• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование

  • 05.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Network technologies
  • Unity
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Когда мир темнеет: адаптивный VR‑интерфейс для слабовидящих — технический разбор +2

  • 22.07.2025 13:15
  • iotko_yaroslav
  • 2
  • AR and VR
  • Unity3D
  • AR и VR
  • Unity
  • Accessibility
  • C#

Как сделать любую поверхность сенсорной +27

  • 05.07.2025 10:16
  • Glawrou
  • 7
  • Unity3D
  • C#
  • Unity

Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик +39

  • 02.01.2025 20:42
  • Kekchpek
  • 25
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

Создание визуальных новелл в Unity: Naninovel 1.20 -1

  • 25.10.2024 21:42
  • Bicardine
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • Разработка игр

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

  • 04.08.2024 06:56
  • Maggotya
  • 0
  • Game Development
  • Network technologies
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Кликер на Unity с использованием нейросети для генерации графики

  • 22.06.2024 14:16
  • PiRaMiDeON
  • 38
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

  • 16.06.2024 05:32
  • aherne
  • 7
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Публикация UPM-пакета в Unity Asset Store

  • 17.01.2024 07:15
  • dreamcodestudio
  • 0
  • Programming
  • Version control systems
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Системы управления версиями
  • Unity

GRASP. Часть 1 — Информационный эксперт

  • 14.01.2024 13:05
  • redhurt96
  • 7
  • Programming
  • ООP
  • Unity3D
  • Программирование
  • .NET
  • ООП
  • Unity

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) +66

  • 07.11.2023 13:37
  • PatientZero
  • 50
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Reverse engineering
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Реверс-инжиниринг

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1) +34

  • 06.11.2023 10:53
  • PatientZero
  • 19
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Удар молнии с VFX Graph +2

  • 01.11.2023 10:14
  • 5a5ha
  • 0
  • Unity3D
  • CGI
  • Unity
  • CGI (графика)
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:06

Роскомнадзор пытается заблокировать ВСЁ, а также красный уровень тревожности в OpenAI +39

07:01

Создаем шахматы с «туманом войны» на JavaScript: от идеи до работающего прототипа +36

08:00

Nokia N70: почему этот смартфон стал культовым и что у него внутри +27

09:01

Видеокодек AV2 готов. Почему нам важны открытые стандарты +26

08:06

Вторичный рынок номеров: почему покупка новой SIM-карты — это лотерея с безопасностью (кейс Tele2) +23

10:01

Солнечные панели для ЦОДа выгоднее, чем АЭС +21

13:01

Почему хорошие разработчики пишут плохой код в больших компаниях +20

15:41

Зарядка Essager 80W – когда 80 Вт незаметно оказываются 10 Вт +18

07:01

CLI-инструменты в Битрикс: используем консоль вместо ручек +16

11:10

Работаем быстро, храним экономно: в деталях о механизме охлаждения для Tarantool DB 3.0 +15

11:10

Работаем быстро, храним экономно: в деталях о механизме охлаждения для Tarantool DB 3.0 +15

08:37

Как понять, чего хочет заказчик? +15

07:05

История контактных линз и то, как я сам стал “линзариком”. Часть 1 +14

10:38

Как помочь Хабру заработать на LLM-нативке +11

09:30

Как я с DeepSeek писал информационную систему (электронный журнал) для образовательного центра за пару дней +11

09:50

Векторный поиск: как выбрать систему и не пожалеть +10

09:43

Прогресс разработки TypeScript 7: что уже работает и чего ждать +10

08:47

GigaMemory на AI Journey Contest 2025: итоги +9

07:59

Один чип вместо тысяч серверов, или глобальный конкурент Nvidia +9

04:58

Теневая сторона ИБ в промышленности: расследование влияния на АСУ ТП +9

12:16

Я задолбался читать про АИ +327

15:13

Олимпиады — всё? +71

13:01

«Спекки» в XXI веке: как я обзавёлся ZX Evolution, и что из этого вышло +70

11:20

Миска риса и русский авось +64

09:02

Несколько анекдотичных эпизодов из моей юности и ранней карьеры +43

08:00

Как уход Crucial и ИИ-тренды влияют на цены DDR5 и SSD +40

15:42

Три способа менять один объект из нескольких потоков. Больше нет +39

16:02

Самописный SDR для спутника RS44 +35

13:20

Последние советские экспедиции на станцию «Мир» — ЭО-9 и ЭО-10 +32

13:15

Bug Bounty Минцифры: как найти критическую уязвимость и получить дырку от бублика в награду +30

