• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007 +1

  • 02.08.2023 22:46
  • coyote_101
  • 7
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как мы разрабатывали игры для xkcd +23

  • 26.07.2023 06:15
  • PatientZero
  • 0
  • Game Development
  • Image processing
  • Design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Cocos Creator: Это самый мощный игровой движок, о котором вы не знали +21

  • 24.07.2023 14:02
  • Grozamir
  • 42
  • Development of mobile applications
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Open source
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • TypeScript
  • Игры и игровые консоли

50 лет видеоиграм. Часть 2: Расцвет 3D, игровых ПК и многопользовательских онлайн-игр +15

  • 24.07.2023 07:04
  • HannaBilova
  • 0
  • ua-hosting.company corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Ray Casting 3D игра на Python + PyGame +19

  • 23.07.2023 06:05
  • benvito
  • 7
  • Programming
  • Game Development
  • ООP
  • Mathematics
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • ООП
  • Математика

Релиз SDK UNIGINE 2.17: Direct X 12 & Vulkan, динамическое глобальное освещение, оптимизации, интеграция с Photon +2

  • 21.07.2023 10:22
  • Unigine
  • 0
  • UNIGINE corporate blog
  • Game Development
  • Working with 3D-graphics
  • C++
  • C#
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Новый дом для Фараона (Pharaoh) +15

  • 20.07.2023 22:50
  • dalerank
  • 7
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Ненормальное программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как сделать мини-игру с Кузей с помощью голосового бота. Часть 2: Настройка Godot +4

  • 18.07.2023 05:00
  • BosonBeard
  • 0
  • МТТ corporate blog
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Cellular communication
  • Блог компании МТТ
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Сотовая связь

Simba: Симуляция десятков тысяч частиц в потенциале Леннарда-Джонса на чистом Python с GPU-ускорением +116

  • 17.07.2023 16:16
  • Ariman
  • 70
  • Concurrent computing
  • Параллельное программирование
  • Programming
  • Game Development
  • Physics
  • Open source
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Физика

Залипнуть в старые игры: или ностальгии псто +10

  • 17.07.2023 08:24
  • mvideo
  • 42
  • Логические игры
  • М.Видео-Эльдорадо corporate blog
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Logic games
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Движок для матч-3 батлера, или Что делает каждый разработчик мобильных игр +4

  • 16.07.2023 20:25
  • Ipashelovo
  • 0
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Механики «смерти» +13

  • 14.07.2023 15:13
  • justGameDesign
  • 12
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как создать популярную игру в Google Play +8

  • 13.07.2023 11:17
  • EkaterinaDuma
  • 11
  • Game Development
  • Unity3D
  • Mobile applications design
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Чек-лист soft skills гейм-дизайнера -3

  • 12.07.2023 21:45
  • justGameDesign
  • 3
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Как сделать мини-игру с Кузей с помощью голосового бота. Часть 1: Управление персонажем +10

  • 11.07.2023 05:00
  • BosonBeard
  • 7
  • МТТ corporate blog
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Cellular communication
  • Блог компании МТТ
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Сотовая связь
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:23

Джун наоборот или разоблачение главного мифа вайб-кодинга +47

08:21

Гайд по базовому окружению для AI без знаний в MLOps +34

08:05

Программирование для Windows 1.0 в 2025 году +32

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Паяра. Часть 3. Установка ТВЧ +30

10:34

Рынок найма в IT-2025: мифы, факты и взросление индустрии. Разбор от HRD МойОфис [SHORT & FULL] +28

13:01

90% программистов совершают эти ошибки. Как писать на Angular грамотно +25

08:41

Обнаружена бета-версия Fallout: New Vegas с несколькими гигабайтами вырезанного контента +19

07:45

Fizz Buzz на косинусах +19

09:07

AMA от InfoWatch — эксперты компании отвечают на ваши вопросы про ИБ +17

08:16

История сейфов +16

05:52

Год в роли IT-ментора: неочевидные выводы, цифры и стоит ли оно того +16

07:40

Издательство Питер. Колонка редактора, ноябрь 25 г +15

12:23

Kandinsky 5.0: линейка open-source моделей генерации изображений и видео нового поколения +10

06:38

Завис PVC? Виноват финализатор +10

10:51

Обмен опытом без формальностей: как мастермайнд помогает строить в командах культуру самообучения +9

10:17

Мысли об архитектуре и о том, как можно побороть в ней проблемы +9

07:05

Как музыка активирует мозг и тело +9

12:18

«Господин Говорунъ: как я обучил маленькую модель разговаривать на дореформенном русском» +8

10:20

Как устроена наблюдательная астрономия: от Галилея и серебряной пластинки до натриевой звезды +8

09:17

Удаляем пробелы из строки +8

08:00

Почему радиочастоты не кончаются и как станции уживаются в эфире +72

14:35

Kodak десятилетиями тайно эксплуатировала ядерное устройство в своём подвале, и это было чудо научной мысли +68

