветки ))


  1. LevOrdabesov
    14.01.2023 16:32
    +1

    версия была редкой и чуть ли не легендарной — в ней был третий режим игры, «Game AB», в которой игрок управлял не волком, а скидываемыми на него яйцами (!)

    «Электроника ИМ-13» / «Разведчики космоса» (Nintendo MG-13 Explorers of space), где надо было с летающей тарелки отбивать атаки вражеских космолётов всё с тех же четырёх сторон

    В моей версии "Разведчиков" тоже была "Игра АБ". Интересно, это редкость, или они все были такие? В принципе, учитывая строение игры, решение логичное.

    суровое детство

    Аналог отечественного "Ралли" с меньшим дисплеем и более толстым корпусом, но более симатичным дизайном автомобилей, большими кнопками и цветным задником когда-то нашёл на помойке, рабочий. Приспособил крону и рубился, пока девайс не был выкинут старшими товарищами с формулировкой "слишком помоешный". Ностальгия...


    1. torjec
      14.01.2023 17:39
      +2

      Обнаружил интересный баг у микки. Если открыть отсек с батарейками и начать быстро размыкать и смыкать контактную площадку одной из батареек, то примерное через минуту сего действия - игра переходила в замедленный режим, скорость падала примерно в 5 раз.


    1. NickDoom
      15.01.2023 12:24

      А вот это интересно… оно сохранилось где-то? Даже если не отреверсить, то хотя бы геймплей задокументировать на видео — реально?


      1. LevOrdabesov
        15.01.2023 12:28

        По-моему, сам аппарат "Разведчики" у меня где-то валяется. Поищу.


        1. NickDoom
          15.01.2023 22:58

          Спасибо, было бы здорово как минимум увидеть :)


  1. Dakar
    14.01.2023 17:44
    +6

    В статье несколько раз указывается на нелегальность описываемых устройств. Но ведь СССР не участвовал в международных договорах об авторском праве. Я понимаю, что душню, но давайте будем адекватными. В данном случае факт копирования у меня вызывает негативные эмоции только по той причине, что этот факт является подтверждением несостоятельности экономической и политической модели Сов союза.


    1. PereslavlFoto
      14.01.2023 18:09
      +4

      СССР не участвовал в договорах об авторском праве до 1973 года.

      27 мая 1973 года СССР присоединился ко Всемирной конвенции об авторском праве. После этого иностранные работы стали охраняться так же, как работы местных авторов. В частности, исчезла свобода перевода.

      Таким образом, в вашем комментарии есть ошибка — однако нету ничего душного.


    1. SCHWEJK
      15.01.2023 00:34
      +1

      несостоятельности экономической и политической модели Сов союза.

      2 экономика мира, 20% выпускаемых в мире самолётов, космос, победа и так далее.

      Это сегодняшняя демократическая капиталистическая Россиюшка не состоятельна.


      1. lamerAlex
        15.01.2023 02:52
        +6

        А чугуна то, чугуна было!


      1. Dakar
        15.01.2023 07:48
        +1

        А также перекос производства в сторону военно-пром комплекса с тотальным дефицитом товаров шир потребления. От хорошей жизни пришлось копировать игрушки, покупать автозавод? Или потому что надо было хоть что-то дать народу, кроме танков и ракет? При этом за этим "хоть что-то" надо было еще несколько лет в очереди побыть. Мне отец ИМ Ну, погоди уже году в 90 из Питера привез. И это было очень классная и необычная игрушка. При том, что прообраз был разработан и произведен уже огромным тиражом в тех самых странах загнивающего капитализма. Программируемый танк я вообще ни разу не видел и не знал про него.

        Ps. Россию я не обсуждаю. Это уже другой вопрос


        1. SCHWEJK
          16.01.2023 10:49
          -2

          Ps. Россию я не обсуждаю. Это уже другой вопрос

          Не-а, это же прямо вытекающий вопрос. Та страна настолько пугает наших олигархов, что 30 лет насаждается антисоветчина. Дудь, Шихман и прочие-прочие занимаются промывкой мозгов на предмет того, как плохо жилось в СССР.

