• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование

  • 05.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Network technologies
  • Unity
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Когда мир темнеет: адаптивный VR‑интерфейс для слабовидящих — технический разбор +2

  • 22.07.2025 13:15
  • iotko_yaroslav
  • 2
  • AR and VR
  • Unity3D
  • AR и VR
  • Unity
  • Accessibility
  • C#

Как сделать любую поверхность сенсорной +27

  • 05.07.2025 10:16
  • Glawrou
  • 7
  • Unity3D
  • C#
  • Unity

Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик +39

  • 02.01.2025 20:42
  • Kekchpek
  • 25
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

Создание визуальных новелл в Unity: Naninovel 1.20 -1

  • 25.10.2024 21:42
  • Bicardine
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • Разработка игр

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

  • 04.08.2024 06:56
  • Maggotya
  • 0
  • Game Development
  • Network technologies
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Кликер на Unity с использованием нейросети для генерации графики

  • 22.06.2024 14:16
  • PiRaMiDeON
  • 38
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

  • 16.06.2024 05:32
  • aherne
  • 7
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Публикация UPM-пакета в Unity Asset Store

  • 17.01.2024 07:15
  • dreamcodestudio
  • 0
  • Programming
  • Version control systems
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Системы управления версиями
  • Unity

GRASP. Часть 1 — Информационный эксперт

  • 14.01.2024 13:05
  • redhurt96
  • 7
  • Programming
  • ООP
  • Unity3D
  • Программирование
  • .NET
  • ООП
  • Unity

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) +66

  • 07.11.2023 13:37
  • PatientZero
  • 50
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Reverse engineering
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Реверс-инжиниринг

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1) +34

  • 06.11.2023 10:53
  • PatientZero
  • 19
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Удар молнии с VFX Graph +2

  • 01.11.2023 10:14
  • 5a5ha
  • 0
  • Unity3D
  • CGI
  • Unity
  • CGI (графика)
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
11:00

Новые правила Хабра. Версия от 2026 +133

07:01

Звуки музыки советских ПЭВМ +48

07:52

YaFF в опенсорсе: как и зачем мы сделали zero‑copy представление для Protobuf +41

08:00

История виртуализации от chroot и jails до современных гипервизоров +27

07:12

Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +26

12:01

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +25

14:05

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику +22

09:01

Как выбрать самый безопасный мессенджер +19

13:01

Docker Fundamentals: теория и базовая эксплуатация +18

07:05

Zynq 7000. Переносим I²C Master Controller.  Linux + buildroot + kernel driver +14

12:37

Лонсдейлитовая кромка. Перспективы искусственного расширения шкалы Мооса. Guest Post +13

09:07

Пора редактировать людей +13

14:17

Как «Союз» считал орбиту шестерёнками: внутри навигационного компьютера «Глобус» +12

08:00

Технический и продуктовый мониторинг за кастомизациями Битрикс24: как настроить и на что смотреть +11

10:16

Парадокс Open-Source: Единственный способ победить корпорации — раздать свой код бесплатно +10

12:39

Как в 1915 году взялись собирать базу данных на всю страну без единого компьютера +9

07:16

Будущее разработки в эпоху ИИ: уволят ли нас и что с этим делать +9

02:07

Динамический полиморфизм против std::variant с указателями: Разрушаем мифы о скорости std::visit (v.2*) +9

15:35

Как я перестал исправлять ИИ код и начал проектировать под него архитектуру +8

13:17

Как незаметная indirect-зависимость в Go дописала ручку в ваш HTTP-сервер +8

13:01

Как я написал «Обратную змейку» на чистом Canvas +64

07:50

Claude Code убрал из моей работы рутину и почему я этому не долго радовался +53

12:06

Реальные профессии будущего, а не «промпт-инженер» и про то, как мировой средний класс исчезает +51

09:01

Вы не знаете HTML. Мои вопросы об HTML с ответами +49

12:00

Железный дайджест за май: тесты B300, GPU от Alibaba и PCIe 8.0 +36

07:00

Рояль на даче: использую ПЛК на Linux как real-time-синтезатор фортепиано +36

07:05

1 Вольт, как эталон: как, когда, каким образом +35

13:06

Как работает передача данных в радиоэфире: прогоняем картинки с котиками через ресурсную сетку +34

