• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Компиляторы

Создание игр для NES на ассемблере 6502: рефакторинг +10

  • 23.03.2022 13:13
  • PatientZero
  • 2
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: заголовки и векторы прерываний +5

  • 22.03.2022 12:06
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: оборудование NES и знакомство с ассемблером +10

  • 22.03.2022 09:34
  • PatientZero
  • 3
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: приступаем к разработке +11

  • 21.03.2022 10:45
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: краткая история NES +9

  • 21.03.2022 09:35
  • PatientZero
  • 4
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Ошибки, которые не ловит Rust +56

  • 10.03.2022 11:57
  • PatientZero
  • 11
  • Компиляторы
  • Go
  • Rust

Скриптинг без скриптинга +5

  • 06.03.2022 20:06
  • impwx
  • 12
  • Ненормальное программирование
  • Python
  • Программирование
  • Компиляторы

Облегчаем работу с SQL в go и при этом не отстреливаем себе ноги +10

  • 02.03.2022 11:00
  • kot_review
  • 18
  • Компиляторы
  • Блог компании FirstVDS
  • Программирование
  • SQL
  • Go

Rust 1.59.0: встроенный ассемблер, деструктурирующее присваивание, отключение инкрементальной компиляции +27

  • 26.02.2022 15:01
  • MaybeWaffle
  • 7
  • Open source
  • Программирование
  • Системное программирование
  • Компиляторы
  • Rust

Nanopass или как я писал компилятор этой осенью +26

  • 22.02.2022 18:57
  • vkni
  • 19
  • Lisp
  • Компиляторы
  • Функциональное программирование

Незаслуженно забытые герои Computer Science +42

  • 18.02.2022 18:57
  • mariannayudina
  • 30
  • Блог компании JUG Ru Group
  • Компиляторы
  • История IT
  • Биографии гиков

Как не выстрелить себе в ногу, обрабатывая ошибки в голанге +14

  • 16.02.2022 11:00
  • kot_review
  • 17
  • Блог компании FirstVDS
  • Программирование
  • Системное программирование
  • Компиляторы
  • Go

Обзор языка функционального программирования Koka +14

  • 15.02.2022 23:56
  • easimonenko
  • 25
  • Компиляторы
  • Функциональное программирование

Анализируем bound checks в Go по CPU профилю +18

  • 13.02.2022 13:42
  • quasilyte
  • 0
  • Высокая производительность
  • Assembler
  • Системное программирование
  • Компиляторы
  • Go

С++23 — итоги февральской встречи международного комитета +43

  • 09.02.2022 10:59
  • antoshkka
  • 128
  • Блог компании Яндекс
  • Программирование
  • C++
  • Компиляторы
  • IT-стандарты
  • «
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • »
Страница 23 из 31
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 300

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 125

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 50

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 36

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 29

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.