          Если бы там на самом деле так плохо жилось, не потребовалась огромная сетка СМИ с этим всем. Ну и как результат, комментаторы с лозунгами по одной строчке про несостоятельность.

          А также перекос производства в сторону военно-пром комплекса...

          Даже в 2022 году продолжается чреда банкротств и ликвидация оборонных заводов, вот как Россиюшку перекосило при проклятых коммунистах. До сих пор в поте лица исправляют перекос, скоро окончательно исправим - уже закупаем вооружение уже у КНДР и Ирана.

          У меня не было "Ну погоди" - не мог купить. От Владивостока до Вильнюса в магазинах её не обнаружил. В Вильнюсе она нашлась у спекулянтов честных предпринимателей-поляков, но родители не купили по 30 рублей вместо 25, из принципа :) Вот так проклятые коммунисты лишили меня мечты всего детства :)) Да вот только немногие сейчас могут так разъезжать по стране во время отпуска, как моя семья во времена СССР, мы по несколько тысяч тратили за один отпуск. И как-то не голодали в дороге без 50 сортов колбасы :)


    1. mt19937
      16.01.2023 09:45

      Пресуппозиция: экономико-политические системы это некий абстрактный набор параметров и алгоритмов, применяемый к абсолютно идентичным по своей структуре и доступным ресурсам абстрактным "контейнерам".
      Реальность: "контейнеры" абсолютно не идентичны, обладают разной предварительной историей и различаются по объему доступных ресурсов, в системе под миллиард населения будет заведомо больше контента, чем в системе с населением в 250 млн. Выдергивание единственного параметра из контекста и его абсолютизация с далеко идущими глобальными обобщениями не является логически корректной практикой.


  1. urticazoku1
    14.01.2023 17:57
    +1

    Была электроника им-18 "охота", жаль не сохранилась.


  1. Vasiliy_S
    14.01.2023 18:07
    +3

    У меня в детстве был повар. На упаковке или в инструкции был написан адрес производства. Я написал туда письмо с предложением, сделать игру по мотивам хоккея. Ворота и вратарь снизу. Шайбы летят с четырех направлений. Две кнопки управления. Вратарь двигается вдоль ворот, по аналогии с поваром, и отбивает или ловит шайбы.

    Скорее всего, это совпадение. Я даже не уверен, что отправил то письмо. Но сегодня впервые узнал, что была игра хоккей. Эмоции переполняют.


    1. LevOrdabesov
      14.01.2023 19:07

      Хех. Расковырял тех электроник множество. Быстро стало понятно, что сделаны они по одному принципу (в общем, понятно было и без расковыривания). Пробовал переносить экраны с одного устройства на другое, чтобы "менять игры". Естественно, не работало – там, судя по всему, ко всему прочему между экраном и платой были капли некой токопроводящей субстанции, которая при снятии экрана "терялась", и поставленный-возвращённый даже в родное устройство экран уже практически не работал. Когда познакомился с "картриджами", сразу появилась мысль, что так можно сделать и с экранами. Никуда не писал, но сильно позже узнал, что такие "Электроники" тоже в итоге были сделаны. В комментарии выше это тоже отметили.


      1. tormozedison
        14.01.2023 22:12
        +1

        Там были полосы из чередующихся слоёв диэлектрической и проводящей резины. Переставлялись без проблем, пока были гибкими. Если гибкость теряли, начинались проблемы.


  1. d_ilyich
    14.01.2023 18:18

    В руках держал только 2: «Ну, погоди» и «Биатлон». Первая до сих пор лежит в ящике. Правда, не знаю — работает или нет.