08:00

Как я пытался создать шедевр в Qwen, Luma и Pika, и что из этого вышло +30

07:02

О конференции OpenTalks.AI 2026: мои впечатления и 5 полезных докладов +28

07:01

MCP vs CLI + Skill: что выгоднее для ИИ‑агента при работе с внутренними API +26

14:27

Banned Book Library +24

15:53

ID, token, UUID и slug: в чём разница и почему их нельзя мешать +21

11:14

QA на уровне платформы: как мы строили систему качества +21

08:10

Время нанимать overqualified +20

09:43

Человек, укравший бесконечность: подлинная история Георга Кантора +16

07:00

Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику +16

06:41

Как ораклист сертификацию по Postgres сдавал +16

08:26

IP подов кончились, а обычные решения не подошли: как мы расширили сеть на проде, не пересоздавая кластер (кейс + гайд) +15

07:59

К1921ВГ015: Как инженеры компании “Чистое небо” реализуют авионику БПЛА на российских RISC-V микроконтроллерах +15

01:13

Заморозка по fingerprint: как ТСПУ в июне 2026 ломает соединения по поведению, а не по протоколу +241

13:01

Создаём графику, как будто на дворе 1993 год +186

16:50

Как через CPU течёт 500 ампер и не сгорают выводы? +118

08:00

Китай нашел способ выпускать чипы без литографов ASML +79

18:36

Цифровая свобода не рендерится в CapCut: Telegram даёт $200 000 за вирусные ролики, пока прокси чинит комьюнити +77

07:05

Полная доказательная база аудита мессенджера MAX +72

09:01

Разработка настольного EDM-станка (часть 1) — Генератор разрядов +63

16:53

А вас вайб-кодеры уже достали? +62

07:01

Нейронные аудиокодеки: мощное сжатие звука с помощью LLM +55

06:56

Простой API, умный сервер: третий класс брокеров, который пропускают между Kafka и RabbitMQ +45

06:56

Простой API, умный сервер: третий класс брокеров, который пропускают между Kafka и RabbitMQ +44

12:15

Прозрачная техника и кассетный ренессанс +36

09:05

Вы можете победить бинарный поиск +35

15:31

Что произойдёт с продуктом и техдолгом, если разработку отдать автономному AI: ставлю эксперимент +34

08:33

Через тернии к Солнцу: уютный UNIX +31

07:16

REST и RESTful API для QA Engineer +27

04:49

Илон Маск обтриллионился на IPO SpaceX, а США запретили Mythos/Fable для всех неамериканцев +24

06:11

Контекстное окно: почему нейросеть забывает части разговора +22

17:01

Сезон DIY и IT или то чем инженер телекома занимается в свободное время +21

12:19

GigaChat vs Opus в агентском аудите файрвола: попытка сравнения +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Новые правила Хабра. Версия от 2026 +133

    • 224

    Заморозка по fingerprint: как ТСПУ в июне 2026 ломает соединения по поведению, а не по протоколу +241

    • 191

    Полная доказательная база аудита мессенджера MAX +72

    • 160

    А вас вайб-кодеры уже достали? +62

    • 143

    Реальные профессии будущего, а не «промпт-инженер» и про то, как мировой средний класс исчезает +51

    • 138

    Как через CPU течёт 500 ампер и не сгорают выводы? +118

    • 116

    GitHub и PyPI сбоят в России: РКН предлагает ГосVPN — что это значит и что делать +20

    • 73

    Claude Code убрал из моей работы рутину и почему я этому не долго радовался +53

    • 66

    СССР и микроэлектроника: анатомия отставания. Часть сырьевая +17

    • 64

    Китай нашел способ выпускать чипы без литографов ASML +79

    • 60

    Создаём графику, как будто на дворе 1993 год +186

    • 53

    Защищать нужно не только сам охраняемый объект, но и электричество, на котором охрана держится +3

    • 50

    Generic Repository обещал три вещи — не сдержал ни одной и забрал доменную модель +5

    • 48

    Цифровая свобода не рендерится в CapCut: Telegram даёт $200 000 за вирусные ролики, пока прокси чинит комьюнити +77

    • 48

    Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику +16

    • 42

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.