• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Создание игр в Roblox: пособие для бати-программиста +18

  • 16.10.2025 10:04
  • JediPhilosopher
  • 3
  • Game Development

Хороший, плохой, цветной и быстрый +43

  • 09.10.2025 21:51
  • dalerank
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W +15

  • 30.09.2025 05:20
  • PatientZero
  • 0
  • Programming microcontrollers
  • Development for Raspberry Pi
  • Electronics for beginners
  • Manufacture and development of electronics
  • Game Development
  • Программирование микроконтроллеров
  • Raspberry Pi
  • Электроника для начинающих
  • Производство и разработка электроники
  • Разработка игр

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Лестница абстракций и где на ней стоять: изучать ли программирование сложным способом? +3

  • 19.09.2025 22:17
  • Iliniel
  • 0
  • Programming
  • Studying in IT
  • IT career
  • Game Development
  • Reading room
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Как я шахматного бота писал +14

  • 17.09.2025 05:15
  • TimaAmelin
  • 0
  • Artificial Intelligence
  • Game Development
  • JavaScript
  • GitHub
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Новая российская MMORPG, подробности Hellraiser: Revival, ничья в Broken Arrow: новости игропрома за 1–15 сентября 2025 +5

  • 15.09.2025 13:28
  • ggsel
  • 0
  • ggsel.net corporate blog
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

Кейс: Как я, саунд-дизайнер без знаний кода, за 7 месяцев запустил SaaS-библиотеку звуков с помощью ИИ +4

  • 25.08.2025 08:41
  • InDevSounds
  • 7
  • DIY
  • Artificial Intelligence
  • Start-up development
  • Game Development
  • Development for e-commerce
  • DIY или Сделай Сам
  • Искусственный интеллект
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр
  • Разработка под e-commerce

Узнал, что занимаюсь вайб-кодингом и решил разобраться, что это такое -4

  • 18.08.2025 16:34
  • alexantipin
  • 5
  • Artificial Intelligence
  • Game Development
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker +3

  • 18.08.2025 15:21
  • mortetheskull
  • 0
  • Games and game consoles
  • Programming
  • Game Development
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 +9

  • 11.08.2025 12:03
  • Suvitruf
  • 1
  • Game Development
  • Разработка игр

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 2. Делаем платформер +2

  • 10.08.2025 11:28
  • alexantipin
  • 1
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование

  • 05.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Network technologies
  • Unity
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Ваша модель не играет в шахматы, а только притворяется +9

  • 31.07.2025 07:59
  • RodionGork
  • 2
  • Artificial Intelligence
  • Game Development
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Понадобилось две тысячи лет, чтобы найти причины отсутствия √7 +106

07:05

Эффект Dyson: как получилось, что 79-летний изобретатель пылесосов показывает фокусы лучше Apple +57

09:04

Три ЦОДа Яндекса за четыре дня: что на них работало и сколько займёт восстановление +50

07:01

Охота за тёмной материей +50

05:37

155 000 вакансий: полный анализ IT‑рынка России. Как описание вакансии влияет на зарплату +40

12:00

Не все зарядные устройства одинаково полезны +38

04:51

AI за день изменил всю математику, а также чумной вопрос в России: главное за неделю +38

08:00

Почему на десктопе до сих пор нет нормального T9 и при чем тут LLM +33

20:08

Почему генетические алгоритмы не заменили инженера +31

09:01

Когда VPS уже недостаточно: зачем нужен выделенный сервер +31

07:48

В Атлантику сбросили 150 тысяч тонн радиоактивных отходов. Спустя десятилетия содержимое контейнеров вытекает наружу +30

08:00

«Давайте просто развернём свою LLM на 1Т параметров»: что пришлось построить вокруг неё в Битрикс24 +28

17:00

Свой переключатель раскладки на Delphi, от низкоуровневого хука до скоринга n‑грамм +23

10:40

Исключения в C++ бесплатны до первого throw +21

07:57

О программировании, книгах и разработке игр. Интервью с Сергеем Кушниренко, автором книги «Game++» +18