11:02

Ищем тестировщиков интимных гелей +52

10:30

Выдыхай, бобёр: как я перестал тупить и собрал монитор CO2, который не врет +47

09:22

Интеграция с маркетплейсами Wildberries и Ozon: коды, лимиты и одна Елена +46

13:02

Загадочный чёрный Explorer +38

10:32

Как патчить ядро Linux: подробное руководство +36

07:37

Canon Navigator HD-40 — раритетный компьютер с факсом, сканером, принтером и необычным GUI +35

09:01

Повышение прочности FDM-печати +30

10:01

Запускаем почтовый сервер на VPS под Windows +28

09:15

Выгоняем китайцев из розетки: переезд умного дома на Zigbee2MQTT и Home Assistant +21

08:29

FastAPI: Хватит писать всё в main.py. Гайд по нормальной структуре для новичков +20

09:39

Как мы улучшили качество сервиса VK Видео на SmartTV +19

07:28

Агентность, мультимодальность, бенчмарки: технический итог и взгляд в будущее на AIJ Deep Dive +19

05:31

А можно вернуть старый способ подсчета просмотров на Хабре? +19

13:03

Алгоритмы нужны программистам, или cамая быстрая и простая реализация RMQ +18

12:09

Nelm vs Helm 4: что изменилось с новым релизом Helm и почему Nelm всё ещё лучше +18

07:10

Как вырастить ребёнка, который боится врачей +16

07:05

«Я тебя насквозь вижу» +15

13:05

Как создать интуитивно-понятный дизайн: гештальт-принципы в UX +14

07:02

Страх и ненависть вайб-кодинга: как я сделал для ребенка игру и попал в топ приложений на android-TV +77

08:00

Эпоха универсальных CPU закончилась: как выбрать между P- и E-ядрами Xeon 6 +58

13:15

Как старые учебники по программированию объясняли сложные вещи проще нас — и что будет, если решать задачи их методами +57

09:25

Поделюсь с вами всем, что успел изучить о градиентном шуме +56

07:02

Итоги встречи ISO C++ на Гавайях: начинаем полировку стандарта С++26 +55

17:55

Я сделал сайт с Claude Code вместо админки — и это очень удобно +53

11:00

This is JavaScript: методы объектов и контекст «this» +42

09:01

Анатомия левиафана: как работают ЦОДы и в чём разница между Tier +33

13:01

Чтобы тебя не вычислили рекламщики, нужно быть параноиком +32

03:36

Разработка peer-to-peer мессенджера на Rust +31

16:05

30 лет без проводов: Wi-Fi готовится к юбилею. Часть 2 +28

06:00

IT-рынку плохо, но не переживайте — будет ещё хуже +28

15:30

ESP32 + MLX90640: тепловизор с искусственным интеллектом +25

09:00

Портируем ML на RISC-V: как не потерять производительность +25

09:00

Портируем ML на RISC-V: как не потерять производительность +25

06:27

Почему все ненавидят 1С, но продолжают на нём работать? +22

10:12

Оптимизация через партицирование +21

13:53

«Два пальца левее Альголя» -  Краткая История Навигации +20

10:29

Как спасать команду от бесконечных митингов: практики, которые я подсмотрела у техлидов +20

07:24

DIY мультирум: переключаем ТВ между комнатами с помощью смартфона +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • IT-рынку плохо, но не переживайте — будет ещё хуже +28

    • 550

    Итоги встречи ISO C++ на Гавайях: начинаем полировку стандарта С++26 +55

    • 107

    Почему все ненавидят 1С, но продолжают на нём работать? +22

    • 106

    Как старые учебники по программированию объясняли сложные вещи проще нас — и что будет, если решать задачи их методами +57

    • 87

    Kodak десятилетиями тайно эксплуатировала ядерное устройство в своём подвале, и это было чудо научной мысли +68

    • 79

    Выдыхай, бобёр: как я перестал тупить и собрал монитор CO2, который не врет +47

    • 70

    Я варю мыло, делаю 2 млн в год и не боюсь бедности +6

    • 69

    Страх и ненависть вайб-кодинга: как я сделал для ребенка игру и попал в топ приложений на android-TV +77

    • 62

    Есть ли у человека душа и можно ли перенести сознание в компьютер? +9

    • 48

    Ищем тестировщиков интимных гелей +52

    • 45

    Алгоритмы нужны программистам, или cамая быстрая и простая реализация RMQ +18

    • 44

    Выгоняем китайцев из розетки: переезд умного дома на Zigbee2MQTT и Home Assistant +21

    • 42

    Я сделал сайт с Claude Code вместо админки — и это очень удобно +53

    • 39

    Разработка peer-to-peer мессенджера на Rust +31

    • 38

    FastAPI: Хватит писать всё в main.py. Гайд по нормальной структуре для новичков +20

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.