  1. DaneSoul
    14.01.2023 18:58
    +4

    Мне в 90-е еще перепала импортная игра подобного формфактора, но с другим геймплеем, где надо танк проводить чтобы он под бомбы не попал.


    1. tormozedison
      14.01.2023 22:17

      Эту штуковину сделали так, чтобы Nintendo с их излишней копирастией было не к чему придраться. Помимо оригинального сюжета, сделали кнопки смены направления другой формы, вспомогательные кнопки перенесли на другую сторону, сменили логику их работы, металл полностью заменили пластмассой, возможно, подставку убрали, не удивлюсь, если даже батарейный отсек в другом месте.


  1. cdriper
    14.01.2023 19:30
    +5

    Nintendo тетрис лицензировала легально

    настолько легально, насколько это можно было сделать в эпоху СССР


  1. kvazimoda24
    14.01.2023 19:40

    Из распространных там по сути было всего четыре типа игр:

    1. Ну, погоди, она же Охота, она же что-то с космической тарелкой, и судя по фотографиям в этой статье, Хоккей тоже оно самое.

    2. Космический мост, он же Весёлый повар.

    3. Тайны океана

    4. Гонки

    Последних двух у меня не было и я не знаю, были ли для них какие-то другие вариации дисплея.

    Я же впервые познакомился с этими играми на примере Охоты. У меня отец притащил откуда-то игру и штук пять дисплеев. Дисплеи были с Охотой и с Ну, погоди. Цветных подложек от них не было. Само собой, что дисплеи были взаимозаменяемые, т.е. на одном типе игры можно было использовать любой дисплей от этого типа. Т.е. на Ну, погоди можно свободно ставить Охоту или вариант с летающей тарелкой, отражающей атаки.
    Так же на этой стопке дисплеев познакомился с устройством ЖКИ. В частности, у индикаторов были неприклеенные поляризаторы, и перевернув один из них, можно было получить негативный вариант игры. Было забавно, тока видно было плохо :)


    1. tormozedison
      14.01.2023 20:44

      Эпоха неприклеенных поляризаторов прекратилась в начале нулевых. До этого калькуляторы переделывал, стильно выходило. Сейчас на алике встречаются часы, где поляризатор изначально перевёрнут. А у Casio была модель, где можно передний поляризатор крутить.

      Если поляризатор приклеен, переделать тоже можно, обладая некоторым терпением. Очень медленно отклеить, потом очень долго оттирать клей. Даже получалось.


  1. tormozedison
    14.01.2023 20:43

    Думал, про них всё знаю. Но нет, про Ball узнал из этой статьи. Странно, что его не клонировали, он настолько минималистичнее всех последующих, что и программа проще, и накладка на экран не требуется.


  1. Didimus
    14.01.2023 21:26

    А есть обзоры игрушек, сделанных именно оригинально в СССР, а не склонированных с иностранных?


    1. tormozedison
      14.01.2023 22:23
      +2

      У "Автослалома" и "Арифметики" нинтендовских прототипов в части логики и прошивки нет.


  1. Alexey2005
    14.01.2023 21:51
    +3

    Главная фишка этих консолек, которую современные самодельщики вряд ли смогут повторить - это их невероятно низкое энергопотребление.

    Тогда как современные LCD-экраны такого размера и современные же микроконтроллеры жрут как не в себя. И я сильно сомневаюсь в наличии распространённых моделей такого рода, чтобы связку LCD+контроллер можно было запитать от двух пуговичных батареек, причём даже не литиевых, и оно при регулярной игре продержалось бы не менее трёх месяцев. По нынешним меркам это просто какой-то запредельный уровень энергоэффективности.


    1. Kudesnick33
      14.01.2023 22:17

      Позволю не согласиться. BLE маячки, например, месяцами живут на cr2032, а там МК немало так "цифру молотят". Если подобрать ЖК дисплей подходящий, то на современных МК достичь подобной энергоэффективности труда не составит. Логика там примитивная, высокие частоты не нужны. Только микроконтроллер надо подобрать с модулем управления ЖК дисплеем. Интересно было бы на такой DIY посмотреть. Но самодельщики далеко не всегда заморачиваются с энергоэффективностью.


