• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора UnknownDoomer

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 9. Испания +6

  • 10.07.2026 19:10
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 8. Австралия +4

  • 04.07.2026 11:30
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Назад в прошлое. Часть 6.2. Роковая красота или интервью с Лией Монтелонго +5

  • 29.05.2026 03:02
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 7. Индонезия

  • 12.05.2026 17:54
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 20.7. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Warcraft II / III, TES CII, Armored Core: VD +4

  • 11.02.2026 09:40
  • UnknownDoomer
  • 0

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 6. Тайвань / Китай -2

  • 26.01.2026 23:01
  • UnknownDoomer
  • 0

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 5. Тунис +2

  • 22.01.2026 22:01
  • UnknownDoomer
  • 2

Разбирая бэклог. Часть 20.6. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Wizardry 8, Mirror's Edge, FlatOut +1

  • 10.01.2026 08:48
  • UnknownDoomer
  • 14

Разбирая бэклог. Часть 20.5. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Diablo, Neverwinter Nights 2, Die by the Sword +2

  • 25.12.2025 12:10
  • UnknownDoomer
  • 0

Разбирая бэклог. Часть X. Потерянный сегмент или BTAS, Double Dragon, Battletoads. 3 серии, 14 проектов, 1989-2002 +1

  • 22.12.2025 08:50
  • UnknownDoomer
  • 0

Разбирая бэклог. Часть 20.4. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Commandos: BtCoD, T. Tycoon Deluxe, Test Drive 4 +3

  • 03.12.2025 17:47
  • UnknownDoomer
  • 0

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 4. Иран +2

  • 12.11.2025 08:01
  • UnknownDoomer
  • 0

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 3. Южная Корея +1

  • 28.10.2025 15:14
  • UnknownDoomer
  • 1

Назад в прошлое. Часть 7. Resident Evil, Cammy и мультипликация. Интервью с режиссёром озвучивания Сьюзан Харт

  • 16.10.2025 05:51
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Назад в прошлое. Часть 6.1. Ничто в этом мире не сможет подготовить вас к этому или интервью с Крисом Касамассой

  • 28.09.2025 03:38
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Читальный зал
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:20

Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +25

09:02

Изучаем многозадачность FreeRTOS на примере создания логгера для STM32 +24

07:05

Стартуем? 183 года истории факса +19

13:01

Что за новая профессия такая — ИИ-репетитор? +17

08:01

Как работают сетевые неймспейсы внутри Docker‑контейнера +17

09:46

Поворот на Восток +15

07:03

Рецензия на книгу «Практическое руководство для архитекторов решений» +14

06:50

Обзор нововведений в C# 15 +14

08:44

Между Сциллой и Харибдой: как и зачем мы ограничиваем ИИ-агентов +12

08:40

Делаем электрический мотор для лодки +11

08:42

Как я перестал относиться к ИИ как к человеку: опыт соло-разработки двух пет-проектов +9

11:39

Тестируем систему контроля информационного обмена «Синоникс» с VEGMAN R220 G3 и TATLIN.BACKUP.M +8

10:16

Пять звёзд, ноль доверия: отзывы на Яндекс.Картах +7

09:10

Можно ли прочитать мысли нейросети +7

07:41

Как Cloudflare сэкономила 100 терабайт памяти, оптимизировав DNS-кеш сервиса 1.1.1.1 +7

06:00

Мой PostgreSQL быстрее твоего и почти догнал ClickHouse +7

12:01

Бетон, который светится сам: студенты сделают города безопаснее и красивее +6

11:25

Смотрим количество минусов в любых статьях и комментариях на Хабре +6

09:02

Сделал open-source дашборд Slightly Parallel для мультипроектной разработки с агентами +6

13:13

Начинаем в багбаунти: как превратить низкокритичный баг в крит +5

09:02

Загадочный «Блок № 20» +106

06:55

Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +72

07:00

ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +61

12:13

Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +59

06:42

Что стало с «убийцами 1С»? +58

13:01

Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +49

07:01

Фишки кастдева: личный опыт +31

12:14

Таск-трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +30

08:00

Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих +25

07:32

Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +21

09:53

Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ +18

07:05

Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +18

15:33

Хроники цифровых заводов: роботы умеют почти всё. Кроме того, что от них требуется +16

09:49

10 000 вентилей NAND в реальном времени: как устроен симулятор в нашей игре на Rust +16

07:55

Тестируем работу WEB‑proxy для Telegram +16

06:10

Свой CAM для фрезеровки плат: Windows 7, станок без API и карта высот самой фрезой +16

12:15

Air gap‑кластеры Kubernetes: сеть закрыта, но не безопасна +15

22:13

Научил ChatGPT сохранять иностранные слова прямо в мой телефон +14

22:27

Отладочный режим, который стал игрой +13

14:42

Переход с Java 21 на Java 25: что действительно перестаёт работать +13

11:54

Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +135

07:51

Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +79

05:46

Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +78

06:25

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +73

05:36

Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +65

10:32

PaperKey — современная замена пароля +51

08:00

Ваш смартфон разговаривает сам с собой. Введение в UART, I2C и SPI +51

07:57

Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +51

13:01

Кто стоит за бэкдорами в криптокошельках Ledger? +44

07:01

Как работает акустическая камера, которая показывает окружающие звуки +43

07:03

И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +40

20:55

Нужно больше инстансов, Милорд +32

09:01

Милорд, серверное железо пожрал ИИ. Арендуем Bare Metal +32

08:15

От толмачей до локальных нейросетей: как я собрал приложение для перевода книг +28

07:05

Zynq 7020 + AD9361. Часть 1. Вводная +22

13:50

Дребезг цифрового сигнала: почему инвертор ведет себя как усилитель +17

20:35

Как мы горим +14

19:10

Миллион ферритовых колец ради 128 КБ: разбираем память компьютера Spacelab 1980 года +14

13:00

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 5 +13

13:30

Прежде чем работать с AIDL: разбираемся, как устроен IDL +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +73

    • 840

    Как мы горим +14

    • 222

    ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +61

    • 150

    PaperKey — современная замена пароля +51

    • 144

    Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +78

    • 143

    Что стало с «убийцами 1С»? +58

    • 116

    Инженерный штраф: как зарабатывать, оставаясь инженером +6

    • 81

    Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +72

    • 66

    Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

    • 64

    Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +21

    • 41

    Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +79

    • 41

    Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +65

    • 41

    Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +59

    • 40

    Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +135

    • 39

    И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +40

    • 37

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.