
Каждый год в июне техномир замирает в ожидании WWDC, и 2025-й не стал исключением. Apple выкатила на сцену целую россыпь обновлений, но главным героем (или злодеем?) вечера стал не новый гаджет, а радикальный редизайн всех операционных систем под названием "Liquid Glass" ("жидкое стекло"). Компания назвала это самым значительным обновлением со времен iOS 7.
Но, как говорится, дьявол в деталях. И похоже, что в погоне за футуристичной эстетикой Apple наступила на старые и очень болезненные грабли юзабилити. Давайте разберемся, что не так с этим стеклянным будущим и почему сообщество встретило его со смесью восторга и скепсиса.
Год 2026-й и эстетика жидкого стекла
Для начала — о формальностях. Apple решила покончить с последовательной нумерацией и перешла на нейминг по году использования. Так что встречайте не iOS 19, а сразу iOS 26. Логика, как у EA Sports с их FIFA, — система выходит осенью 2025-го, но основной жизненный цикл придется на 2026-й. Вместе с ней прибыли iPadOS 26, macOS 26 "Tahoe", watchOS 26 и другие.
Новая дизайн-система "Liquid Glass", вдохновленная интерфейсом Vision Pro, пронизывает все платформы. Полупрозрачность, объемные элементы, тени, преломление света — все это выглядит эффектно на промо-роликах. Подробная информация о Liquid Glass в ролике от Apple здесь. Но как только дело доходит до реального использования, стеклянная карета рискует превратиться в тыкву.
Дизайн против доступности: главный парадокс Liquid Glass
Первыми тревогу забили эксперты по доступности. Новый дизайн с его полупрозрачными слоями — прямой удар по стандартам WCAG (Web Content Accessibility Guidelines), которые требуют четкого контраста между текстом и фоном.
Когда ваше уведомление всплывает поверх пестрых обоев, текст может стать абсолютно нечитаемым. Это создает проблемы для всех, но особенно для:
Людей с нарушениями зрения: они могут попросту не заметить важную информацию.
Пользователей с дислексией: визуальный шум от просвечивающего фона усложняет чтение.
Людей с расстройствами внимания: многослойность и анимации становятся серьезным отвлекающим фактором.

Да, в Apple предусмотрели опцию "Уменьшить прозрачность". Но это не инклюзивный дизайн, а скорее парадный вход и черный ход с табличкой «для людей с особенностями». Вместо того чтобы создавать универсальный интерфейс, компания предлагает компромисс, который рушит всю эстетическую задумку.
Конкуренты не дремлют: официальный аккаунт Windows в TikTok отреагировал едким роликом с подписью «Y'all good???».
Дежавю из 2016-го: почему «жидкое стекло» — это грабли
Самое интересное, что индустрия это уже проходила. На Reddit всплыла история от команды Akveo, которая в 2016 году создала open-source дашборд Blur Admin. Он использовал очень похожие эффекты размытия и был невероятно популярен... пока его не начали внедрять в реальные проекты. Демо можно потыкать здесь.

Разработчики столкнулись с полным набором проблем, которые сегодня предрекают Apple:
Нечитаемый текст из-за плавающего контраста.
Исчезающие элементы управления на сложном фоне.
Низкая производительность даже с использованием
backdrop-filter
.Жалобы пользователей на головокружение от анимированных переходов.
В итоге проект пришлось закрыть. И теперь, глядя на Liquid Glass, автор поста задается резонным вопросом: неужели в Apple не учли этот опыт и решили повторить те же ошибки, только в масштабе всей своей экосистемы?
Глас народа с Reddit: от любви до ненависти
Первые бета-тестеры уже поделились впечатлениями, и их мнения крайне поляризованы.

iOS 26: красиво, но больно
Часть пользователей в восторге от свежести и плавных анимаций. Но большинство сходится во мнении, что читаемость упала до критического уровня. Текст на виджетах и в Центре управления становится неразличимым на солнце или поверх ярких обоев. Некоторые сравнивают новый стиль с темами из эпохи джейлбрейка или интерфейсом Windows Vista — сомнительный комплимент.
macOS 26: провал в духе Windows 8
Настольная система пострадала еще сильнее. "Плавающие" полупрозрачные панели и меню "съедают" полезное пространство и отвлекают. Многие проводят прямые параллели с провалом Windows 8, когда Microsoft неудачно попыталась натянуть мобильный интерфейс на десктоп. macOS, по мнению некоторых, превращается в "коллекцию полузавершенных проектов".
watchOS 26: сплошное разочарование
Здесь все просто: обновление назвали "крайне невпечатляющим". Новый "Workout Buddy" — функция, которую никто не просил, а действительно важные улучшения для отслеживания здоровья, как у Garmin, так и не завезли.