    1. tormozedison
      14.01.2023 22:25
      +2

      Там всё дело в 4-битных микроконтроллерах с тактовой частотой в десятки килогерц.


    1. Interreto
      15.01.2023 08:39

      Так LSD дисплей универсален, а в тех играх нет!


      1. vladkorotnev
        15.01.2023 14:37
        +3

        LSD дисплей универсален настолько, что ему ни батареек, ни микроконтроллера не надо :-)


        1. eurol
          17.01.2023 12:33
          +1

          А главное (по рассказам) - цвета там очень яркие, не то что на обычных мониторах...


  1. ra3vdx
    14.01.2023 21:58

    Увидел джойстики с последней картинки и сразу вспомнил, как они специфически пахли...
    С тех пор этот запах никогда не встречал.


    1. tormozedison
      14.01.2023 22:26

      Надо было ещё блок питания понюхать, там был какой-то специфический лак или пропитка.


  1. gleb_l
    14.01.2023 21:58
    +5

    поставила в СССР новейшие станки для обработки винтов подводных лодок.

    При работе гребного винта за лопастями образуются области пониженного давления. Это приводит к мгновенному закипанию воды и образованию миллиардов микропузырьков пара, которые лопаются с достаточно характерным звуковым спектром (при этом оставляя микрокаверны на поверхности лопастей). Это явление называется кавитацией.

    Поскольку в военно-морском мире всеми морскими державами уже давно и успешно применяются спектральные методы автоматической классификации целей, задача проектирования и изготовления винтов таких расчётных профилей, при которых кавитация минимальна - жизненно важна для получения тактического и стратегического преимущества на море. С проектированием (математика/физика) в СССР всегда было все в порядке, а вот с изготовлением - не очень. Грубо говоря, станков, способных обработать заготовку гребного винта нужного размера с нужной точностью профиля по расчетной модели, попросту не было. Не знаю уже, через какие страны это удалось сделать, но беспокойство военных оппонентов СССР было очень заметным - это не Ну, Погоди! - так как АПЛ тех времён несли на боевом дежурстве ядерное оружие, и теоретически могли скрытно подходить к берегам стран противника. Как-то так.

    PS - если что - я не поддерживал и не поддерживаю парадигму бросания интеллектуальных и физических усилий людей на проектирование и постройку оружия - ни с одной из возможных сторон. Просто так устроен мир - последние достижения науки и технологии, к сожалению, практически всегда применяются в первую очередь в военных целях :(


  1. tormozedison
    14.01.2023 22:59
    +1

    А такую огромную современную зверюгу видели?

    https://projects.koko.vin/projects/nu_pokormi/

    Жаль, без линейки отснята, но длина 18650 известна, можно прикинуть размеры всего сооружения.


    1. DGN
      15.01.2023 04:41

      Уже теплая, но еще не ламповая версия...


  1. Rtyfgh
    14.01.2023 23:10

    Не вижу ничего странного в часах. До полудня и после полудня.

    В то время были в основном стрелочные часы и там всё логично.


    1. NickDoom
      15.01.2023 12:21

      Ну вот я тоже думал, что там 12-часовая шкала потому, что «так проще для детей», а не потому, что… :)


      1. tormozedison
        15.01.2023 21:40

        Не поэтому. Так было в оригинале. Который сделали для скучающих взрослых пассажиров электричек. Которым, правда, уже к тому моменту были доступны механические примочки подобного назначения, Tomy Blip, например.


  1. Pavel1114
    15.01.2023 07:42

    Был там мультик. Вы просто не доходили


  1. astenix
    15.01.2023 08:48

    Да, волк не только яйца собирал, я много дней прожил в трансе над волком, который собирал футбольные мячи. Принцип был тот же — они появлялись из четырех углов и медленно увеличивались в размерах. Под скоростное пиканье неоднократно проходил рубеж «1000». Потом были неиллюзорные сложности с поиском батарейки (их не было в продаже).

