• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact +44

  • 20.01.2025 07:01
  • Anfin3D
  • 11
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Blood +33

  • 19.01.2025 07:05
  • OldfagGamer
  • 22
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Осторожно, работают люди +19

  • 17.01.2025 10:32
  • dalerank
  • 12
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Управление проектами
  • Управление разработкой

Go в GUI, я создал +23

  • 16.01.2025 21:06
  • a1emax
  • 10
  • Go
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Ненормальное программирование

Ремейк инди платформера: single-player в multiplayer с Unity на Unreal Engine 5. Опыт разработчика +2

  • 16.01.2025 18:32
  • xdrumsteam
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как я пишу open source игру на Java +30

  • 16.01.2025 10:28
  • avangonina
  • 30
  • Блог компании КОРУС Консалтинг
  • JAVA
  • DIY или Сделай Сам
  • Open source
  • Разработка игр

От проблем большого геймдева — к соло-разработке и внутреннему миру: беседуем с геймдизайнером Ричардом Levelord Греем +44

  • 16.01.2025 09:01
  • ru_vds
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • Разработка игр

Game++. Cooking vectors +20

  • 15.01.2025 22:53
  • dalerank
  • 16
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

Практическое обучение с подкреплением: от забав с MuJoCo'м до битв на арене +26

  • 15.01.2025 16:19
  • Ariman
  • 17
  • Искусственный интеллект
  • Python
  • Машинное обучение
  • Программирование
  • Разработка игр

Создание прототипа RPG-игры на движке GemRB +19

  • 15.01.2025 13:00
  • Tugcga
  • 4
  • Разработка игр

Blockbench, или Как я перестал беспокоиться и полюбил 3D-моделирование +48

  • 15.01.2025 09:01
  • TheseusParadox
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Arnis: как перенести реальный мир в Minecraft за пару кликов +41

  • 15.01.2025 08:00
  • techno_mot
  • 5
  • Блог компании Selectel
  • IT-инфраструктура
  • IT-компании
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Простая система частиц на SFML C++ +4

  • 14.01.2025 16:33
  • Troyy
  • 3
  • C++
  • Разработка игр
  • Visual Studio

Крестики-нолики на printf +57

  • 14.01.2025 11:57
  • impwx
  • 14
  • C
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Спортивное программирование

Как вывести приложение в топ Google Play и App Store: ASO, мотивированный трафик и реклама. Практические советы -3

  • 14.01.2025 10:15
  • egorbesarab
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 12 из 223
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:14

Как чек-лист в Confluence убил 70% вопросов о релизах — без автоматизации и бюджета +4

07:00

Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +4

06:28

Тестируем Revit с GPU. Что показывают A16 и L40S +4

04:27

Как я прокачал английский до B2 в США, разработав своё языковое приложение +4

04:17

Почему n8n важен в автоматизации бизнеса: примеры успешной автоматизации +3

07:02

Ликбез по ЭДО: почему это не просто техническое подключение, а пересмотр процессов, которыми нужно заниматься заранее +2

07:01

ElastAlert 2 на практике: как я создал универсальное правило для мониторинга событий +2

04:40

Аналитика зарплат в IT, симулятор бэкенд разработчика — и ещё 8 российских стартапов +2

04:35

Принцип швейцарских часов +2

00:33

Apple Pro Weekly News (23.06 – 29.06.25) +2

05:33

in-аргументы в C#: чем они отличаются от ref, out, и где реально полезны +1

03:13

Scala Digest. Выпуск 30 +1

09:01

«Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +87

08:48

Как я убедил виртуальную машину, что у неё есть кулер +70

07:01

Федеративные возможности YDB: масштабируем разработку вместе со студентами +45

08:04

Я сплю на рабочем месте и вам советую +42

16:18

NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +40

08:08

Регулярные выражения простыми словами. Часть 3 +37

13:01

Радость создания хобби-программ +31

07:43

Как я использую терминал +30

23:59

Синдром бога: когда ты просто кодишь, а ждёшь миллионы и поклонения +29

15:01

Большое испытание тюменских кальциевых аккумуляторов: часть 1 — циклирование по ГОСТ +23

