Посмотрим на результаты этого эксперимента...
Посмотрим на результаты этого эксперимента...

Помните времена, когда за 30 тысяч можно было купить приличную видеокарту? Ну вот они, собственно, никуда и не делись. Вопрос только в том, что именно вы считаете приличной картой и на какой фреймрейт рассчитываете. Благо, что недостатка в выборе на рынке сегодня практически нет. Хотите – берите RTX 5080 за 170 тысяч рублей. А не хотите – покупайте Arc A380 за 11. И это мы еще не говорим про промежуточные варианты в разных исполнениях, которых насчитываются десятки, если не сотни. Но есть ли смысл переплачивать за более дорогую карточку, когда есть почти такая же, только дешевле? Попробуем посчитать.

Дисклеймер: в этой статье мы считаем только цену каждого кадра, который выдают конкретные видеокарты, не затрагивая другие аспекты. Но ведь все знают, что fps – это далеко не единственный фактор, на который стоит обращать внимание.

Методология расчета: как считать стоимость fps

Формула элементарная: берем цену видеокарты в рублях, делим на средний fps в современных играх и получаем стоимость одного кадра в секунду. Чем меньше цифра — тем выгоднее покупка. Но дьявол, как водится, в деталях.

Во-первых, средний fps — понятие растяжимое. В Fortnite RTX 4060 выдает 200+ кадров, а в Cyberpunk 2077 с максимальными настройками — всего 45-50. Брать среднее арифметическое между этими значениями бессмысленно, потому что получится цифра, которая не отражает реальности ни в одной из игр. Поэтому мы используем усредненные показатели по нескольким современным AAA-проектам на максимальных настройках графики. Так хотя бы можно получить представление о реальной производительности в играх, актуальных для 2024-2025 годов.

Во-вторых, в разрешении Full HD видеокарта работает совсем не так, как в 4K. Нагрузка на GPU в 4K в четыре раза выше — пикселей-то в четыре раза больше. Поэтому производительность может отличаться в 2-3 раза в зависимости от архитектуры карты. Это надо учитывать.

В-третьих, трассировка лучей отъедает 30-50% производительности даже у топовых карт. Зато включаются технологии апскейлинга: DLSS у Nvidia, FSR у AMD, XeSS у Intel. У Nvidia с RT получается лучше благодаря выделенным RT-ядрам третьего поколения и более продвинутым алгоритмам, у AMD — хуже из-за менее развитой аппаратной поддержки, у Intel Arc — если верить слухам, где-то посередине, – но их все равно ни у кого нет.

Поэтому считать будем по двум сценариям: классические игры без RT и игры с трассировкой лучей и апскейлингом. Цены берем актуальные на декабрь 2025 года, а производительность — из тестов профильных изданий и ютуберов.

Бюджетный сегмент: до 40 000 ₽ — честный Full HD

В сегменте до 40 тысяч рублей выбор не особо широкий. Если не брать карточки прошлых поколений, не связываться с Intel Arc и не смотреть в сторону б/у рынка, остаются четыре вменяемые опции: AMD Radeon RX 7600 и RX 7600 XT, а также Nvidia GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti.

Все они умеют в комфортный Full HD, кое‑как заходят в 1440p, но по стоимости кадра и поведению с трассировкой ведут себя очень по‑разному.​ Впрочем, обо всем по порядку.

AMD Radeon RX 7600 — просто чтобы все шло

Чем дешевле карточка, тем выгоднее она выглядит
Чем дешевле карточка, тем выгоднее она выглядит

RX 7600 — это одна из самых недорогих видеокарт в нашей подборке. Тем не менее, это не мешает ей чувствовать себя весьма уверенно в разрешении Full HD, хотя трассировка здесь скорее просто «на попробовать», чем «на каждый день».​

Средний fps в Full HD (высокие/ультра, без RT):

  • Cyberpunk 2077 — ~70 fps​

  • Spider‑Man Remastered — ~95 fps​

  • Resident Evil 4 Remake — ~90 fps​

  • Fortnite (Epic) — ~100 fps​

С включенным RT и FSR картина предсказуемо меняется:

  • Cyberpunk 2077 (RT Medium + FSR Quality) — ~40 fps​

  • Resident Evil 4 (RT Quality) — ~55 fps​

  • Fortnite (RT + FSR) — ~32–35 fps​

Естественно, при активации RT не было цели задушить карточку совсем. Учитывайте это. 

