Привет! Меня зовут Миша Васильев, я ведущий разработчик в команде AI Битрикс24. 

До нового года осталось всего ничего - заканчивается первая четверть первого века нового тысячелетия. И это повод оглянуться назад, оценить, какой огромный путь мы прошли и чего достигли за такой ничтожный во вселенских масштабах срок. 

Давайте вспомним основные технологические вехи — все то, что стало прорывом в технологиях, изменило поведение, сломало шаблоны и задало тренды на долгие годы вперед.

А атмосферу и без того нескучному тексту станет дань уважения играм, в которые мы играли на протяжении этих 25 лет.

Авторское примечание: 

Это ни в коем случае не топ и не заявка на лучшие игры. Это только то, во что играл автор текста (или его дети), и как они запомнили эпоху. Не исключаю, что вы играли в другие, не менее прекрасные игры. Всё написанное — авторский взгляд на игры, эпохи и технологии.

1.  Социальные сети и онлайн-общение

2006 год — начало «Одноклассников» и ВК (тогда еще ВКонтакте), 2007-2008 бум онлайн-общения.

Еще жива ICQ, в квартирах моргали ADSL-модемы, а чтобы закинуть денег на мобильный, нужно дойти до терминала в ближайшем супермаркете. 

Но для бумеров и ранних миллениалов жизнь перестала быть прежней… 

А как ответим всем друзьям, соберем заветные «классы» на фотках, запускаем God of War и нещадно мстим богам Олимпа. 

Иллюстрация, созданная с помощью ИИ по мотивам игры God of War. Оригинальный образ принадлежит Sony Interactive Entertainment.
Иллюстрация, созданная с помощью ИИ по мотивам игры God of War. Оригинальный образ принадлежит Sony Interactive Entertainment.

2. Смартфоны и высокоскоростной мобильный интернет

2007 — первый айфон, 2010 — 4G. Появление iPhone в корне изменило рынок мобильных устройств, уже через пару лет коммуникаторы с клавиатурами и стилусами канули в небытие под натиском смартфонов на разных ОС. Стало понятно, что еще чуть-чуть и пропускной способности 3G не хватит для того, чтобы обслуживать растущее количество мобильных приложений с доступом в интернет. В конце 2009 года в Стокгольме и Осло запущена первая коммерческая LTE-сеть, а через два года Yota запускает LTE в России. И это снова дает стимул к развитию мобильных устройств…

Где мобильный интернет точно не ловил, так это в Метро 2033. Подземки, монстры и постапокалипсис. Атмосфера – есть. Романтики — нет.  

Иллюстрация, созданная с помощью ИИ по мотивам игры Metro 2033. Оригинальный образ принадлежит компании 4A Games.
Иллюстрация, созданная с помощью ИИ по мотивам игры Metro 2033. Оригинальный образ принадлежит компании 4A Games.

3. Стриминг и онлайн-развлечения

Youtube — 2005, Netflix — 2007 год. В России с небольшим отставанием Rutube — 2006 (да, мне тоже сложно поверить), ivi — 2010, Яндекс.Музыка — 2011, Амедиатека, Окко и другие — с 2013 и далее. 

Кажется, что вот это все и «Кинопоиск» были всегда, но в начале 2010-х в массовом сознании все еще была сильна тяга к халяве, торрентам и файлообменникам (eDonkey, если вы еще помните такое). Поэтому устойчивый интерес к стриминговым платформам, и особенно к онлайн-кинотеатрам, сформировался ближе к концу десятилетия, а уж в пандемию они вовсе стали привычным делом.

За больше чем 10 лет почти ничего не изменилось. Смотрим те же сервисы, слушаем те же стриминги, играем в ту же GTA V, что и в 2013. Rockstar, ну когда?

Иллюстрация, созданная с помощью ИИ по мотивам игры GTA V. Оригинальный образ принадлежит компании Take-Two Interactive.
Иллюстрация, созданная с помощью ИИ по мотивам игры GTA V. Оригинальный образ принадлежит компании Take-Two Interactive.