12:00

Lisuan G100: первый игровой графический чип из Китая. Возможности новинки +20

01:54

О векторном вычислении экспоненциальной функции +19

13:04

POLLUX: оценка генеративных способностей моделей для русского языка +18

12:31

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +18

13:40

Мой худший образец полезного кода +17

08:15

Подводные камни у материнских плат из Поднебесной +16

07:35

Продакты в Китае: как мы искали вдохновение для 2ГИС в стране, где навигация — это искусство +16

14:22

Как я проектирую и разрабатываю реальные расширения для Python на Rust +15

10:05

Как создавать контент, который ИИ будет воспринимать как источник +14

04:52

Досмотр мемов на границе США, а также ипотека под залог фарткоина +14

08:46

Запускаем настоящую DeepSeek R1 671B на игровом ПК и смотрим вменяемая ли она на огромном контексте (160к) +119

18:14

Подтверждение ИТ-компетенций на ГосУслугах, стоит ли доверять? +59

12:15

Нейробиология восприятия: почему мы никогда не увидим мир «глазами» животного +58

08:00

SoundBlaster AWE32: как звуковая карта из 90-х получила обновление спустя 30 лет +54

09:01

Вычисляем коэффициент популярности крейтов Rust для работы и для хобби-проектов +43

07:57

Кромешная темнота: почему случился блэкаут 2025 года в Испании и Португалии +41

07:05

Ностальгические игры: Fallout +34

13:01

«The Legend of Zelda: Breath of the Wild» — идеальный открытый мир, но какой ценой? +30

11:41

Право на ошибку: история изобретательницы замазки +29

07:08

Анджелина Джоли была права насчёт компьютеров +22

08:57

Project Vend: может ли языковая модель продавать чипсы и вольфрам? +20

02:54

Почему Россия не сможет переломить упадок демографии? +20

15:15

MVP vs MLP: почему минимально жизнеспособного продукта уже недостаточно в 2025 году +17

10:15

Полный гид по 50 идеям, которые формируют современное мышление: от А до Я +17

15:14

Джейлбрейкаем чатботы: ChatGPT без фильтров +12

05:10

Готовим формулы красиво (Libre Office, MS Office и LaTeX) +11

09:00

Как в СССР придумали настольную игру про фондовый рынок +10

15:59

Caddy и 100к доменов: автоматический SSL при одностраничном конфиге +9

13:56

Базы данных. Как выбрать идеальное решение? Полный гид по SQL, NoSQL и не только +9

07:15

ИИ-ассистент программиста: есть ли риск для студентов? Об опыте применения ассистента в образовательном процессе +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему Россия не сможет переломить упадок демографии? +20

    • 836

    В айти нет денег и повышений -33

    • 213

    Кромешная темнота: почему случился блэкаут 2025 года в Испании и Португалии +41

    • 177

    Мы всё чаще не отличаем реального автора от AI +8

    • 152

    Нейробиология восприятия: почему мы никогда не увидим мир «глазами» животного +55

    • 129

    Подтверждение ИТ-компетенций на ГосУслугах, стоит ли доверять? +59

    • 120

    Польза от «качалок» — любительского бодибилдинга +12

    • 101

    Почему тебя поймают списывающим на собеседовании (а ты об этом даже не узнаешь) +2

    • 71

    Анджелина Джоли была права насчёт компьютеров +22

    • 67

    Я сплю на рабочем месте и вам советую +42

    • 59

    Новый двигатель, способный работать на любом топливе, мог бы составить конкуренцию электромобилям +2

    • 57

    Какое мрачное(?) будущее нас ждёт по версии Илона Маска +14

    • 52

    Запускаем настоящую DeepSeek R1 671B на игровом ПК и смотрим вменяемая ли она на огромном контексте (160к) +119

    • 52

    «Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +87

    • 46

    Досмотр мемов на границе США, а также ипотека под залог фарткоина +15

    • 44

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.