А теперь считаем. Берем условную цену в 30 000 ₽ и делим на (опять же, условно) усредненный fps в Full HD:

  • Без RT: 30 000 / 80 ≈ 375 ₽ за 1 fps

  • С RT: 30 000 / 40 ≈ 750 ₽ за 1 fps

То есть в классическом Full HD без лучей RX 7600 выглядит очень адекватно, но как только включается трассировка, экономика резко портится.

AMD Radeon RX 7600 XT — больше памяти, не больше смысла

Больше VRAM – не гарантия более высокого fps
Больше VRAM – не гарантия более высокого fps

В RX 7600 XT разработчики AMD попыталась исправить главный недостаток базовой модели – нехватку видеопамяти. Отчасти у них это получилось. XT-версия с 16 ГБ чувствует себя заметно увереннее в проектах, которые активно забивают VRAM текстурами и эффектами. Но почему же отчасти? А потому, что прирост fps хоть и есть, но далеко не такой значительный, как хотелось получить бы за доплату, которую с нас берут. То есть основная выгода для вас, как для покупателя, заключается именно в запасе по памяти на будущее, а не во фреймрейте, который вы получаете здесь и сейчас.

В Full HD без трассировки можно ориентироваться примерно на такие цифры:

  • Cyberpunk 2077 — ~82 fps

  • Spider‑Man Remastered — ~105 fps

  • Star Wars Jedi: Survivor — ~72 fps

  • Fortnite (без RT) — ~105-110 fps

С включенной трассировкой и FSR XT-версия ведет себя чуть увереннее обычной 7600, но не радикально:

  • Cyberpunk 2077 (RT + FSR Quality) — ~45 fps

  • Resident Evil 4 (RT Quality) — ~58 fps

  • Star Wars Jedi: Survivor (RT) — ~57 fps

Математика при цене около 40 000 ₽ получается следующая:

  • Без RT: 40 000 / 90 ≈ 444 ₽ за 1 fps

  • С RT: 40 000 / 45 ≈ 888 ₽ за 1 fps

По рублю за кадр RX 7600 XT чуть менее выгодна, чем базовая 7600. Вы платите больше, а прирост по fps получаете совсем небольшой. Но если смотреть на долгосрочную перспективу в играх с тяжелыми текстурами и модами, дополнительная память действительно решает.

Nvidia GeForce RTX 5060 — входной билет в нормальный RT

RTX 5060 – добротная карточка для FHD
RTX 5060 – добротная карточка для FHD

RTX 5060 — это как раз та карта, с которой трассировка уже не звучит как что-то на богатом. В обычных играх без рей-трейсинга она показывает примерно тот же уровень, что прошлогодняя RTX 4060 (может быть, чуть лучше), но за счет нового поколения DLSS и более быстрых RT‑блоков в проектах с лучами чувствует себя заметно лучше. 

В Full HD без трассировки на RTX 5060 вас ждут вот такие цифры:

  • Cyberpunk 2077 — около 78 fps

  • Black Myth: Wukong — примерно 66 fps

  • Dying Light 2 — в районе 82 fps

  • Fortnite (Epic) — порядка 150–160 fps

С включенным RT и DLSS картинка меняется, но не рушится:

  • Cyberpunk 2077 (RT Ultra + DLSS Quality) — примерно 58 fps

  • Black Myth: Wukong (RT High + DLSS) — около 52 fps

  • Dying Light 2 (RT + DLSS) — порядка 65 fps

Если взять цену 35 000 ₽ и посчитать по честному среднему, вот что мы получаем:

  • Без RT: усредняем значения (условно ~95 fps по не самым легким играм и онлайновым проектам), получаем 35 000 / 95 ≈ 368 ₽ за 1 fps

  • С RT: берем среднее около 60 fps, 35 000 / 60 ≈ 583 ₽ за 1 fps

По рублю за кадр получается чуть дороже, чем у RX 7600 в растеризации, но заметно выгоднее в играх с трассировкой. Так что если вы точно знаете, что будете включать RT хотя бы в крупных релизах, RTX 5060 уже начинает выглядеть интереснее.

