• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Назад в прошлое. Часть 7. Resident Evil, Cammy и мультипликация. Интервью с режиссёром озвучивания Сьюзан Харт

  • 16.10.2025 05:51
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

C#-like properties в C++ размером 1 байт +5

  • 14.10.2025 17:32
  • anz
  • 22
  • C++
  • Разработка игр

LLM уже может все! Или еще нет?

  • 14.10.2025 09:01
  • KonstProg
  • 0
  • IT-стандарты
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #247 — 12 октября, 2025 +11

  • 13.10.2025 10:39
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Управление “libraries" как “apps" используя Agentic Executable framework

  • 13.10.2025 01:54
  • Arenukvern
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • Искусственный интеллект
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Чтение на выходные: «Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах» +6

  • 10.10.2025 12:20
  • kiselevd
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Хороший, плохой, цветной и быстрый +43

  • 09.10.2025 21:51
  • dalerank
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

Слёзы, баги и C++: как Isaac стал легендарной игрой +15

  • 08.10.2025 07:27
  • badcasedaily1
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Роботы из «Звездных Войн» на заброшенной военной базе в Вальехо — фоторепортаж +8

  • 07.10.2025 04:09
  • YuriPanchul
  • 4
  • DIY или Сделай Сам
  • FPGA
  • Электроника для начинающих
  • 3D-принтеры
  • Разработка игр

Сам себе breakpoint +64

  • 06.10.2025 17:26
  • dalerank
  • 23
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Ненормальное программирование

Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025 +6

  • 06.10.2025 13:36
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Игра на SWI-Prolog + Phaser +3

  • 05.10.2025 12:15
  • rivo
  • 8
  • Логические игры
  • Prolog
  • JavaScript
  • Разработка игр

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +38

  • 05.10.2025 11:05
  • TilekSamiev
  • 39
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +26

  • 03.10.2025 13:07
  • Mimizavr
  • 9
  • Блог компании МТС
  • Разработка игр
  • История IT

Чтение на выходные: «Всё под контролем. Моя эпичная история в геймдеве» Клиффа Блезински +5

  • 03.10.2025 12:16
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Биографии гиков
  • Развитие стартапа
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:19

Интеграция 1С в личный кабинет и ERP-систему +21

07:05

Про эффект Дворака и не только +11

07:19

Кому на заводе работать хорошо: результаты опроса хабравчан о карьере в Heavy Digital +9

07:12

ИИ: как триллионы долларов, спрятанные в офшорах, стали топливом для самого опасного пузыря в истории +8

04:40

Как я потерял деньги, когда уехал из России. История айтишника про налоги и крипту +8

07:01

Из мёртвой зоны — в зелёную: как мы запускали техподдержку для системы утилизации токсичных отходов +7

06:07

Кому‑чего-куда‑зачем: бесподрывный коммутатор “Ивента БВК44” +6

05:52

Главная проблема использования ИИ (Иллюзии Интеллекта) при разработке ПО +6

05:30

Киберпиратство XXI века: Нелегальные клоны нейросетей и как с ними борются +6

07:01

Архетипы дизайн-лидов, или Что если бы феи Winx были дизайн-лидами? +4

06:11

Как я взломал фундаментальные физические константы и ядерную физику +4

07:56

Формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет +3

06:36

Цифровой рубль: новая глава в истории денег. Объясняем, как он работает и что им можно будет оплатить +3

08:00

Lord of the Prints: Filament Fellowship. Путешествие в мир филаментов для FDM-печати +2

08:00

ML-проект моей мечты. Часть 1 +2

07:00

Infinite Loop: Почему перфекционизм — это не «стремление к качеству», а ошибка в условии выхода while(true) +2

06:29

Внутри игольного ушка +2

05:30

User Journey Map на практике: как из карты пути пользователя рождаются ключевые фичи +2

04:37

Как я тв-шоу переводил с помощью ML-моделей без подписок и СМС +2

07:15

Неоплачиваемая стажировка в дизайне: что ожидать, чего — нет, и что важно обговорить заранее +1

09:01

Тёмная история IPv6: почему мы 30 лет «переходим», но так и не перешли +97

10:53

Self-hosted связь со своей семьей +67

06:46

Новый вид мошенничества: шантаж с блокировкой всех ваших карт +67

08:05

КПМ 32/16 «Кировец» — электрический монстр времен СССР +47

10:01

Что выбрать новичку для домашнего веб-сервера: Nginx, Caddy или Apache +39

12:22

Как устроены воздушные дороги в небе +33

07:23

Москва – CASIOпея. Вспоминаем уникальный винтажный ноутбук Cassiopeia FIVA MPC-102 +33

