• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора UnknownDoomer

Новый взгляд на старые игры. Часть 5. WoW в Warcraft III. 8 кампаний, переносящих сюжет MMORPG в классическую стратегию

  • 03.06.2024 18:06
  • UnknownDoomer
  • 14
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 4. Технические ограничения как стимул творческого потенциала на примере 12 вадов

  • 03.06.2024 09:55
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 12. Копируй, изменяй. 11+1 аркада и пазл, удачно пересмотревших исходную концепцию. 1989-1995

  • 03.06.2024 06:13
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 11. Эксперименты Silicon and Synapse или краткий экскурс по Blizzard Arcade Collection (2021)

  • 22.05.2024 17:57
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 10. Расцвет эпохи мультимедиа или 6 необычных образовательных игр. 1992-1994

  • 08.05.2024 12:27
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 3. Оживший кошмар. 64 и PSX. 12 совсем других вадов

  • 06.05.2024 02:41
  • UnknownDoomer
  • 6
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 9. Кратко о 4 проектах на OpenBOR или вторая жизнь старых beat 'em up'ов и файтингов. 2021-2024

  • 05.05.2024 03:01
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 8. Пятилетие инди или 8 разножанровых проектов со ставкой на минимализм. 2013-2018

  • 03.05.2024 22:12
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Предтечи мрачного будущего или 4+1 ранних киберпанк фильмов категории «B». 1984-1988

  • 30.04.2024 13:10
  • UnknownDoomer
  • 29
  • Cyberpunk
  • Popular science
  • AR and VR
  • Science fiction
  • Киберпанк
  • Научно-популярное
  • AR и VR
  • Научная фантастика

Разбирая бэклог. Часть 7. Diablo. 5+7 2D и 3D альтернатив или куда меня завело изыскание аналогов известной ARPG серии

  • 29.04.2024 14:44
  • UnknownDoomer
  • 10
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Новый взгляд на старые игры. Часть 4. Duke Nukem 3D (1996) + add-ons + EDuke32 (source-port)

  • 28.04.2024 21:42
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 6. Спрайтовая эстетика, минимализм, загадочные письма. 4+4 необычных аркады и пазла. 1991-1999

  • 27.04.2024 19:55
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Назад в прошлое. Часть 1. Интервью со Стефаном Пясецким, бывшим сценаристом (1993-1995) в Blue Byte (1986-2001)

  • 22.04.2024 16:58
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Game Development
  • Reading room
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 2. В поисках неведомого Кадата или магический реализм, сюрреализм и странные сны. 8 необычных вадов

  • 18.04.2024 09:37
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 5. Не только Need for Speed или 6 условно аркадных альтернатив известной серии. 1992-1998

  • 13.04.2024 05:58
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 3 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 4: небесные корабли кайзера идут на войну +16

14:05

Тайна Motorola E398 — лучшего музыкального телефона из нулевых +13

12:54

А король-то голый! Как написать свой Claude Code в 200 строках кода +9

08:05

Пять нестандартных портативных компьютеров: кибердеки, ретро-ноутбуки и игровые гибриды +6

09:28

Легкое «нелегкое чтение» — книги, которые можно прочесть за вечер +5

07:00

LaTeX. Пакет, о котором должен знать каждый математик. Изометрические кубики, «змейки» из квадратиков. Часть 4/4 +4

13:01

Объектные хранилища: чем заменить minio? +2

12:58

AI & RAG. Помощник по техническим вопросам систем управления освещением +2

12:15

Объясняя моментум +2

10:37

Социальные навыки востребованнее технической экспертизы на рынке труда. Данные говорят об этом уже много лет +2

09:21

Что 350 различных теорий сознания говорят нам о реальности +1

08:48

Разбирая бэклог. Часть 20.6. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Wizardry 8, Mirror's Edge, FlatOut +1

08:00

Как поживают эмуляторы старых приставок в 2026 году +1

08:05

Сам себе VoLTE. Запускаем сотовую сеть 4G LTE с поддержкой звонков и SMS +168

06:58

Структуры данных на практике. Глава 1: Разрыв в производительности +58

09:01

Магнитные монополи: что это, существуют ли они, и где их искать? +40

19:07

Гортанный праиндоевропейский, или как звучали ларингалы +38

07:00

Фитнес в VR? Добавляем свою музыку в BeatSaber +36

13:01

Электровакуумный геттер, газовыделение, газопоглощение в ЭВП +33

14:08

Как я написал bash-скрипт и получил оффер +31

20:55

Тестирую ChatGPT, Claude, DeepSeek, Grok и ещё 5 нейросетей на реальном запросе: кто поможет активировать Windows? +27