Nvidia GeForce RTX 5060 Ti — верх бюджета с запасом

Ti-версия RTX 5060 покажет себя однозначно лучше
Ti-версия RTX 5060 покажет себя однозначно лучше

Несмотря на то что RTX 5060 Ti на голову выше, чем базовая RTX 5060, формально она остается в том же сегменте до 40 000 рублей, и это не может не радовать. Все же здесь и чип помощнее, и частоты повыше, а в версии с увеличенным объемом памяти виден запас на несколько лет вперед. 

В Full HD без RT на высоких и ультра всё выглядит примерно так:

  • Cyberpunk 2077 — около 90–95 fps

  • Black Myth: Wukong — примерно 75–80 fps

  • Dying Light 2 — в районе 100 fps

  • Fortnite (Epic) — около 180–190 fps

С трассировкой и DLSS Ti‑версия уже работает еще лучше, чем RTX 5060. По сути, этот режим можно окрестить как «включил и забыл»:

  • Cyberpunk 2077 (RT Ultra + DLSS Quality) — примерно 70–72 fps

  • Black Myth: Wukong (RT High + DLSS) — около 64 fps

  • Dying Light 2 (RT + DLSS) — в районе 80 fps

Берем цену 40 000 ₽ и считаем:

  • Без RT: усредняем до ~105 fps, получаем 40 000 / 105 ≈ 381 ₽ за 1 fps

  • С RT: берем среднее около 72 fps, 40 000 / 72 ≈ 556 ₽ за 1 fps

То есть по стоимости кадра RTX 5060 Ti совсем чуть‑чуть проигрывает младшей 5060 в растеризации, зато в режиме с RT мы получаем самый выгодный вариант во всем бюджетном сегменте. За доплату в 7-10 тысяч вы можете рассчитывать не только на более высокие цифры, но и комфортный запас под будущие релизы.

Средний сегмент: от 40 000 до 80 000 ₽ — комфортный 1440p

После отметки в 40–45 тысяч картина меняется. В этом сегменте главенствуют карты, для которых 1440p — уже никакой не подвиг, а обычный рабочий режим. Сегодня мы рассмотрим 3 наиболее популярных модели: RTX 5070, RTX 5070 Ti и RX 7800 XT. Они уже позволяют играть в 1440p на высоких и ультра-настройках графики, а при желании – даже опробовать 4K. Ну, если не стесняться апскейлинга, конечно.

Nvidia GeForce RTX 5070 — новый стандарт для 1440p

Эта карточка может потянуть даже 2К
Эта карточка может потянуть даже 2К

RTX 5070 — это та планка, после которой к обычному Full HD возвращаться уже и не очень-то хочется. Карта спокойно тянет ААА-тайтлы в 2К, нормально себя чувствует даже в сборках с недорогими процессорами и не требует сверхмощного блока питания, как карточки высшего порядка. В большинстве случаев будет достаточно единожды выставить высокие настройки, включить ограничение по частоте обновления под свой монитор и просто играть в то, что под руку подвернется.

