• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game design

The job of a UX researcher: a short guide to the required skills and responsibilities +3

  • 30.09.2025 09:34
  • ArcaneGamingcom
  • 0
  • Remote work
  • Game design
  • Mobile applications design
  • Design
  • Graphic design
  • Удалённая работа
  • Дизайн игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн
  • Графический дизайн

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 2. Бразилия +3

  • 11.09.2025 17:53
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Reading room
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как создавать нарратив через механику — истории без текста +15

  • 15.07.2025 16:21
  • KRlZz
  • 10
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Отзыв на курс «Дизайнер интерфейсов» от Яндекс.Практикум спустя 2 года после получения диплома +5

  • 28.06.2025 22:34
  • AnaDubrovina
  • 12
  • AR and VR
  • Interfaces
  • Game design
  • Design
  • Studying in IT
  • AR и VR
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Учебный процесс в IT

AI в повседневной жизни и работе: опыт продуктового дизайнера на примере реальных кейсов +4

  • 20.06.2025 20:37
  • AnaDubrovina
  • 6
  • Interfaces
  • Mobile applications design
  • Design
  • Game design
  • Artificial Intelligence
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Разбирая бэклог. Часть 13.1. FMV. Спасение Sacred Pools или игра для взрослых от Sega, стоимостью в миллионы долларов +1

  • 17.12.2024 01:41
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Reading room
  • Game design
  • Game Development
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Краткая история жанра: авиасимуляторы +21

  • 30.09.2024 08:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 23
  • Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ corporate blog
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Бесплатный курс по Roblox для детей 9 лет и старше: 20 уроков с нуля +4

  • 16.09.2024 20:53
  • SeminMA
  • 9
  • Пиксель corporate blog
  • Studying in IT
  • Game design
  • Learning languages
  • Блог компании Пиксель
  • Lua
  • Учебный процесс в IT
  • Дизайн игр
  • Изучение языков

Последний из Deus Ex

  • 23.06.2024 20:12
  • dalerank
  • 11
  • Game Development
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Кликер на Unity с использованием нейросети для генерации графики

  • 22.06.2024 14:16
  • PiRaMiDeON
  • 38
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

Консистентность в оформлении игровых интерфейсов

  • 12.06.2024 09:21
  • Mikhail_Kravchenko
  • 2
  • Game Development
  • Interfaces
  • Graphic design
  • Game design
  • Design
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Игрокам нравится, а мне – не очень

  • 22.05.2024 07:07
  • dhamin
  • 31
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Чтение на выходные: «Skyrim. История создания великой игры» Франка Экстанази +40

  • 17.05.2024 14:32
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Reading room
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного?

  • 05.05.2024 15:58
  • sidav
  • 10
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:55

Ну и пригодились тебе твои синусы? +77

13:01

Могли ли мы не заметить целый мир, существующий параллельно с нашим? +47

09:02

Альбер Робида: человек, нарисовавший стимпанк и предсказавший киберпанк в XIX веке. Часть 1 +28

13:57

Как я собрал бота, который превращает доклады в вертикальные ролики: Whisper, поиск хайлайтов через LLM и проход ffmpeg +23

07:10

От «Туманности Андромеды» к «Часу Быка»: как Иван Ефремов показывал роль науки и технологий и чего им не хватает +22

13:49

Проектирование веб-краулера. Как решать System Design? +20

08:00

Как ИИ помогает Linux возвращать к жизни двадцатилетние видеокарты +14

12:30

Слишком симметрично, чтобы решить +9

10:23

Как отладить подключение бота к бирже за час, а не за трое суток +9

13:00

Жара буквально делает животных глупее, и это огромная проблема +8

08:05

История разработки Arduboy WOW +8

11:56

Челлендж: Монстр из 2004 года, который может стать вашим! Обзор ноутбука от NEC +6

11:47

Красота математики и ML (part 1/2): алгоритм MinHash +6

17:01

Архитектура обмана. Как технически устроены фермы накрутки отзывов в 2026 году? +5

10:46

Почём нынче токен для народа? +5

09:11

От Кремниевой долины к техно-фашизму: почему облачные LLM — это ловушка, и как я собрал свой локальный ИИ на коленке +5

08:38

Важные нюансы апгрейда ноутбука Thinkpad P16 Gen 2 для его превращения в почти ультимативную мобильную рабочую станцию +5

12:00

ИИ на службе у ФНС: как КНП идет к эпохе «автоактов» +4

11:49

Мода на комфорт: краткая история Crocs +4

11:43

Когда пет-проект перестаёт быть пет-проектом +4

15:53

Невозможный KY26 +84

12:58

Велосипедный взрыв +52

11:05

Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов +51

17:39

Как SpaceX унизила Уолл-стрит +47

09:01

Пасхалки для своих: Emacs в массовой культуре +47

13:01

Треугольник SSH, или Зачем нужны 2 VPS +45

08:05

Разбор медицинского анализатора: Bayer Clinitek Status+ +40

08:00

Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +38

06:01

OCC-RAG: компактные модели, которые отвечают только по источникам +36

06:00

От перфокарт до мейнфреймов: как в Германии обнаружили забытый «музей» вычислительной техники +34

07:05

Можно ли «посмотреть за угол»? Физика отвечает: да, конечно, никаких проблем +30

06:04

Советский вундеркинд, клепавший в школе роботов, часть 2 +30

12:40

Мейнфрейм 1960-х в браузере: как работает IBM System/360 на микрокоде +29

08:57

Потратил полгода на обучение своей ии с нуля, вот что вышло +28

18:49

Как рассказать ребёнку, чем занимается папа, если папа работает с ИИ? +24

18:49

Как рассказать ребёнку, чем занимается папа, если папа работает с ИИ? +24

08:00

Исследование Selectel: каждая четвертая российская компания использует ИИ в облаке +23

12:01

Иннерсорсинг в Островке: как мы перестали ждать чужой бэклог и ускорили delivery на несколько кварталов +19

00:18

Принцип Ландауэра — сколько весит один бит информации и почему стирание памяти греет Вселенную +19

17:41

fast16.sys: первый в истории инструмент киберсаботажа, созданный за 5 лет до Stuxnet +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +38

    • 96

    Ну и пригодились тебе твои синусы? +77

    • 72

    Могли ли мы не заметить целый мир, существующий параллельно с нашим? +47

    • 60

    Велосипедный взрыв +52

    • 41

    Как быстро реализовать современный работающий VPN в эпоху блокировок: теория и практика +10

    • 38

    Треугольник SSH, или Зачем нужны 2 VPS +45

    • 35

    Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов +51

    • 33

    Как рассказать ребёнку, чем занимается папа, если папа работает с ИИ? +24

    • 32

    Как рассказать ребёнку, чем занимается папа, если папа работает с ИИ? +24

    • 29

    Новый подход к микроэлектронике +16

    • 28

    Почему сейчас стажеры и джуны знают больше, но пишут код гораздо хуже, чем раньше +11

    • 26

    Потратил полгода на обучение своей ии с нуля, вот что вышло +28

    • 25

    От «Туманности Андромеды» к «Часу Быка»: как Иван Ефремов показывал роль науки и технологий и чего им не хватает +22

    • 23

    Опережая гром: почему наша физика может быть ошибкой восприятия? +3

    • 22

    Смарт-часы, которые реально держат месяц: обзор на Blackview W90 Pro +9

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.