• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Sunarius: Battle Brothers встречает Fallout в постапокалиптической пустоши +6

  • 18.08.2026 04:33
  • Varyag12
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Press «Revive»: восставшие из пепла серии японских RPG +45

  • 17.08.2026 09:01
  • Hawkeye889
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Научная фантастика

Как я написал OpenGL 3.3 рендерер с поддержкой Normal Map для Unreal Tournament 2004, не зная C++ и без исходников игры +11

  • 14.08.2026 13:21
  • SoMuchCo
  • 5
  • 3D-графика
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Генерируем ассеты для игры: Nano Banana Pro и Grok vs. ComfyUI +6

  • 13.08.2026 14:01
  • DimaIam
  • 13
  • Блог компании StudyAI
  • Дизайн игр
  • Читальный зал
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект

Как мы делали ГТА на столе: история создания «Войны киборгов» +3

  • 12.08.2026 14:27
  • alleeexxxx
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Киберпанк
  • Тестирование игр

Игра-головоломка «Прогулка по подземельям» +2

  • 12.08.2026 08:44
  • JustStoryTeller
  • 2
  • Логические игры
  • Занимательные задачки
  • Игры и игровые консоли
  • Python
  • Дизайн игр

Что происходит с игрой, пока идет «Сохранение...» +42

  • 11.08.2026 08:01
  • koteishestvo
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Хранение данных

Как мой младший сын сломал мою настолку четырьмя кибер-полицейскими +3

  • 10.08.2026 17:45
  • alleeexxxx
  • 3
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Usability

Генерируем разрушаемые объекты для 2D-игры +9

  • 06.08.2026 13:00
  • DimaIam
  • 6
  • Блог компании StudyAI
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Читальный зал

Почему для Telegram-квестов мне пришлось написать свою виртуальную машину: История Questogram +3

  • 05.08.2026 12:03
  • SergeyNovak
  • 2
  • C++
  • Разработка игр
  • Мессенджеры
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как сделать игру для ZX Spectrum в 2026 (и зачем) +90

  • 05.08.2026 08:05
  • wilelf
  • 39
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Старое железо
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Почему люди проходят курсы по нейросетям и всё равно не умеют ими пользоваться? +1

  • 02.08.2026 09:37
  • vavusestate23
  • 0
  • IT-компании
  • SaaS / S+S
  • Будущее здесь
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как я превратил футбольное поле в изометрию (и зачем это нужно) +5

  • 28.07.2026 16:12
  • Plus3s
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Идеальный диегетический инвентарь -1

  • 28.07.2026 08:34
  • pattern_igroka
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Оценки Halo: Campaign Evolved, обновление Steam, релиз «Принца Джериана»: Дайджест игровых новостей на 24 июля +5

  • 24.07.2026 16:24
  • Games_evolution
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 66
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:21

А все-таки Qwen3.8-27B — думает меньше и быстрее чем 3.6 +24

07:00

Как нейросети редактируют фотографии: большой разбор inpainting, image-to-image и диффузии. Часть 1 +6

07:49

SPI-контроллер на FPGA: переносим на Zynq 7000. Часть 2 +5

07:11

Литература превращается в диккенсовский Кокстаун? Разбираемся, как ИИ-фабрики поглощают рынок книг +4

07:01

Мой путь борьбы с псориазом: от гормональных мазей к поиску настоящих триггеров +4

11:26

River OSS и Kafka: почему transactional outbox не гарантирует порядок событий агрегата +3

09:01

Что делать, если сервер доступен по SSH, а сайт не открывается +3

08:47

Как удобно и безопасно тестировать платы в лаборатории +3

07:23

Как Omit {T, K} растворил типы, или что такое дистрибутивность типов в TypeScript +3

06:00

Вино за пять евро и за пять тысяч попало в один GROUP BY +3

05:00

SkupLink: простое управление ИБП через SNMP без Zabbix и NUT +3

13:15

Как я ускорил работу с топом-пользователей с 36 минут до 20 секунд, используя Redis Sorted Set +2

13:13

Как мы тестировали отказоустойчивость MWS Cloud Platform и при чём тут швейцарский сыр +2

11:01

Qwen3.8-27B: лучший локальный LLM, который вы, вероятно, не сможете запустить +2

08:37

Биться головой об выпирающий узел больно или как избежать шишек с помощью манекена в КОМПАС-3D +2

08:02

Пожизненный наём в Японии: что это такое и насколько хорошо +2

13:01

Скидка в 97%: как устроен китайский мошеннический рынок ИИ-токенов +1

11:20

Как сделать ретро интереснее, добавив игры, а потом от них отказаться: опыт продакт-менеджера +1

10:34

Все станут архитекторами? Как AI схлопывает привычные IT-профессии +1

10:32

Как защитить права на программное обеспечение: пошаговый гайд для правообладателя +1

09:05

Как создать 3D-рендерер для Playdate и не выбросить консоль в окно +50

11:09

Как беспилотный трактор видит препятствия, ориентируется без GPS и толкает корм в коровнике +49

