• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование

  • 05.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Network technologies
  • Unity
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Когда мир темнеет: адаптивный VR‑интерфейс для слабовидящих — технический разбор +2

  • 22.07.2025 13:15
  • iotko_yaroslav
  • 2
  • AR and VR
  • Unity3D
  • AR и VR
  • Unity
  • Accessibility
  • C#

Как сделать любую поверхность сенсорной +27

  • 05.07.2025 10:16
  • Glawrou
  • 7
  • Unity3D
  • C#
  • Unity

Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик +39

  • 02.01.2025 20:42
  • Kekchpek
  • 25
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

Создание визуальных новелл в Unity: Naninovel 1.20 -1

  • 25.10.2024 21:42
  • Bicardine
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • Разработка игр

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

  • 04.08.2024 06:56
  • Maggotya
  • 0
  • Game Development
  • Network technologies
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Кликер на Unity с использованием нейросети для генерации графики

  • 22.06.2024 14:16
  • PiRaMiDeON
  • 38
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

  • 16.06.2024 05:32
  • aherne
  • 7
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Публикация UPM-пакета в Unity Asset Store

  • 17.01.2024 07:15
  • dreamcodestudio
  • 0
  • Programming
  • Version control systems
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Системы управления версиями
  • Unity

GRASP. Часть 1 — Информационный эксперт

  • 14.01.2024 13:05
  • redhurt96
  • 7
  • Programming
  • ООP
  • Unity3D
  • Программирование
  • .NET
  • ООП
  • Unity

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) +66

  • 07.11.2023 13:37
  • PatientZero
  • 50
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Reverse engineering
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Реверс-инжиниринг

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1) +34

  • 06.11.2023 10:53
  • PatientZero
  • 19
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Удар молнии с VFX Graph +2

  • 01.11.2023 10:14
  • 5a5ha
  • 0
  • Unity3D
  • CGI
  • Unity
  • CGI (графика)
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:46

О некоторых программах для Linux с точки зрения старого виндузятника +38

08:05

Как я купил бесперебойник Eaton Ellipse ECO 1600 и устроил себе квест по реанимации ИБП +14

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 5: тени над Британией +13

03:47

Что делать новичку в зале? Полное руководство по силовым тренировкам с нуля +13

08:00

Loss32: Linux с классическим Windows-интерфейсом на базе Wine и ReactOS. Что это и как работает +12

04:39

Декарт, Поппер и баг в продакшене, или почему самый полезный предмет в моей карьере не имел отношения к ИТ +10

06:30

Эволюция .NET-разработчика: взгляд рынка на грейды и компетенции (анализ 700+ вакансий) +8

13:01

Fujifilm X-T1: профессиональная камера с душой хипстера +5

11:05

Minecraft: история длиной в 16 (уже 17) лет +5

10:21

Рынок лимонов и «размалеванные барышни»: текст вакансии как честное зеркало компании (датасет 146 000 вакансий) +5

10:14

Не только Вэйланд-Ютани: фантастические корпорации и где они обитают +4

09:28

Облачные технологии. Неожиданный поворот +4

12:15

Хватит воевать с Makefile: как я написал свой таск-раннер на Rust, чтобы не сойти с ума +3

10:51

Рукопожатие нейронов и люстры против пирамид. На чем держится нормальная работа мозга? +3

07:00

Как писать тест‑кейсы, которые не устаревают через месяц +3

12:33

Управляем питанием по-взрослому: конечный автомат для устройств с батарейным питанием +2

12:00

Миф о бесконечном масштабировании или когда ИИшка упрется в потолок +2

10:42

Как «наивный оптимизм» мешает вам войти в IT +2

12:37

Почему «голая» GPT не тянет юриспруденцию: разбираем архитектуру китайской LabourLawLLM +1

11:15

От скриншота до PostgreSQL: парсим банковские операции через Claude Vision +1

13:01

21 урок, который я усвоил за 14 лет работы в Google +99

06:30

Почему 2026-й станет годом десктопного Linux + интересные дистрибутивы внутри +56

23:20

Установка Max отдельно от всего в рабочем профиле на Android +47

09:01

Сайдлоадинг и оффлоадинг: cоздание цифровых моделей личности с помощью сверхбольших промтов для LLM +42

