• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Назад в прошлое. Часть 7. Resident Evil, Cammy и мультипликация. Интервью с режиссёром озвучивания Сьюзан Харт

  • 16.10.2025 05:51
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

C#-like properties в C++ размером 1 байт +5

  • 14.10.2025 17:32
  • anz
  • 22
  • C++
  • Разработка игр

LLM уже может все! Или еще нет?

  • 14.10.2025 09:01
  • KonstProg
  • 0
  • IT-стандарты
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #247 — 12 октября, 2025 +11

  • 13.10.2025 10:39
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Управление “libraries" как “apps" используя Agentic Executable framework

  • 13.10.2025 01:54
  • Arenukvern
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • Искусственный интеллект
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Чтение на выходные: «Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах» +6

  • 10.10.2025 12:20
  • kiselevd
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Хороший, плохой, цветной и быстрый +43

  • 09.10.2025 21:51
  • dalerank
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

Слёзы, баги и C++: как Isaac стал легендарной игрой +15

  • 08.10.2025 07:27
  • badcasedaily1
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Роботы из «Звездных Войн» на заброшенной военной базе в Вальехо — фоторепортаж +8

  • 07.10.2025 04:09
  • YuriPanchul
  • 4
  • DIY или Сделай Сам
  • FPGA
  • Электроника для начинающих
  • 3D-принтеры
  • Разработка игр

Сам себе breakpoint +64

  • 06.10.2025 17:26
  • dalerank
  • 23
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Ненормальное программирование

Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025 +6

  • 06.10.2025 13:36
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Игра на SWI-Prolog + Phaser +3

  • 05.10.2025 12:15
  • rivo
  • 8
  • Логические игры
  • Prolog
  • JavaScript
  • Разработка игр

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +38

  • 05.10.2025 11:05
  • TilekSamiev
  • 39
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +26

  • 03.10.2025 13:07
  • Mimizavr
  • 9
  • Блог компании МТС
  • Разработка игр
  • История IT

Чтение на выходные: «Всё под контролем. Моя эпичная история в геймдеве» Клиффа Блезински +5

  • 03.10.2025 12:16
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Биографии гиков
  • Развитие стартапа
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
14:05

Тайна самой дешевой Linux-консоли с Ozon +40

02:44

WhatsApp не работает: Блокировка 28 ноября, как починить? +38

09:01

Точка, запятая и прочие: как появились привычные нам знаки препинания, и при чём тут венецианцы? +28

08:00

Открытие кода часов Pebble: что это значит для проекта +22

15:20

Защищенные и незащищенные LI-ION аккумуляторы +15

13:21

Google и Microsoft на мели. Вся правда о долге на $100 миллиардов, который от нас скрывают +12

11:31

Как в наши дни вошел водопровод, сработанный еще рабами Рима… +12

07:50

Компилируем Python так, чтобы он работал везде +11

12:00

Жизнь и смерть цивилизаций: освещаем тёмный лес (и немного Python) +9

13:01

Achievement Unlocked: Xbox 360 — 20 лет +8

07:10

Решаем задачи ML эффективнее: платформа, которая экономит ресурсы, время и нервы +8

08:25

Топливо, произведённое из воздуха и воды, набирает популярность, но несколько факторов сдерживают его развитие +7

08:04

Инструкция по настройке Удостоверяющего Центра (CA) на базе HashiCorp Vault и OpenSSL в Kubernetes +7

17:33

Мультиагентная разработка в Cursor: как заставить субагентов работать на большие проекты +6

12:45

Product Hunt — площадка для запуска стартапов. Норм или стрём? +6

08:17

Вайбкодинг — не Вайб и не Кодинг +6

07:03

Миссия выполнима: как мы добились актуальности двух тысяч кешей +6

08:28

Магия Python: Почему a = 256 и b = 256 — это один объект, а с 257 это уже не работает? +5

19:26

Почему в GPS треугольный курсор и при чем тут Asteroids +4

14:45

Добываем интернет из воздуха +4

10:23

Джун наоборот или разоблачение главного мифа вайб-кодинга +105

17:14

Хроники русской сметы II. Неприличное слово «Прибыль» +59

08:05

Программирование для Windows 1.0 в 2025 году +51

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Паяра. Часть 3. Установка ТВЧ +48

