Этот незамысловатый треугольничек, что отмечает ваше местоположение на карте, вы наверняка видели сотни раз. Каждый раз, когда вы включаете навигатор, он послушно ползет вдоль маршрута, вместе с вами поворачивает на перекрестках и терпеливо ждет, пока вы выберетесь из пробки.

А знаете ли вы, что этот неотъемлемый символ навигации — отнюдь не результат длительных и глубоких исследований по UI/UX? Его история куда интереснее и уходит корнями в аркадные залы конца 70-х.

О прадедушке автомобильной навигации

Прежде чем мы доберемся до астероидов, давайте перенесемся в 1985 год. Именно тогда компания Etak представила миру Navigator — одну из первых в мире компьютерных систем автомобильной навигации. Кстати, она вообще не использовала GPS. Компьютер вычислял текущее местоположение на основе информации от электронного компаса, который закреплялся на заднем стекле, и набора датчиков, которые крепились к ведущим колесам. Загруженная в память компьютера цифровая карта отображалась на экране кинескопа и поворачивалась вокруг центра, где находилась иконка автомобиля.

Popular Science, июнь 1985
Popular Science, июнь 1985
Popular Science, июнь 1985
Popular Science, июнь 1985
Popular Science, июнь 1985

Чтобы карта была четкой и хорошо читаемой даже при скромных вычислительных мощностях 80-х, инженеры Etak использовали векторный ЭЛТ-дисплей. На этом векторном дисплее нужно было отображать текущее положение автомобиля. Сооснователь Etak, Стэн Хани, придумал для этого простой символ — треугольный курсор. Сам Хани с юмором называл его «карсор».

И, что удивительно, «карсор» от Etak не канул в Лету. Благодаря пионерской роли компании в индустрии автомобильной навигации он стал де-факто стандартом изображения местоположения пользователя.

Так при чем тут астероиды?

А теперь — самое интересное. Как аркадная игра дала начало иконке, которую мы видим буквально каждый день? Чтобы найти ответ на этот вопрос, заглянем в историю компании-пионера автомобильной навигации.

Компания Etak родилась в инкубаторе Catalyst Technologies Нолана Бушнелла — того самого, который когда-то создал Atari. Ее основателями стали три инженера из Стэнфордского исследовательского института — Стэн Хани, Кен Майлнс и Алан Филипс, которые поставили перед собой цель — разработать автомобильную систему, которая могла бы отслеживать местоположение машины на карте, куда бы он ни поехал.

Благодаря Бушнеллу инженеры Etak периодически пересекались с бывшими сотрудниками Atari, например, Аланом Элкорном — «отцом» Pong, который, кстати. в то время работал непосредственно в Catalyst. Именно Элкорн впоследствии вспоминал, что решающее влияние на выбор векторного дисплея для Navigator оказал аркадный хит Atari 1979 года — Asteroids.

Asteroids, Википедия

«Мне очень нравилось помогать ребятам из Etak, — вспоминал Элкорн в одном из интервью. — Я прекрасно помню эту историю с векторным дисплеем для их устройства. Идея была напрямую вдохновлена игрой Asteroids. Мы даже водили их в Atari и [показывали], как создали тот самый дисплей».

Сам Стэн Хани подтверждает влияние Asteroids, но немного иначе.

«Когда мы работали в здании Catalyst, — рассказывает он, — мы часто ходили обедать в одно местечко, где стоял самый настоящий игровой автомат Asteroids».

Хани, чьи воспоминания уже несколько размыты временем, признает, что знаменитый космошутер стал главным источником вдохновения для формы курсора.

«Насколько я помню, она пришла именно из Asteroids», — говорит он.

От Spacewar! до Asteroids

Но возникает закономерный вопрос: а как появился сам корабль в Asteroids? Был ли он выбран из-за простоты отрисовки,? На этот вопрос нам ответит сам дизайнер Asteroids, Эд Логг.

Эд Логг рядом с специальным изданием аркадного автомата, Википедия
Эд Логг рядом с специальным изданием аркадного автомата, Википедия

Оказывается, иконка корабля в Asteroids была отрисована по образу корабля из другой игры — Spacewar!, разработанной в MIT. С ней Логг познакомился еще в далеком 1971 году в Стэнфордской лаборатории искусственного интеллекта и после этого никакие другие формы корабля не тестировал.

Spacewar! на PDP-1, Википедия
Spacewar! на PDP-1, Википедия

Единственное, в отличие от Asteroids, корабли в Spacewar! были чуть более детализированы. Однако в процессе игры детали могли «теряться», и игроки видели просто треугольник.

Компании Etak нет с нами уже более 20 лет. Нам больше не нужно тасовать кассеты с картами, как в легендарном Navigator, а сам курсор при желании можно заменить на спорткар, внедорожник или даже машинку с елочкой на крыше. Однако при всей мощи современных технологий и возможностях кастомизации, мы продолжаем использовать решение, рожденное в условиях давно исчезнувших технологических ограничений.

А если вас заинтересовала история автомобильной навигации, рекомендуем заглянуть в другую статью нашего блога про ранние вычислительные машины — там тоже интересно!

Комментарии (0)