08:05

3G в каждый подвал. Как устроена и как работает фемтосота +37

08:00

Функции-конструкторы и оператор new в JavaScript +33

07:30

Электроналиватор: делаем автомат для коктейлей с помощью Raspberry Pi, нейросети и фанеры +32

10:26

Библиотека JIT-компиляции Loops для оптимизации нейросетей, СУБД и не только +28

12:00

Онлайн-бронирование без интернета: как Япония решила проблему билетов в 1960 году +25

20:21

Let’s Encrypt: Стали общедоступны короткоживущие сертификаты и поддержка IP-адресов вместо доменов +22

16:29

«Я — средний»: кастовая система, IT-карьера и миграция из Индии +22

12:03

Два бита на транзистор: ПЗУ микрокода повышенной плотности в FPU-сопроцессоре Intel 8087 +21

06:01

Самые красивые деньги в мире и как их выбирают +20

16:05

Способы концентрации магнитного поля +18

12:04

Программный съем трафика на скорости 400G: сравнение методов обработки и неочевидные бутылочные горлышки +18

09:35

Инфостарт — 20 лет вместе с сообществом 1С +18

07:05

От фантазии к прототипу: как фантастические фильмы влияют на нашу жизнь +16

12:48

Rust в действии: допечатка +15

07:10

«Мы падаем, а клиенты не замечают» или подходы к раздаче редко изменяемых данных +15

18:55

Совсем не вайбовый вайбкодинг. Обзор SDD+ фреймворков для разработки с ИИ +13

06:00

«Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +147

20:59

Гайд по обходу «белых списков» и настройке цепочки рабочие варианты, почему ваш VPN может не работать +49

07:01

Как развернуть Nextcloud Talk на собственном VPS +47

08:45

Плата с «повернутым сокетом» и серверы с жидкостным охлаждением: что подарил рынок под Новый год +44

09:50

Радары и то, как от них прячутся. Часть 3 +43

12:53

Как удаление сорока строк увеличило производительность в 400 раз +42

09:01

Новогодний подарок себе — полный электрогитарный аудиотракт в уютной деревянной коробочке +41

13:01

Сеть вместо SD-карты: как собрать минимальный Linux для Raspberry Pi с возможностью загрузки по сети +40

08:05

Имитатор аккумуляторной батареи +37

13:18

Боль в спине, или «Раскукожь его обратно» +32

15:28

Актуальный на 2026 Roadmap по Go: с нуля до middle +29

07:00

Зачем школьный учитель из Баку придумал первый пенный огнетушитель +29

06:59

Макрос-клавиатура которую я делал 5 лет +27

07:05

Определение скорости/факта наличия вращения микродвигателей +26

05:36

VictoriaLogs в Kubernetes: от установки до практического применения +22

21:41

Нескучное программирование. Иерархия концептов +20

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2-ю неделю января 2026 +19

08:45

Что делает PAM, пока вы думаете, что просто открыли RDP +16

08:09

Тетрахроматы: люди со сверхспособностями среди нас +16

12:45

Роботы в дата-центре? Что им доверяют, и куда не пускают +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему 2026-й станет годом десктопного Linux + интересные дистрибутивы внутри +56

    • 237

    Гайд по обходу «белых списков» и настройке цепочки рабочие варианты, почему ваш VPN может не работать +49

    • 122

    «Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +147

    • 117

    Мальчики умнее девочек? Разбираем миф об IQ в IT +3

    • 95

    Установка Max отдельно от всего в рабочем профиле на Android +47

    • 93

    Новый класс Интернет-ресурсов: антисоцсети +8

    • 80

    Смогут ли нас пересадить на мессенджер MAX? -8

    • 75

    О некоторых программах для Linux с точки зрения старого виндузятника +38

    • 69

    Актуальный на 2026 Roadmap по Go: с нуля до middle +29

    • 63

    Боль в спине, или «Раскукожь его обратно» +32

    • 57

    Жизнь 3.0: Быть человеком в эпоху искусственного интеллекта +5

    • 32

    21 урок, который я усвоил за 14 лет работы в Google +99

    • 31

    Вайбкодинг пошёл не по плану: как я снёс базу данных по совету Google Gemini (почти) -4

    • 30

    Сайдлоадинг и оффлоадинг: cоздание цифровых моделей личности с помощью сверхбольших промтов для LLM +42

    • 29

    Человек, которого ненавидит Adobe -15

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.