17:28

Иллюзия 95%: гайд по самой частой элементарной ошибке в Data Science +28

09:16

Эйджизм в IT: бороться нельзя скрывать +28

15:10

Как LLM-вендоры обращаются с вашими данными: подробный разбор безопасности и конфиденциальности +25

05:01

Математика боя: ученый из МФТИ построил модель современных военных действий +20

16:00

7 кВт, четыре года и миллион штрафов +19

15:05

GUCA: эволюция на графах («Живые графы» 2.0) +19

12:58

Теоремы Гёделя, Тьюринга и Хайтина – доказательства неалгоритмичности Вселенной и неполноты физических теорий? +19

17:03

Спасти Европу от самой себя… +16

08:05

Как работают современные браузеры. Часть 1 +15

15:58

Радар для прослушки телефона с трёх метров +14

12:48

В качестве букв диска в Windows может использоваться не только латиница +56

13:01

Профессия, род деятельности ≠ призвание +55

16:34

Прокси для ленивых: поднимаем SOCKS5 поверх SSH, пока чайник закипает +52

20:01

Связь без мобильной сети: как я развернул свою VoIP-телефонию на участке +40

12:00

Конец эпохи паяльника или как гаражные энтузиасты случайно создали многомиллиардный бизнес +40

09:01

История дирижаблей. Часть 1: от монгольфьера к проекту бомбардировщика для Бородино +39

08:00

Превращаем сайт в мобильное приложение за пару шагов. Часть 2 +37

15:05

«Потерянные эпизоды» любимых сериалов в виде компьютерных игр +34

21:30

Чего нам стоит перевод фильма AI построить +24

21:22

Подключение SD карты по SPI (Капсула памяти) +23

10:28

Что не так в Расте :: впечатления вкатуна +23

21:21

Убийца многомировой интерпретации квантовой механики +21

05:22

Логотипы для Microsoft, Citi и Tiffany: кто такая Пола Шер и как создавались ее знаменитые работы +15

19:07

Как реализовать эффект, подобный Liquid Glass, при помощи CSS без JavaScript и шейдеров +14

09:55

Лучшие современные RPG от русскоговорящих разработчиков +13

14:52

Xilinx AXI DMA v7.1 (Simple Mode) +12

03:21

От чертежей к реальности: как 3D-машинное зрение на ToF-камере научило робота брать двери с паллеты +10

20:45

Ouroboros — язык программирования почти без синтаксиса +8

10:47

HP OmniBook XE3: брутальный ноутбук начала 2000-х с автономным CD-проигрывателем и хорошим звуком +8

16:44

Perplexity AI: что умеет ИИ от пересказа текста до генерации кода и бизнес-идей +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что не так в Расте :: впечатления вкатуна +23

    • 215

    Я задолбался читать про АИ +327

    • 156

    Олимпиады — всё? +71

    • 144

    Математика боя: ученый из МФТИ построил модель современных военных действий +20

    • 110

    Прокси для ленивых: поднимаем SOCKS5 поверх SSH, пока чайник закипает +52

    • 77

    Роскомнадзор пытается заблокировать ВСЁ, а также красный уровень тревожности в OpenAI +40

    • 76

    В качестве букв диска в Windows может использоваться не только латиница +56

    • 65

    Связь без мобильной сети: как я развернул свою VoIP-телефонию на участке +40

    • 63

    Конец эпохи паяльника или как гаражные энтузиасты случайно создали многомиллиардный бизнес +40

    • 61

    Спасти Европу от самой себя… +16

    • 58

    Доллар как операционная система мира: почему текущая версия обречена на сбои -1

    • 54

    Смартфоны негативно влияют на успеваемость ученика. Правда? +10

    • 46

    Bug Bounty Минцифры: как найти критическую уязвимость и получить дырку от бублика в награду +30

    • 44

    Эйджизм в IT: бороться нельзя скрывать +28

    • 44

    Вторичный рынок номеров: почему покупка новой SIM-карты — это лотерея с безопасностью (кейс Tele2) +23

    • 41

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.