• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

Дайджест игровой индустрии: ноябрь +12

  • 28.12.2015 09:36
  • Darina_PL
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Как мы делали на Unity игру для взрослых и получили аудиторию «до 10 лет» +10

  • 24.12.2015 16:51
  • EugeneDM
  • 15
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +8

  • 23.12.2015 15:43
  • Darina_PL
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Демо-проект The Blacksmith от Unity +10

  • 16.12.2015 16:12
  • Darina_PL
  • 7
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Дизайн мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Тени персонажей в ролике The Blacksmith +10

  • 08.12.2015 16:33
  • Darina_PL
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Виртуальный квадрокоптер на Unity + OpenCV (Часть 3) +25

  • 05.12.2015 08:25
  • Parilo
  • 2
  • Программирование
  • Unity3D

Конструируй свою реальность: хакатон по виртуальной реальности пройдет 19-20 декабря 2015 г. в Гиперкубе +15

  • 03.12.2015 15:10
  • shwars
  • 0
  • Разработка под Windows Phone
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Microsoft

Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# +11

  • 02.12.2015 08:42
  • ph_piter
  • 15
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

Создание The Blacksmith: подготовка сцен, шейдинг и освещение +15

  • 26.11.2015 13:10
  • Darina_PL
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +9

  • 23.11.2015 10:04
  • Darina_PL
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Про использование Visual Studio Code в Unity под OS X +13

  • 23.11.2015 07:39
  • evil_me
  • 7
  • Разработка под OS X
  • Visual Studio
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Microsoft

Let's Twist: Путь в неизвестность +16

  • 20.11.2015 14:02
  • Armnomads
  • 15
  • Разработка
  • Векторная графика
  • Unity3D
  • Game Development

Дайджест игровой индустрии: октябрь +10

  • 16.11.2015 10:53
  • Darina_PL
  • 0
  • Plarium corporate blog
  • Development of mobile applications
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game testing

Нюансы создания аркады +4

  • 11.11.2015 10:59
  • Wolchara
  • 0
  • Разработка под Android
  • Unity3D
  • Game Development

Unity Cloud Build или как собрать iOS билд на Windows +12

  • 05.11.2015 11:51
  • DragonRider
  • 6
  • Unity3D
  • Game Development
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 4 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +24

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: странная (анти)утопия 1949 года +12

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +12

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +11

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +10

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +10

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +8

13:19

Климат в эпоху динозавров +7

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +6

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +5

09:26

Как я создаю idle-игру «Империя Кузбасс» для Telegram, VK и браузера +3

07:14

Чему я научился, обучая людей этике ИИ +3

00:00

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации +3

08:31

Надоело включать VPN для Zwift? История создания reZwift с серверами в России +2

05:15

Как удалить отзыв на Яндекс Картах пошаговая инструкция и реальные способы +2

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +1

11:34

ASP.Net MVC vs Blazor: чья возьмет? +1

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +67

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +64

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +41

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +35

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +35

06:24

Настраиваем nano под себя +26

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +24

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +20

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +19

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +17

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +15

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +14

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +14

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +13

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +102

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +68

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +50

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +49

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +47

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +39

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +39

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +35

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

22:46

Алфавитная идеология и буквенный символизм +31

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +30

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +29

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +27

14:09

Как ломали самый известный в мире код +22

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть I +22

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки -7

    • 154

    Программирование на русском языке -2

    • 130

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

    • 100

    Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +67

    • 73

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

    • 62

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +12

    • 54

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +102

    • 51

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +68

    • 48

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

    • 46

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +39

    • 45

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +19

    • 39

    Как изготовить корпус из листового металла +49

    • 38

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 37

    Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +47

    • 36

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +64

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.