• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Как определить, какой длины должна быть ваша игра, если вы инди? +7

  • 24.07.2025 07:45
  • Maraks
  • 7
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр

Краткая история игровых мемов +24

  • 23.07.2025 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 15
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх +36

  • 22.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 6
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Откуда в бизнесе и продуктах появилась геймификация? История геймификации +11

  • 21.07.2025 15:18
  • DimaIgrotech
  • 13
  • Повышение конверсии
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели
  • Дизайн игр

Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры +22

  • 20.07.2025 17:05
  • TilekSamiev
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Vibe Coding: как программировать без кода и зачем это вам

  • 20.07.2025 07:40
  • Webtrinity
  • 0
  • Веб-разработка
  • Дизайн игр
  • Машинное обучение

Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза. Вот как это было +14

  • 17.07.2025 16:48
  • VitalyZaborov
  • 11
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Unity

Игры на бумаге: как прокачать ребёнка без Wi-Fi и нервов +2

  • 17.07.2025 06:59
  • AI-SHA
  • 0
  • Блог компании Криптонит
  • Дизайн игр
  • Занимательные задачки
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Как создавать нарратив через механику — истории без текста +15

  • 15.07.2025 16:21
  • KRlZz
  • 10
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

НЕдружелюбный геймдизайн +3

  • 15.07.2025 16:09
  • pattern_igroka
  • 4
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте? +6

  • 15.07.2025 06:31
  • NickKeepKind
  • 3
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +99

  • 13.07.2025 16:16
  • VitalyZaborov
  • 46
  • Adobe Flash
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Action Script

Японские ретро тетрисы, которые учат нас думать по-другому +2

  • 13.07.2025 14:24
  • xdrumsteam
  • 14
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Логические игры

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

  • 12.07.2025 15:29
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Игровая механика. Как игровые автоматы проложили путь компьютерным играм +5

  • 11.07.2025 12:35
  • kasyanenko
  • 2
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 59
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +45

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +39

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +36

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +34

06:24

Настраиваем nano под себя +23

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +21

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +20

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +19

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +19

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +16

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +15

13:05

У меня 300 задач, и все самые приоритетные. Вот что я делаю +15

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +15

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +13

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +13

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +12

09:24

Большие деньги. В самом прямом смысле этого слова +12

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +12

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +12

08:31

Системный архитектор на фотоохоте: про доверие птиц, магию момента и мужика с пивом +12

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +60

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +46

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +44

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +44

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +37

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +36

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +32

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +29

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +29

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +27

22:46

Алфавитная идеология и буквенный символизм +25

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть I +22

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +21

14:09

Как ломали самый известный в мире код +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки -1

    • 136

    Программирование на русском языке -2

    • 111

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

    • 94

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

    • 51

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +60

    • 47

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

    • 46

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +37

    • 44

    Как изготовить корпус из листового металла +44

    • 38

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +36

    • 32

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +29

    • 30

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +39

    • 29

    Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +44

    • 29

    Игровое кресло Fitchi Gaming C-04: очень функционально и невероятно дёшево, но вы его не купите -1

    • 27

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +9

    • 26

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +20

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.