• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование

  • 05.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Network technologies
  • Unity
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Когда мир темнеет: адаптивный VR‑интерфейс для слабовидящих — технический разбор +2

  • 22.07.2025 13:15
  • iotko_yaroslav
  • 2
  • AR and VR
  • Unity3D
  • AR и VR
  • Unity
  • Accessibility
  • C#

Как сделать любую поверхность сенсорной +27

  • 05.07.2025 10:16
  • Glawrou
  • 7
  • Unity3D
  • C#
  • Unity

Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик +39

  • 02.01.2025 20:42
  • Kekchpek
  • 25
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

Создание визуальных новелл в Unity: Naninovel 1.20 -1

  • 25.10.2024 21:42
  • Bicardine
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • Разработка игр

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

  • 04.08.2024 06:56
  • Maggotya
  • 0
  • Game Development
  • Network technologies
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Кликер на Unity с использованием нейросети для генерации графики

  • 22.06.2024 14:16
  • PiRaMiDeON
  • 38
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

  • 16.06.2024 05:32
  • aherne
  • 7
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Публикация UPM-пакета в Unity Asset Store

  • 17.01.2024 07:15
  • dreamcodestudio
  • 0
  • Programming
  • Version control systems
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Системы управления версиями
  • Unity

GRASP. Часть 1 — Информационный эксперт

  • 14.01.2024 13:05
  • redhurt96
  • 7
  • Programming
  • ООP
  • Unity3D
  • Программирование
  • .NET
  • ООП
  • Unity

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) +66

  • 07.11.2023 13:37
  • PatientZero
  • 50
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Reverse engineering
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Реверс-инжиниринг

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1) +34

  • 06.11.2023 10:53
  • PatientZero
  • 19
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Удар молнии с VFX Graph +2

  • 01.11.2023 10:14
  • 5a5ha
  • 0
  • Unity3D
  • CGI
  • Unity
  • CGI (графика)
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

«Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +24

07:05

Определение скорости/факта наличия вращения микродвигателей +18

08:45

Плата с «повернутым сокетом» и серверы с жидкостным охлаждением: что подарил рынок под Новый год +15

07:01

Как развернуть Nextcloud Talk на собственном VPS +14

07:00

Зачем школьный учитель из Баку придумал первый пенный огнетушитель +13

05:36

VictoriaLogs в Kubernetes: от установки до практического применения +13

08:45

Проснулся 1-го января и переписал библиотеку: релиз async_yookassa 1.0.0 +9

08:45

Что делает PAM, пока вы думаете, что просто открыли RDP +9

05:08

Освоение китайского ПЛК FX3U-14mr +9

06:40

Почему ваш проект не замечают: разбор репозитория на практике +8

07:07

Ваш телефон под прицелом: как отличить вредоносное приложение от безопасного +7

07:01

Как делают точные весы в России: наш тур по производству Госметра +7

06:59

Макрос-клавиатура которую я делал 5 лет +6

08:09

Тетрахроматы: люди со сверхспособностями среди нас +5

08:05

Имитатор аккумуляторной батареи +5

09:00

Глобальная балансировка веб-ресурсов в геораспределённой инфраструктуре +4

08:00

Как написать линтер для SQL-миграций +4

09:18

Как мы автоматизировали продажи Фабрики Переезда и получили ×4 скорость обработки сделок, +45% выручки и NPS 88% +3

09:01

Новогодний подарок себе — полный электрогитарный аудиотракт в уютной деревянной коробочке +3

08:10

Neuralink: что известно на данный момент +3

14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +155

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +51

09:01

Игра во время загрузки игры +36

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +35

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +35

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +34

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +34

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +32

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +31

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +27

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +25

23:00

Как я перестал слушать «Unknown Artist — Track 01» и написал свой распознаватель музыки +24

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +21

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +18

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +18

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +17

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +15

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

13:08

Как мы измеряем качество в VK Видео +11

10:33

Как проходить Leetcode-интервью: ритуал, который работает +11

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +82

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +79

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +56

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +53

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +53

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +52

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +44

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +34

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +31

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +30

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +21

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+S в VS Code +20

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +19

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +19

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +18

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +17

18:21

Готов лектор, давно готов! Митапы, доклады, вебинары — отказываемся от шаблонов +14

09:33

От Redis к Kafka Streams: как мы проверяем сетевую доступность 200к устройств +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +31

    • 204

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -45

    • 150

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +82

    • 76

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +54

    • 62

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +64

    • 48

    Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +45

    • 43

    Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

    • 42

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 39

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

    • 39

    Почему говорят, что магнитного поля не существует? +8

    • 38

    LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +17

    • 36

    Как воровали и отмывали деньги при Петре I +4

    • 34

    Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +27

    • 32

    Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +32

    • 32

    Убийцы иммутабельной производительности — Zustand/Redux в связке с React +1

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.