Многие сомневаются в актуальности железа ​Steam Machine, но давайте разберемся в этом вопросе раз и навсегда
Многие сомневаются в актуальности железа ​Steam Machine, но давайте разберемся в этом вопросе раз и навсегда

Помните, как все обсуждали спецификации новенькой Steam Machine от Valve несколько недель назад? Многие удивлялись выбору всего 8 ГБ видеопамяти для игровой консоли, которая должна конкурировать с PlayStation и Xbox. Неумолимая и неподкупная логика подсказывает, что в 2025 году должно быть как минимум в полтора-два раза больше. Вот только против этой самой логики прут железные факты, которые если не убеждают нас в обратном, то как минимум объясняют, что Valve знала, что делала. Давайте разберемся в этом вопросе раз и навсегда. Ну, или хотя бы до выхода нового поколения устройства.

Сколько памяти нужно видеокартам

Для того чтобы разобраться в ситуации, нам придется зайти совсем издалека. Для этого мы рассмотрим 2 рейтинга. Сами по себе к памяти они имеют довольно опосредованное отношение, так что не спешите закрывать статью. Это ружье обязательно выстрелит.

Первым рейтингом, который мы рассмотрим, будет знакомый многим Steam Hardware Survey. Он покажет нам, какие видеокарты установлены у большинства пользователей Steam.

Второй инструмент, которым стоит воспользоваться — это рейтинг G3D от PassMark. Он присваивает видеокартам «попугаев» производительности. Зная это, на основании набранных очков, видеокарты можно разделить на категории. Самым правильным будет поделить их на 20 диапазонов с коридором примерно 2000 очков.

Это позволит понять уровень каждой видеокарты, разделив их на группы от самых простых, до топовых. Заодно мы сможем понять в какой видеокарте сколько памяти. А после этого уже можно будет сверить все полученные данные для проведения анализа.

В итоге можно получить покрытие чуть больше чем 80% всех пользователей Steam. Остальные не попадают в классификацию по тем или иным причинам. Например, из-за того, что используют совсем экзотические решения. Но даже такого количества достаточно, чтобы получить срез общества и понять, кто чем пользуется.

ТОП-20 видеокарт среди пользователей Steam.
ТОП-20 видеокарт среди пользователей Steam.

В итоге после проведения анализа можно получить довольно интересные результаты. Среди карт топового сегмента будет лидировать GeForce RTX 4070 с долей около 2,16%. Среди массовых карт она пользуется довольно большой популярностью, но ее распространение все равно довольно скромное.

В середине ценового диапазона лидерство удерживают RTX 3060 с результатом 4,33% и ноутбучная RTX 4060 Laptop, которая установлена в компьютеры 4,44% пользователей. Последняя, между делом, занимает абсолютное место лидера в рейтинге используемых карт, что уже само по себе довольно интересно. Но об этом и о причинах такого перекоса мы поговорим в отдельном материале. Пока нам достаточно понимать, что существенное большинство пользователей сидит именно на среднем сегменте.

В бюджетке ситуация тоже предсказуема. Непотопляемая мертвая стюардесса в лице GTX 1650 занимает 2,93% компьютеров пользователей. RTX 3050 немного опережает ее с результатом 3,11%. Не так давно я сравнивал эти две и некоторые другие видеокарты в большом ролике на нашем YouTube-канале.

Некогда культовая GTX 1650 до сих пор остается довольно популярной
Некогда культовая GTX 1650 до сих пор остается довольно популярной

Интересно, что легендарная старушка GTX 1050 в рейтинге Steam до сих пор цепляется за жизнь с долей 0,71%. Но для нетребовательных игр ей все еще можно пользоваться, если стряхнуть пыль с ее радиатора.

Сколько памяти у средней видеокарты

И вот тут начинается самое интересное. Если проанализировать полученные данные по более чем 50 видеокартам — от GTX 16-й серии и RTX xx60 до Radeon RX 500 и RX 6000, можно заметить важную деталь. Среднее значение видеопамяти по всем этим картам составляет ровно 8 ГБ (без пары сотых долей).

Эти данные полностью совпадают со статистикой самой Valve. По состоянию на ноябрь 2025 года ровно треть (33,36%) всех геймеров Steam используют видеокарты с 8 ГБ видеопамяти. Это абсолютный лидер по распространённости. Из этого и можно сделать вывод, что когда Valve проектировала Steam Machine с прицелом на массового игрока, компания ориентировалась именно на эту самую популярную конфигурацию видеопамяти. Тем более, можно не сомневаться в том, что в ближайшие годы сильного перекоса этой статистики не будет, ведь рынок видеокарт очень инертен, и даже продажи карт с 12-16 ГБ памяти, если они станут массовыми, смогут сильно повлиять на статистику только через несколько лет.

В одном из интервью с YouTube-каналом Tested инженер Valve Яззан Альдехайят заявил, что «Steam Machine равна или лучше 70% того, что есть у людей дома». Эту фразу можно интерпретировать по-разному, но если смотреть через призму видеопамяти, всё сходится. 65,89% пользователей имеют 8 ГБ или меньше.

Статистика видеопамяти среди пользователей Steam.
Статистика видеопамяти среди пользователей Steam.

