• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Создание игр в Roblox: пособие для бати-программиста +18

  • 16.10.2025 10:04
  • JediPhilosopher
  • 3
  • Game Development

Хороший, плохой, цветной и быстрый +43

  • 09.10.2025 21:51
  • dalerank
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W +15

  • 30.09.2025 05:20
  • PatientZero
  • 0
  • Programming microcontrollers
  • Development for Raspberry Pi
  • Electronics for beginners
  • Manufacture and development of electronics
  • Game Development
  • Программирование микроконтроллеров
  • Raspberry Pi
  • Электроника для начинающих
  • Производство и разработка электроники
  • Разработка игр

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Лестница абстракций и где на ней стоять: изучать ли программирование сложным способом? +3

  • 19.09.2025 22:17
  • Iliniel
  • 0
  • Programming
  • Studying in IT
  • IT career
  • Game Development
  • Reading room
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Как я шахматного бота писал +14

  • 17.09.2025 05:15
  • TimaAmelin
  • 0
  • Artificial Intelligence
  • Game Development
  • JavaScript
  • GitHub
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Новая российская MMORPG, подробности Hellraiser: Revival, ничья в Broken Arrow: новости игропрома за 1–15 сентября 2025 +5

  • 15.09.2025 13:28
  • ggsel
  • 0
  • ggsel.net corporate blog
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

Кейс: Как я, саунд-дизайнер без знаний кода, за 7 месяцев запустил SaaS-библиотеку звуков с помощью ИИ +4

  • 25.08.2025 08:41
  • InDevSounds
  • 7
  • DIY
  • Artificial Intelligence
  • Start-up development
  • Game Development
  • Development for e-commerce
  • DIY или Сделай Сам
  • Искусственный интеллект
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр
  • Разработка под e-commerce

Узнал, что занимаюсь вайб-кодингом и решил разобраться, что это такое -4

  • 18.08.2025 16:34
  • alexantipin
  • 5
  • Artificial Intelligence
  • Game Development
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker +3

  • 18.08.2025 15:21
  • mortetheskull
  • 0
  • Games and game consoles
  • Programming
  • Game Development
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 +9

  • 11.08.2025 12:03
  • Suvitruf
  • 1
  • Game Development
  • Разработка игр

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 2. Делаем платформер +2

  • 10.08.2025 11:28
  • alexantipin
  • 1
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование

  • 05.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Network technologies
  • Unity
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Ваша модель не играет в шахматы, а только притворяется +9

  • 31.07.2025 07:59
  • RodionGork
  • 2
  • Artificial Intelligence
  • Game Development
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:12

Мыслепреступление на Android: как скрыть Перехватчик трафика от Государственных приложений +58

09:01

Юбилей легенды +34

02:45

Как мы продавали компьютеры в 90-х. Шоу в нужную сторону +25

13:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 18: «Осоавиахим репортинг!» +18

08:01

Благородные рыцари в космосе. Вспоминаем сериал «Светлячок» +18

12:00

Пять мини-ПК середины весны: от производительных систем с водянкой до офисного «железа» +11

08:00

Нет, ИИ вас не заменит. Вас заменит человек, работающий с ним +11

13:26

Как я тестировал локально новый Qwen 3.6 и Gemma 4 +8

06:04

Краткая история биометрии: как была изобретена идентификация по радужке глаза +8

14:17

Теневой рынок GitHub звезд +7

09:39

Ловушка «Пари Паскаля»: как страх перед будущим ИИ отвлекает нас от проблем в настоящем +7

09:15

Отказоустойчивый Anycast DNS с управлением через IaC +7

13:38

WebFlux vs Virtual Threads: что происходит при 2000 RPS +6

05:40

Фильтр Калмана, geohash fog of war и три реджекта Apple: как я собрал GPS-трекер на SwiftUI +6

11:58

NaïveProxy в sing-box (альтернатива VLESS) +5

12:13

Управление фазой аппаратного PWM сигнала на STM32 +4

10:15

Дружба Linux и Windows, или как поиграться с ИИ-моделями на втором компьютере без видеокарты +4

