• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Lua

Макросы в «МойОфис»: Расширяя возможности +30

  • 18.04.2023 12:50
  • SergBedin66
  • 10
  • Программирование
  • Lua

Mediastreamer2. Применение Lua-машины в фильтрах +1

  • 10.04.2023 20:35
  • Chetverovod
  • 2
  • Программирование
  • C
  • Lua
  • Разработка под Linux

Как подружить Neovim c русской раскладкой +14

  • 02.04.2023 07:58
  • Wansmer
  • 3
  • VIM
  • Lua
  • Софт

Удаленное управление и обмен данными между роутерами Микротик через SSH-exec +7

  • 17.01.2023 14:23
  • Sertik13
  • 0
  • Программирование
  • Lua

Как я сделал систему мониторинга для башенного крана +62

  • 31.12.2022 20:51
  • dimka_relax
  • 39
  • Lua
  • Программирование микроконтроллеров
  • Прототипирование
  • DIY или Сделай Сам
  • Визуальное программирование

Создаём и сохраняем ссылки на игровые объекты (сущности) в C++ и Lua +10

  • 26.12.2022 13:53
  • ph_piter
  • 3
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Высокая производительность
  • Разработка игр
  • Lua

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 5 +3

  • 15.12.2022 18:28
  • webrobot
  • 4
  • PHP
  • JavaScript
  • Lua
  • Unity
  • Unreal Engine

Телеграм терминал для Laurent

  • 08.12.2022 14:57
  • Sertik13
  • 2
  • Программирование
  • Lua
  • Компьютерное железо
  • Умный дом
  • Интернет вещей

Лекция 7. Pokemon — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами +3

  • 01.12.2022 09:12
  • BasicSloth
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Lua
  • Дизайн игр

Лекция 6. Angry Birds — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

  • 14.11.2022 10:54
  • BasicSloth
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Lua
  • Дизайн игр

Параллелизм в алгоритмах — выявле́ние и рациональное его использование. Возможности компьютерного моделирования +3

  • 14.09.2022 17:00
  • Valery_Bak
  • 7
  • Open source
  • Алгоритмы
  • Lua
  • Параллельное программирование

Встраиваем Lua в PHP через FFI +38

  • 23.08.2022 18:28
  • quasilyte
  • 11
  • Блог компании VK
  • Open source
  • PHP
  • Системное программирование
  • Lua

Чего ждать от NeoVim: особенности редактора +18

  • 19.08.2022 15:00
  • antgubarev
  • 27
  • Блог компании Авито
  • Lua
  • Софт

Лекция 5. The Legend of Zelda — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами -1

  • 05.08.2022 10:34
  • BasicSloth
  • 1
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Lua
  • Дизайн игр

Lua конфигурация Neovim для разработки на Go +7

  • 22.07.2022 11:03
  • ysomad
  • 8
  • VIM
  • Lua
  • Go
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 5 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:23

Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +72

07:05

Как музыканты издеваются над программистами +64

08:17

Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +41

08:06

Сура ПК8000. Компьютер и жизнь сообщества разработчиков спустя почти 40 лет +31

09:01

Музыкальные программы на игровых приставках +29

07:26

Один сервер, вся сеть: руководство по RADIUS для новичков +28

16:45

Pimp my RAM или превращаем оперативную память в фотографическую +26

08:00

Atlas для Яндекса: как аналитики смотрят на карту, проверяют гипотезы и не тонут в данных +21

13:41

Как одна бумажка 1942 года до сих пор определяет, на чём мы летаем +20

13:01

Кен Томпсон о взломе замков и рождении Unix +18

15:16

Введение в Xray +15

12:00

Бюджетная астрофотография +15

11:18

Как работает Docker под капотом +14

09:34

Маркетплейсы всё? Продавцы переходят на прямые продажи +14

13:03

Как я за вечер превратил хаос статистики Хабра в дашборд и создал по нему контент-план +13

12:43

Топ-10 нейросетей для написания песен и генерации музыки +13

11:03

DataHub не заменил наш самописный дата-каталог — и это нормально. Оптимизируем работу с метаданными +13

10:52

Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +13

12:58

Вся правда о карьере в ИБ: разбираем мифы про хакеров и высокие зарплаты +12

05:33

Как я нашел криптографический бэкдор в крупнейшем даркнет-рынке: разбираем кражу $12 миллионов через уязвимость ECDSA +12

08:00

Превращение в «жука»: эволюция IT-оборудования в дата-центрах Яндекса +59

04:16

Разблокируем бесплатный WiFi на рейсах British Airways +45

09:01

Делаем интерфейс дружелюбнее. Коллекция простых HTML/CSS лайфхаков +44

06:06

Демобаза 2.0 для PostgreSQL +44

13:01

Почему серверы не унаследовали название «мейнфрейм»? +42

07:00

Как умываться и про наш биохимический снобизм +41

18:07

Звёзды у нас в голове. О роли астроцитов в работе нейронных сетей +37

10:43

Гайд по ориентации Wi-Fi антенн для роутеров и при чем тут пончики +36

10:01

15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +36

08:00

Новый релиз OpenBSD 7.8 с поддержкой Pi 5 и многопоточным TCP +36

07:45

Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU +33

08:51

Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными +28

10:15

MegaSD: новый адаптер для атаки DaMAgeCard, или Как подключить NVMe-диск к Nintendo Switch 2 +27

15:17

Самая частая и фатальная ошибка тех, кто что-то создает +24

09:23

От стороннего платёжного решения к собственному SDK: история RuStore Pay SDK +24

07:01

SFP не определяется системой: как мы решали проблему +21

05:34

IT-сектор после перегрева: миф о «схлопнувшейся отрасли» и реальное состояние рынка +20

13:39

Зачем компаниям платформенный подход и как он возникает даже без отдельной команды +19

12:29

История электронного микроскопа +18

07:11

Рынок труда и будущий рост в ИТ —  как заранее увидеть возвращение «Эльдорадо» через индикаторы рынка +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +72

    • 311

    IT-сектор после перегрева: миф о «схлопнувшейся отрасли» и реальное состояние рынка +20

    • 196

    Маркетплейсы всё? Продавцы переходят на прямые продажи +14

    • 98

    15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +36

    • 74

    Вам не нужны внешние ключи -15

    • 56

    Как музыканты издеваются над программистами +64

    • 42

    Требуют как со взрослых: почему пора перестать стыдиться российского софта +1

    • 41

    Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU +33

    • 41

    Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +41

    • 39

    Сверхтьюринговые вычисления и гиперкомпьютеры. Тезис Чёрча-Тьюринга как универсальный предел познания +6

    • 32

    Почему серверы не унаследовали название «мейнфрейм»? +42

    • 31

    Как мы перестали хранить Pydantic в JSON и в 7 раз сократили расход памяти в Redis +13

    • 29

    Гайд по ориентации Wi-Fi антенн для роутеров и при чем тут пончики +36

    • 27

    Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +13

    • 26

    Делаем самые лучшие фото для документов +12

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.