• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора Unigine

Релиз SDK UNIGINE 2.17: Direct X 12 & Vulkan, динамическое глобальное освещение, оптимизации, интеграция с Photon +2

  • 21.07.2023 10:22
  • Unigine
  • 0
  • UNIGINE corporate blog
  • Game Development
  • Working with 3D-graphics
  • C++
  • C#
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Тусовка профессионалов разработки игр, VR 3D-графики — UNIGINE Open Air 2023 +1

  • 06.06.2023 13:52
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Как делаются симуляторы +14

  • 19.04.2023 09:42
  • Unigine
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Блог компании UNIGINE

Делаем волюметрические облака в UNIGINE +14

  • 10.03.2023 12:08
  • Unigine
  • 1
  • Habr
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Первая С++ стажировка в UNIGINE: post-mortem. Горящие глаза, короткие сроки и happy end +3

  • 13.01.2023 14:00
  • Unigine
  • 1
  • Блог компании UNIGINE
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

UNIGINE 2.16.1 — Screen-Space Haze Global Illumination, улучшенный API импорта, усовершенствования для VR +8

  • 16.12.2022 13:53
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • C#

Игровая камера: сборник приемов +50

  • 16.11.2022 13:38
  • Unigine
  • 22
  • Блог компании UNIGINE
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

UNIGINE 2.16: Asset Store, Vulkan и DX12, Даблы и Марс в Community, интеграция с ROS, .NET 6, новый менеджер окон +13

  • 14.10.2022 15:19
  • Unigine
  • 5
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • C#
  • Разработка под Linux

Стажировка в UNIGINE: и денег дадим, и кодить научим -3

  • 27.09.2022 11:18
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • C++
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

Разработчики в неестественной среде обитания, или как прошел UNIGINE Open Air 2022. Фотоотчет +1

  • 24.08.2022 16:16
  • Unigine
  • 4
  • Блог компании UNIGINE
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Конференции
  • Социальные сети и сообщества

Кривые в компьютерной графике. Урок 1: Анимации +13

  • 09.08.2022 15:06
  • Unigine
  • 5
  • Блог компании UNIGINE
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Компьютерная анимация

Технологии UNIGINE 2: визуальный редактор материалов +8

  • 26.07.2022 16:08
  • Unigine
  • 4
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Основы линейной алгебры для 3D-приложений. Урок 3 +3

  • 07.07.2022 12:46
  • Unigine
  • 1
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

UNIGINE Open Air 2022: тусовка профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики +1

  • 06.07.2022 14:24
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Технологии UNIGINE 2: облака +32

  • 29.06.2022 21:06
  • Unigine
  • 2
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:46

Фирма из 14 человек vs завод с 93-летней историей: Наглядный пример того, как убивают заводы +28

09:55

far2l 2.8.0 в Ubuntu 26.04: новые классные фичи +22

08:45

Маленькие секреты детского фонографа +19

00:00

Gemini перестал работать с VPN. Что делать? +15

09:01

Как поставить точку на беспорядке +14

12:16

Неприятный антиутопический мир центров обработки данных для ИИ +9

05:59

Eat your own dog food: почему продукт, которым не пользуются создатели, обречён +8

08:00

Кислород из лунного грунта и новая космическая гонка: кто собрался строить инфраструктуру на Луне +7

08:00

Linux 7.1: отказ от прошлого и подготовка к новому железу +7

06:15

История изобретения гусеницы (гусеничного хода) +7

08:37

Вышел DeepSeek V4. Почему это очень плохо для США? +6

04:34

Наглядный пример, зачем нужны агенты +6

10:50

Потоковая запись ADC семплов на STM32 +4

13:01

Как фотографируют в космосе +3

11:30

Эстонская сланцевая энергетика: от революции к контрреволюции +3

09:27

Как не надо писать Store в Pinia (Vue). Разбираем на выдуманном примере +3

06:30

Проектируем сервис HTTP-запросов: Kafka, PostgreSQL, Redis-очередь и миллионы логических партиций +3

05:36

ΔE > 3: Как баг с колеровкой чуть не обрушил прод, и почему офис — это API вашей корпоративной культуры +3

