• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Недельный геймдев: #272 — 5 апреля, 2026 +12

  • 06.04.2026 10:18
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Ретро-консоль в руках программиста +17

  • 06.04.2026 10:05
  • m039
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Linux
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование

Как проходят реальные рабочие встречи в геймдеве (с примерами)

  • 04.04.2026 16:49
  • Romanyuk
  • 1
  • 3D-графика
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как я в одиночку сделал систему аналитики для Clubs в EA FC, потому что нормальной статистики там просто нет

  • 04.04.2026 15:16
  • strb
  • 8
  • TypeScript
  • Веб-разработка
  • Визуализация данных
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем

Новая игровая индустрия: деньги есть — рынка нет? +4

  • 04.04.2026 11:20
  • Shigirami
  • 8
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр
  • Финансы в IT

Чтение на выходные: «Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра» Бунтхави Сувилай +8

  • 03.04.2026 06:50
  • ko_ya
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Нарратив, ачивки и кабинет геймификации: как мы принимаем продуктовые решения на основе голоса клиента +7

  • 02.04.2026 10:32
  • bcs_ux
  • 7
  • Блог компании БКС Финтех
  • Дизайн игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Прототипирование
  • Разработка игр

Ускоряем игру «Жизнь» с помощью CUDA / Triton +19

  • 02.04.2026 07:39
  • PatientZero
  • 1
  • Python
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация
  • Видеокарты
  • C++

Новый проект от создателей I'm not a Human, дата релиза «русского Mass Effect» и самозапрет на игры: новости игропрома +7

  • 01.04.2026 11:44
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Песочница ошибок: проверка игрового движка S&Box +2

  • 30.03.2026 14:20
  • A-G-B
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C#
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #271 — 29 марта, 2026 +11

  • 30.03.2026 07:14
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Внутренняя поверхность полой Земли: проектируем механику ходьбы

  • 29.03.2026 17:02
  • mydr3z
  • 0
  • C#
  • Godot
  • Разработка игр
  • Математика
  • Физика

Как я учу C, делая ASCII игру +5

  • 29.03.2026 10:46
  • Meronto
  • 10
  • C
  • Системное программирование
  • C++
  • GitHub
  • Разработка игр

Magic: но не Gathering — формат Split Deck

  • 29.03.2026 09:20
  • thenonsense
  • 10
  • Логические игры
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Рождение легенды: Soldier of Fortune +27

  • 29.03.2026 07:05
  • OldfagGamer
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • История IT
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 250
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 93

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 29

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 28

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    Лучшие приложения для изучения иностранных языков: что выбрать в 2026 году

    • 23

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.