09:28

Ищем выход из лабиринтов RISC-V ISA: ускорение инференса с тензорным компилятором и JIT-ассемблером +29

07:00

Что стало с лабораторией НИИ полимеров после развала СССР +29

11:47

Про душные истории о «Зумерах» и необоснованных претензиях +28

13:01

Как я воссоздал веб-сайт 1996 года при помощи Claude +24

14:27

История Нового года: галопом по Европам и не только +22

08:00

Методы массивов. Часть 1 +22

07:06

Как выбрать шрифты для веба: разговор с дизайнером шрифтов +22

08:47

Острая генетическая недостаточность: о перспективах модификации генома для колонизации космоса +20

02:51

Самообучение против курсов для ребенка. В чём сила, брат? +20

06:52

Как мы сделали платформу для собеседований Enterly +19

05:46

Как Nvidia может случайно уничтожить 90% собственного рынка (и даже не заметить этого) +18

07:01

Не Кафкой единым: как наладить асинхронный обмен сообщениями между микросервисами +17

06:29

Python + Fortran: Когда numpy уже мало, а C++ ещё страшно. Ускоряем код в 150 раз +17

13:40

Подрядчик обманул нас на заводе, но ИИ разоблачил его, а потом сэкономил ещё 170 млн ₽ +112

12:00

Софт реально убивает. Самые разрушительные баги за всю историю человечества +59

07:00

Очереди на PostgreSQL: антипаттерн или реальность жизни +55

13:01

Ассемблер для гоферов. Часть 1 +47

09:01

Как сделать ужасный интерфейс для пользователя. Моя коллекция простых лайфхаков +47

08:05

Тёмная сторона Си: трюки, хаки, магия и алгоритмы +46

19:00

Почему вайб-кодинг не работает +35

10:03

«Работает — не трогай», но с YDB можно: испытания отказоустойчивости в боевых условиях +34

07:01

Почему заменить ОЗУ в СХД Huawei Dorado проще, чем контроллер +32

07:00

Stack Overflow в голове: Почему мы тупеем после 18:00 и зачем Сеньору «хардкодить» свою жизнь +32

08:00

Контроль действий без паранойи: как использовать аудит-логи в Selectel +30

08:16

Сдвигать за 60 секунд: конденсаторы, триггеры, двоичные счетчики +28

07:00

Как получить лицензии ФСТЭК России и не получить травму: опыт Angie Software +28

09:07

0-day-джекпот: как мы нашли четыре критические дыры в SSO и ждали патчей +26

10:10

Гид по Git — глазами бывшего джуна +25

05:33

Супероружие, которое взорвет интернет: что такое ботнет AISURU и почему он меняет правила игры в кибератаках +25

07:05

Как Rust думает о памяти: &mut, provenance и noalias +24

11:07

Почему Erlang до сих пор король отказоустойчивых систем +22

08:11

Что не так с отчётом MIT NANDA, в котором говорят, что 95 % AI-проектов проваливаются? +22

15:18

Нейросетевая модель интересов пользователя: как мы улучшили разнообразие и релевантность рекомендаций на главной Авито +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тёмная история IPv6: почему мы 30 лет «переходим», но так и не перешли +97

    • 211

    Почему вайб-кодинг не работает +35

    • 103

    Мой сервер прислал мне письмо: пора менять диск в RAID +11

    • 95

    Новый вид мошенничества: шантаж с блокировкой всех ваших карт +67

    • 91

    Как Nvidia может случайно уничтожить 90% собственного рынка (и даже не заметить этого) +18

    • 82

    Подрядчик обманул нас на заводе, но ИИ разоблачил его, а потом сэкономил ещё 170 млн ₽ +112

    • 82

    Автоматизация кухонной вытяжки путем замены процессора управления на ESP32 с ESPHome +16

    • 54

    Нет времени объяснять — это БАЗА: чек-лист защиты корпоративной инфраструктуры +9

    • 49

    Гид по Git — глазами бывшего джуна +25

    • 41

    Self-hosted связь со своей семьей +67

    • 40

    Софт реально убивает. Самые разрушительные баги за всю историю человечества +59

    • 38

    Супероружие, которое взорвет интернет: что такое ботнет AISURU и почему он меняет правила игры в кибератаках +25

    • 38

    Увольте своих программистов. Или спросите их… -46

    • 35

    Очереди на PostgreSQL: антипаттерн или реальность жизни +55

    • 32

    Проектируем как синьор: универсальная бинаризация -9

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.