    Позже узнал про научную фантастику — читать «всё подряд» было намного интереснее, чем нажимать четыре кнопочки.


    1. mraat
      16.01.2023 07:54

      У меня мячи ловила обезьяна, недавно достал, купил батарейки, дал детям, интереса им хватило на 5 минут )


  1. tormozedison
    15.01.2023 09:37

    А серия КБ1013 жива, правда, теперь в ней всего одно наименование - ВГ6.


  1. trawen
    15.01.2023 13:49
    +2

    "Увы, историю того, кто именно ... придумал выпустить «одомашненный» вариант Game & Watch в СССР, как это происходило и чьими усилиями — мне пока что найти не удалось" - автор, а что тебе лично помешало провести расследование и узнать историю? Привыкли все готовое в интернете брать, обозревать да компилировать. А когда дело доходит до обзвона бывших сотрудников заводов и поиск уникальной информации, то все - пасс.


  1. tongohiti
    15.01.2023 15:09

    О да, Тайны Океана ван лав. Было таких не меньше трёх. Ломались, терялись, но всё равно просил купить точно такую же. А волк с яйцами как раз не нравились из-за натянутого сюжета (нет ни одной серии «Ну погоди» где происходило бы хоть что-то отдалённо похожее) и из-за бесконечного количества вариантов экрана, которые не привносили ничего нового и выглядели уныло. Тайны океана же были уникальны.

    Позже ещё понравилась Автослалом, но она вышла значительно, значительно позже, уже в эпоху заката подобных игрушек.


  1. AEPI3
    15.01.2023 16:42

    Все-таки, хоть с несущественным отставанием, но выражаясь современным языком, мы были "в тренде" и на острие технологий.

    И это при том, что не было таких продвинутых передачи информации, как сегодня, эту игру выпускала чуть ли не половина "конверсировавшихся" военных заводов СССР - даже в Евпатории её выпускали...


  1. Zamix80
    15.01.2023 17:22

    У меня было Авторалли, не помню вот что - должна была проигрываться определенная специальная мелодия при достижении n очков, когда давно играл так и думал, а так ли это на самом деле ? Второй вопрос- было бы интересно узнать как "прошивали", программировали, те самые игры, на каком оборудовании и были ли так называемые, "версии для разработчиков или тестировщиков " может быть ? Кстати еще идея- ведь очень просто сделать грубо говоря - трафарет на смартфон , который на экран накладывался бы, а программно рисовать области как в ИМ, ну это так что в голову пришло ...


    1. AEPI3
      15.01.2023 19:29

      Скорее всего такие "эмуляторы" должны быть в наличии. Не проверял, но идея на поверхности.


      1. tormozedison
        15.01.2023 21:37

        Симуляторов полно.


    1. tormozedison
      15.01.2023 21:35

      Там масочное ПЗУ. Микросхема при изготовлении получалась уже прошитой, никаких дополнительных действий не требовала. Правда, и потом перепрошить её оказывалось невозможно. Вообще. Никак. Во всяческих сверхбюджетных калькуляторах и подобных изделиях и сейчас так делают.


  1. Zamix80
    15.01.2023 23:01

    предлагаю тогда пересоздать игры в AR


  1. pteropty
    16.01.2023 17:25

    А у меня такая жива.


  1. wnder
    17.01.2023 10:52

    В 1988 году на рейсе Томск - Свердловск (на ТУ-134) просто так давали поиграть в одну из (5?) таких игр. Незабываемо :)


    1. igorzakhar
      17.01.2023 10:57

      В 1991 на рейсе Киров - Москва тоже предлагали поиграть. Выбор был из нескольких игр, помню, я выбрал "Автослалом", как в этом комментарии.