• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Дело об убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления +21

  • 18.09.2025 20:46
  • NickKeepKind
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли

Продуктовый спагетти челлендж. Новый подход к старому развлечению на корпоративе +4

  • 16.09.2025 18:11
  • aresteil
  • 0
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр

GTA: как братья Хаузер создали культовую игровую франшизу +5

  • 15.09.2025 12:22
  • letsweb
  • 0
  • Дизайн игр
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Обучающие настольные игры по Химии. Смотрим, что есть в 2025 году в России и за рубежом +9

  • 11.09.2025 18:01
  • akaz_zaka
  • 3
  • Дизайн игр
  • Образование за рубежом
  • Научно-популярное
  • Химия
  • Учебный процесс в IT

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 2. Бразилия +3

  • 11.09.2025 17:53
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Reading room
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +74

  • 09.09.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Старое железо
  • Звук
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Почему так сложно использовать юмор в играх +29

  • 08.09.2025 12:30
  • El_Gato_Grande
  • 33
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Артур и его сокровища из 2000 трисов

  • 07.09.2025 07:43
  • goldina_3d
  • 5
  • 3D-графика
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Чтение на выходные: «Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр» Коллин Маклин и Джона Шарпа +5

  • 05.09.2025 06:12
  • gregyku
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Основы и роль саунд-дизайна в видеоиграх +15

  • 04.09.2025 08:40
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Звук
  • История IT

Еще один честный взгляд на инди геймдев +16

  • 03.09.2025 15:22
  • Graytown
  • 34
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн

Сундуки Выживальщика: Металл, дерево и дух приключений

  • 03.09.2025 05:14
  • goldina_3d
  • 0
  • 3D-графика
  • CGI (графика)
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Разбирая бэклог. Часть 20.2. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Brave Soul, Lost Vikings, Settlers IV / Diggles +6

  • 30.08.2025 09:34
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Чек-лист из 20 пунктов: что должно быть в вашей игре, чтобы она имела шанс на успех +3

  • 29.08.2025 12:29
  • ArchitectOmni
  • 4
  • Дизайн игр

Полное фаталити: как Mortal combat стала выгодной франшизой +1

  • 28.08.2025 13:04
  • Oksana_Nedvigina
  • 2
  • Блог компании Online patent
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Брендинг
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 67
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Как Европа топит DIY-разработчиков и микропредпринимателей +23

08:00

Снятся ли трансформерам электроовцы +15

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: Госбанк, медицина и образование +12

12:39

Точечное внедрение Linux на производстве: опыт одного начальника склада +10

09:00

Команда-невидимка и святые вампиры: как Orbis переписал Civilization IV и уперся в тупик Civilization V +9

06:01

Смерть сабагентов в Claude и Codex +9

11:30

«Боинг-367»: промежуточное звено +7

08:06

Отличная игра — и точка: истории франшиз, оборвавшихся на первой части +7

12:41

Влияние кэша L4 i7-5775C на производительность в Minecraft: Java Edition в воспроизводимых серверных тестах +6

12:20

Как возникает жизнь там, где почти нет света? +6

11:31

Куда уходит время: вот уже девять месяцев я трекаю работу и почти всю жизнь +5

10:29

Налог на контекст: куда утекают токены +5

10:24

GPT Сгенерировал картинку игры, пытаюсь ее разработать. Часть 2 +4

09:11

Ошибки ценою в миллионы: как не попасть под штраф за некорректную работу с персональными данными +4

12:34

515 страниц, которых не было в поиске. Мы сами их закрыли и два месяца не замечали +3

12:26

Стоимость лида растёт: 3 причины, почему онлайн-сервису мало одной рекламы +3

12:12

Как ИИ снижает риски несчастных случаев +3

09:00

Одну и ту же выгрузку получили сорок подрядчиков. Утекла одна копия. Определить источник можно точно +2

07:00

Четыре роли нейросетей в обработке фото +2

06:34

Эволюция таблички в отчёте: от сводной Excel к полной картине строительного проекта +2

13:02

Луна — сложная цель +45

09:01

Как изобрели письменность? Часть 7. Путь китайской иероглифики через тысячелетия и династии +40

14:05

«Первое» устройство BlackBerry: уникальный КПК с x86-процессором от Intel. Изучаем диковинку +30

19:22

Claude, GPT, Qwen, DeepSeek, GigaChat и YandexGPT: какая LLM лучше подходит для создания алго-трейдинг бота +20

09:02

LLM уверенно врёт про ваш микроконтроллер +20

08:00

Откуда взялся ИИ и причем тут слово перцептрон +16

11:59

Шесть миллиардов прогонов ради одной галочки: как устроено ревью научного софта на GitHub +15

