• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Назад в прошлое. Часть 7. Resident Evil, Cammy и мультипликация. Интервью с режиссёром озвучивания Сьюзан Харт

  • 16.10.2025 05:51
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

C#-like properties в C++ размером 1 байт +5

  • 14.10.2025 17:32
  • anz
  • 22
  • C++
  • Разработка игр

LLM уже может все! Или еще нет?

  • 14.10.2025 09:01
  • KonstProg
  • 0
  • IT-стандарты
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #247 — 12 октября, 2025 +11

  • 13.10.2025 10:39
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Управление “libraries" как “apps" используя Agentic Executable framework

  • 13.10.2025 01:54
  • Arenukvern
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • Искусственный интеллект
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Чтение на выходные: «Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах» +6

  • 10.10.2025 12:20
  • kiselevd
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Хороший, плохой, цветной и быстрый +43

  • 09.10.2025 21:51
  • dalerank
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

Слёзы, баги и C++: как Isaac стал легендарной игрой +15

  • 08.10.2025 07:27
  • badcasedaily1
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Роботы из «Звездных Войн» на заброшенной военной базе в Вальехо — фоторепортаж +8

  • 07.10.2025 04:09
  • YuriPanchul
  • 4
  • DIY или Сделай Сам
  • FPGA
  • Электроника для начинающих
  • 3D-принтеры
  • Разработка игр

Сам себе breakpoint +64

  • 06.10.2025 17:26
  • dalerank
  • 23
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Ненормальное программирование

Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025 +6

  • 06.10.2025 13:36
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Игра на SWI-Prolog + Phaser +3

  • 05.10.2025 12:15
  • rivo
  • 8
  • Логические игры
  • Prolog
  • JavaScript
  • Разработка игр

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +38

  • 05.10.2025 11:05
  • TilekSamiev
  • 39
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +26

  • 03.10.2025 13:07
  • Mimizavr
  • 9
  • Блог компании МТС
  • Разработка игр
  • История IT

Чтение на выходные: «Всё под контролем. Моя эпичная история в геймдеве» Клиффа Блезински +5

  • 03.10.2025 12:16
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Биографии гиков
  • Развитие стартапа
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
12:00

Софт реально убивает. Самые разрушительные баги за всю историю человечества +49

07:00

Очереди на PostgreSQL: антипаттерн или реальность жизни +41

13:40

Подрядчик обманывал нас на миллионы на заводе, но мы разоблачили его с помощью ИИ +32

07:01

Почему заменить ОЗУ в СХД Huawei Dorado проще, чем контроллер +32

08:05

Тёмная сторона Си: трюки, хаки, магия и алгоритмы +31

10:03

«Работает — не трогай», но с YDB можно: испытания отказоустойчивости в боевых условиях +29

08:16

Сдвигать за 60 секунд: конденсаторы, триггеры, двоичные счетчики +26

07:00

Как получить лицензии ФСТЭК России и не получить травму: опыт Angie Software +26

09:01

Как сделать ужасный интерфейс для пользователя. Моя коллекция простых лайфхаков +22

13:01

Ассемблер для гоферов. Часть 1 +21

07:05

Как Rust думает о памяти: &mut, provenance и noalias +21

15:18

Нейросетевая модель интересов пользователя: как мы улучшили разнообразие и релевантность рекомендаций на главной Авито +20

05:33

Супероружие, которое взорвет интернет: что такое ботнет AISURU и почему он меняет правила игры в кибератаках +20

08:11

Что не так с отчётом MIT NANDA, в котором говорят, что 95 % AI-проектов проваливаются? +17

07:00

Stack Overflow в голове: Почему мы тупеем после 18:00 и зачем Сеньору «хардкодить» свою жизнь +17

12:28

Как я подружил Wildberries с n8n: создаем простейшего ИИ-агента для селлера. Реальный кейс автоматизации +16

11:50

Зачем мы переизобретаем помодоро-таймер? +15

09:07

0-day-джекпот: как мы нашли четыре критические дыры в SSO и ждали патчей +15

13:29

Ждёт ли OpenAI спасения от государства? +13

11:07

Почему Erlang до сих пор король отказоустойчивых систем +13

05:06

Роскомнадзор пытается заблокировать ВСЁ, а также красный уровень тревожности в OpenAI +52

13:01

Почему хорошие разработчики пишут плохой код в больших компаниях +51

07:01

Создаем шахматы с «туманом войны» на JavaScript: от идеи до работающего прототипа +51

15:41

Зарядка Essager 80W – когда 80 Вт незаметно оказываются 10 Вт +41

08:00

Nokia N70: почему этот смартфон стал культовым и что у него внутри +38

08:06

Вторичный рынок номеров: почему покупка новой SIM-карты — это лотерея с безопасностью (кейс Tele2) +37

09:01

Видеокодек AV2 готов. Почему нам важны открытые стандарты +36

19:30

Мой Thinkpad X220. Апгрейды и Coreboot-ы. Часть 1 — Апгрейды +33

10:01

Солнечные панели для ЦОДа выгоднее, чем АЭС +29

11:10

Работаем быстро, храним экономно: в деталях о механизме охлаждения для Tarantool DB 3.0 +28

11:10

Работаем быстро, храним экономно: в деталях о механизме охлаждения для Tarantool DB 3.0 +28

09:30

Как я с DeepSeek писал информационную систему (электронный журнал) для образовательного центра за пару дней +26

16:27

Запуск x64 программ на ARM или почему вы не захотите этим заниматься +23

09:50

Векторный поиск: как выбрать систему и не пожалеть +22

07:01

CLI-инструменты в Битрикс: используем консоль вместо ручек +20

08:47

GigaMemory на AI Journey Contest 2025: итоги +19

07:05

История контактных линз и то, как я сам стал «линзариком». Часть 1 +19

19:06

joerl :: довёл до рабочей версии +18

10:20

Правда о железнодорожных тормозах: часть 7 — электродинамическое торможение +18

10:51

Торренты и пиратство в разных странах +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Роскомнадзор пытается заблокировать ВСЁ, а также красный уровень тревожности в OpenAI +52

    • 127

    Вторичный рынок номеров: почему покупка новой SIM-карты — это лотерея с безопасностью (кейс Tele2) +37

    • 91

    Торренты и пиратство в разных странах +15

    • 62

    Солнечные панели для ЦОДа выгоднее, чем АЭС +29

    • 62

    Запуск x64 программ на ARM или почему вы не захотите этим заниматься +23

    • 55

    Мой Thinkpad X220. Апгрейды и Coreboot-ы. Часть 1 — Апгрейды +33

    • 50

    Как помочь Хабру заработать на LLM-нативке +6

    • 47

    Почему токсичные эксперты больше никому не нужны — и при чём тут ИИ +4

    • 47

    Видеокодек AV2 готов. Почему нам важны открытые стандарты +36

    • 44

    Почему хорошие разработчики пишут плохой код в больших компаниях +51

    • 43

    Почему Америка? -1

    • 34

    joerl :: довёл до рабочей версии +18

    • 32

    React vs Vue: Что выбрать в 2026? -1

    • 30

    Гид по Git — глазами бывшего джуна +12

    • 29

    Метафизика, космопсихизм и перводвигатель: есть ли сознание у камней? +4

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.