Что еще в коробке? Прощай, Intel, и здравствуй, гейминг
На фоне дизайнерских баталий некоторые важные анонсы отошли на второй план.
Конец эпохи Intel Mac. macOS Tahoe станет последней версией с поддержкой процессоров Intel. Это официальный закат эры "хакинтошей" и мощный стимул переходить на Apple Silicon.
Большие амбиции в гейминге. Apple представила графический API Metal 4 с технологиями MetalFX Frame Interpolation (аналог NVIDIA Frame Generation) и Denoising для трассировки лучей. Благодаря этому на Mac анонсированы Cyberpunk 2077, Crimson Desert и другие AAA-проекты.
Финальный аккорд
Apple сделала смелый шаг, но, кажется, споткнулась о базовые принципы юзабилити. Liquid Glass — это яркий пример того, как эстетика может победить здравый смысл. Конечно, это лишь первая бета, и к осеннему релизу многое может измениться.
Но главный вопрос остается открытым: это временное помутнение или фундаментальный сдвиг в философии Apple, где форма окончательно возобладала над функцией? Учитывая влияние компании на всю индустрию, ответ на этот вопрос определит, как будут выглядеть и ощущаться интерфейсы ближайшего будущего. И пока это будущее выглядит красивым, но очень непрактичным.

Комментарии (4)
YMA
18.06.2025 09:56До сих пор скучаю по дизайну IOS 6 и ранее, простой и практичный. Но да, несовременный ;)
Octagon77
18.06.2025 09:56Я, естественно, никакой беты не ставил, довольствуюсь тем, что попадалось на глаза. И статью, будем так считать для мягкости выражений, не понял.
Есть общее правило - Эппл больше всего критикуют те, кто сами не сделали не просто ничего подобного, а просто не сделали ничего. И гарантированно не понимают как вот это всё у Эппл работает.
Эппл и "ошибка" или "наступила на грабли" - вещи столь плохо совместимые, что такое нужно проверять с пристрастием. Ибо сенсация. У меня проверка не проходит сходу.
Но это не инклюзивный дизайн, а скорее парадный вход и черный ход с табличкой «для людей с особенностями»
Разве люди с особенностями не должны входить через отдельный вход? Разве такое стекло - не всего лишь один из трёх вариантов, с опцией изменения прозрачности - из, по логике вроде но точно не известно, шести? Известно кто кидается на Эппл с повесточкой?
Самое интересное, что индустрия это уже проходила.
Либо не проходила, либо не это. Дашборд - это для показа мне данных которых я пока не знаю. Дизайн Эппл - для подсветки мест которых можно коснуться и которые выучены наизусть и до автоматизма.
Первые бета-тестеры уже поделились впечатлениями, и их мнения крайне поляризованы.
Максимум охвата спектра мнений - максимум суммарного пиара за эппловский счёт, ожидаемо. Говорить о usability всерьёз можно будет через пол года, наиболее неторопливым мыслителям понадобится время на адаптацию.
Но главный вопрос остается открытым: это временное помутнение или фундаментальный сдвиг в философии Apple, где форма окончательно возобладала над функцией?
Главный вопрос действительно остаётся открытым, только он другой, а именно - почему именно сейчас? Такого масштаба перемены нельзя делать часто и никаких вынуждающих факторов не было (в смысле иконки никак не влияют на отношение к iPhone в Китае - влияет другое). Значит, время выбиралось, да и сбивать одну птицу одним камнем - это не про Эппл.
Эппл вот прямо сейчас занята двумя вещами - превращением себя в ведущую игровую платформу и очередным раундом привлечения молодых талантов. Где тут связи, а их точно ± пяток, увидеть ума не хватает, но Flutter переменам точно порадовался.
Traveller0968
Ну да, все уже сума посходили, не знают как можно еще улучшить, принцип "работает, не трогай!" уже не работает, теперь преобладание разума над здравым смыслом основной тренд, поэтому в итоге получаем "услужливого дурака", который, как известно, хуже врага...