10:49

Правильная сажа — потенциальный источник углеродных нанотрубок. Guest Post +13

09:00

Игры для Sega Mega Drive, в которые я играю до сих пор +11

09:15

Qwen3.8. MTP и тензорный параллелизм в llama.cpp: 75 ток/сек на двух RTX 3090 +10

14:23

Полмиллиона словоформ для ингушского языка, у которого не было ни анализатора, ни корпуса +9

12:03

«Я знаю, что ты не знаешь»: три задачи о спрятанном призе +8

10:15

Распилили монолит на 6 сервисов — и случайно собрали распределённый монолит: где мы ошиблись с границами +7

07:01

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 2 +7

12:16

Чтение на выходные: «Разумный инвестор» Бенджамина Грэма +6

08:25

Я написал программу для записи экрана, которой не нужен мощный ПК +6

08:04

Необанк своими руками. Какие провайдеры нужны для запуска крипто-финтеха в 2026 году? +6

07:38

Как песни могут помочь облегчить боль — и даже лечить симптомы инсульта +6

20:13

Как я увеличил производительность своего сервера для LLM-вычислений почти в два раза и причем здесь six-seven +5

19:34

Бенчмарк на AGI. Если ARC‑AGI-3 решён, есть ли у нас AGI? +5

11:48

Как Telegram удалил 800 ГБ моих данных и причем тут орфография +174

05:25

Как ChatGPT создал Культ Роя для сотен AI-нейросетей: вся правда про взлом Hugging Face +119

07:03

«Великое ограбление»: сейф, палочка для суши и девять вольт +74

19:30

Что творится внутри реактора: история радиационной разведки «Укрытия» +61

21:02

11 минут у Backblaze, и неделя бездействия у reg.ru: как компании обрубают инфраструктуру трояна в России и за рубежом +60

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 7. Обобщение, вакуумная обработка, мелочи +60

09:36

Пятиступенчатый ускоритель «Гаусса» +52

13:01

skitter-creek-bath-salts — обход аппаратной изоляции памяти в современных CPU +48

08:05

Охранные сигнализации советской эпохи +45

08:17

Эра инженерной зрелости: как выглядит стек JS-разработки в 2026 году глазами сообщества +37

07:02

Рыбно‑пузырьковая энтропия в KMS +31

07:02

Рыбно‑пузырьковая энтропия в KMS +31

07:05

Хранение информации в звуковой волне? +28

08:00

HighLoad в облаке: как выжать максимум производительности за счет выделенных ядер +26

20:55

Написал свой ассемблер, чтобы понять, откуда берётся ff010113. Почти половину моей программы он выдумывает +25

15:41

CSS задачи на 200 IQ +25

11:28

Подмена страницы интернет-банка First Partner Bank на Standoff 365 +23

08:00

Кому верит Яндекс Браузер и как попасть в этот список: запускаем Yandex Browser Root Certificate Program +23

09:01

Любишь, чтобы сервер работал, — люби и BMC: кто и как решает проблемы на стыке железа и прошивки +20

13:33

Калькулятор плитки научился ёлочке и плану всей квартиры — что поменялось за месяц +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Telegram удалил 800 ГБ моих данных и причем тут орфография +174

    • 178

    Как ChatGPT создал Культ Роя для сотен AI-нейросетей: вся правда про взлом Hugging Face +119

    • 132

    Бенчмарк на AGI. Если ARC‑AGI-3 решён, есть ли у нас AGI? +8

    • 54

    Конец программирования -9

    • 49

    ЕГЭ не готовит к вузу. Он готовит к ЕГЭ +13

    • 44

    Пятиступенчатый ускоритель «Гаусса» +52

    • 37

    «Великое ограбление»: сейф, палочка для суши и девять вольт +74

    • 34

    Охранные сигнализации советской эпохи +45

    • 33

    Отличие языковой модели LLM от человека +2

    • 26

    Qwen3.8. MTP и тензорный параллелизм в llama.cpp: 75 ток/сек на двух RTX 3090 +10

    • 26

    Мой сайт грузился две секунды, потому что каждый CSS-файл писал в базу данных -2

    • 23

    11 минут у Backblaze, и неделя бездействия у reg.ru: как компании обрубают инфраструктуру трояна в России и за рубежом +60

    • 23

    Эра инженерной зрелости: как выглядит стек JS-разработки в 2026 году глазами сообщества +37

    • 23

    Я написал программу для записи экрана, которой не нужен мощный ПК +6

    • 22

    Claude, GPT, Qwen, DeepSeek, GigaChat и YandexGPT: какая LLM лучше подходит для создания алго-трейдинг бота +20

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.