4.  Цифровые знания и онлайн-образование

В 2010-х появляется полноценное онлайн-обучение: онлайн-школы и образовательные платформы. Не просто энциклопедии, базы знаний и подборки информации, а именно обучение — с живыми преподавателями, лекциями, практикумами и сдачей зачетов. 

2010 — GeekBrains, 2011— Нетология, 2012 — Skyeng, 2016 —Skillbox. 

И именно этому десятилетию мы должны быть благодарны за появление просветительских проектов вроде Постнауки или Arzamas. 

В эти годы мы учимся не только разработке и иностранным языкам, но и крафтить в Minecraft (если вы не фанат креативного режима).  

Иллюстрация, созданная с помощью ИИ по мотивам игры Minecraft. Оригинальный образ принадлежит компании Microsoft.
Иллюстрация, созданная с помощью ИИ по мотивам игры Minecraft. Оригинальный образ принадлежит компании Microsoft.

5. Онлайн-шопинг и цифровые платежи 

Можно долго спорить о том, когда все началось — дистанционная торговля по каталогам существовала с начала прошлого столетия. Но именно в 2010-х она рванула вперед, выйдя в онлайн, и потянула за собой весь привычный офлайн-ритейл. Озон, изначально бывший компаний по продаже книг и видеокассет, превратился в онлайн-гипермаркет, за ним последовал Wildberries, Lamoda и прочие. На рост интернет-магазинов повлиял не только спрос, но и развитие технологий: именно в этот период «1С-Битрикс: Управление сайтом» завоевывает почти треть российского рынка и 1% от мирового

Покупать все вслепую онлайн было также необычно и экзотично, как природа в Far Cry 4 (хотя третья часть в сердце навсегда). 

Иллюстрация, созданная с помощью ИИ по мотивам игры Far Cry 4. Оригинальный образ принадлежит компании Ubisoft.
Иллюстрация, созданная с помощью ИИ по мотивам игры Far Cry 4. Оригинальный образ принадлежит компании Ubisoft.

6. Облачные технологии и SaaS

Где‑то между 2014 и 2018 годами случился настоящий облачный бум: компании дружно потянулись в AWS. Облачная платформа стала маст‑хэвом, а сертификат AWS — почти обязательным атрибутом в резюме IT‑специалиста: без него вроде и умеешь, но как‑то не всерьёз. Ну а продолжился он, как водится, развитием российских облачных инфраструктур от лидеров рынка — Mail.ru, Яндекс и Сбера.

AWS подарили нам таких кооперативных онлайн-гигантов, как Fortnite. Большое облачное спасибо! 

Иллюстрация, созданная с помощью ИИ по мотивам игры Fortnite. Оригинальный образ принадлежит компании Epic Games.
Иллюстрация, созданная с помощью ИИ по мотивам игры Fortnite. Оригинальный образ принадлежит компании Epic Games.

7. Шеринг-сервисы

В середине 2010‑х в России бодро стартовал шеринг: около 2015 года появились первые каршеринги — например, «Делимобиль» и YouDrive (позже «Ситидрайв»). К 2018 году мода докатилась и до кикшеринга: на улицах Москвы и Питера замелькали электросамокаты Whoosh и «Делисамокат». А вот велошеринги, к моему величайшему сожалению, так и не взлетели. То ли россияне не готовы крутить педали в мегаполисе, то ли самокаты просто удобнее.

Взял самокат, доехал до компьютерного клуба, поиграл в Ведьмака. Все в аренду — удобно. Ведьмаку заплатите промокодом и баллами. 

Иллюстрация, созданная с помощью ИИ по мотивам игры Ведьмак. Оригинальный образ принадлежит компании CD Projekt RED.
Иллюстрация, созданная с помощью ИИ по мотивам игры Ведьмак. Оригинальный образ принадлежит компании CD Projekt RED.

