• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Программирование

Зажигаем миллиард цветов миллионом строк +126

  • 20.06.2025 05:33
  • VBDUnit
  • 30
  • C#
  • .NET
  • Программирование
  • DIY или Сделай Сам
  • C++

Найм в IT всё-таки мёртв +95

  • 19.06.2025 22:07
  • vital_pavlenko
  • 507
  • IT career
  • IT-companies
  • Research and forecasts in IT
  • Programming
  • Statistics in IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Программирование
  • Статистика в IT

WaveManager: Реализуем систему управления волнами врагов в Unity +2

  • 19.06.2025 13:56
  • MaxRokatansky
  • 5
  • Программирование
  • JAVA
  • Микросервисы
  • Блог компании OTUS
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

Как это было: соревнования по спортивному программированию на Кубке России +4

  • 19.06.2025 13:27
  • hackathons
  • 2
  • Хакатоны
  • Информационная безопасность
  • Программирование
  • Спортивное программирование
  • Карьера в IT-индустрии

Очередной эмулятор Nes. Продолжаем +46

  • 19.06.2025 09:01
  • Seenkao
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • Delphi
  • Ненормальное программирование
  • Программирование

КАША в голове, КАША в коде — первые шаги к порядку +25

  • 19.06.2025 08:38
  • yaSkazalGorbatiy
  • 25
  • Учебный процесс в IT
  • Изучение языков
  • Программирование

Сайт с роутингом за вечер без единой строки кода на Next.js с помощью Vercel AI +18

  • 19.06.2025 07:16
  • evgeny2234
  • 17
  • Веб-разработка
  • Веб-дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Научно-популярное
  • Программирование

Найм в IT мертв. Или нет? -17

  • 19.06.2025 06:50
  • default_itshnik
  • 77
  • Карьера в IT-индустрии
  • Программирование
  • IT-компании
  • Искусственный интеллект
  • Интервью

Как привинтить Python к Go +14

  • 18.06.2025 16:58
  • apevzner
  • 12
  • Go
  • Python
  • Open source
  • C
  • Программирование

Низкоуровневый скриптинг на C++ для игровых движков +16

  • 18.06.2025 15:08
  • Sivchenko_translate
  • 12
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование

Самый полный Роадмеп бэкенд-разработчика на Python с нуля 2025 +16

  • 18.06.2025 13:21
  • Morlena106
  • 32
  • Python
  • Карьера в IT-индустрии
  • Программирование
  • Профессиональная литература
  • Учебный процесс в IT

Как мы делали сервис Cloud Logging -1

  • 18.06.2025 11:21
  • kirillkosolapov
  • 2
  • Блог компании Amvera
  • DevOps
  • IT-инфраструктура
  • Высоконагруженные системы
  • Программирование

Подходы к фильтрации данных на платформе .NET +19

  • 18.06.2025 09:36
  • alexs0ff
  • 3
  • Блог компании Т-Банк
  • .NET
  • Программирование

Что Google Translate может рассказать нам о вайб-кодинге +8

  • 18.06.2025 09:34
  • akimovpro
  • 6
  • Управление разработкой
  • Искусственный интеллект
  • Программирование

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 7. Как удержать нечто +6

  • 18.06.2025 08:33
  • kleidemos
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • .NET
  • F#
  • Godot
  • Программирование
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 626
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +67

09:56

Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +34

12:55

Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +22

14:05

Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб… +20

09:44

Как я почти продал ник за $9500 в Telegram +19

08:04

Deepin 25: китайский дистрибутив Linux с ИИ и обновленным DDE +16

00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +16

13:01

GPS в городских джунглях: почему навигатор «прыгает» между небоскрёбами +14

08:02

Лучшие нейросети для создания игр +10

07:34

Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +10

08:05

О мягких и жёстких ссылках в Linux +9

08:00

Алгоритм релакса: как пазлы помогают сконцентрироваться на сложных задачах и не выгореть +9

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (июль) +9

10:16

Как сделать любую поверхность сенсорной +8

13:50

PHP и Laravel дайджест новостей за июнь 2025 года +6

09:16

SOLID, DRY, KISS, YAGNI и др. принципы разработки, пугающие новичка в IT +6

10:35

Часть 2: Создание пользовательского интерфейса на дисплее Guition с ESPHome и библиотекой LVGL +5

07:09

Как Вселенная отличается от своего зеркального отражения +5

12:00

История создания процессора ARM: от амбициозного проекта до сердца цифровой революции +4

06:38

Система позиционирования и фиксации дрона на посадочном столе +4

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +52

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +31

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +27

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +26

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +20

14:03

Как я использую в разработке опыт Леонардо да Винчи +19

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +17

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +16

20:23

29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +11

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +11

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +10

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +10

12:50

Зачем прыгать в бассейн… преджунов? +9

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +8

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +7

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +6

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +6

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +5

15:32

Настраиваем CI/CD Android-проекта, часть 3. Автоматизация публикации версий в Play Store +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +67

    • 55

    Тебя что, в гугле забанили? Да… -15

    • 51

    Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +16

    • 42

    Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +34

    • 41

    29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +11

    • 31

    Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

    • 27

    От PHP к Zig: как я избавился от костылей в биллинг-системе +1

    • 25

    Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +24

    • 25

    ChatGPT не делает нас глупее +10

    • 24

    Метафизика мнимой единицы -2

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.