Если смотреть на 1440p без трассировки, по цифрам получается примерно так (высокие или ультра-пресеты):

  • Cyberpunk 2077 — 70–72 fps

  • Black Myth: Wukong — около 58 fps

  • Dying Light 2 — 80–85 fps

  • Spider‑Man Remastered — чуть выше 100 fps

С включенным RT и DLSS fps ожидаемо проседает, но играть всё равно комфортно:

  • Cyberpunk 2077 (RT Ultra + DLSS Quality) — около 60–62 fps​

  • Black Myth: Wukong (RT High + DLSS) — порядка 54 fps​

  • Dying Light 2 (RT + DLSS) — около 70–72 fps​

  • Spider‑Man Remastered (RT + DLSS Quality) — примерно 80–85 fps

Теперь подсчеты. Берем ориентировочную цену RTX 5070 в 65 000 ₽ и считаем по среднему:

  • Без RT в 1440p: если взять усредненный fps в районе 80, получаем 65 000 / 80 ≈ 813 ₽ за 1 fps

  • С RT в 1440p: среднее около 63 fps, 65 000 / 63 ≈ 1032 ₽ за 1 fps

Да, стоимость кадра заметно выросла по сравнению с карточками бюджетного сегмента. Но нужно понимать, что мы считаем fps для 1440p, где нагрузка на GPU выше. Так что если пересчитать ту же карту на Full HD, она спокойно возьмет порядка 100–110 fps без RT, а это даст примерно 590–650 ₽ за кадр, только с большим заделом на будущее.

Nvidia GeForce RTX 5070 Ti — когда хочется с запасом

Это тот же сегмент, но карточка уже куда интереснее
Это тот же сегмент, но карточка уже куда интереснее

RTX 5070 Ti — вариант для тех, кто не любит апгрейдиться каждые пару лет. Потенциал у этой карточки такой, что даже на этом уровне в большинстве игр вы будете упираться не в видеокарту, а в процессор или движок. Просто для понимания: в сетевых шутерах и онлайновых проектах fps с RTX 5070 Ti будет легко улетать за 140, так что быстрые мониторы наконец начинают работать не просто «по паспорту», а по факту. Плюс – у карты уже есть нормальный задел, чтобы попробовать 4K с DLSS, если немного поиграться с настройками.

В 1440p без трассировки картина такая (высокие/ультра-настройки):

  • Cyberpunk 2077 — 85–90 fps

  • Black Myth: Wukong — около 70 fps

  • Dying Light 2 — 100–105 fps

  • Spider‑Man Remastered — примерно 120–130 fps

С RT и DLSS цифры, кстати, хоть и меньше, но вполне себе приличные:

  • Cyberpunk 2077 (RT Ultra + DLSS Quality) — 75–80 fps

  • Black Myth: Wukong (RT High + DLSS) — 65–68 fps

  • Dying Light 2 (RT + DLSS) — 85–90 fps

  • Spider‑Man Remastered (RT + DLSS Quality) — 95–100 fps

Схема подсчетов старая: берем цену вокруг 90 000 ₽ и опять считаем среднее. В 1440p без RT усредненный fps получается около 96. То есть 75 000 / 96 ≈ 937 ₽ за 1 fps. В сценарии с RT и DLSS среднее ближе к 82 кадрам, 90 000 / 82 ≈ 1100 ₽ за кадр. До недавнего повышения цены, когда 5070 Ti можно было купить за 70к, она была даже выгоднее по рублю за fps, чем обычная 5070, потому что прирост производительности обгонял рост цены. Но не сейчас.

AMD Radeon RX 7800 XT — много кадров и 16 ГБ памяти

Ну, а что? RT нужен далеко не всем
Ну, а что? RT нужен далеко не всем

RX 7800 XT в этом ценовом диапазоне – впрочем, как и во всех остальных – играет по своим правилам. Здесь упор делается не на трассировку, а на обычный честный fps в растеризации и солидный запас по памяти. Все-таки 16 ГБ VRAM позволяют выкручивать текстуры и ставить моды, не думая о том, что игра вдруг упрется в видеопамять. Даже через год‑другой. А по чистой производительности без RT карта регулярно дышит в спину RTX 5070, а местами и обгоняет ее.

