• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Назад в прошлое. Часть 7. Resident Evil, Cammy и мультипликация. Интервью с режиссёром озвучивания Сьюзан Харт

  • 16.10.2025 05:51
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

C#-like properties в C++ размером 1 байт +5

  • 14.10.2025 17:32
  • anz
  • 22
  • C++
  • Разработка игр

LLM уже может все! Или еще нет?

  • 14.10.2025 09:01
  • KonstProg
  • 0
  • IT-стандарты
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #247 — 12 октября, 2025 +11

  • 13.10.2025 10:39
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Управление “libraries" как “apps" используя Agentic Executable framework

  • 13.10.2025 01:54
  • Arenukvern
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • Искусственный интеллект
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Чтение на выходные: «Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах» +6

  • 10.10.2025 12:20
  • kiselevd
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Хороший, плохой, цветной и быстрый +43

  • 09.10.2025 21:51
  • dalerank
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

Слёзы, баги и C++: как Isaac стал легендарной игрой +15

  • 08.10.2025 07:27
  • badcasedaily1
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Роботы из «Звездных Войн» на заброшенной военной базе в Вальехо — фоторепортаж +8

  • 07.10.2025 04:09
  • YuriPanchul
  • 4
  • DIY или Сделай Сам
  • FPGA
  • Электроника для начинающих
  • 3D-принтеры
  • Разработка игр

Сам себе breakpoint +64

  • 06.10.2025 17:26
  • dalerank
  • 23
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Ненормальное программирование

Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025 +6

  • 06.10.2025 13:36
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Игра на SWI-Prolog + Phaser +3

  • 05.10.2025 12:15
  • rivo
  • 8
  • Логические игры
  • Prolog
  • JavaScript
  • Разработка игр

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +38

  • 05.10.2025 11:05
  • TilekSamiev
  • 39
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +26

  • 03.10.2025 13:07
  • Mimizavr
  • 9
  • Блог компании МТС
  • Разработка игр
  • История IT

Чтение на выходные: «Всё под контролем. Моя эпичная история в геймдеве» Клиффа Блезински +5

  • 03.10.2025 12:16
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Биографии гиков
  • Развитие стартапа
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Почему радиочастоты не кончаются и как станции уживаются в эфире +40

09:22

Интеграция с маркетплейсами Wildberries и Ozon: коды, лимиты и одна Елена +36

11:02

Ищем тестировщиков интимных гелей +34

07:37

Canon Navigator HD-40 — раритетный компьютер с факсом, сканером, принтером и необычным GUI +34

10:32

Как патчить ядро Linux: подробное руководство +28

10:30

Выдыхай, бобёр: как я перестал тупить и собрал монитор CO2, который не врет +27

13:02

Загадочный чёрный Explorer +24

14:35

Kodak десятилетиями тайно эксплуатировала ядерное устройство в своём подвале, и это было чудо научной мысли +23

10:01

Запускаем почтовый сервер на VPS под Windows +22

09:01

Повышение прочности FDM-печати +18

05:31

А можно вернуть старый способ подсчета просмотров на Хабре? +16

08:21

Как выбрать ITSM/ESM-систему: пошаговая инструкция, ошибки и лучшие практики внедрения на 2026 год +13

09:15

Выгоняем китайцев из розетки: переезд умного дома на Zigbee2MQTT и Home Assistant +12

07:10

Как вырастить ребёнка, который боится врачей +12

07:05

«Я тебя насквозь вижу» +12

07:01

Топор Раскольникова как драйвер ВВП: введение в нарративную экономику +12

07:00

+30% к скорости написания автотестов и сотни чек-листов в день: как мы внедряем LLM в QA +12

13:05

Как создать интуитивно-понятный дизайн: гештальт-принципы в UX +11

13:03

Алгоритмы нужны программистам, или cамая быстрая и простая реализация RMQ +10

09:39

Как мы улучшили качество сервиса VK Видео на SmartTV +10

07:02

Страх и ненависть вайб-кодинга: как я сделал для ребенка игру и попал в топ приложений на android-TV +68

08:00

Эпоха универсальных CPU закончилась: как выбрать между P- и E-ядрами Xeon 6 +57

17:55

Я сделал сайт с Claude Code вместо админки — и это очень удобно +50

07:02

Итоги встречи ISO C++ на Гавайях: начинаем полировку стандарта С++26 +49

09:25

Поделюсь с вами всем, что успел изучить о градиентном шуме +45

13:15

Как старые учебники по программированию объясняли сложные вещи проще нас — и что будет, если решать задачи их методами +42

11:00

This is JavaScript: методы объектов и контекст «this» +39

13:01

Чтобы тебя не вычислили рекламщики, нужно быть параноиком +32

09:01

Анатомия левиафана: как работают ЦОДы и в чём разница между Tier +30

03:36

Разработка peer-to-peer мессенджера на Rust +30

15:30

ESP32 + MLX90640: тепловизор с искусственным интеллектом +25

09:00

Портируем ML на RISC-V: как не потерять производительность +25

09:00

Портируем ML на RISC-V: как не потерять производительность +25

06:00

IT-рынку плохо, но не переживайте — будет ещё хуже +25

16:05

30 лет без проводов: Wi-Fi готовится к юбилею. Часть 2 +22

13:53

«Два пальца левее Альголя» -  Краткая История Навигации +19

10:29

Как спасать команду от бесконечных митингов: практики, которые я подсмотрела у техлидов +18

10:12

Оптимизация через партицирование +18

08:16

Хватит кормить облака: переезд пет-проектов на старый ThinkPad с разбитым экраном +18

06:27

Почему все ненавидят 1С, но продолжают на нём работать? +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • IT-рынку плохо, но не переживайте — будет ещё хуже +25

    • 484

    Итоги встречи ISO C++ на Гавайях: начинаем полировку стандарта С++26 +49

    • 101

    Почему все ненавидят 1С, но продолжают на нём работать? +18

    • 98

    Как старые учебники по программированию объясняли сложные вещи проще нас — и что будет, если решать задачи их методами +42

    • 63

    Страх и ненависть вайб-кодинга: как я сделал для ребенка игру и попал в топ приложений на android-TV +68

    • 58

    Есть ли у человека душа и можно ли перенести сознание в компьютер? +9

    • 37

    Разработка peer-to-peer мессенджера на Rust +30

    • 37

    Я сделал сайт с Claude Code вместо админки — и это очень удобно +50

    • 33

    Удалёнка в России исчезает? Что об этом думают инженеры + опрос +7

    • 28

    Третий путь для удаленщиков. Лондон с визой Global Talent, Азия с DTV и идея сервиса на стыке работы и релокации +1

    • 27

    Сравнение LLM-кодеров: GPT-5.1, Grok, DeepSeek, «Алиса» и GigaChat +5

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.