19:34

Живая вода для ESP32: рукописный шрифт и морфинг +17

12:05

Оптимизация сайта под нейросети +14

12:46

VIII митап Альянса RISC-V и слет FPGA-Systems YADRO — в одном нижегородском флаконе +13

08:19

Разработчик полностью воссоздал софт Adobe с помощью ИИ +13

04:54

В октябре будет разорвана связь человечества с движением Земли +13

05:08

Карта интернет-свободы в РФ +86

13:01

Война стандартов: как поделить цветной телеэфир. Часть 2 +71

09:01

Как превратить банку из‑под газировки в трафарет для паяльной пасты +70

17:05

Осенью всегда должно быть комфортно и жутко. Лучшие хорроры на вечер +44

10:06

Физика и схемотехника бесколлекторных моторов и драйверов +31

08:00

Устанавливаем Jenkins на облачный сервер для автоматизации сборки приложений +29

10:35

История известных отечественных брендов часов +21

15:46

Как я вернул LAN-кооп в Neverwinter Nights 2 на Switch +20

13:00

Археологи расшифровали правила древнеримской настольной игры при помощи ИИ +15

15:23

Экспериментальные ОС — какие они бывают? Свежие проекты: от «ИБ‑микроскопа» до «долгоиграющего» ядра на тысячелетия +12

13:20

Швейцарские авиастроительные эксперименты +12

15:00

Двенадцать RTX 3070 из подвала: стоит ли покупать видеокарты после майнинга +9

15:17

Учёные создали ядерные часы на основе атомных ядер тория +7

15:45

Я потратила $9 000 на ИИ-агентов и в итоге сделала Crossweft — проверку того, что они ломают между файлами +6

14:37

В поезд только с книжкой? Как решают проблемы со связью на ж/д: от обработки стекол до технологий «Формулы 1» +6

13:50

Восемь допущений о безопасности, которые ИИ-агенты тихо ломают +6

13:39

ThinkPad X230i спустя 14 лет. Есть ли жизнь на Sandy Bridge? +6

13:07

AdaEngine 1.0.0: от движка к полноценной среде разработки игр +6

07:57

Passkeys в продакшне: как мы выкинули пароли и внедрили Face ID за 3 дня. FastAPI + Next.js, полный код +5

07:00

Почему значок VPN в Android не гарантирует, что VPN действительно работает +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Три ЦОДа Яндекса за четыре дня: что на них работало и сколько займёт восстановление +50

    • 280

    Разработка перестает быть главным дефицитом. За что теперь будут платить в IT? -16

    • 96

    AI за день изменил всю математику, а также чумной вопрос в России: главное за неделю +38

    • 81

    В Атлантику сбросили 150 тысяч тонн радиоактивных отходов. Спустя десятилетия содержимое контейнеров вытекает наружу +31

    • 51

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +44

    • 43

    155 000 вакансий: полный анализ IT‑рынка России. Как описание вакансии влияет на зарплату +40

    • 43

    Как составить маршрут путешествия с помощью ИИ: сделали свой сервис, получили 5000 визитов и 0 продаж +3

    • 41

    Понадобилось две тысячи лет, чтобы найти причины отсутствия √7 +106

    • 33

    Состояние IT-индустрии в 2026 году: что изменилось, что сломалось и что дальше +3

    • 28

    Эффект Dyson: как получилось, что 79-летний изобретатель пылесосов показывает фокусы лучше Apple +57

    • 28

    «Подтвердите возраст, вы уже у самоката». Яндекс Go, ну ты вовремя… +1

    • 26

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +40

    • 25

    Почему генетические алгоритмы не заменили инженера +31

    • 25

    «корова, лампа, поезд, ромашка» против P@ssw0rd!2026 +11

    • 23

    «Времени почти не осталось»: семь из девяти экологических рубежей, охраняющих планету, уже пали, и ситуация ухудшается +9

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.