09:43

Métrix 222: французский осциллограф с невероятным дизайном, год 1955 +49

09:01

Утверждение «Код — это не самое сложное» оскорбляет всех программистов +49

07:04

Как сделать фейковую флешку на терабайт, и при чем тут BadUSB +41

07:01

Семь приемов работы в Word, которые превратят вашу боль в радость +41

07:01

Мои любимые CSS-трюки для фронтендеров, которые не используют Tailwind +40

08:00

Новинки серверного железа в июле: новые процессоры AMD EPYC 9006 Venice и тотальное жидкостное охлаждение +36

15:45

Призрачный сигнал «Марса-3»: передал ли СССР первое изображение с поверхности Марса? +33

07:01

Миллион контейнеров и быстрый откат релиза: эволюция деплоя в RTC +26

07:01

Миллион контейнеров и быстрый откат релиза: эволюция деплоя в RTC +26

07:06

Про необычное «жонглирование» температурой, давлением и смесью — и для каких технических задач это может быть нужно +25

17:30

Три месяца с Claude: хороший ассистент, плохой программист +23

10:00

Конфигурация в Python: эволюция подходов +23

08:47

Как дырявый Shareware‑диск позволил спиратить Quake +23

08:00

Один разработчик, 14 агентов, восемь месяцев: личный опыт Tiny Teams и что из этого вышло +22

07:01

Правило 10 000 часов в мире ИИ: перестает ли упорный труд быть гарантией успеха? +22

06:03

От LLM-портала до фабрики внутренних агентов: как в Авито строят корпоративного ассистента «Виталик» +22

11:49

Почему в Chrome маленькие JPEG выглядят иначе +20

02:44

Кладбище систем счисления — триты «Сетуни», два нуля «Аполлона» и магический HEX Кармака +20

05:17

Более 100 000 вакансий: полный анализ IT‑рынка России в 2026 году. И почему hh.ru нас обманывает? +276

12:00

Чему меня научили дети, пока я пытался научить их программированию +130

11:47

Сертификаты Минцифры — как им не доверять +98

07:01

Римская империя: дороги и дома +86

16:51

Делимобиль сошел с ума? +78

13:01

Сжатие данных — это предсказание +64

07:01

C++29 — начало. Встреча ISO C++ в Брно +52

18:52

Как я собрал сайт на 30 000 SEO‑страниц за месяц +49

09:01

Press «Revive»: восставшие из пепла серии японских RPG +41

15:43

Как PHP превратился в героя мемов и пережил все свои «похороны» +31

09:38

Уменьшали как могли: сделали микроминиатюрный SOM на базе Linux (NAPI Slot) и промышленный шлюз на его основе +31

07:30

Распилил шеринговый повербанк Energo, за который заплатил «штраф за утерю». Что внутри и стоило ли оно денег +29

08:00

Помочь нельзя потерять: что происходит с обсерваторией Swift и аппаратом-спасателем LINK +28

09:10

Count-Min Sketch: как посчитать частоту миллиарда событий в 10 килобайт +23

01:26

Можно, но зачем: 7 фигур и 19 положений того самого Тетриса +22

12:01

От прототипа до продукта: как на самом деле проектируют приложения на базе LLM +21

10:09

Путеводитель по сертификациям DFIR-специалиста +21

10:17

Оптимизируем код решения СЛАУ методом Гаусса под процессор Эльбрус‑8СВ +20

09:30

Учим небольшую LLM с нуля: гибридное внимание, XSA, доменные бленды и загадки роста онлайн-бенчмарков +20

07:55

Сравниваем LLM, 12 тестов для китайских флагманов: Kimi K3, GLM-5.2, DeepSeek V4 Pro и Qwen 3.8 Max +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я собрал сайт на 30 000 SEO‑страниц за месяц +49

    • 89

    Делимобиль сошел с ума? +78

    • 83

    Утверждение «Код — это не самое сложное» оскорбляет всех программистов +49

    • 46

    Чему меня научили дети, пока я пытался научить их программированию +147

    • 37

    А все-таки Qwen3.8-27B — думает меньше и быстрее чем 3.6 +24

    • 36

    Как умирает город без электричества? Написал роман о блэкауте уровня Кэррингтона — хочу узнать, насколько ошибся +11

    • 29

    Что настоящего осталось в программисте? +4

    • 29

    Литература превращается в диккенсовский Кокстаун? Разбираемся, как ИИ-фабрики поглощают рынок книг +4

    • 28

    Финансовая пирамида государственного масштаба +1

    • 28

    Психическое расстройство есть у каждого седьмого в мире, и большинство не лечится +8

    • 26

    Три месяца с Claude: хороший ассистент, плохой программист +23

    • 21

    Как я собрал 10+ ИИ-агентов на Claude Code и Kaiten и почти вышел из операционки +8

    • 20

    Как беспилотный трактор видит препятствия, ориентируется без GPS и толкает корм в коровнике +49

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.