• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Multi-GPU Rendering для игр жив? +34

  • 11.05.2025 10:00
  • Pavel_Agafonov
  • 21
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Rust

Wizordum — пример правильной ностальгии +36

  • 11.05.2025 09:15
  • GeeksCat
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Первому игроку приготовиться +24

  • 20.02.2025 21:57
  • dalerank
  • 2
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Управление разработкой

Outsiders, аркадная космо-rpg на Godot 4 +3

  • 20.02.2025 12:52
  • thenonsense
  • 0
  • Godot
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Муршамбала. Кольцо Времени

  • 20.02.2025 06:58
  • thenonsense
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование
  • Читальный зал
  • Разработка игр

Эмулятор NES в каждый проект! [0x02] +9

  • 20.02.2025 00:43
  • xverizex
  • 8
  • nix
  • C
  • Разработка игр

da~Mage, демо arpg на Godot +1

  • 19.02.2025 06:00
  • thenonsense
  • 0
  • Godot
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Прототипирование

GameRoy: динамическая компиляция на примере высокоточной эмуляции игр для Game Boy +23

  • 18.02.2025 13:23
  • Sivchenko_translate
  • 2
  • Rust
  • Занимательные задачки
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Разработка игр

Что такое Crafty Buildy Games? +8

  • 18.02.2025 13:12
  • Arco
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Shattered Grimoire, разработка карточной настолки +4

  • 18.02.2025 07:49
  • thenonsense
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • DIY или Сделай Сам
  • Разработка игр
  • Прототипирование

Game++. run, thread, run… +26

  • 17.02.2025 17:19
  • dalerank
  • 14
  • C++
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Управление разработкой

AStar Pathfinding для агентов различного размера с использованием пространственного хэширования +4

  • 17.02.2025 11:16
  • durden_tailer
  • 0
  • Open source
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 +13

  • 17.02.2025 10:52
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Униванг 3/9, демо vangers-like игры на Godot +9

  • 17.02.2025 07:30
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Godot
  • Игры и игровые консоли

Как я придумал геймификацию прокачки для мальчиков-геймеров в реальной жизни. Книга и настольная карточная игра +25

  • 17.02.2025 05:50
  • rakill
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • «
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • »
Страница 14 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +20

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +16

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +11

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +9

09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +8

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +8

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +8

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +7

04:50

Поиск и заказ нянь в Москве и Дубае, продвинутый поиск ботов и каналов в Telegram – и ещё 8 российских стартапов +7

07:00

Как мы с третьего раза сделали надёжную и быструю аутентификацию в микросервисном приложении (гибридный подход к JWT) +6

08:00

Дизайн за 5 минут. Дайджест августа 2025 +5

07:00

Zero Trust Network Access: концепция, практика и российские реалии +4

06:48

Управление моделями процессов в крупной компании: от создания до архивации +4

06:35

Три уровня отслеживания в Яндекс Метрике: Level 2 — офлайн-конверсии +4

09:28

Видеокарта Zeus в 10 раз мощнее RTX 5090 и имеет расширяемую память. Что это: очередной скам или прорыв? +3

08:47

ArchUnit против хаоса +3

08:19

Проектный компас: Как аналитику ориентироваться в типах заказчиков +3

08:06

Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT +3

07:04

Искусство создания эффективных математических моделей +3

07:00

Как мы дали абонентам возможность управлять мобильной сетью на уровне оператора: архитектура Membrana МТС +3

10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +93

14:25

Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +55

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +54

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +47

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +42

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +37

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +34

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +33

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +32

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +28

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +23

18:30

CPython — сборка мусора изнутри, ч.1 +22

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +21

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +20

13:16

Puppet в Avito: 15 000 серверов, CI/CD и уроки из продакшна +18

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +15

19:14

Будущее электроники уже сегодня в МФТИ: фотодиод сгенерировал Т-лучи +14

14:00

Чем заменить звонки в Telegram и WhatsApp для бизнеса и не только в 2025 году +13

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +13

14:10

Как я посадил 800 000 хризантем и пожалел +12

15:06

Создание своего ядра на C +79

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +67

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +46

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +40

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +35

10:56

Как нарисовать космического захватчика +34

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +29

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +28

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +25

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +22

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +19

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +18

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +15

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +14

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +12

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +12

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +11

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +11

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +54

    • 182

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 125

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +37

    • 80

    Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +55

    • 64

    Чем заменить звонки в Telegram и WhatsApp для бизнеса и не только в 2025 году +13

    • 47

    Подсветка колес велосипеда лазерным лучом +7

    • 45

    Создание своего ядра на C +79

    • 44

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +34

    • 42

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -18

    • 41

    Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

    • 40

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

    • 39

    Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +93

    • 35

    Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +40

    • 33

    Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +35

    • 31

    Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +23

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.