В 1440p без трассировки по цифрам получается примерно так (высокие/ультра-пресеты):

  • Cyberpunk 2077 — 75–80 fps​

  • Star Wars Jedi: Survivor — 72–75 fps​

  • Spider‑Man Remastered — около 110 fps​

  • The Witcher 3 (next‑gen, без RT) — 115–120 fps​

Если включить RT и FSR, запас по кадрам заметно тает и в некоторых тайтлах из последних сил балансирует на грани играбельности:

  • Cyberpunk 2077 (RT + FSR Quality) — 45–48 fps​

  • Star Wars Jedi: Survivor (RT + FSR) — 52–55 fps​

  • Spider‑Man Remastered (RT + FSR Quality) — 65–70 fps​

  • The Witcher 3 (RT + FSR) — около 70–72 fps​

RX 7800 XT в российских магазинах сейчас в среднем стоит около 62 000 ₽. Если поделить эту сумму на усреднённые 95 fps в 1440p без RT, получаем примерно 653 ₽ за один кадр. В режиме с трассировкой и апскейлингом средний fps ближе к 58, то есть выходит около 1070 ₽ за кадр.

То есть эта карточка подойдет тем, кто хочет много кадров и 16 ГБ памяти за вменяемые деньги и при этом не зациклен на трассировке. Для классического 2К-гейминга без RT это один из самых разумных вариантов: дёшево по рублю за fps, много видеопамяти и комфортный запас под тяжёлые игры и моды.

Верхний сегмент: от 80 000 ₽ и выше — 4K и чтобы надолго

Ну, а теперь начинается территория тех, кто уже наигрался в Full HD и 2К и хочет просто включить 4K, выкрутить настройки вправо и забыть о компромиссах. Тут выбор заметно уже, и мы остановимся на трех моделях: RTX 5080 и RTX 5090 у Nvidia и RX 7900 XTX у AMD. По рублю за кадр они, конечно, намного дороже всего, что было выше, но и задачи у них – будем откровенны – совсем другие.

Nvidia GeForce RTX 5080 — рабочая лошадка для 4К

Для 4К как будто большего и не надо
Для 4К как будто большего и не надо

RTX 5080 — первая карта в линейке, с которой 4K можно использовать как рабочее разрешение, а не только для разовых экспериментов. Тут уж точно не придется даже изредка лазить по настройкам и искать компромисс между картинкой и fps. Про 1440p и говорить нечего: там частота кадров скорее упрется в процессор, чем в ресурс самой видеокарты. Так что будьте готовы потратиться на CPU поприличнее.

Если смотреть на 4K без трассировки, по цифрам получается примерно так (высокие или ультра-пресеты):

  • Cyberpunk 2077 — около 90 fps

  • Black Myth: Wukong — 55-60 fps

  • Dying Light 2 — 65–70 fps

  • Spider‑Man Remastered — 90–100 fps

Если включить RT и DLSS, местами даже становится приятнее, чем без апскейлинга. Нет, fps, конечно, проседает, но картинка от этого только выигрывает. А поскольку просадка оказывается совсем незначительной, в целом переключение на RT+DLSS можно назвать позитивным изменением:

  • Cyberpunk 2077 — около 65-70 fps

  • Black Myth: Wukong — 40–45 fps

  • Dying Light 2 — 55–60 fps

  • Spider‑Man Remastered — 80 fps

В России RTX 5080 сейчас в среднем стоит порядка 125–130 тысяч рублей. Если считать по усреднённым 62 fps в 4K без RT, получаем около 2000 ₽ за кадр. В режиме с RT и DLSS среднее ближе к 55 fps — это уже примерно 2300 ₽ за кадр. В абсолютных цифрах дорого, но по меркам 4K‑сегмента это вполне разумный вариант.

