• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Lua

Мой худший образец полезного кода +22

  • 30.06.2025 13:40
  • Sivchenko_translate
  • 15
  • C#
  • Программирование
  • Unity
  • Ненормальное программирование
  • Lua

Транзакционный Ratelimit

  • 07.06.2025 08:37
  • yaBliznyk
  • 3
  • Go
  • Lua

Реализация self-hosted карт в закрытом контуре +6

  • 23.05.2025 05:30
  • omprussia
  • 9
  • Lua
  • Maps API
  • Геоинформационные сервисы
  • OpenStreetMap
  • Программирование

Lua-скриптинг в mpv-плеере +16

  • 02.02.2025 12:16
  • sledov
  • 8
  • Lua
  • Работа с видео
  • nix
  • Программирование

Я попробовал написать Dota 2 и Plants Vs Zombies в качестве мода для GTA San Andreas на Lua и вот что из этого вышло +17

  • 20.01.2025 06:16
  • moujeek
  • 1
  • Lua
  • Игры и игровые консоли

Создание прототипов игр на LÖVE +9

  • 09.01.2025 20:14
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Lua
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли

Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах +15

  • 04.01.2025 14:15
  • knfil
  • 6
  • Lua
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Математика

Как использовать http внутри Minecraft? +17

  • 15.12.2024 07:16
  • kitten20
  • 3
  • Node.JS
  • JavaScript
  • IT-инфраструктура
  • Lua
  • Веб-разработка

Курс Roblox в 8–9 лет и старше: моделирование и программирование +2

  • 07.11.2024 13:13
  • SeminMA
  • 2
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Изучение языков
  • Lua

Как сделать Game Pass в Roblox Studio (геймпасс в Роблокс) – урок для детей +3

  • 21.10.2024 17:01
  • zubkovase
  • 2
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Lua
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создать страшный лифт в Роблокс — обучение для школьников +4

  • 14.10.2024 20:57
  • zubkovase
  • 1
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Lua
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Программирование для подростков: выбор направления и советы преподавателей +2

  • 10.10.2024 20:59
  • zubkovase
  • 25
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Python
  • Lua
  • Визуальное программирование

Адаптация прошивки USB GPIO EXTENDER T под нужды Микротик +7

  • 09.10.2024 07:38
  • Sertik13
  • 1
  • DIY или Сделай Сам
  • Lua
  • Программирование

Как создать игру Tycoon (Тайкон) в Roblox – туториал для детей +4

  • 08.10.2024 20:52
  • zubkovase
  • 9
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Lua
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создать игру PUBG: Battlegrounds в Roblox (ПАБГ) – 12 уроков +9

  • 03.10.2024 20:00
  • zubkovase
  • 0
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Lua
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 1 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:30

Я 10 лет искал причину головной боли, оказалось — чипсы +93

09:01

Программирование как разработка теорий: почему senior-разработчики стали ценны как никогда? +74

11:15

Мы — не семья: как компании заставляют тебя работать за идею и спасибо +26

08:12

Плотнее, быстрее, дешевле: керамические накопители Cerabyte бросают вызов LTO +23

08:00

От дефицита к ажиотажу: почему DDR4 снова в центре внимания… по тройной цене +21

20:06

VHS-Decode — новый метод оцифровки видео +19

06:15

Внедрение зависимостей в PHP: от основ до фреймворков +17

06:48

EngEasy.ru — моё приложение английского. Идея, процесс, технологии +16

09:16

Тебе не поступить на программиста. Всё кончено +15

13:01

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 9 — финал +14

19:05

Компьютерные сети для самых маленьких +13

13:49

Процессор на коленке ч.4. Конвейер +12

15:00

Почему все ломается, или Зачем менеджеру в ИТ софт-скилы +11

16:43

В ReactOS заключен контракт для улучшения набора тестов +9

20:07

Оптимизация языковой модели Mamba для выполнения на CPU +7

13:04

Изобретатель механического светофора: история Гаррета Моргана +7

10:40

Как мы подняли современный портал документации из россыпи .md файлов: пошаговое руководство по MkDocs + Material +7

04:15

Собираем комплекс для качественного офлайн-перевода текстов, работающий на самом обычном игровом компьютере +7

13:56

Стартап за 100 дней. Неделя первая. Аналитика +6

12:08

Деревья умеют выделять «дождеобразующие» вещества +6

09:01

Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +112

12:55

Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +50

09:56

Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +49

14:05

Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб… +38

13:01

GPS в городских джунглях: почему навигатор «прыгает» между небоскрёбами +38

09:44

Как я почти продал ник за $9500 в Telegram +33

08:04

Deepin 25: китайский дистрибутив Linux с ИИ и обновленным DDE +25

10:16

Как сделать любую поверхность сенсорной +20

00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +20

08:05

О мягких и жёстких ссылках в Linux +16

07:34

Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +15

08:02

Лучшие нейросети для создания игр +14

12:00

История создания процессора ARM: от амбициозного проекта до сердца цифровой революции +11

08:00

Алгоритм релакса: как пазлы помогают сконцентрироваться на сложных задачах и не выгореть +11

13:50

PHP и Laravel дайджест новостей за июнь 2025 года +10

09:16

SOLID, DRY, KISS, YAGNI и др. принципы разработки, пугающие новичка в IT +10

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (июль) +9

10:35

Часть 2: Создание пользовательского интерфейса на дисплее Guition с ESPHome и библиотекой LVGL +7

05:15

Разработка языков программирования в эру больших языковых моделей: ренессанс посредственности? +7

09:56

Скриншот-тестирование фронтенда: руководство по применению в 2025 году +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебе не поступить на программиста. Всё кончено +15

    • 227

    Я 10 лет искал причину головной боли, оказалось — чипсы +93

    • 158

    Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +112

    • 133

    Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +49

    • 88

    От PHP к Zig: как я избавился от костылей в биллинг-системе +1

    • 76

    Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +50

    • 66

    Метафизика мнимой единицы -8

    • 66

    Программирование как разработка теорий: почему senior-разработчики стали ценны как никогда? +74

    • 54

    Как я почти продал ник за $9500 в Telegram +33

    • 35

    Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +15

    • 30

    EngEasy.ru — моё приложение английского. Идея, процесс, технологии +16

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (июль) +9

    • 29

    Мы — не семья: как компании заставляют тебя работать за идею и спасибо +26

    • 23

    Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб… +38

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.