• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Назад в прошлое. Часть 7. Resident Evil, Cammy и мультипликация. Интервью с режиссёром озвучивания Сьюзан Харт

  • 16.10.2025 05:51
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

C#-like properties в C++ размером 1 байт +5

  • 14.10.2025 17:32
  • anz
  • 22
  • C++
  • Разработка игр

LLM уже может все! Или еще нет?

  • 14.10.2025 09:01
  • KonstProg
  • 0
  • IT-стандарты
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #247 — 12 октября, 2025 +11

  • 13.10.2025 10:39
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Управление “libraries" как “apps" используя Agentic Executable framework

  • 13.10.2025 01:54
  • Arenukvern
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • Искусственный интеллект
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Чтение на выходные: «Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах» +6

  • 10.10.2025 12:20
  • kiselevd
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Хороший, плохой, цветной и быстрый +43

  • 09.10.2025 21:51
  • dalerank
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

Слёзы, баги и C++: как Isaac стал легендарной игрой +15

  • 08.10.2025 07:27
  • badcasedaily1
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Роботы из «Звездных Войн» на заброшенной военной базе в Вальехо — фоторепортаж +8

  • 07.10.2025 04:09
  • YuriPanchul
  • 4
  • DIY или Сделай Сам
  • FPGA
  • Электроника для начинающих
  • 3D-принтеры
  • Разработка игр

Сам себе breakpoint +64

  • 06.10.2025 17:26
  • dalerank
  • 23
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Ненормальное программирование

Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025 +6

  • 06.10.2025 13:36
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Игра на SWI-Prolog + Phaser +3

  • 05.10.2025 12:15
  • rivo
  • 8
  • Логические игры
  • Prolog
  • JavaScript
  • Разработка игр

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +38

  • 05.10.2025 11:05
  • TilekSamiev
  • 39
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +26

  • 03.10.2025 13:07
  • Mimizavr
  • 9
  • Блог компании МТС
  • Разработка игр
  • История IT

Чтение на выходные: «Всё под контролем. Моя эпичная история в геймдеве» Клиффа Блезински +5

  • 03.10.2025 12:16
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Биографии гиков
  • Развитие стартапа
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
02:26

Теорема Пифагора: великий обман школьной программы. Как абстракция убила смысл +119

08:42

Тишина на Байконуре: как сообщество Хабра предсказало крах пилотируемой программы за полгода до аварии +73

08:37

Секреты Apache Kafka API: обработка сообщений без потерь и дублей +58

09:04

Корпоративные секреты по 1500 рублей: что мы нашли на списанных жестких дисках с барахолки +52

08:00

Редчайшие и уникальные находки в играх, которые вы пропустили +47

07:01

ESPVMON — проект открытого универсального ваттметра/логгера +43

00:28

Vera — ваш личный десктопный агент +36

07:15

Разбор инцидента с разрушением кабины обслуживания стартового комплекса 31/6 на Байконуре +34

11:01

Региональные дата-центры в России сейчас: на что это вообще похоже, и правда ли, что за МКАДом жизни нет +33

08:05

Фокусы, хаки, магия и прочее ненормальное программирование на C +33

15:18

Сколько спит тимлид? +32

12:48

Тестирование без тонны кейсов: свобода, автотесты и наша экспертиза +25

09:00

Как и зачем мы написали собственное опенсорс-решение для бэкапов CloudNativePG в Stackland +23

10:01

Hyper-V: последняя крепость Microsoft в инфраструктурной войне +22

09:45

Почему Олег Бартунов не верит Минобразования и советует программистам не уезжать? И что означает лозунг «Слоник наш»? +17

07:01

Питон перед Рождеством. Как я осваивал этот язык программирования +17

10:59

Эксперименты с селф-хостингом и домашние лаборатории: «скандинавский» стиль, миниатюрные и тихие сетапы +16

11:05

GPT 5.1 учится эмпатии, Opus перестает сжигать лимиты: главные события ноября в ИИ +14

08:53

Локальный переводчик и синтез голоса на Кабардинском языке +14

11:20

Реализация NVMe over TCP в ядре Linux и тесты протокола с TATLIN.UNIFIED +13

11:36

Первая в мире библиотека Web Components в духе shadcn. Серьёзно, я проверял +65

07:24

Moss: Linux-совместимое ядро на Rust. Что это за проект? +48

06:37

6 простых вопросов, из-за которых сыпятся даже сильные кандидаты (и как отвечать правильно) +41

13:52

Днем я пишу код, вечером иду в гараж и продаю на Авито на 130 тысяч в месяц +36

13:01

Как менеджеры становятся причиной ИТ-катастроф +35

11:00

Бытовой UX, или зачем в стиралке иллюминатор +34

09:01

Замена GPU в ноутбуках +33

09:05

«Конечно, вот ответ на ваш вопрос. Но сначала — реклама» +32

09:18

История одного SCA: как мы сделали анализ доступным для всех +27

11:10

Новость с запозданием: При запуске Союз МС-28 отвалилась часть стартового стола +24

10:22

«Элементарно, Компот!»: разбираем задания киберучений CyberCamp 2025 +21

16:00

1С использует КАЖДЫЙ ВТОРОЙ бизнес в России. Почему на рынке нет альтернатив? +20

15:57

Отправляем Elasticsearch в отпуск: полнотекстовый поиск на одном PostgreSQL +19

14:51

Хватит моделировать «на глаз» +19

13:46

Теневые ИТ в энтерпрайзе: почему они случаются, как с ними бороться и как в дальнейшем их не допускать +19

08:48

Строки кода должны помещаться на экране +19

07:49

Как я уже год развиваю в сотрудниках производства любопытство +19

04:56

Ущерб от бездумного внедрения ИБ в АСУ ТП: когда «защита» становится угрозой +17

08:00

Странный, но вполне реальный план по затемнению солнца и обращению вспять глобального потепления +15

06:14

Мы — последнее поколение умных? И может ли ИИ заменить целые профессии? +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Теорема Пифагора: великий обман школьной программы. Как абстракция убила смысл +119

    • 390

    6 простых вопросов, из-за которых сыпятся даже сильные кандидаты (и как отвечать правильно) +41

    • 158

    Народный гнев против Долиной, а также взлет акций Google +15

    • 134

    Как вернуть молодежи интерес к инженерным специальностям? -7

    • 127

    Днем я пишу код, вечером иду в гараж и продаю на Авито на 130 тысяч в месяц +36

    • 107

    1С использует КАЖДЫЙ ВТОРОЙ бизнес в России. Почему на рынке нет альтернатив? +20

    • 94

    Тишина на Байконуре: как сообщество Хабра предсказало крах пилотируемой программы за полгода до аварии +73

    • 77

    Новость с запозданием: При запуске Союз МС-28 отвалилась часть стартового стола +24

    • 76

    Бытовой UX, или зачем в стиралке иллюминатор +34

    • 62

    Python и паттерны GoF, часть 1: Singleton +8

    • 56

    Айтишник, иди работать на завод +13

    • 51

    Первая в мире библиотека Web Components в духе shadcn. Серьёзно, я проверял +65

    • 48

    Корпоративные секреты по 1500 рублей: что мы нашли на списанных жестких дисках с барахолки +52

    • 42

    Строки кода должны помещаться на экране +19

    • 37

    Замена GPU в ноутбуках +33

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.