8. Умный дом и Internet of Things

До нас эйфория умных вещей докатилась ближе к началу 2020-х, хотя на западе точкой отсчета можно считать 2014 — когда появилась умная колонка Amazon Echo (но умные лампочки, термостаты и прочее появились парой лет раньше). В России Яндекс Станция с Алисой появилась в 2018, и пожалуй, этот год мы отметим как начало эры «умного дома».

Мой личный топ — Diablo 3. Атмосферу в ней было бы тяжело испортить роботами-пылесосами, которые убирали поверженных врагов и умными лампами, которые тушили свет для мрачной обстановки. 

Иллюстрация, созданная с помощью ИИ по мотивам игры Diablo III. Оригинальный образ принадлежит компании Blizzard Entertainment.
Иллюстрация, созданная с помощью ИИ по мотивам игры Diablo III. Оригинальный образ принадлежит компании Blizzard Entertainment.

9. Видеозвонки и работа на удалёнке

Если бы не пандемия, кто знает, может быть мы до сих пор созванивались бы по Скайпу, а гибридный формат зачах за неимением удобных инструментов. 

Но 2020-й сделал свое дело — буквально за несколько месяцев мы получили огромное количество новых решений, научились, и что еще лучше — привыкли ими пользоваться. Затем они начали сменять друг друга — часть «ушла» в 2022, часть стала неудобно платной. В итоге мы как всегда развиваем свое, отечественное.

Развитие технологий ускорилось настолько, что уже не исключаем, что жить в Киберпанке мы будем раньше 2077 года. Киану Ривз подтвердит! 

Иллюстрация, созданная с помощью ИИ по мотивам игры Cyberpunk 2077. Оригинальный образ принадлежит компании CD Projekt RED.
Иллюстрация, созданная с помощью ИИ по мотивам игры Cyberpunk 2077. Оригинальный образ принадлежит компании CD Projekt RED.

10. Искусственный интеллект повсюду

И, наконец, мы почти в настоящем — первое двадцатипятилетие завершается эпохой «раннего искусственного интеллекта». Почему раннего? Впереди еще несоизмеримо больше нового, более мощного и технологически сложного. То, что мы имеем сейчас — даже самый прорывной ChatGPT 3.5 — это еще не искусственный интеллект, а все еще генеративная модель. Так что настоящии ИИ еще впереди, и возможно, мы сможем рассказать о нем в подборке вех следующих 25 лет) Или 10. Кто знает, возможно, время понесется еще быстрее…

Эпоха технологического средневековья заканчивается. Астарион из Baldur's Gate встретился с будущим, как и мы все. 

Иллюстрация, созданная с помощью ИИ по мотивам игры Baldur’s Gate 3. Оригинальный образ принадлежит компании Wizards of the Coast.
Иллюстрация, созданная с помощью ИИ по мотивам игры Baldur’s Gate 3. Оригинальный образ принадлежит компании Wizards of the Coast.

Комментарии (13)


  1. saipr
    29.12.2025 08:45

    Я бы добавил ещё одну вещь отдельной строкой! Это автоматический перевод. С месяц назад на меня через Хабр вышел разработчик аж из Австралии! И я, который не знает английского от слова "совсем" теперь свободно общаюсь с этим человеком. Результат этого общения я думаю, скоро будет представлен и на Хабре. Так что, спасибо Google-у.


    1. MaFrance351
      29.12.2025 08:45

      Причём не просто перевод, а ещё и довольно сильно взлетевший в качестве. Ещё в нулевые и первой половины десятых запросто можно было увидеть нечто вроде этого:

      Сейчас он, конечно, профессионального переводчика всё ещё не заменяет, но вот большинство именно личных задач решает отменно.

      С месяц назад на меня через Хабр вышел разработчик аж из Австралии!

      На меня аналогично вышел кто-то аж из Египта, кроме арабского других языков не знающий. Но при помощи автоперевода удалось с ним пообщаться.