Nvidia GeForce RTX 5090 — максимум без оглядки на цену

Сегодня брать такую карточку очень накладно
Сегодня брать такую карточку очень накладно

RTX 5090 берут точно не для экономии. Тот, кто покупает эту карточку для игр, совершенно точно человек обеспеченный. Это уже тот уровень, когда задохнуться рискует даже не процессор, а сам монитор. Потому что на базовых разрешениях RTX 5090 выдаёт такие цифры fps, что далеко не каждый экран потянет. Спасибо – спасает 4К:

  • Cyberpunk 2077 — 85–90 fps

  • Black Myth: Wukong — 65–70 fps

  • Dying Light 2 — 100+ fps

  • Spider‑Man Remastered — 130–140 fps

Подключаем трассировку и DLSS, и фиксируем просадку, хотя запаса всё равно хватает с головой:

  • Cyberpunk 2077 (RT Ultra + DLSS Quality) — 80–85 fps

  • Black Myth: Wukong (RT High + DLSS) — около 70 fps

  • Dying Light 2 (RT + DLSS) — 95–100 fps

  • Spider‑Man Remastered (RT + DLSS Quality) — 115–120 fps

Впрочем, и стоит такая роскошь соответствующе: RTX 5090 легко доходит до 300 тысяч рублей. Особенно сейчас. Но ведь мы с вами – народ беспристрастный, поэтому продолжаем наше неблагодарное дело – считать. Берем 300к, делим на 100 fps в 4K без RT и получаем что‑то около 3000 ₽ за кадр, а с трассировкой (в среднем 85 fps) — и вовсе 3500 ₽. Но это как раз тот случай, когда человек платит не за экономию, а за полное понимание, что ничего мощнее уже просто нет.

AMD Radeon RX 7900 XTX — единственная карта в верхнем сегменте дешевле 100 тысяч

Кое-где такую карту можно найти даже дешевле 90 000 рублей
Кое-где такую карту можно найти даже дешевле 90 000 рублей

RX 7900 XTX — карточка, конечно, во многом специфическая. Но она, во-первых, позволяет собрать ПК для игр в 4К и не продать при этом почку. А, во-вторых, памяти предлагает даже больше, чем RTX 5080 при цене в 2 раза меньше, хоть и не лучшим образом чувствует себя в проектах с лучами. Но если вы не завязаны религиозно на RT, тут вас ждет максимум качества за минимальные (насколько это возможно в текущих реалиях, конечно) деньги.

А по кадрам получаем следующее (4K без RT):

  • Cyberpunk 2077 — 60–65 fps

  • Star Wars Jedi: Survivor — 60–65 fps

  • Spider‑Man Remastered — 90–95 fps

  • The Witcher 3 — 90–100 fps

Цифры, конечно, не фонтан, но вполне себе. Однако с RT все становится гораздо хуже, хоть это и ожидаемо:

  • Cyberpunk 2077 (RT + FSR Quality) — 35–40 fps

  • Star Wars Jedi: Survivor (RT + FSR) — 45–50 fps

  • Spider‑Man Remastered (RT + FSR Quality) — 55–60 fps

  • The Witcher 3 (RT + FSR) — 60–65 fps

Берем цену около 90 000 ₽ и считаем среднее:

  • Без RT в 4K: примерно 80 fps, 90 000 / 80 ≈ 1125 ₽ за кадр

  • С RT в 4K: около 48 fps, 90 000 / 48 ≈ 1875 ₽ за кадр

Ну, объяснять здесь что-либо – только портить. Так что давайте на этом и остановимся.

Комментарии (4)


  1. mosinnik
    19.12.2025 09:51

    Почему не взяты фиксированные цены в долларах в пересчете на курс на дату написания статьи, если уж хочется в рублях, и при этом берутся мифические цены "можно найти и подешевле"? А если ту же 5060ti нельзя просто пойти и купить за 40к, то как вы ее определили в до 40к? Или может в xcom ее можно взять за такую цену - нет, на текущий момент у вас самая дешевая 5060ti 8gb 41к+. Видимо лень было пересчитывать цифры по акутальным ценам, хотя что мешало просто их считать в долларах?
    Ну и где сводная таблица?


  1. method2020
    19.12.2025 09:51

    Пришлось потратить целых 10 секунд на построение сводной таблицы в Comet :(


    1. Soorin
      19.12.2025 09:51

      И не говорите: то "fps", то "кадр", ищи-свищи. Видимо, статья так долго составлялась, что до статистики сводной уже не дошло.


      1. Oden
        19.12.2025 09:51

        Просто в процессе написания статьи, у llm начал контекст теряться