• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование

  • 05.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Network technologies
  • Unity
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Когда мир темнеет: адаптивный VR‑интерфейс для слабовидящих — технический разбор +2

  • 22.07.2025 13:15
  • iotko_yaroslav
  • 2
  • AR and VR
  • Unity3D
  • AR и VR
  • Unity
  • Accessibility
  • C#

Как сделать любую поверхность сенсорной +27

  • 05.07.2025 10:16
  • Glawrou
  • 7
  • Unity3D
  • C#
  • Unity

Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик +39

  • 02.01.2025 20:42
  • Kekchpek
  • 25
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

Создание визуальных новелл в Unity: Naninovel 1.20 -1

  • 25.10.2024 21:42
  • Bicardine
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • Разработка игр

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

  • 04.08.2024 06:56
  • Maggotya
  • 0
  • Game Development
  • Network technologies
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Кликер на Unity с использованием нейросети для генерации графики

  • 22.06.2024 14:16
  • PiRaMiDeON
  • 38
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

  • 16.06.2024 05:32
  • aherne
  • 7
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Публикация UPM-пакета в Unity Asset Store

  • 17.01.2024 07:15
  • dreamcodestudio
  • 0
  • Programming
  • Version control systems
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Системы управления версиями
  • Unity

GRASP. Часть 1 — Информационный эксперт

  • 14.01.2024 13:05
  • redhurt96
  • 7
  • Programming
  • ООP
  • Unity3D
  • Программирование
  • .NET
  • ООП
  • Unity

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) +66

  • 07.11.2023 13:37
  • PatientZero
  • 50
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Reverse engineering
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Реверс-инжиниринг

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1) +34

  • 06.11.2023 10:53
  • PatientZero
  • 19
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Удар молнии с VFX Graph +2

  • 01.11.2023 10:14
  • 5a5ha
  • 0
  • Unity3D
  • CGI
  • Unity
  • CGI (графика)
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:23

Джун наоборот или разоблачение главного мифа вайб-кодинга +72

08:05

Программирование для Windows 1.0 в 2025 году +44

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Паяра. Часть 3. Установка ТВЧ +36

08:21

Гайд по базовому окружению для AI без знаний в MLOps +34

13:01

90% программистов совершают эти ошибки. Как писать на Angular грамотно +28

10:34

Рынок найма в IT-2025: мифы, факты и взросление индустрии. Разбор от HRD МойОфис [SHORT & FULL] +27

07:45

Fizz Buzz на косинусах +23

09:07

AMA от InfoWatch — эксперты компании отвечают на ваши вопросы про ИБ +21

08:41

Обнаружена бета-версия Fallout: New Vegas с несколькими гигабайтами вырезанного контента +20

17:14

Хроники русской сметы II. Неприличное слово «Прибыль» +19

07:40

Издательство Питер. Колонка редактора, ноябрь 25 г +16

05:52

Год в роли IT-ментора: неочевидные выводы, цифры и стоит ли оно того +16

08:16

История сейфов +15

12:23

Kandinsky 5.0: линейка open-source моделей генерации изображений и видео нового поколения +12

10:51

Обмен опытом без формальностей: как мастермайнд помогает строить в командах культуру самообучения +11

07:05

Как музыка активирует мозг и тело +11

12:18

«Господин Говорунъ: как я обучил маленькую модель разговаривать на дореформенном русском» +10

10:20

Как устроена наблюдательная астрономия: от Галилея и серебряной пластинки до натриевой звезды +10

06:38

Завис PVC? Виноват финализатор +10

10:17

Мысли об архитектуре и о том, как можно побороть в ней проблемы +9

08:00

Почему радиочастоты не кончаются и как станции уживаются в эфире +75

14:35

Kodak десятилетиями тайно эксплуатировала ядерное устройство в своём подвале, и это было чудо научной мысли +72

11:02

Ищем тестировщиков интимных гелей +55

10:30

Выдыхай, бобёр: как я перестал тупить и собрал монитор CO2, который не врет +48

09:22

Интеграция с маркетплейсами Wildberries и Ozon: коды, лимиты и одна Елена +47

13:02

Загадочный чёрный Explorer +42

10:32

Как патчить ядро Linux: подробное руководство +36

07:37

Canon Navigator HD-40 — раритетный компьютер с факсом, сканером, принтером и необычным GUI +35

09:01

Повышение прочности FDM-печати +32

10:01

Запускаем почтовый сервер на VPS под Windows +28

09:15

Выгоняем китайцев из розетки: переезд умного дома на Zigbee2MQTT и Home Assistant +21

08:29

FastAPI: Хватит писать всё в main.py. Гайд по нормальной структуре для новичков +21

09:39

Как мы улучшили качество сервиса VK Видео на SmartTV +19

07:28

Агентность, мультимодальность, бенчмарки: технический итог и взгляд в будущее на AIJ Deep Dive +19

05:31

А можно вернуть старый способ подсчета просмотров на Хабре? +19

13:03

Алгоритмы нужны программистам, или cамая быстрая и простая реализация RMQ +18

12:09

Nelm vs Helm 4: что изменилось с новым релизом Helm и почему Nelm всё ещё лучше +18

14:00

Заняла 50к у бабушки и открыла бизнес. Спустя 10 лет закрываю +16

07:10

Как вырастить ребёнка, который боится врачей +16

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю ноября 2025 +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я варю мыло, делаю 2 млн в год и не боюсь бедности +6

    • 91

    Kodak десятилетиями тайно эксплуатировала ядерное устройство в своём подвале, и это было чудо научной мысли +72

    • 86

    Выдыхай, бобёр: как я перестал тупить и собрал монитор CO2, который не врет +48

    • 80

    Джун наоборот или разоблачение главного мифа вайб-кодинга +72

    • 62

    Алгоритмы нужны программистам, или cамая быстрая и простая реализация RMQ +18

    • 48

    Есть ли у человека душа и можно ли перенести сознание в компьютер? +9

    • 48

    Ищем тестировщиков интимных гелей +55

    • 46

    Выгоняем китайцев из розетки: переезд умного дома на Zigbee2MQTT и Home Assistant +21

    • 44

    FastAPI: Хватит писать всё в main.py. Гайд по нормальной структуре для новичков +21

    • 31

    Релокация — это сложно: мой опыт жизни и работы в Нидерландах +7

    • 29

    Заняла 50к у бабушки и открыла бизнес. Спустя 10 лет закрываю +16

    • 29

    Генерируем G-code прямо в браузере: как я написал карманную CAM-систему на JS+WebGL, чтобы не запускать тяжелый CAD +13

    • 27

    Как патчить ядро Linux: подробное руководство +36

    • 22

    Вайбкодинг — советы НЕразработчикам, которые хотят кодить с ИИ +5

    • 21

    Почему радиочастоты не кончаются и как станции уживаются в эфире +75

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.