• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Нескучное программирование. Обобщения (ч.1) +13

  • 08.03.2026 20:46
  • dalerank
  • 2
  • C++
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр

И хейтеры могут плакать, или в чём величие Хидеки Камии. Часть 1 +29

  • 08.03.2026 07:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • История IT
  • Биографии гиков

Набрать темп на опенсорсе >> Открытые симрейсинг-проекты: история, ключевые особенности и возможности для развития +6

  • 07.03.2026 13:17
  • dmitrykabanov
  • 0
  • Open source
  • Управление сообществом
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

У файтингов проблема с продукт-дизайном (перевод) +5

  • 07.03.2026 10:01
  • NickKeepKind
  • 7
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление продуктом

Почему людей корёжит от ИИ, даже когда текст нормальный -5

  • 06.03.2026 21:44
  • ArchitectOmni
  • 36
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Unity

Игроку не надо входить в роль +1

  • 06.03.2026 15:29
  • ArchitectOmni
  • 16
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Юджин и Роботы: песни про любимые игры +28

  • 06.03.2026 13:01
  • shiru8bit
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Звук
  • Искусственный интеллект

Ричард Гельдрейх из Valve о работе в геймдеве и корпоративной культуре. Часть 1 +1

  • 06.03.2026 11:39
  • unreal4ever
  • 0
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Управление продуктом
  • Управление разработкой

Торжество гиперреализма: технический обзор ПК-версии Resident Evil Requiem +4

  • 06.03.2026 08:27
  • ggsel
  • 2
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

О радости программирования и невесомости достижений +94

  • 05.03.2026 13:53
  • dalerank
  • 81
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование

Назад в прошлое. Часть 7. Resident Evil, Cammy и мультипликация. Интервью с режиссёром озвучивания Сьюзан Харт

  • 16.10.2025 05:51
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

C#-like properties в C++ размером 1 байт +5

  • 14.10.2025 17:32
  • anz
  • 22
  • C++
  • Разработка игр

LLM уже может все! Или еще нет?

  • 14.10.2025 09:01
  • KonstProg
  • 0
  • IT-стандарты
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #247 — 12 октября, 2025 +11

  • 13.10.2025 10:39
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Управление “libraries" как “apps" используя Agentic Executable framework

  • 13.10.2025 01:54
  • Arenukvern
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • Искусственный интеллект
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • «
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • »
Страница 14 из 250
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 93

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 29

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 28

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    Лучшие приложения для изучения иностранных языков: что выбрать в 2026 году

    • 23

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.