• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора UnknownDoomer

Doom. Часть 6. Другое измерение или сказ о 5 тотальных конверсиях и 2 модификациях +11

  • 08.11.2024 17:38
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Назад в прошлое. Часть 4.1. id Software. Интервью с Сенди Питерсеном. От Doom к Age of Empires +6

  • 24.09.2024 07:32
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Назад в прошлое. Часть 3. Интервью с Кеном Сильверманом, создателем Build. От технических деталей и DN3D до Ion Fury

  • 12.06.2024 03:42
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 5. Не только Doom. Готика, мрачные города, тёмное фэнтези. 2 модификации и 12 вадов для Heretic / Hexen

  • 11.06.2024 10:12
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Назад в прошлое. Часть 2. Интервью с Митчем Гителманом. MechCommander, MechAssault, Battletech, Shadowrun

  • 06.06.2024 15:23
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Новый взгляд на старые игры. Часть 5. WoW в Warcraft III. 8 кампаний, переносящих сюжет MMORPG в классическую стратегию

  • 03.06.2024 18:06
  • UnknownDoomer
  • 14
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 4. Технические ограничения как стимул творческого потенциала на примере 12 вадов

  • 03.06.2024 09:55
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 12. Копируй, изменяй. 11+1 аркада и пазл, удачно пересмотревших исходную концепцию. 1989-1995

  • 03.06.2024 06:13
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 11. Эксперименты Silicon and Synapse или краткий экскурс по Blizzard Arcade Collection (2021)

  • 22.05.2024 17:57
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 10. Расцвет эпохи мультимедиа или 6 необычных образовательных игр. 1992-1994

  • 08.05.2024 12:27
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 3. Оживший кошмар. 64 и PSX. 12 совсем других вадов

  • 06.05.2024 02:41
  • UnknownDoomer
  • 6
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 9. Кратко о 4 проектах на OpenBOR или вторая жизнь старых beat 'em up'ов и файтингов. 2021-2024

  • 05.05.2024 03:01
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 8. Пятилетие инди или 8 разножанровых проектов со ставкой на минимализм. 2013-2018

  • 03.05.2024 22:12
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Предтечи мрачного будущего или 4+1 ранних киберпанк фильмов категории «B». 1984-1988

  • 30.04.2024 13:10
  • UnknownDoomer
  • 29
  • Cyberpunk
  • Popular science
  • AR and VR
  • Science fiction
  • Киберпанк
  • Научно-популярное
  • AR и VR
  • Научная фантастика

Разбирая бэклог. Часть 7. Diablo. 5+7 2D и 3D альтернатив или куда меня завело изыскание аналогов известной ARPG серии

  • 29.04.2024 14:44
  • UnknownDoomer
  • 10
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +45

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +43

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +26

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +20

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +18

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +17

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +14

08:25

Чем хорош Postgres 18? +14

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +14

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +14

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +13

10:06

Холистический азиатский UX: беспощадный, но осмысленный +13

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +11

10:38

Нейросети в Spring-разработке: убираем рутину, а не интеллект +10

09:47

Слишком стар для этого…? Полувековая ОС, текстовый браузер и программа-корректор — ретрософт с многолетней поддержкой +10

07:17

Vivaldi 7.6 — Раздвигая границы возможного +10

04:28

Памятка менеджеру: запрещённые фразы в IT. Часть 3, финальная +10

12:46

Гори гори ясно или как ВСРАТОСЛАВ палит деньги на конференции +9

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +8

08:58

Как создать собственный RenderObject +8

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +145

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +125

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +104

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +79

13:01

3D-моделирование из бумаги +62

09:01

Легендарные костыли в продакшене +38

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +32

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +31

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +29

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +28

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +28

14:43

PHP: Общая память +20

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +19

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +17

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +16

18:00

Прячемся в «пещере кода» +15

13:34

Хороший, плохой, злой. О чём мы забываем, работая с клиентами? +15

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +15

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +186

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +84

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +56

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +52

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +46

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +40

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +39

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +37

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +36

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +36

19:50

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют +32

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +32

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +30

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +29

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +29

09:06

Гений Пифагора: почему в рекурсивно-вычисляемом клеточном автомате Вселенной наше сознание бессмертно? +26

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +21

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +21

13:24

Распродажа в издательстве «Питер» +20

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.