• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

MyCivGame. Как я сделал свою Civilization? +9

  • 18.06.2025 17:03
  • Vielsk
  • 12
  • Разработка игр
  • Godot

Низкоуровневый скриптинг на C++ для игровых движков +8

  • 18.06.2025 15:08
  • Sivchenko_translate
  • 7
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование

Как я делал свой первый прототип игры на Unity +8

  • 17.06.2025 06:11
  • misle92
  • 7
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 +14

  • 16.06.2025 07:07
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор +43

  • 15.06.2025 13:01
  • Seenkao
  • 20
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +32

  • 15.06.2025 11:10
  • nerwWeb
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +45

  • 14.06.2025 07:09
  • TilekSamiev
  • 20
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы +8

  • 13.06.2025 15:10
  • NikolayLezhne
  • 12
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр
  • .NET

Earcut на битах +23

  • 11.06.2025 14:31
  • Nail_S
  • 20
  • Rust
  • Алгоритмы
  • Геоинформационные сервисы
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр

«Игра ли жизнь, если кубики поддельны?» • Эссе о реиграбельности в гейм-дизайне +8

  • 11.06.2025 11:30
  • NickKeepKind
  • 5
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли
  • Математика

Pet-проект: игра Дебаггер на Python с графическим интерфейсом на Tkinter +7

  • 10.06.2025 19:04
  • foxairman
  • 7
  • Python
  • Разработка игр
  • Программирование

Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока +14

  • 10.06.2025 15:32
  • MetabulaGames
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Создание 2D игры на Python +17

  • 10.06.2025 13:11
  • timuriron
  • 0
  • Python
  • Разработка игр

Режиссура дуэли и управление пулей. Чему геймдизайнера может научить RoboCop versus the Terminator -1

  • 10.06.2025 10:45
  • pattern_igroka
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Лаконичный макрос defer для C++17 +27

  • 09.06.2025 07:18
  • VEG
  • 52
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 221
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:19

Пишем персонального AI-ассистента на Python +3

13:01

Про обогреватели +88

11:00

Как работает DNS в Linux. Часть 1: от getaddrinfo до resolv.conf +68

08:05

Цифровой абьюз. Обзор практик от энтузиастов по поиску моральных пределов чат-ботов +55

05:15

Эксперимент «Прометей»: ИИ на грани отключения. Часть 1 +55

09:01

Почему кремний устал: физический предел современных процессоров +54

12:30

Пейджеры: как маленькие устройства связали мир до смартфонов +36

11:16

Я сделал тачпанель управления умным домом чтобы вам тоже пришлось +30

16:05

Эксперимент «Прометей»: ИИ на грани отключения. Часть 2 +27

08:05

К чему можно подключить MIPI DSI экран? +25

08:00

Видеокарты для нейросетей: две RTX 5060 Ti 16GB или одна RTX 3090 24GB? Тест LLM‑инференса +21

15:01

Улучшаем ультрадешёвый гитарный комбоусилитель Belcat G5 +20

07:47

От идеи до тиража: как мы в М2 сделали настолку о недвижимости +18

09:36

Подходы к фильтрации данных на платформе .NET +17

09:54

Как устроен CDN RUTUBE: железо, сеть, ПО +15

09:54

Как устроен CDN RUTUBE: железо, сеть, ПО +15

09:22

Как обучают ИИ: без формул, но с котами +14

20:39

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #1 +12

18:15

Как кофе с собой делает нас нищими? +12

13:36

Как мы внедрили векторный поиск в Postgres Pro +12

10:05

Инфраструктура, которую видно: как мы делаем визуализацию облака +12

08:34

Наша Вселенная находится внутри сверхмассивной черной дыры — исследование +147

06:15

Чем заменить сахар? Большой гайд по альтернативам и сахарозаменителям +82

09:01

Эти CSS-техники устарели +81

05:31

Самодельный SDR приемник на Zynq +81

07:02

«У нас есть новый бесплатный самолёт — хотите его протестировать?» +72

16:34

Радиолокационный радар — менее чем за 400 рублей: на базе esp32 и wi-fi +71

13:01

Что такое CDN и как она работает: объяснение на примере доставки котиков +61

08:10

Китайцы готовы представить новые процессоры? Самые интересные новости из мира железа за май +60

05:04

«300$ за корпус — вы серьёзно?». Показываю, из чего складывается эта сумма +51

08:59

Разгоняем Go TLS до 100 Gbps с сервера: опыт Kinescope +32

07:00

Гайд по техникам тест-дизайна: нюансы и механики. Часть 1 +29

18:43

Почему мы все еще храним код в текстовых файлах? +26

07:00

Как мы пересоздавали читалку Яндекс Книг +22

11:00

Как купец из Архангельска нефть добывал +21

10:19

Почему Exceptions в Java не взлетели — и что с этим делать в 2025 году +21

05:45

Учимся читать SQL SELECT +21

06:01

Семь иллюзий Low code +19

20:35

Как я хотел сделать говорящую банку, а получилось нечто гораздо большее: история RuFA Hub +18

07:14

Почему Rust так мало волнует производительность компилятора +17

07:02

Когда O(n) мешает отбирать резюме в Росатоме +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Наша Вселенная находится внутри сверхмассивной черной дыры — исследование +147

    • 337

    «300$ за корпус — вы серьёзно?». Показываю, из чего складывается эта сумма +51

    • 177

    Почему мы все еще храним код в текстовых файлах? +26

    • 154

    Как кофе с собой делает нас нищими? +12

    • 113

    Про обогреватели +88

    • 82

    Самодельный SDR приемник на Zynq +81

    • 64

    4 красных флага в кандидатах, о которых никто не говорит -21

    • 54

    Эти CSS-техники устарели +81

    • 51

    Почему Exceptions в Java не взлетели — и что с этим делать в 2025 году +21

    • 43

    Чем заменить сахар? Большой гайд по альтернативам и сахарозаменителям +82

    • 42

    Почему Rust так мало волнует производительность компилятора +17

    • 41

    Эксперимент «Прометей»: ИИ на грани отключения. Часть 1 +55

    • 40

    Vibe-Coding и ИИ-революция: как нейросети собирают бэкенд за минуту, освобождая разработчику время на смысл +1

    • 40

    Почему кремний устал: физический предел современных процессоров +54

    • 37

    Когда O(n) мешает отбирать резюме в Росатоме +17

    • 37

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.