• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Архитектурные компромиссы в разработке игр

  • 21.05.2026 19:38
  • dalerank
  • 6
  • C++
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Шахматные программы IV. Термины и методы

  • 21.05.2026 07:00
  • Rom77
  • 1
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • Логические игры

Kwayk: как я сделал Quake на Qt Quick3D и прикрутил физику из Death Stranding 2

  • 20.05.2026 14:04
  • glazunov999
  • 6
  • Разработка игр
  • Qt
  • C++
  • JavaScript
  • 3D-графика

Превратили настолку в цифровую игру на ̶U̶n̶i̶t̶y̶ Godot

  • 20.05.2026 10:03
  • FIIT_UrFU
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Контур
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Godot
  • Программирование

Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа

  • 19.05.2026 11:44
  • stormdrill
  • 7
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Трое в лодке, нищета и собаки (с)

  • 18.05.2026 21:33
  • dalerank
  • 31
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Карьера в IT-индустрии

Таксы и постапокалипсис. Как я сделала первую визуальную новеллу на Ren«Py с помощью ИИ»

  • 18.05.2026 14:23
  • Flameborn
  • 5
  • Блог компании ГК ICL
  • Искусственный интеллект
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

«Игру нельзя придумать на совещании»: как делают «Войну миров: Сибирь», сбор средств и команды в российском геймдеве

  • 18.05.2026 09:01
  • aleksandr_shulepov
  • 1
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Управление проектами

Недельный геймдев: #278 — 17 мая, 2026

  • 18.05.2026 07:24
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Шахматные программы III. Дерево перебора

  • 18.05.2026 06:09
  • Rom77
  • 2
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • Логические игры

Непослушный using

  • 17.05.2026 21:55
  • dalerank
  • 0
  • C++
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

«Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч2

  • 17.05.2026 14:26
  • Elpiti
  • 0
  • Алгоритмы
  • Анализ и проектирование систем
  • Научно-популярное
  • Распределённые системы
  • Разработка игр

Фреймворк GameFramework.Pro (.Net)

  • 16.05.2026 21:01
  • Denis535
  • 18
  • .NET
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

GameDev-календарь: все крупные игровые мероприятия лета 2026

  • 16.05.2026 09:01
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

«Дешевая» желтая ретро-консоль: как собрать почти полноценную игровую приставку своими руками

  • 16.05.2026 08:05
  • m039
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Схемотехника
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 250
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 93

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 29

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 28

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    Лучшие приложения для изучения иностранных языков: что выбрать в 2026 году

    • 23

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.