15:49

Какой Может быть UART-CLI в Микроконтроллере (или Курс Молодого Бойца) +25

14:22

Верстаем сложный прогрессбар в 2026 году +25

09:58

Как я работал и «зарабатывал» на фрилансе (fl.ru) +21

12:00

Acemagic M1A Pro+: новый мини-ПК с Ryzen AI Max+ 395. Что за зверь? +19

16:04

Зима — время беспрецедентно увеличить мохнатость: электрофлокирование +18

11:45

Полный путь пакета в Linux: от Ethernet-кадра до Kubernetes CNI +14

16:19

Как обрабатывать 5 млн изменяющихся форм в минуту с SLI 99.99% +12

05:51

Как взломать систему банка с помощью газового баллончика и выключенного принтера +12

06:00

Нас окружают «невозможные» кубики Рубика +11

20:51

Обучение ИИ-моделей на обычном ЦП +10

06:27

Сколько нужно парадигм, чтобы вкрутить лампочку? +10

16:52

Реляционные шарады: превращаем фильмы в таблицы +9

22:34

Карьерный потолок в IT: почему я перестал стремиться в менеджмент и начал делать свой продукт +90

21:46

Лошадка мохноногая торопится бежит… +73

09:01

Полезное использование запирания потока +45

20:58

Счастливые автобусные билетики — магия чисел для советских школьников +44

13:01

Как устроена электронная почта на VPS: основы SMTP, IMAP и POP3 +41

11:40

AI убила бизнес Tailwind CSS. Компания сократила 75% разработчиков +38

08:00

Как измерили Землю без GPS: дуга Струве длиной 2820 км +34

07:48

Что показали вендоры в 2025 году? Самые интересные железные новинки +29

08:42

Почему главный венчурный фонд планеты находится в Пентагоне? +24

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю января 2026 +24

07:00

Главное — это хорошая ZOPA (простое применение теории игр к переговорам) +22

21:48

Нескучное программирование.История концептов +21

16:14

Паттерн Newtype и Deref-coercion в Rust +18

09:25

Из ручной инженерии в системную: как управлять командой, когда она перестает помещаться в один созвон +18

17:04

Легкий способ развить свой TG-Канал. Как развивать личный бренд и зачем он IT-шнику? +17

06:02

«Работаю на 200%, но меня не замечают»: 4 категории людей, которых не повышают, иногда даже специально +16

12:15

23 сервиса для поиска дизайн-референсов, о которых молчат на Dribbble +13

16:05

JavaScript: заметка об Anchor Positioning API +12

07:04

Сладость пения: сирены +11

10:00

Переосмысление Kubernetes в 2026 году: разбор моего «простого» стека +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Преобразование Фурье и спектр излучения — одно и то же? +3

    • 284

    VPN не запретят никогда -39

    • 129

    AI убила бизнес Tailwind CSS. Компания сократила 75% разработчиков +38

    • 105

    Карьерный потолок в IT: почему я перестал стремиться в менеджмент и начал делать свой продукт +90

    • 90

    Сам себе VoLTE. Запускаем сотовую сеть 4G LTE с поддержкой звонков и SMS +171

    • 59

    Кто умнее: программист, или берёзовое полено? -7

    • 54

    Как придумать надежный пароль и не забыть его -1

    • 41

    VladX: как я создал язык программирования с русским синтаксисом в 13 лет +6

    • 41

    Счастливые автобусные билетики — магия чисел для советских школьников +44

    • 35

    Цифровой рубль: что это такое и как он изменит платёжную систему -2

    • 35

    Легкий способ развить свой TG-Канал. Как развивать личный бренд и зачем он IT-шнику? +17

    • 31

    От промпта до продакшна за два часа: всё, что нужно знать о Claude Code +4

    • 29

    Админим Linux-сервер через Cursor AI -3

    • 27

    Судные дни рынка труда: Большая аналитика 2025/26. Парадоксы выживания +9

    • 26

    Исследую стратегию Леди Гага в поисках секрета непобедимых продуктов и компаний +4

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.