• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Нейросети и геймдев. Как ИИ помогает делать игры и почему это потенциально полезно для индустрии +23

  • 19.03.2026 14:05
  • timeweb_game
  • 12
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Slug — GPU‑рендеринг шрифтов из кривых Безье лицензирован MIT +14

  • 19.03.2026 13:58
  • stranger777
  • 0
  • Типографика
  • Разработка игр
  • Векторная графика
  • Программирование
  • GPGPU

Десять лет алгоритму Slug +12

  • 19.03.2026 13:32
  • PatientZero
  • 0
  • Векторная графика
  • Графический дизайн
  • Open source
  • Разработка игр

Мою игру пиратят уже более 6 лет. Вот почему это перестало меня волновать +34

  • 19.03.2026 12:23
  • JustJeremy
  • 17
  • Блог компании SM Lab
  • Разработка игр
  • Законодательство в IT

Обзор мнений на ошибки гейм дизайнеров. Часть 1 +12

  • 19.03.2026 06:00
  • WhiteFury
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Читальный зал

Нескучное программирование. Обобщения (ч.2) +13

  • 18.03.2026 18:45
  • dalerank
  • 1
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Компиляторы

Анонс DLSS 5, нейронный рендеринг и будущее игровой графики +3

  • 18.03.2026 10:14
  • Paybeam
  • 6
  • Блог компании Paybeam
  • Дизайн игр
  • GPGPU
  • Разработка игр

Как видеокарты изменили игровую индустрию +46

  • 18.03.2026 08:00
  • TrexSelectel
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Процессоры
  • Разработка игр
  • Видеокарты

Рефлексия в Unreal Engine или как движок знает о вашем коде всё +3

  • 17.03.2026 07:00
  • JustLonelyDog
  • 4
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • Unreal Engine

Недельный геймдев: #269 — 15 марта, 2026 +11

  • 16.03.2026 08:25
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Как я сделал голосовых NPC в Unity с помощью LLM: Пошаговое руководство +4

  • 16.03.2026 07:30
  • merrymaker14
  • 9
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Я заставил шахматные фигуры сражаться по правилам Героев меча и магии. Кажется, получилось весело +27

  • 16.03.2026 06:24
  • zumrus
  • 13
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

CS2 в Minecraft: Как переносили культовую игру +2

  • 16.03.2026 00:58
  • Apelsenka
  • 1
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Грабим корованы: что умеют бесплатные ИИ-генераторы игр +12

  • 15.03.2026 20:15
  • hypercrite
  • 7
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Технический директор играет по-взрослому: JavaFX в хобби-проектах +5

  • 15.03.2026 14:00
  • Sbukreev
  • 3
  • JAVA
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Программирование
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 12 из 250
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 93

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 29

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 28

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    Лучшие приложения для изучения иностранных языков: что выбрать в 2026 году

    • 23

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.