10:36

Альтман в панике: зачем ChatGPT превратили в рекламную помойку и почему это не спасёт OpenAI +2

09:41

Почему ваши логи бесполезны без трейсов +2

07:32

Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +313

23:06

Мама, я киберповстанец +109

21:38

Пекло +77

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 19: советские дирижабли накануне войны +40

13:01

Я проверил Wi-Fi 7 на практике: 3+ Гбит/сек по воздуху и нюансы +35

02:32

Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +31

13:16

Опасный ток: как плакаты и карикатуры поддерживали страх и что за ним стояло +22

15:06

Сломал руку, купил Pixel 10, возненавидел Gboard и написал свой офлайн-голосовой ввод для Android на GigaAM v3 +21

06:11

Локальные LLM на слабом железе — что ставить, как запустить, чего ждать +20

17:45

StaticECS — Bitmap Entity Component System +18

12:05

Лучший промпт для LLM. Бессмысленный поиск +16

07:48

Накануне ввода «реестра криптанов» в РФ, давайте обратимся к французскому опыту +16

13:30

IT: от сокращения до оффера. Полезные заметки на полях +15

07:25

Что тренд грядущий нам готовит: как Netflix меняет правила игры в киноиндустрии на примере отчета Still Watching 2025 +15

08:00

Пять одноплатников 2026: новые чипы, больше памяти и неожиданные форматы +14

18:37

Своя почта против Gmail +10

14:16

О создании в России центральной базы данных идентификаторов пользовательского оборудования (оконечного оборудования) +10

16:02

Квантовый сапёр и квантовый тетрис: изучение квантовых феноменов через компьютерные игры +9

21:15

Почему Хомский неудобен для AI-индустрии +8

14:40

Пять неочевидных вещей, которые я узнал, запуская кино-соцсеть: от robots.txt-ловушки до 24-мерной математики вкуса +8

09:28

Глухарь ESPшный — мемуары охотника +126

08:06

Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +86

09:01

Ваш RAG не умеет думать. А мой умеет +78

07:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 6. Приспособления, оснастка +45

13:15

Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +31

17:52

Как работать с DDR4 +30

13:01

Золотой стандарт оптимизации: разбираем реализацию RollerCoaster Tycoon +30

11:40

Реализация автоудаления блокирующих сессий в MS SQL +30

08:05

КД-6. Конференц-телефон советской эпохи +30

16:46

Права в Linux: chown/chmod, SELinux context, символьная/восьмеричная нотация, DAC/MAC/RBAC/ABAC +27

19:56

Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +26

08:00

Ленты коротких видео: как оптимизировать, чтобы вас смотрели больше +25

13:14

Сравнительный анализ RISC-V микропроцессоров picorv32 и scr1 при использовании в FPGA +24

00:33

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

07:50

Сапборд с мотором и немного о физике +22

08:00

Как подключить Kafka UI к кластеру Kafka в DBaaS +19

07:05

О технологиях домашнего производства пластиковых/металлических деталей +19

09:15

Книга «Изучаем DDD — предметно-ориентированное проектирование». Подробный читательский обзор +18

09:14

Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +17

12:13

Как атаки на Роскомнадзор рождают «хакеров» в СМИ и как сам Глава слил секретные методы DDoS +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +325

    • 124

    Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +31

    • 72

    Сапборд с мотором и немного о физике +22

    • 69

    О создании в России центральной базы данных идентификаторов пользовательского оборудования (оконечного оборудования) +10

    • 61

    Глухарь ESPшный — мемуары охотника +126

    • 52

    Gemini перестал работать с VPN. Что делать? +15

    • 50

    «Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

    • 45

    Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +26

    • 43

    Кислород из лунного грунта и новая космическая гонка: кто собрался строить инфраструктуру на Луне +7

    • 37

    Какой VPN работает в России — надоело искать ответ, собрал каталог с голосованием -22

    • 35

    Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +17

    • 34

    Новинки КОМПАС-3D v24 Home +11

    • 33

    Сломал руку, купил Pixel 10, возненавидел Gboard и написал свой офлайн-голосовой ввод для Android на GigaAM v3 +21

    • 31

    Как работать с DDR4 +30

    • 31

    Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +86

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.