• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Назад в прошлое. Часть 7. Resident Evil, Cammy и мультипликация. Интервью с режиссёром озвучивания Сьюзан Харт

  • 16.10.2025 05:51
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

C#-like properties в C++ размером 1 байт +5

  • 14.10.2025 17:32
  • anz
  • 22
  • C++
  • Разработка игр

LLM уже может все! Или еще нет?

  • 14.10.2025 09:01
  • KonstProg
  • 0
  • IT-стандарты
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #247 — 12 октября, 2025 +11

  • 13.10.2025 10:39
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Управление “libraries" как “apps" используя Agentic Executable framework

  • 13.10.2025 01:54
  • Arenukvern
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • Искусственный интеллект
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Чтение на выходные: «Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах» +6

  • 10.10.2025 12:20
  • kiselevd
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Хороший, плохой, цветной и быстрый +43

  • 09.10.2025 21:51
  • dalerank
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

Слёзы, баги и C++: как Isaac стал легендарной игрой +15

  • 08.10.2025 07:27
  • badcasedaily1
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Роботы из «Звездных Войн» на заброшенной военной базе в Вальехо — фоторепортаж +8

  • 07.10.2025 04:09
  • YuriPanchul
  • 4
  • DIY или Сделай Сам
  • FPGA
  • Электроника для начинающих
  • 3D-принтеры
  • Разработка игр

Сам себе breakpoint +64

  • 06.10.2025 17:26
  • dalerank
  • 23
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Ненормальное программирование

Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025 +6

  • 06.10.2025 13:36
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Игра на SWI-Prolog + Phaser +3

  • 05.10.2025 12:15
  • rivo
  • 8
  • Логические игры
  • Prolog
  • JavaScript
  • Разработка игр

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +38

  • 05.10.2025 11:05
  • TilekSamiev
  • 39
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +26

  • 03.10.2025 13:07
  • Mimizavr
  • 9
  • Блог компании МТС
  • Разработка игр
  • История IT

Чтение на выходные: «Всё под контролем. Моя эпичная история в геймдеве» Клиффа Блезински +5

  • 03.10.2025 12:16
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Биографии гиков
  • Развитие стартапа
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
12:16

Я задолбался читать про АИ +102

11:20

Миска рис и русский авось +28

08:00

Как уход Crucial и ИИ-тренды влияют на цены DDR5 и SSD +20

13:01

«Спекки» в XXI веке: как я обзавёлся ZX Evolution, и что из этого вышло +19

09:02

Несколько анекдотичных эпизодов из моей юности и ранней карьеры +15

09:16

Эйджизм в IT: бороться нельзя скрывать +14

13:20

Последние советские экспедиции на станцию «Мир» — ЭО-9 и ЭО-10 +13

15:13

Олимпиады — всё? +12

15:10

Как LLM-вендоры обращаются с вашими данными: подробный разбор безопасности и конфиденциальности +12

08:05

Как работают современные браузеры. Часть 1 +10

13:15

Bug Bounty Минцифры: как найти критическую уязвимость и получить дырку от бублика в награду +8

16:02

Самописный SDR для спутника RS44 +7

08:33

Реальный кейс настройки Pod Autoscaling в k8s с точки зрения разработчика +6

06:57

Смартфоны негативно влияют на успеваемость ученика. Правда? +6

15:42

Три способа менять один объект из нескольких потоков. Больше нет +5

15:10

Open source-стратегии: кейс OpenIDE и специализированного консорциума компаний Haulmont, Axiom JDK и Группы Астра +5

07:15

Как я поднял свой email-сервер с Mailcow +5

05:01

Математика боя: ученый из МФТИ построил модель современных военных действий +5

04:22

Статичный сайт на webpack5 с svg sprite +5

16:00

7 кВт, четыре года и миллион штрафов +4

12:48

В качестве букв диска в Windows может использоваться не только латиница +46

16:34

Прокси для ленивых: поднимаем SOCKS5 поверх SSH, пока чайник закипает +34

13:01

Профессия, род деятельности ≠ призвание +33

08:00

Превращаем сайт в мобильное приложение за пару шагов. Часть 2 +33

20:01

Связь без мобильной сети: как я развернул свою VoIP-телефонию на участке +32

09:01

История дирижаблей. Часть 1: от монгольфьера к проекту бомбардировщика для Бородино +30

