• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Дело о убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления +2

  • 18.09.2025 20:46
  • NickKeepKind
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли

Псевдо-3D движок за 150 строк кода или рейкастинг для чайников -2

  • 18.09.2025 15:10
  • lartyom
  • 0
  • C++
  • CGI (графика)
  • Разработка игр

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +126

  • 17.09.2025 15:32
  • dalerank
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • C++

Что не так с Borderlands 4: ультимативный обзор +5

  • 17.09.2025 10:07
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как мы сделали игру, где персонажи говорят голосами всей семьи +5

  • 17.09.2025 06:09
  • peston
  • 0
  • Unity
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как я шахматного бота писал +13

  • 17.09.2025 05:15
  • TimaAmelin
  • 0
  • Artificial Intelligence
  • Game Development
  • JavaScript
  • GitHub
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Новая российская MMORPG, подробности Hellraiser: Revival, ничья в Broken Arrow: новости игропрома за 1–15 сентября 2025 +5

  • 15.09.2025 13:28
  • ggsel
  • 0
  • ggsel.net corporate blog
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #243 — 14 сентября, 2025 +8

  • 15.09.2025 12:31
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

GTA: как братья Хаузер создали культовую игровую франшизу +5

  • 15.09.2025 12:22
  • letsweb
  • 0
  • Дизайн игр
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Мифы о разработке игр: почему стереотипы мешают новичкам и игрокам +4

  • 15.09.2025 11:43
  • alexantipin
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Ещё один AI инструмент для Unity: «распаковка» Code Maestro +1

  • 13.09.2025 08:38
  • aks2dio
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Как я заменил систему диалогов старой игры на живую LLM +17

  • 11.09.2025 19:05
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

О виртуальных машинах, визуальных новеллах и архивировании интернета +7

  • 11.09.2025 15:16
  • MyauMyov
  • 0
  • Разработка игр
  • История IT

Как мы создали курс по разработке мобильных игр, в котором Java оживает, а наставник становится другом +8

  • 11.09.2025 11:41
  • GlebPavlyuk
  • 8
  • Блог компании Samsung
  • JAVA
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Опыт вайбкодинга: как заставить нейросеть работать эффективно +7

  • 11.09.2025 07:22
  • ivan_5uglov
  • 14
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Программирование
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 233
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +74

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +67

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +34

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +29

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +27

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +27

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +24

08:25

Чем хорош Postgres 18? +22

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +21

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +21

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +20

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +20

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +18

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +17

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +16

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +16

09:47

Слишком стар для этого…? Полувековая ОС, текстовый браузер и программа-корректор — ретрософт с многолетней поддержкой +16

08:57

История статической и динамической типизации +14

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +13

14:06

Эргономика рабочего места разработчика: от кресла до освещения (с опорой на исследования) +11

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +148

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +138

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +126

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +86

13:01

3D-моделирование из бумаги +65

09:01

Легендарные костыли в продакшене +40

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +34

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +32

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +32

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +30

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +30

14:43

PHP: Общая память +21

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +20

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +19

16:50

Покраска Cтека (Stack Painting) +18

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +16

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +16

18:00

Прячемся в «пещере кода» +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.