• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование

  • 05.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Network technologies
  • Unity
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Когда мир темнеет: адаптивный VR‑интерфейс для слабовидящих — технический разбор +2

  • 22.07.2025 13:15
  • iotko_yaroslav
  • 2
  • AR and VR
  • Unity3D
  • AR и VR
  • Unity
  • Accessibility
  • C#

Как сделать любую поверхность сенсорной +27

  • 05.07.2025 10:16
  • Glawrou
  • 7
  • Unity3D
  • C#
  • Unity

Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик +39

  • 02.01.2025 20:42
  • Kekchpek
  • 25
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

Создание визуальных новелл в Unity: Naninovel 1.20 -1

  • 25.10.2024 21:42
  • Bicardine
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • Разработка игр

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

  • 04.08.2024 06:56
  • Maggotya
  • 0
  • Game Development
  • Network technologies
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Кликер на Unity с использованием нейросети для генерации графики

  • 22.06.2024 14:16
  • PiRaMiDeON
  • 38
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

  • 16.06.2024 05:32
  • aherne
  • 7
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Публикация UPM-пакета в Unity Asset Store

  • 17.01.2024 07:15
  • dreamcodestudio
  • 0
  • Programming
  • Version control systems
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Системы управления версиями
  • Unity

GRASP. Часть 1 — Информационный эксперт

  • 14.01.2024 13:05
  • redhurt96
  • 7
  • Programming
  • ООP
  • Unity3D
  • Программирование
  • .NET
  • ООП
  • Unity

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) +66

  • 07.11.2023 13:37
  • PatientZero
  • 50
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Reverse engineering
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Реверс-инжиниринг

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1) +34

  • 06.11.2023 10:53
  • PatientZero
  • 19
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Удар молнии с VFX Graph +2

  • 01.11.2023 10:14
  • 5a5ha
  • 0
  • Unity3D
  • CGI
  • Unity
  • CGI (графика)
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:00

«Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +49

08:45

Плата с «повернутым сокетом» и серверы с жидкостным охлаждением: что подарил рынок под Новый год +34

07:01

Как развернуть Nextcloud Talk на собственном VPS +33

15:28

Актуальный на 2026 Roadmap по Go: с нуля до middle +29

12:53

Как удаление сорока строк увеличило производительность в 400 раз +28

08:05

Имитатор аккумуляторной батареи +27

07:05

Определение скорости/факта наличия вращения микродвигателей +26

13:01

Сеть вместо SD-карты: как собрать минимальный Linux для Raspberry Pi с возможностью загрузки по сети +25

07:00

Зачем школьный учитель из Баку придумал первый пенный огнетушитель +25

09:01

Новогодний подарок себе — полный электрогитарный аудиотракт в уютной деревянной коробочке +24

13:18

Боль в спине, или «Раскукожь его обратно» +22

06:59

Макрос-клавиатура которую я делал 5 лет +21

05:36

VictoriaLogs в Kubernetes: от установки до практического применения +20

09:50

Радары и то, как от них прячутся. Часть 3 +18

08:45

Что делает PAM, пока вы думаете, что просто открыли RDP +16

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2-ю неделю января 2026 +15

12:45

Роботы в дата-центре? Что им доверяют, и куда не пускают +14

08:45

Проснулся 1-го января и переписал библиотеку: релиз async_yookassa 1.0.0 +14

07:01

Как делают точные весы в России: наш тур по производству Госметра +14

08:00

Как написать линтер для SQL-миграций +11

14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +214

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +63

23:00

Как я перестал слушать «Unknown Artist — Track 01» и написал свой распознаватель музыки +60

09:01

Игра во время загрузки игры +56

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +53

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +46

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +46

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +45

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +44

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +43

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +37

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +36

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +29

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +21

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +19

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +19

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +17

10:33

Как проходить Leetcode-интервью: ритуал, который работает +14

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

13:08

Какие навыки нужны специалисту по кибербезопасности в 2026 году +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +44

    • 319

    LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +53

    • 67

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 64

    Актуальный на 2026 Roadmap по Go: с нуля до middle +29

    • 63

    Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +43

    • 45

    Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +46

    • 40

    Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +46

    • 39

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

    • 39

    «Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +49

    • 35

    Как мы измеряем качество в VK Видео +12

    • 35

    Я не пишу код руками уже год. И не собираюсь возвращаться -4

    • 35

    DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +214

    • 31

    Мальчики умнее девочек? Разбираем миф об IQ в IT -1

    • 30

    Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +45

    • 30

    Игра во время загрузки игры +56

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.