15:05

«Потерянные эпизоды» любимых сериалов в виде компьютерных игр +26

12:00

Конец эпохи паяльника или как гаражные энтузиасты случайно создали многомиллиардный бизнес +21

21:30

Чего нам стоит перевод фильма AI построить +20

10:28

Что не так в Расте :: впечатления вкатуна +18

21:21

Убийца многомировой интерпретации квантовой механики +17

21:22

Подключение SD карты по SPI (Капсула памяти) +15

05:22

Логотипы для Microsoft, Citi и Tiffany: кто такая Пола Шер и как создавались ее знаменитые работы +13

19:07

Как реализовать эффект, подобный Liquid Glass, при помощи CSS без JavaScript и шейдеров +10

09:55

Лучшие современные RPG от русскоговорящих разработчиков +10

03:21

От чертежей к реальности: как 3D-машинное зрение на ToF-камере научило робота брать двери с паллеты +10

10:47

HP OmniBook XE3: брутальный ноутбук начала 2000-х с автономным CD-проигрывателем и хорошим звуком +8

20:45

Ouroboros — язык программирования почти без синтаксиса +7

20:22

Объяснение алгоритма деления двухразрядных чисел по материалам Дональда Кнута +6

15:16

Всё, что нужно знать о публикации в Google Play +5

10:30

Теперь Хабр может объяснить, что это за код +97

20:52

Функциональное IT искусство +67

10:35

Продам всё, что на фото. Недорого +67

15:37

Кто угодно может пнуть мёртвого льва +60

13:45

Анонимный Дед Мороз на Хабре +58

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УПЛ-10 +55

08:12

Реверс-инжиниринг приложений на Android: знакомство с Frida +49

13:01

Не делайте рефакторинг как Дядя Боб (вторая редакция) +47

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 4. Вакуумные насосы +45

07:21

ТОП-10 ошибок проектирования печатных плат +39

09:01

Как армия китайских роботов обнуляет торговую войну с США? +35

15:15

Как развернуть полноценный n8n AI-стек за 15 минут, а не за целый день +32

14:25

(VLESS) VPN-клиент под Windows +30

12:20

Хотят ли арахниды войны, или SUMMA PRO VERHOEVEN. Часть 1 +25

11:21

То, что обычно не показывают: как выглядит Wi-Fi взлом изнутри (схемы, примеры, анализ) +24

16:41

Защита от SYN-flood: теория, практика и где искать подвох +22

11:17

Не «без очереди», а без совести: разбираем схему продажи фальшивых медсправок в мессенджерах +21

07:45

Как я чуть не потеряла деньги на Авито. UX-разбор мошеннической схемы глазами продуктового дизайнера +21

15:46

Технический долг в голове: Почему сеньоры выгорают на задачах для джунов, а пет-проекты умирают в бэклоге +19

18:05

ИИ-революция, которая вышла из-под контроля: как журналист построил компанию из ИИ‑сотрудников и что из этого вышло +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что не так в Расте :: впечатления вкатуна +18

    • 115

    Продам всё, что на фото. Недорого +67

    • 108

    Теперь Хабр может объяснить, что это за код +97

    • 105

    Не делайте рефакторинг как Дядя Боб (вторая редакция) +47

    • 85

    Как армия китайских роботов обнуляет торговую войну с США? +35

    • 83

    Кто угодно может пнуть мёртвого льва +60

    • 74

    (VLESS) VPN-клиент под Windows +30

    • 64

    Прокси для ленивых: поднимаем SOCKS5 поверх SSH, пока чайник закипает +34

    • 59

    В качестве букв диска в Windows может использоваться не только латиница +46

    • 52

    Первые отечественные электронные лифты. УПЛ-10 +55

    • 47

    Конец эпохи паяльника или как гаражные энтузиасты случайно создали многомиллиардный бизнес +21

    • 45

    Я задолбался читать про АИ +102

    • 43

    Математика боя: ученый из МФТИ построил модель современных военных действий +5

    • 42

    Как я чуть не потеряла деньги на Авито. UX-разбор мошеннической схемы глазами продуктового дизайнера +21

    • 36

    Связь без мобильной сети: как я развернул свою VoIP-телефонию на участке +32

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.