      1. evabelova1
        29.12.2025 08:45

        недавно в веб архиве изучали старые сайты, и поняли одну вещь - в них было всё, что надо: кнопки, формы и карточки, и практически не было никаких креативов, уверена, что пользователям старого веба было намного комфортнее, чем нам)


  1. ManulVRN
    29.12.2025 08:45

    Я бы, помимо конкретных приложений и их классов, сказал о распространении интернета в целом. В 2000-м году люди еще специально с гордостью упоминали ''у меня на работе интернет есть" (домашний интернет вообще только начинался - я не из Москвы, в столицах это на пару-тройку лет раньше пошло, наверное). А сейчас это как воздух, когда он есть - это само собой разумеется, вот его отсутствие сразу замечаешь.


  1. rpsv
    29.12.2025 08:45

    А как же весёлая ферма в мини-приложнеиях ВК и старые добрые свитки TES ? :)))


  1. dobrobobrrobot
    29.12.2025 08:45

    5. Онлайн-шопинг и цифровые платежи 

    про цифровые платежи в этом пункте как-то забыли написать, а прогресс тем не менее колосальный, кто пробовал перегнать деньги между своими счетами в разных банках в начале нулевых "по интернету" помнит как это было непросто


  1. Cordekk
    29.12.2025 08:45

    почему хронология с 2006 начинается? а как же 2000-2005? мне кажется это и был период самого расцвета технологий.
    Появился проводной интернет, появился мобильный интернет, wap сайты помните?
    Расцвет форумов, ICQ, появился файлообмен, помните DC шары? можно было порыться что на компах у других. С 10 гиговых винтов прыгнули до десятков террабайт информации.


    1. here-we-go-again
      29.12.2025 08:45

      Я в школе на уроках в этот период с нокии еще досмартфонной юзал айсикью через wap джаббер гейт, чувствовал себя хакером.


      1. Cordekk
        29.12.2025 08:45

        так потом icq на java появилась, jimm например, но его расцвет это уже 2008-2010


  1. vasilyev Автор
    29.12.2025 08:45

    Ребята-комментаторы, как же хорошо, что вы есть! Очень хотелось написать про все, но про все написать невозможно, поэтому не останавливайтесь, ради всего святого, давайте уже и IRC каналы с Бухтопухой вспомним, IYKYK =)


    1. Cordekk
      29.12.2025 08:45

      IRC глубоко в сердечке


  1. RedHead
    29.12.2025 08:45

    2000–2009

    • 2000: ICQ

    • 2001: Wikipedia / Windows XP

    • 2002: Macromedia Flash

    • 2003: Skype / iTunes Store

    • 2004: Facebook

    • 2005: YouTube

    • 2006: ВКонтакте / Twitter

    • 2007: iPhone (iOS)

    • 2008: App Store / Android

    • 2009: WhatsApp / Bitcoin

    2010–2019

    • 2010: Instagram

    • 2011: Twitch / Siri

    • 2012: Tinder

    • 2013: Telegram / Vine

    • 2014: Uber / Slack

    • 2015: Discord / Ethereum

    • 2016: Pokémon GO / TikTok

    • 2017: Nintendo Switch / Face ID

    • 2018: Fortnite / Ray Tracing (RTX)

    • 2019: Zoom / Oculus Quest

    2020–2025

    • 2020: Starlink

    • 2021: NFT / Clubhouse

    • 2022: Midjourney / Stable Diffusion

    • 2023: ChatGPT

    • 2024: Apple Vision Pro / Sora

    • 2025: AI Agents


  1. MaFrance351
    29.12.2025 08:45

    в квартирах моргали ADSL-модемы

    Ещё, кстати, сами по себе эти модемы тоже можно было вписать. Когда вместо dial-up появился аппарат, предоставляющий стабильный доступ в интернет, да ещё и не издававший никаких звуков, не занимающий городской телефон и даже умеренно доступный по цене, это было прорывом.