• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Назад в прошлое. Часть 7. Resident Evil, Cammy и мультипликация. Интервью с режиссёром озвучивания Сьюзан Харт

  • 16.10.2025 05:51
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

C#-like properties в C++ размером 1 байт +5

  • 14.10.2025 17:32
  • anz
  • 22
  • C++
  • Разработка игр

LLM уже может все! Или еще нет?

  • 14.10.2025 09:01
  • KonstProg
  • 0
  • IT-стандарты
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #247 — 12 октября, 2025 +11

  • 13.10.2025 10:39
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Управление “libraries" как “apps" используя Agentic Executable framework

  • 13.10.2025 01:54
  • Arenukvern
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • Искусственный интеллект
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Чтение на выходные: «Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах» +6

  • 10.10.2025 12:20
  • kiselevd
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Хороший, плохой, цветной и быстрый +43

  • 09.10.2025 21:51
  • dalerank
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

Слёзы, баги и C++: как Isaac стал легендарной игрой +15

  • 08.10.2025 07:27
  • badcasedaily1
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Роботы из «Звездных Войн» на заброшенной военной базе в Вальехо — фоторепортаж +8

  • 07.10.2025 04:09
  • YuriPanchul
  • 4
  • DIY или Сделай Сам
  • FPGA
  • Электроника для начинающих
  • 3D-принтеры
  • Разработка игр

Сам себе breakpoint +64

  • 06.10.2025 17:26
  • dalerank
  • 23
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Ненормальное программирование

Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025 +6

  • 06.10.2025 13:36
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Игра на SWI-Prolog + Phaser +3

  • 05.10.2025 12:15
  • rivo
  • 8
  • Логические игры
  • Prolog
  • JavaScript
  • Разработка игр

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +38

  • 05.10.2025 11:05
  • TilekSamiev
  • 39
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +26

  • 03.10.2025 13:07
  • Mimizavr
  • 9
  • Блог компании МТС
  • Разработка игр
  • История IT

Чтение на выходные: «Всё под контролем. Моя эпичная история в геймдеве» Клиффа Блезински +5

  • 03.10.2025 12:16
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Биографии гиков
  • Развитие стартапа
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:46

Новый вид мошенничества: шантаж с блокировкой всех ваших карт +44

09:01

Темная история IPv6: почему мы 30 лет «переходим», но так и не перешли +25

09:28

Ищем выход из лабиринтов RISC-V ISA: ускорение инференса с тензорным компилятором и JIT-ассемблером +21

07:23

Москва – CASIOпея. Вспоминаем уникальный винтажный ноутбук Cassiopeia FIVA MPC-102 +21

07:06

Как выбрать шрифты для веба: разговор с дизайнером шрифтов +19

10:01

Что выбрать новичку для домашнего веб-сервера: Nginx, Caddy или Apache +16

08:05

КПМ 32/16 «Кировец» — электрический монстр времен СССР +16

07:26

Рецензия на книгу «Современные фронтенды на базе HTMX» +16

06:52

Как мы сделали платформу для собеседований Enterly +16

10:53

Self-hosted связь со своей семьей +15

11:47

Про душные истории о «Зумерах» и необоснованных претензиях +13

07:00

Что стало с лабораторией НИИ полимеров после развала СССР +13

07:01

Не Кафкой единой: как наладить асинхронный обмен сообщениями между микросервисами +12

02:51

Самообучение против курсов для ребенка. В чём сила, брат? +12

08:47

Острая генетическая недостаточность: о перспективах модификации генома для колонизации космоса +10

05:46

Как Nvidia может случайно уничтожить 90% собственного рынка (и даже не заметить этого) +10

10:58

FinOps для международных компаний: как считать затраты на облака в разных странах +9

08:50

Масштабируемые GitLab Runners в AWS: как избавиться от ручного управления и снизить затраты +9

06:29

Python + Fortran: Когда numpy уже мало, а C++ ещё страшно. Ускоряем код в 150 раз +9

12:22

Как устроены воздушные дороги в небе +8

13:40

Подрядчик обманул нас на заводе, но ИИ разоблачил его, а потом сэкономил ещё 170 млн ₽ +94

07:00

Очереди на PostgreSQL: антипаттерн или реальность жизни +49

12:00

Софт реально убивает. Самые разрушительные баги за всю историю человечества +48

13:01

Ассемблер для гоферов. Часть 1 +44

08:05

Тёмная сторона Си: трюки, хаки, магия и алгоритмы +39

09:01

Как сделать ужасный интерфейс для пользователя. Моя коллекция простых лайфхаков +38