08:21

Гайд по базовому окружению для AI без знаний в MLOps +40

13:01

90% программистов совершают эти ошибки. Как писать на Angular грамотно +32

07:45

Fizz Buzz на косинусах +27

10:34

Рынок найма в IT-2025: мифы, факты и взросление индустрии. Разбор от HRD МойОфис [SHORT & FULL] +25

08:41

Обнаружена бета-версия Fallout: New Vegas с несколькими гигабайтами вырезанного контента +23

09:07

AMA от InfoWatch — эксперты компании отвечают на ваши вопросы про ИБ +22

12:18

«Господин Говорунъ: как я обучил маленькую модель разговаривать на дореформенном русском» +17

16:05

«Вам не нужны оригинальные версии этих игр»: как ремейки отличных игр убирают надобность в исходном материале +16

08:16

История сейфов +16

07:40

Издательство Питер. Колонка редактора, ноябрь 25 г +16

05:52

Год в роли IT-ментора: неочевидные выводы, цифры и стоит ли оно того +16

16:05

Про одну, почти забытую технологию… +15

12:23

Kandinsky 5.0: линейка open-source моделей генерации изображений и видео нового поколения +15

07:05

Как музыка активирует мозг и тело +15

10:20

Как устроена наблюдательная астрономия: от Галилея и серебряной пластинки до натриевой звезды +13

08:20

Вайбкодинг — советы НЕразработчикам, которые хотят кодить с ИИ +12

14:35

Kodak десятилетиями тайно эксплуатировала ядерное устройство в своём подвале, и это было чудо научной мысли +86

08:00

Почему радиочастоты не кончаются и как станции уживаются в эфире +82

11:02

Ищем тестировщиков интимных гелей +60

10:30

Выдыхай, бобёр: как я перестал тупить и собрал монитор CO2, который не врет +54

09:22

Интеграция с маркетплейсами Wildberries и Ozon: коды, лимиты и одна Елена +47

13:02

Загадочный чёрный Explorer +46

10:32

Как патчить ядро Linux: подробное руководство +38

09:01

Повышение прочности FDM-печати +35

07:37

Canon Navigator HD-40 — раритетный компьютер с факсом, сканером, принтером и необычным GUI +35

10:01

Запускаем почтовый сервер на VPS под Windows +28

09:15

Выгоняем китайцев из розетки: переезд умного дома на Zigbee2MQTT и Home Assistant +26

12:09

Nelm vs Helm 4: что изменилось с новым релизом Helm и почему Nelm всё ещё лучше +22

09:39

Как мы улучшили качество сервиса VK Видео на SmartTV +20

08:29

FastAPI: Хватит писать всё в main.py. Гайд по нормальной структуре для новичков +20

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю ноября 2025 +20

07:28

Агентность, мультимодальность, бенчмарки: технический итог и взгляд в будущее на AIJ Deep Dive +19

05:31

А можно вернуть старый способ подсчета просмотров на Хабре? +19

13:03

Алгоритмы нужны программистам, или cамая быстрая и простая реализация RMQ +18

14:48

Генерируем G-code прямо в браузере: как я написал карманную CAM-систему на JS+WebGL, чтобы не запускать тяжелый CAD +16

14:00

Заняла 50к у бабушки и открыла бизнес. Спустя 10 лет закрываю +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Хроники русской сметы II. Неприличное слово «Прибыль» +59

    • 119

    Джун наоборот или разоблачение главного мифа вайб-кодинга +105

    • 95

    WhatsApp не работает: Блокировка 28 ноября, как починить? +38

    • 46

    Про одну, почти забытую технологию… +15

    • 33

    Программирование для Windows 1.0 в 2025 году +51

    • 26

    Google и Microsoft на мели. Вся правда о долге на $100 миллиардов, который от нас скрывают +14

    • 25

    Вайбкодинг — советы НЕразработчикам, которые хотят кодить с ИИ +12

    • 25

    Тайна самой дешевой Linux-консоли с Ozon +40

    • 20

    Рынок найма в IT-2025: мифы, факты и взросление индустрии. Разбор от HRD МойОфис [SHORT & FULL] +25

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.