• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

От идеи до тиража: как мы в М2 сделали настолку о недвижимости +19

  • 18.06.2025 07:47
  • dijay
  • 3
  • Блог компании m2_tech
  • Дизайн
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Разбирая бэклог. Часть 18.3. 90-60-90 или забытые главные героини и 11+10+9 связанных с ними игр. 1998-1999 -1

  • 16.06.2025 04:51
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +32

  • 15.06.2025 11:10
  • nerwWeb
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +45

  • 14.06.2025 07:09
  • TilekSamiev
  • 20
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

«Игра ли жизнь, если кубики поддельны?» • Эссе о реиграбельности в гейм-дизайне +8

  • 11.06.2025 11:30
  • NickKeepKind
  • 5
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли
  • Математика

Режиссура дуэли и управление пулей. Чему геймдизайнера может научить RoboCop versus the Terminator -1

  • 10.06.2025 10:45
  • pattern_igroka
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Невероятный искусственный интеллект Easy Diffusion 3.0 -5

  • 09.06.2025 14:34
  • Alexander_Chesalov
  • 12
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графические оболочки
  • Профессиональная литература

Разбирая бэклог. Часть 18.2. 90-60-90 или забытые главные героини и 11+10+9 связанных с ними игр. 1996-1997 +2

  • 07.06.2025 18:41
  • UnknownDoomer
  • 4
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Как наша студия ушла от гиперказуала и что из этого вышло +1

  • 07.06.2025 14:39
  • Sharqq
  • 8
  • Unity
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Управление проектами

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +20

  • 04.06.2025 07:19
  • Maraks
  • 5
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +45

  • 03.06.2025 12:00
  • El_Gato_Grande
  • 9
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

От вендинговых аппаратов до коллабораций с «Магнитом»: краткая история гача-игр +5

  • 03.06.2025 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Разбирая бэклог. Часть 18.1. 90-60-90 или забытые главные героини и 11+10+9 связанных с ними игр. 1990-1995 +2

  • 31.05.2025 12:10
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Как запуск игры в сервисном приложении нарастил метрику DEU (Daily Engaged Users) на 10%

  • 30.05.2025 06:32
  • rinachistyakova
  • 4
  • Блог компании t2
  • Управление продуктом
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Дизайн игр

Великие игры: Blizzard и Warcraft (1994) +11

  • 29.05.2025 08:15
  • SergioPrieto
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 62
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 93

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 29

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 28

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    Лучшие приложения для изучения иностранных языков: что выбрать в 2026 году

    • 23

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.