• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

С детства мечтал о разработке игр | Спроси у техартиста | VR игры: вопросы разработчику

  • 27.12.2024 10:11
  • PortalVR
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Интервью
  • Игры и игровые консоли

10 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году +17

  • 27.12.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 12
  • Монетизация игр
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Как создать свою первую игру? +19

  • 24.12.2024 14:15
  • Gennady-A
  • 7
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Не ешьте желтый снег, особенно если это шейдер. Снег в видеоиграх: магия, технологии и оптимизация +14

  • 24.12.2024 08:00
  • Faux_x_x
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Как я разрабатывал хоррор-стратегию на Game Maker, что из этого вышло + пара советов +29

  • 21.12.2024 10:45
  • butuzoff_ya
  • 14
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Odinbit, продолжение разработки своей игры. Новые механики, оптимизации, появление мультиплеера +35

  • 20.12.2024 21:28
  • otie173
  • 8
  • Go
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Веб-разработка

Цифровая безопасность: как обучить сотрудников в игровой форме +1

  • 20.12.2024 05:19
  • EventPlatform
  • 8
  • Учебный процесс в IT
  • Управление персоналом
  • Информационная безопасность
  • Дизайн игр

RUINSWORLD: Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue. Бета-версия +13

  • 18.12.2024 19:52
  • ushliypakostnik
  • 5
  • TypeScript
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Дизайн игр

Азраил! Какого чёрта ты там копаешься? +16

  • 17.12.2024 05:31
  • Kallist
  • 6
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Разбирая бэклог. Часть 13.1. FMV. Спасение Sacred Pools или игра для взрослых от Sega, стоимостью в миллионы долларов +1

  • 17.12.2024 01:41
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Reading room
  • Game design
  • Game Development
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Цири, как протагонист Ведьмак 4 — это провал? +20

  • 14.12.2024 00:10
  • Fabrichkin
  • 89
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Адаптивный UI в движке Godot +19

  • 13.12.2024 08:25
  • PatientZero
  • 7
  • Godot
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 7. Cacowards 2024. 12 избранных проектов +3

  • 10.12.2024 13:45
  • UnknownDoomer
  • 8
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как я написал свою первую обучающую игру на JavaScript с помощью Mistral AI и Яндекс Шедеврума +15

  • 06.12.2024 10:15
  • habaznya
  • 7
  • JavaScript
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Математика
  • Разработка игр

Что бесит в профессии разработчика? | ТОП вопросов программисту | VR-игры -1

  • 04.12.2024 10:28
  • PortalVR
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • Интервью
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:20

Великая иллюзия Copilot +26

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +17

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +15

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +9

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +5

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +3

00:17

Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +3

10:22

Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +2

09:37

От стажёра до лида. Дорога длинною в Travel +2

09:12

LLM-first: парная разработка без вайбкодинга +2

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +1

07:46

Black Forest Labs представила Flux Kontext: ИИ-редактирование изображений на новом уровне +1

14:47

Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +158

11:34

Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +51

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +39

13:01

Вас к тефифону! История удивительного и необычного аудио-проигрывателя +32

08:00

Как не запутаться в обновлениях 1C: работаем с «Обновлятором» +32

16:46

Важнейшая модель теории вероятностей +31

12:01

Как использовать японские подходы в IT. Часть 6: покажи и расскажи +29

07:00

Как мы создали новую технологию маршрутизации для пешеходов и велосипедистов +24

08:05

Цифровые домофоны. Гость из Польши в российских подъездах +21

16:52

Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +19

12:15

Почему не работает ping внутри пода в Kubernetes? +18

17:11

TIG сварка — мои советы начинающим +17

08:08

Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384 +17

07:50

Игра в CIFA. История румынской вычислительной техники +17

10:49

Многозадачности больше не существует. Зачем снова становиться однозадачным +16

09:41

Фронтенд и бэкенд больше не будут общаться как прежде: создаём конструктор сценариев на базе Backend Driven UI +16

07:30

Антиматерию заказывали? Как в ЦЕРН учатся антивещество транспортировать +15

21:44

Всё об устройстве и работе SSTV с примерами на Python +12

12:25

Марс ближе, чем когда-либо, но дальше, чем рассказывают +12

09:01

Хакатон Samsung IT Academy Hack 2025: обзор задачи от VK Tech +12

08:00

Направленная ультразвуковая панель +75

12:13

Сначала лягте, потом читайте: как перестать уставать на работе +65

19:05

Цвета её плаща +64

07:57

Правит картинки силой слов: редактор изображений от Сбера с попиксельной точностью +53

12:00

Как оптимизировать PostgreSQL и не лишиться сна: разбор для разработчиков +52

22:29

Game++. Performance traps +45

09:01

Электромагнитное формование как интересный способ обработки металлов +44

13:01

Возможно ли создать «теорию всего», описывающую всю физику Вселенной? +36

06:53

Что меня поразило в английском, когда я начала работать тех. писателем. Часть 1 +34

08:15

Ускоряем проверку документов для клинических исследований за счёт пайплайна на базе YandexGPT 5 Pro +33

09:12

Как мы храним 20000+ метрик и миллиарды комбинаций разрезов в одной таблице +32

18:33

«Вспомнить всё» — история Виктора Казаринова о том как зарождалась ИТ в СССР и России, в провинции +24

10:00

Советы для публикации в RuStore: альфа-тестирование, AAB и автоматизация с помощью API +24

11:08

Может, если бы у C++ было больше времени, он стал бы лучше? +22

08:35

Краткая история бесконечности. Часть 1 +22

15:20

Обзор музея «Атом» +21

09:36

Под капотом Госуслуг: как защищают системы, от которых зависит работа цифрового государства +20

10:05

Контейнер с нуля +19

10:33

Слил $800 на CEX, поднял $2000 на DEX — мой опыт копитрейдинга в Solana +18

20:14

Как мессенджеры шифруют сообщения (end-to-end) на самом деле +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +51

    • 104

    Пирамида писательских талантов -1

    • 91

    Может, если бы у C++ было больше времени, он стал бы лучше? +22

    • 85

    Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +158

    • 82

    Направленная ультразвуковая панель +75

    • 54

    Кратко о всех лётных испытаниях системы Starship. И о 9-м полёте — тоже +16

    • 52

    Правит картинки силой слов: редактор изображений от Сбера с попиксельной точностью +53

    • 51

    Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +10

    • 48

    Как мессенджеры шифруют сообщения (end-to-end) на самом деле +17

    • 47

    Game++. Performance traps +45

    • 44

    Новая проблема с ИИ? +9

    • 42

    Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +19

    • 39

    TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +39

    • 39

    Что меня поразило в английском, когда я начала работать тех. писателем. Часть 1 +34

    • 34

    Сначала лягте, потом читайте: как перестать уставать на работе +65

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.