• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

Дайджест игровой индустрии: сентябрь +18

  • 22.10.2015 10:56
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Карты морщин в ролике The Blacksmith +24

  • 20.10.2015 14:32
  • Darina_PL
  • 1
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Решение типичных проблем при сборке XCode проекта, сгенерированного Unity3D +11

  • 19.10.2015 00:43
  • vmchar
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Unity3D
  • Game Development

Виртуальный квадрокоптер на Unity + OpenCV (Часть 2) +10

  • 18.10.2015 13:07
  • Parilo
  • 3
  • Программирование
  • Unity3D

Многопоточность в Unity средствами реактивных расширений +18

  • 15.10.2015 08:22
  • NIX_Solutions
  • 5
  • Разработка
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#
  • Блог компании NIX Solutions

Visual Studio Code — эволюция кроссплатформенного редактора кода на примере версии для OS X +20

  • 15.10.2015 07:10
  • maria_gore
  • 30
  • Разработка
  • Visual Studio
  • Unity3D
  • Блог компании Microsoft

Сборка билдов Unity3D на Jenkins в Mac OS X. Часть 2 +10

  • 13.10.2015 13:53
  • dimamatik
  • 7
  • Unity3D

Bomberlands — история разработки, отчёт за год и советы начинающим

  • 13.10.2015 07:00
  • malan
  • 0
  • Unity3D
  • Game Development

Unity — Концептуальные идеи и подсказки для новичков игродева. Мощная оптимизация 2D проекта +12

  • 12.10.2015 13:32
  • GoodAlex
  • 13
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Виртуальный квадрокоптер на Unity + OpenCV (Часть 1) +14

  • 11.10.2015 19:25
  • Parilo
  • 9
  • Программирование
  • Unity3D

Как без мата создать игру на Unity3D +19

  • 07.10.2015 07:34
  • zalexander
  • 24
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Unity3D

Экспорт Terrain'а из WorldMachin в Unity3D +13

  • 06.10.2015 06:45
  • Dx_Posterized
  • 1
  • Программирование
  • Unity3D
  • Game Development

Сборка билдов Unity3D на Jenkins в Mac OS X. Часть 1 +11

  • 05.10.2015 08:37
  • dimamatik
  • 19
  • Unity3D

Разработка и публикация ассета в Unity Asset Store +12

  • 04.10.2015 10:47
  • NoEscape
  • 1
  • Unity3D

Разработчики, будьте бдительны! iMazing и iOS9 позволяют сохранять и восстанавливать данные приложений на любые устройства

  • 03.10.2015 08:25
  • SerpantiN
  • 13
  • Резервное копирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Информационная безопасность
  • Unity3D
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 5 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
19:36

ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +36

13:01

Как serverless-архитектура влияет на модернизацию инфраструктуры +31

09:01

Google Maps не знают, как работает адресация улиц +27

10:05

Разговоры с мамой, остросюжетный роман и дофаминовые ловушки. Что и зачем читать продакту в 2025 году +24

06:30

Дискретные тригонометрические функции, машинный эпсилон и автоматическое дифференцирование +23

07:00

От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +21

08:00

Электробус из 1907 года от мошенников-стартаперов. И да, он возил пассажиров +18

12:28

Как устроен arXiv — самая преобразующая платформа во всей науке +15

09:15

Wizordum — пример правильной ностальгии +15

10:00

Multi-GPU Rendering для игр жив? +14

15:16

Заговор разработчиков против корпораций: работа с командой +13

16:08

Как отключить слежку на умном ТВ +12

17:21

CTO: рынок, стратегия и инженерная культура +10

17:01

PTTJS — формат текстового хранения комплексных таблиц +9

14:46

Что открыть в 2025, если ты не Илон Маск и не хочешь продавать курсы? +9

14:00

Корпоративное ЕГЭ или как обучение сотрудников НЕ влияет на рост и эффективность +9

05:47

Убить героя: почему героизм — это выбор легкого пути, который вредит не только вам, но и окружающим +8

18:33

Пишем (и используем) ИИ-агент на Gradle и Ollama +7

16:24

Корутины в C++20: архитектура и практическое применение +7

18:20

Подмена E-EDID на Windows +5

19:18

Конституция против цензуры: история одного иска в суд +136

14:05

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +120

09:01

Спидометр для электромопеда на микроконтроллере PIC16F628A +57

11:02

Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2 +49

14:12

Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +42

13:01

Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +40

08:00

Архитекторы чипов: как Китай строит инфраструктуру по производству современных процессоров +36

16:46

Творческая утилизация клавиатур +33

09:49

Не смотрите наверх +28

06:47

Размышления об интервью +23

13:01

Промпт-инжиниринг на основе здравого смысла: как понимать LLM и получать от них предсказуемый результат +22

11:52

Python, Java, C++ и Go — как появились популярные языки программирования +21

08:02

Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +21

19:18

Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +20

09:00

Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +19

08:24

Huawei и HarmonyOS PC: китайский десктоп с собственной ОС появится уже в этом месяце. Что это будет? +18

17:24

Инженерия — не наука +16

15:14

Почему нужно знать историю фронтенда, даже если просто пишешь на React +10

13:28

Немое кино: как инженеры превратили тени в магию экрана: «бегущие» картинки, фоторужья и 24 кадра в секунду +9

14:22

Есть ли смысл применять SOLID в React? +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конституция против цензуры: история одного иска в суд +136

    • 219

    От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +21

    • 174

    Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +20

    • 74

    Аркадий Стругацкий против Deepseek и ChatGPT: как ИИ повлияет на художественный перевод +7

    • 74

    Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +21

    • 74

    Инженерия — не наука +16

    • 58

    Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +19

    • 57

    Не смотрите наверх +28

    • 52

    «Накопитель риска» в команде: как одиночные эксперты тормозят развитие +2

    • 51

    «640 кбайт хватит для всего» +5

    • 42

    Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +120

    • 40

    Google Maps не знают, как работает адресация улиц +27

    • 36

    Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +42

    • 36

    Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +40

    • 31

    Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2 +49

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.