• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Назад в прошлое. Часть 7. Resident Evil, Cammy и мультипликация. Интервью с режиссёром озвучивания Сьюзан Харт

  • 16.10.2025 05:51
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

C#-like properties в C++ размером 1 байт +5

  • 14.10.2025 17:32
  • anz
  • 22
  • C++
  • Разработка игр

LLM уже может все! Или еще нет?

  • 14.10.2025 09:01
  • KonstProg
  • 0
  • IT-стандарты
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #247 — 12 октября, 2025 +11

  • 13.10.2025 10:39
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Управление “libraries" как “apps" используя Agentic Executable framework

  • 13.10.2025 01:54
  • Arenukvern
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • Искусственный интеллект
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Чтение на выходные: «Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах» +6

  • 10.10.2025 12:20
  • kiselevd
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Хороший, плохой, цветной и быстрый +43

  • 09.10.2025 21:51
  • dalerank
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

Слёзы, баги и C++: как Isaac стал легендарной игрой +15

  • 08.10.2025 07:27
  • badcasedaily1
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Роботы из «Звездных Войн» на заброшенной военной базе в Вальехо — фоторепортаж +8

  • 07.10.2025 04:09
  • YuriPanchul
  • 4
  • DIY или Сделай Сам
  • FPGA
  • Электроника для начинающих
  • 3D-принтеры
  • Разработка игр

Сам себе breakpoint +64

  • 06.10.2025 17:26
  • dalerank
  • 23
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Ненормальное программирование

Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025 +6

  • 06.10.2025 13:36
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Игра на SWI-Prolog + Phaser +3

  • 05.10.2025 12:15
  • rivo
  • 8
  • Логические игры
  • Prolog
  • JavaScript
  • Разработка игр

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +38

  • 05.10.2025 11:05
  • TilekSamiev
  • 39
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +26

  • 03.10.2025 13:07
  • Mimizavr
  • 9
  • Блог компании МТС
  • Разработка игр
  • История IT

Чтение на выходные: «Всё под контролем. Моя эпичная история в геймдеве» Клиффа Блезински +5

  • 03.10.2025 12:16
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Биографии гиков
  • Развитие стартапа
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:24

Moss: Linux-совместимое ядро на Rust. Что это за проект? +41

11:36

Первая в мире библиотека Web Components в духе shadcn. Серьёзно, я проверял +30

11:00

Бытовой UX, или зачем в стиралке иллюминатор +28

06:37

6 простых вопросов, из-за которых сыпятся даже сильные кандидаты (и как отвечать правильно) +26

09:18

История одного SCA: как мы сделали анализ доступным для всех +24

09:05

«Конечно, вот ответ на ваш вопрос. Но сначала — реклама» +23

11:10

Новость с запозданием: При запуске Союз МС-28 отвалилась часть стартового стола +22

09:01

Замена GPU в ноутбуках +22

10:22

«Элементарно, Компот!»: разбираем задания киберучений CyberCamp 2025 +17

08:48

Строки кода должны помещаться на экране +17

13:01

Как менеджеры становятся причиной ИТ-катастроф +15

07:49

Как я уже год развиваю в сотрудниках производства любопытство +15

04:56

Ущерб от бездумного внедрения ИБ в АСУ ТП: когда «защита» становится угрозой +14

16:00

1С использует КАЖДЫЙ ВТОРОЙ бизнес в России. Почему на рынке нет альтернатив? +13

14:51

Хватит моделировать «на глаз» +13

08:00

Странный, но вполне реальный план по затемнению солнца и обращению вспять глобального потепления +13

08:50

Айтишник, иди работать на завод +12

08:09

ИИ-агенты простым языком: разбираем на примере Deep Research +11

07:05

Как развивать технологии без когнитивной перегрузки +11

04:56

Народный гнев против Долиной, а также взлет акций Google +11

09:01

Не делайте рефакторинг как дядя Боб. Я вас умоляю +180

05:16

Поломанная дверь Гордона Фримена +100

16:48

Детгиз на помощь взрослым дядям +73

16:48

Загадка магнитной подвески +67

15:22

Ответ фронтендера на «Не занимайтесь преждевременной оптимизацией» +52

12:00

Как завершение поддержки Windows 10 сказалось на популярности Linux и причем тут Zorin OS +40

19:38

Chrome, Xfce и очень страшное кино +37

13:01

Программируемое зарядное устройство Кулон 830 +31

11:21

Про дома у славян +29

12:58

Поиск в личном фото архиве по текстовому описанию +23

07:05

Ностальгические игры: Twisted Metal 4 +23

14:56

«База данных как API»: Почему я написал свою ORM на Source Generators и обогнал Dapper в 800 раз +22

09:27

За бортом +19

07:08

Протестировал 8 брендов LLM на честность, логику и креатив. Claude победил, но Алиса неожиданно в топ-3 +14

23:57

Сравнительный анализ 18 LLM моделей: конец монополии? +13

10:52

Феномен Arduino: почему эта плата завоевала молодежь, а не стала скучным учебником +13

08:00

Глубокое обучение сверточной нейросети — и фермерский лосось больше не притворится диким +13

18:24

Зачем вашему процессору нейронный блок, если есть RTX 4090? +11

09:53

История, в которой Винни-Пух и его друзья учатся решать проблемы по одной +11

20:37

Применение локальных LLM для OCR +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Не делайте рефакторинг как дядя Боб. Я вас умоляю +180

    • 142

    Народный гнев против Долиной, а также взлет акций Google +11

    • 123

    6 простых вопросов, из-за которых сыпятся даже сильные кандидаты (и как отвечать правильно) +26

    • 109

    Как вернуть молодежи интерес к инженерным специальностям? -7

    • 76

    Феномен Arduino: почему эта плата завоевала молодежь, а не стала скучным учебником +13

    • 63

    Новость с запозданием: При запуске Союз МС-28 отвалилась часть стартового стола +22

    • 62

    Загадка магнитной подвески +67

    • 46

    Ответ фронтендера на «Не занимайтесь преждевременной оптимизацией» +52

    • 46

    Бытовой UX, или зачем в стиралке иллюминатор +28

    • 43

    Днем я пишу код, вечером иду в гараж и продаю на Авито на 130 тысяч в месяц +8

    • 41

    Chrome, Xfce и очень страшное кино +37

    • 37

    Айтишник, иди работать на завод +12

    • 34

    Как завершение поддержки Windows 10 сказалось на популярности Linux и причем тут Zorin OS +40

    • 31

    Python и паттерны GoF, часть 1: Singleton +7

    • 30

    Почему ваше резюме не видят? Виноваты не вы, а система: как компании сами создали армию «скрытых работников» +10

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.