• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

У ИИ есть душа? Даём LLM характер и эмоции +1

  • 14.07.2026 09:40
  • MIN0R1
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Metal Gear: почему это особенная игра и за что Кодзиму называют гением +4

  • 14.07.2026 06:39
  • LilouX
  • 0
  • Блог компании ПСБ
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

От 3D к 1D: почему уровень с двумя кнопками оказался сложнее трёхмерной арены +1

  • 14.07.2026 00:59
  • vaalimusic
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 9. Испания +6

  • 10.07.2026 19:10
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Мобильные игры по лицензии бренда — как это работает +18

  • 10.07.2026 10:32
  • nmgtech
  • 2
  • Блог компании Национальная Медиа Группа
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

RUINSWORLD: Возвращение невозможной игры-предупреждения +5

  • 10.07.2026 09:02
  • ushliypakostnik
  • 0
  • Браузеры
  • Веб-разработка
  • TypeScript
  • Дизайн игр
  • Киберпанк

Децентрализованное клеточноавтоматное планирование эвакуации раненых +8

  • 08.07.2026 07:47
  • egosokoloff
  • 0
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Моды к компьютерным играм: творчество или нарушение +9

  • 06.07.2026 09:09
  • gregyku
  • 1
  • Блог компании Online patent
  • Разработка игр
  • Законодательство в IT
  • Дизайн игр
  • Копирайт

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица +12

  • 04.07.2026 16:16
  • Games_evolution
  • 0
  • Блог компании Plati Market
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 8. Австралия +4

  • 04.07.2026 11:30
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam +13

  • 04.07.2026 08:27
  • aberglaube
  • 2
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software +35

  • 04.07.2026 08:15
  • PatientZero
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • 3D-графика

AI-хакатон в поддержку RUNIT: как сотрудники AGIMA целый месяц разрабатывали онлайн-игры +3

  • 01.07.2026 12:49
  • kozhemyakin
  • 0
  • Блог компании AGIMA
  • Искусственный интеллект
  • Здоровье
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Разрабатываю игру в одиночку: нейросети вредят или спасают? +6

  • 01.07.2026 06:50
  • RokDooM
  • 7
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

AI-хакатон в поддержку RUNIT: как сотрудники AGIMA целый месяц разрабатывали онлайн-игры +1

  • 30.06.2026 15:22
  • kuper_g6
  • 0
  • Блог компании AGIMA
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Здоровье
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 64
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Фотография при флуоресценции в мягком ультрафиолетовом свете +28

08:40

Alice AI ART 2.0: путь к unified‑модели, которая одинаково хорошо умеет генерировать и редактировать картинки +20

07:17

Лазерные спеклы — что это такое и как их применить с пользой? +16

08:00

Мониторинг модулей ядра и защита от Dirty-уязвимостей с помощью Wazuh +13

06:17

Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +12

07:15

Digital Points — программный осциллограф, так и не ставший стартапом +9

07:00

Роботизация тяжелой строительной техники: от экспериментов к реальности +9

09:11

Attack Replay: новый инструмент для воспроизведения и модификации трафика при тестировании СЗИ +8

07:59

Все жидкости могут течь, но некоторые могут ещё и раскалываться +8

07:01

Вы не внедрили AI. Вы завели кладбище промптов +8

07:01

Пишем свой Claude Code на Python: LLM, цикл и семь инженерных решений, о которых молчат туториалы +7

05:39

Продолжаем тестировать 1С: теперь на новых AMD EPYC 9555 — баллы Гилёва, Fragster и HammerDB +7

08:35

20 потоков спустя: как мы перекроили программу «Менеджмент игровых проектов» спустя десятилетие +6

08:00

Основы вёрстки для дизайнера. Часть 2. HTML и семантическая вёрстка +6

06:10

Декомпозиция промптов для презентации: почему «сделай красиво» не работает +6

09:21

Как читать больше книг +5

09:07

Установка КОМПАС-3D на Astra Linux SE 1.8 в закрытом контуре предприятия +5

08:21

Как превратить брендовый спецпроект в интерактивный опыт: кейс Газпромбанка и Авито Рекламы +5

08:05

Что я узнал за год, мониторя 6 500 сайтов: 108 312 падений в цифрах +5

08:00

Лейтнер, Elo и поправка на угадывание: движок тренажёра собесов без единого вызова LLM +5

08:52

Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +58

16:21

Вторая Пчелиная война в Eve Online +44

14:54

Почему HDD стучит? +37

07:43

Рекомендации на онбординге Хабра стали обновляться чаще (и автоматически) +35

08:00

Почему ИИ-компании делают ставку на ядерные микрореакторы и что уже работает +31

07:01

Жизнь вне цивилизации +31

13:01

Самодельный Linux-планшет +29

09:07

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером +29

13:00

wiiMac: запускаем Mac OS X на Nintendo Wii +23

07:03

Мышка наших отцов. Кто придумал, как работало и где использовали световое перо +23

07:01

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами +22

09:05

Эволюция, а не революция: релиз Elixir 1.20 и почему он вас заинтересует +16

09:01

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +16

08:00

Бит на старте: чат‑бот для спортивного марафона на платформе Вайбкод +14

12:20

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +13

02:02

Скрипач не нужен или ИИ как инструмент разработчика +13

11:38

Почему одна вставка в PHP‑массив может стоить 100 мс +12

07:00

Сделать технический воркшоп: наш опыт и ошибки после обучения 60+ участников +12

12:11

Сборка Angie из исходных кодов +11

11:40

Почему ваш GitLab CI медленный: 6 ошибок в настройке Runner +11

09:01

Басня о полусыром продукте +108

10:25

Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +70

05:34

Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +70

16:05

Это настоящие технологии древних. Вспоминаем социальные сети до эпохи монополии Telegram +53

09:22

Оповещения о БПЛА через Яндекс Станцию +38

13:01

«Ghost in the Shell» 1989 и 2026: комедийный киберпанк-боевик как возвращение к корням? +29

10:30

Искусственная жизнь уже рядом: синтетическая клетка впервые прошла несколько циклов деления +24

08:00

Пять мини-ПК июля 2026 года: Wildcat Lake, Panther Lake и новинки для геймеров +24

12:40

Как включить кипятильник Ардуиной? +22

13:29

Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

13:50

Выбираем лучшую нейросеть для видео 2026 +19

17:01

Невидимый слой PDF с инструкциями для ботов +16

19:21

Как я строю и строю и строю свой продукт. И что уже вышло +13

15:52

Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +13

07:05

Ностальгические игры: Will Rock +13

19:13

Структурная власть на скорости машин +9

18:52

Как я собрал платформу для террариумистов на голом PHP и без бюджета +9

06:53

200 рублей, ESP12 и полная потеря самоконтроля: хроники одной вентиляции +9

18:46

[Pet project] 90% людей забывают, о чём договорились на созвоне. Я же экономлю часы каждую неделю +8

13:06

Локализация уже скомпилированных React компонентов в node_modules +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Жизнь вне цивилизации +31

    • 194

    Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +70

    • 103

    Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +58

    • 94

    Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +70

    • 79

    Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

    • 73

    Как включить кипятильник Ардуиной? +22

    • 67

    Механизм возникновения сознания у конечных автоматов +1

    • 50

    Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +13

    • 22

    Почему Windows Vista не такая плохая как кажется? +1

    • 21

    А что, если AI-код вообще не нужно ревьюить? +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.