07:01

Почему заменить ОЗУ в СХД Huawei Dorado проще, чем контроллер +32

10:03

«Работает — не трогай», но с YDB можно: испытания отказоустойчивости в боевых условиях +31

07:00

Stack Overflow в голове: Почему мы тупеем после 18:00 и зачем Сеньору «хардкодить» свою жизнь +31

08:16

Сдвигать за 60 секунд: конденсаторы, триггеры, двоичные счетчики +28

08:00

Контроль действий без паранойи: как использовать аудит-логи в Selectel +28

07:00

Как получить лицензии ФСТЭК России и не получить травму: опыт Angie Software +27

19:00

Почему вайб-кодинг не работает +26

05:33

Супероружие, которое взорвет интернет: что такое ботнет AISURU и почему он меняет правила игры в кибератаках +25

09:07

0-day-джекпот: как мы нашли четыре критические дыры в SSO и ждали патчей +24

07:05

Как Rust думает о памяти: &mut, provenance и noalias +23

10:10

Гид по Git — глазами бывшего джуна +22

08:11

Что не так с отчётом MIT NANDA, в котором говорят, что 95 % AI-проектов проваливаются? +22

11:07

Почему Erlang до сих пор король отказоустойчивых систем +21

12:28

Как я подружил Wildberries с n8n: создаем простейшего ИИ-агента для селлера. Реальный кейс автоматизации +20

13:01

Почему хорошие разработчики пишут плохой код в больших компаниях +52

05:06

Роскомнадзор пытается заблокировать ВСЁ, а также красный уровень тревожности в OpenAI +52

07:01

Создаем шахматы с «туманом войны» на JavaScript: от идеи до работающего прототипа +51

15:41

Зарядка Essager 80W – когда 80 Вт незаметно оказываются 10 Вт +45

08:00

Nokia N70: почему этот смартфон стал культовым и что у него внутри +41

08:06

Вторичный рынок номеров: почему покупка новой SIM-карты — это лотерея с безопасностью (кейс Tele2) +39

09:01

Видеокодек AV2 готов. Почему нам важны открытые стандарты +38

19:30

Мой Thinkpad X220. Апгрейды и Coreboot-ы. Часть 1 — Апгрейды +34

11:10

Работаем быстро, храним экономно: в деталях о механизме охлаждения для Tarantool DB 3.0 +31

11:10

Работаем быстро, храним экономно: в деталях о механизме охлаждения для Tarantool DB 3.0 +31

10:01

Солнечные панели для ЦОДа выгоднее, чем АЭС +29

09:30

Как я с DeepSeek писал информационную систему (электронный журнал) для образовательного центра за пару дней +28

09:50

Векторный поиск: как выбрать систему и не пожалеть +27

16:27

Запуск x64 программ на ARM или почему вы не захотите этим заниматься +26

07:05

История контактных линз и то, как я сам стал «линзариком». Часть 1 +21

07:01

CLI-инструменты в Битрикс: используем консоль вместо ручек +20

19:06

joerl :: довёл до рабочей версии +19

08:47

GigaMemory на AI Journey Contest 2025: итоги +19

10:20

Правда о железнодорожных тормозах: часть 7 — электродинамическое торможение +18

10:51

Торренты и пиратство в разных странах +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Роскомнадзор пытается заблокировать ВСЁ, а также красный уровень тревожности в OpenAI +52

    • 136

    Вторичный рынок номеров: почему покупка новой SIM-карты — это лотерея с безопасностью (кейс Tele2) +39

    • 96

    Солнечные панели для ЦОДа выгоднее, чем АЭС +29

    • 68

    Мой сервер прислал мне письмо: пора менять диск в RAID +11

    • 66

    Подрядчик обманул нас на заводе, но ИИ разоблачил его, а потом сэкономил ещё 170 млн ₽ +94

    • 65

    Запуск x64 программ на ARM или почему вы не захотите этим заниматься +26

    • 65

    Торренты и пиратство в разных странах +15

    • 65

    Мой Thinkpad X220. Апгрейды и Coreboot-ы. Часть 1 — Апгрейды +34

    • 57

    Новый вид мошенничества: шантаж с блокировкой всех ваших карт +44

    • 55

    Почему вайб-кодинг не работает +27

    • 55

    Как помочь Хабру заработать на LLM-нативке +6

    • 52

    Как Nvidia может случайно уничтожить 90% собственного рынка (и даже не заметить этого) +10

    • 49

    Почему токсичные эксперты больше никому не нужны — и при чём тут ИИ +5

    • 48

    Видеокодек AV2 готов. Почему нам важны открытые стандарты +38

    • 46

    Почему хорошие разработчики пишут плохой код в больших компаниях +52

    • 45

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.