Еще раз подчеркну, что треть пользователей, упомянутые выше, это именно 8 ГБ, но есть и еще примерно треть систем, где объем видеопамяти меньше. А значит, консоль действительно не уступает большинству домашних систем.

Достаточно ли 8 ГБ видеопамяти

Теперь давайте вспомним весну и начало лета этого года. В мае-июне интернет буквально взорвался от недовольства, когда AMD и NVIDIA представили новые видеокарты Radeon RX 9060 и GeForce RTX 5060 с 8 ГБ памяти. Обе компании ограничили сэмплы для прессы, а AMD и вовсе заявила, что большинству геймеров больше видеопамяти не нужно.

Почему в видеокарте RTX 5060 Ti только 8 ГБ памяти

Тесты же показали, что 8-гигабайтные модели проигрывали в производительности и выглядели менее перспективными для будущих игр. Многие эксперты из-за этого поспешили окрестить их устаревшими раньше времени. Учитывая, что оборудование Valve обычно служит годами, например Steam Deck, выбор 8 ГБ для Steam Machine может аукнуться через пару лет. Но, во-первых, не сейчас, а во-вторых, именно «может», но не факт, что сделает это.

Тем более игрокам обещано 4K 60 fps (c FSR). Такие значения можно будет получить даже в топовых играх через несколько лет. Компьютеры с более мощными видеокартами смогут выдавать больше кадров, но для игры на телевизоре это не так важно. Да и в целом 60 кадров в секунду более чем достаточно для среднего геймера. Хотя, если у вас есть монитор на 144 Гц и вы хотите максимума, можно выбрать и более топовые карты, чем те, которые имеют только 8 ГБ VRAM.

Добавим сюда и то, что консоли всегда живут дольше благодаря оптимизациям под единую платформу. Но факт остаётся фактом: в AAA-играх 2025 года 8 ГБ уже не хватает для ультра-настроек в 1440p и выше. Пользователям придётся идти на компромиссы с текстурами или разрешением. Это понравится не всем, но многих устроит и такое. А если сильно наращивать производительность, то игровая консоль перестанет быть конкурентной и не сможет на равных бороться за рынок с PlayStation и Xbox.

Steam Machine не самая топовая консоль, но большинству она подойдет.
Steam Machine не самая топовая консоль, но большинству она подойдет.

Будет ли видеопамять более доступной

Valve попала в интересную ситуацию. С одной стороны, 8 ГБ — это золотая середина для сегодняшнего массового рынка. Консоль получается доступной, а производительность соответствует ожиданиям большинства игроков. С другой — через три-четыре года эта спецификация может стать узким местом, особенно для новых релизов с высокими требованиями. Но такое поведение даст возможность через пару лет или раньше выпустить что-то вроде Pro-версии и продать ее еще раз многим из тех, кто купил первое поколение.

Статистика Reddit показывает и ещё один момент. Среди топовых карт средний объём памяти уже давно больше 8 ГБ. Видеокарты с шиной памяти 256 бит и выше обычно комплектуются 12-16 ГБ, а топовые флагманы с 384-битной шиной могут иметь и все 24 ГБ. Эти модели пока остаются нишевыми из-за высокой цены, но тренд очевиден — индустрия движется в сторону большего объёма памяти.

Для обычных пользователей это означает одно: 8 ГБ остаются актуальными для 1080p-гейминга с высокими настройками и большой частотой кадров, но для более высоких разрешений или максимальных пресетов уже стоит смотреть в сторону 12-16 ГБ. Valve сделала ставку на массовость, а не на топовую производительность, и это было осознанное решение. Свои 60 кадров геймеры получат, а это уже хорошо, особенно учитывая оптимизацию и унификацию.

Комментарии (6)


  1. Areso
    18.12.2025 09:09

    Да, но система с датой релиза Q1 2026 должна обладать некоторым запасом характеристик (future-proof), и вот тут связка 16+8 как-то не очень бьется. С тем же успехом можно взять "игровой" ноутбук за 800 долларов (евро), подключить его к ТВ, и получить примерно тот же результат.


    1. DmDu
      18.12.2025 09:09

      Игровой ноут за эти деньги - это 3050 6Гб, т.е. похуже будет. Смотрел в оранжевом магазине диапазон 55000 - 65000 тыс. рублей.


  1. unreal_undead2
    18.12.2025 09:09

    особенно учитывая оптимизацию и унификацию.

    Насколько понимаю, на Steam Machine бегают обычные PCшные версии игр и не факт, что разработчики будут смотреть на производительность на этой конкретной железке.


    1. Dartess
      18.12.2025 09:09

      Разработчики уже смотрят на стимдек, так что зависит от популярности.


  1. JustInBiber
    18.12.2025 09:09

    Тут есть ещё один нюанс: с текущими ценами на комплектующие, а в особенности - на память, увеличения количества ОЗУ и видеопамяти в среднем компьютере не ожидается. Ларианы, например, даже высказали недовольство, что из-за этого им придётся заниматься глубокой оптимизацией игр


    1. Overphase
      18.12.2025 09:09

      Как будто оптимизация - это что-то плохое