• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +21

  • 28.08.2025 12:48
  • PatientZero
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Дизайн

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +35

  • 27.08.2025 08:01
  • El_Gato_Grande
  • 3
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Сделай игру понятной без слов: нарративный дизайн для инди +4

  • 24.08.2025 14:03
  • Shigirami
  • 7
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Хакатоны
  • Игры и игровые консоли
  • Unity

Как нарисовать космического захватчика +35

  • 24.08.2025 10:56
  • PatientZero
  • 2
  • Дизайн игр
  • Программирование
  • Векторная графика
  • Разработка игр

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

  • 24.08.2025 08:31
  • wannaslp
  • 40
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам -1

  • 23.08.2025 11:40
  • goldina_3d
  • 8
  • 3D-графика
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Мета в геймдизайне: как укрепить карточный домик +2

  • 23.08.2025 07:34
  • KRlZz
  • 0
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Мета в геймдизайне: строим и укрепляем карточный домик

  • 20.08.2025 07:07
  • KRlZz
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров +12

  • 19.08.2025 07:50
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака -3

  • 17.08.2025 07:50
  • goldina_3d
  • 1
  • 3D-графика
  • CGI (графика)
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

История одного ассетпака: Андрей и Дворфы +6

  • 16.08.2025 10:15
  • goldina_3d
  • 8
  • 3D-графика
  • CGI (графика)
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Анализ нарратива в Ведьмаке 3 (перевод статьи Дэвида Миллера и анализ видео) +5

  • 15.08.2025 14:09
  • EgorIakobson
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Почему мы до сих пор используем пиксели: графика в играх и UI +59

  • 15.08.2025 09:01
  • About_it
  • 26
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр

Проблема (не) в ИИ? +8

  • 12.08.2025 14:29
  • NickKeepKind
  • 3
  • Habr
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Анализ и проектирование систем

Как игре общаться с игроком +3

  • 12.08.2025 13:33
  • pattern_igroka
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 58
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +102

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +57

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +37

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +33

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +33

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +31

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +28

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +28

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +27

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +24

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +18

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +18

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +17

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +16

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +16

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +15

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +14

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +14

08:20

Давайте разорим школы дизайна? +14

12:49

Java 25 выходит уже сегодня +12

15:02

Я разобрался, каршеринг — это не бизнес на аренде авто +148

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +68

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +59

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +54

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +51

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +51

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +38

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +37

13:01

Создаём личную систему VoIP +37

10:21

Как один подшипник остановит завод +31

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +31

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +28

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +27

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +25

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +22

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +19

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +18

15:23

Вайбкодинг мертв. На смену пришло агентное роевое программирование +18

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +18

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.