08:13

Такого быть не должно: гигантская планета вращается вокруг маленькой звезды +4

07:15

Немного про AI для догоняющих +4

06:43

Артемида и Аполлон: системы, отправившие их на Луну и вернувшие обратно +4

08:00

МиГ-25: как главный советский истребитель 70-х попал в руки США +169

17:05

PAYDAY по-аргентински +80

09:01

Лабораторный откачной пост своими руками. Часть 1. Каркас, нагревательная печь +54

22:28

Пробуем использовать локальные LLM для написания кода +53

19:16

Как одна буква в ассемблере стоит 3× производительности +49

13:01

Превращаем старую клавиатуру от ноутбука в полноценную USB-клавиатуру на RP2040 без QMK +49

08:05

П-171Д. Оживляем телефонный аппарат спецсвязи СССР +39

12:00

Кто круче рисует бананы? Сравниваем Nano Banana, Qwen и ChatGPT +35

11:20

Бюджетный Polaroid. Ну, почти +32

13:41

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Освещение, лайтмаппинг и приемы оптимизации +28

10:44

Анатомия User Plane в 5G: разбираемся, как все устроено +27

07:05

Про двигатель шиворот-навыворот и другие интересные штуки… +26

12:40

Как работает движок микрокода процессора 8086 +24

10:03

Как мы продавали компьютеры в 90-х. Шум в нужную сторону +21

15:51

Хостеры против VPN: что на самом деле скрывают поправки “Антифрод 2.0” +20

12:43

Не просто дашборд: как DORA-метрики помогли нам сократить инциденты на 80% +20

10:16

Фотограф-программист или, как я печатал цветные фотографии с помощью ZX-Spectrum +16

21:06

Почему ваш AI-агент тратит 80% токенов на файлы, которые уже читал вчера — и как это починить тремя markdown-файлами +15

13:16

Трансформер на машине 1979 года: как ИИ запустили на 64 КБ памяти +15

09:37

3 года мы не можем вытащить данные из машины для боулинга +15

13:00

Лимиты на «Иностранный трафик» и борьба с VPN-сервисами +103

09:01

Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни +58

13:00

Что там с Ил-96 +55

08:28

LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор +53

08:37

Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены +41

05:12

Почему сложные задачи висели неделями: я думал, проблема в дисциплине, а оказалось — в избегании когнитивной нагрузки +40

13:01

Китай максинг: как зумеры перестали бояться и полюбили Китай +35

15:00

IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит +29

07:14

Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли +28

14:09

Почему тимлид перестает справляться: 7 системных причин, а не «слабая личность» +27

07:03

Как не передать на desktop свой IP в РКН +27

15:44

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором +21

10:16

Тридцать лет libmorph +20

05:00

Как я заставил ИИ писать код по книжке: Clean Architecture + TDD на автопилоте +20

12:13

Policy and Charging Control: зачем классифицировать трафик в сотовой сети и как это сделать +18

10:43

Пошаговая инструкция установки MTProto прокси через Service Node + VLESS +18

07:51

Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков +18

07:05

Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 +18

11:03

SCO против IBM: как судебный иск на $5 млрд едва не уничтожил Linux +16

13:54

Аналитика кибератак от Google +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Лимиты на «Иностранный трафик» и борьба с VPN-сервисами +103

    • 252

    Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту -39

    • 156

    Как не передать на desktop свой IP в РКН +27

    • 138

    МиГ-25: как главный советский истребитель 70-х попал в руки США +169

    • 123

    Пробуем использовать локальные LLM для написания кода +53

    • 102

    IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит +29

    • 75

    Что там с Ил-96 +55

    • 75

    Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни +58

    • 75

    Пошаговая инструкция установки MTProto прокси через Service Node + VLESS +18

    • 69

    П-171Д. Оживляем телефонный аппарат спецсвязи СССР +39

    • 50

    Linux против Windows: взгляд сквозь время или «16 лет спустя» +10

    • 40

    От 10 МБ/с к 700 МБ/с: заменил «Яндекс Диск» на Nextcloud/NetBird без знаний DevOps (помог Cursor) +14

    • 37

    Мыслепреступление на Android: как скрыть Перехватчик трафика от Государственных приложений +58

    • 36

    Что меня бесит в IT после 3 лет в профессии +13

    • 33

    3 года мы не можем вытащить данные из машины для боулинга +15

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.