• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом логическое программирование

Prolog: три портрета через 50 лет +16

  • 04.11.2024 18:09
  • Giox_Nostr
  • 28
  • Искусственный интеллект
  • Prolog
  • История IT
  • Научно-популярное

Плэнер — язык логического программирования для ИИ: что из него получилось

  • 22.04.2024 09:00
  • alizar
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Изучение языков

Логическое программирование для начинающих. Prolog +10

  • 27.04.2023 09:46
  • imedzhidli
  • 9
  • Изучение языков
  • Prolog

Динамическая База данных на Turbo Prolog +20

  • 10.02.2023 01:30
  • KirillTaE
  • 12
  • Программирование
  • Prolog

Prolog in Prolog: зачем и как +16

  • 25.10.2022 15:04
  • potan
  • 11
  • Ненормальное программирование
  • Prolog

Применение двоичной логики в недвоичных операциях: оптимизируем производительность и ресурсы +14

  • 09.09.2021 15:03
  • alviro
  • 26
  • Блог компании Ozon Tech
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Go

Логическое программирование на Prolog для чайников +7

  • 14.04.2021 07:44
  • magorokhoov
  • 12
  • Программирование
  • Prolog
  • Из песочницы

Проектируем мультипарадигменный язык программирования. Часть 6 — Заимствования из SQL +8

  • 27.01.2021 10:39
  • OleksiiVoropai
  • 8
  • Семантика
  • Программирование
  • Prolog
  • Бизнес-модели

Проектируем мультипарадигменный язык программирования. Часть 5 — Особенности логического программирования +6

  • 08.01.2021 08:04
  • OleksiiVoropai
  • 23
  • Семантика
  • Программирование
  • Prolog
  • Бизнес-модели

Роль логического программирования, и стоит ли планировать его изучение на 2021-й +55

  • 21.12.2020 20:13
  • Windicor
  • 16
  • Программирование
  • Prolog
  • Искусственный интеллект
  • Natural Language Processing
  • Из песочницы

Проектируем мульти-парадигменный язык программирования. Часть 4 — Основные конструкции языка моделирования +4

  • 26.11.2020 10:41
  • OleksiiVoropai
  • 21
  • Семантика
  • Программирование
  • Prolog
  • Бизнес-модели

Проектируем мульти-парадигменный язык программирования. Часть 3 — Обзор языков представления знаний +7

  • 04.11.2020 08:38
  • OleksiiVoropai
  • 5
  • Семантика
  • Программирование
  • Prolog
  • Бизнес-модели

Семинары лаборатории языковых инструментов JetBrains Research +8

  • 29.10.2020 16:53
  • JetBrains_Education
  • 0
  • Блог компании Образовательные проекты JetBrains

Реляционное программирование: боль, интерес и снова боль +20

  • 21.02.2019 11:38
  • rozplokhas
  • 9
  • Блог компании Питерская Вышка
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Ненормальное программирование
  • Учебный процесс в IT

Что такое логическое программирование и зачем оно нам нужно

  • 04.02.2019 07:35
  • varagian
  • 22
  • Data Mining
  • Prolog
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Программирование
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +6

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +3

05:38

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 1. Архитектура: графы, узлы и состояния +2

05:09

Открытый доступ к результатам исследований стимулирует инновации, но как избежать непредвиденных последствий? +1

13:01

Про свёрла +196

09:01

Автоматический светодиод +37

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +20

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +8

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +6

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +5

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +4

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +80

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +49

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +26

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +24

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +26

    • 122

    Про свёрла +196

    • 92

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 86

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 56

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +80

    • 48

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 46

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +37

    • 25

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

    • 22

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.