• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка под AR и VR

Как я начал писать свой проект на Unreal Engine 5 и что из этого вышло +4

  • 11.06.2025 11:36
  • U3DSBVRGE
  • 8
  • Unreal Engine
  • C++
  • Разработка под AR и VR

От идеи до реализации: опыт внедрения Web 3D и AR в проект «Гараж ЦОДД» +3

  • 09.06.2025 12:44
  • Osya_razrabotchik
  • 0
  • AR и VR
  • Дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под AR и VR
  • Транспорт

Как мы создавали cимулятор операций в 2018 году и что бы сделали по-другому в 2025

  • 27.05.2025 07:56
  • AppFox_Team
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Reasoning CV-модели OpenAI не смогли посчитать монеты +3

  • 16.05.2025 07:00
  • Kual
  • 6
  • Работа с видео
  • Управление разработкой
  • Разработка под AR и VR
  • Искусственный интеллект
  • Управление продуктом

ВКС-дайджест: «видеовстречи могут превратить вашу команду в стаю кошек»

  • 17.12.2024 11:45
  • vcs_su
  • 1
  • IT-инфраструктура
  • Мессенджеры
  • Разработка под AR и VR

Подкаст «Хочу в Геймдев!»: профессия VR-разработчика +2

  • 11.12.2024 09:34
  • hsbi
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR
  • Unreal Engine

Что бесит в профессии разработчика? | ТОП вопросов программисту | VR-игры -1

  • 04.12.2024 10:28
  • PortalVR
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • Интервью
  • Дизайн игр

Мультифизическое моделирование технологических схем. Наш опыт -1

  • 03.12.2024 09:15
  • maxgammer
  • 5
  • Математика
  • Инженерные системы
  • Распределённые системы
  • Разработка под AR и VR

Портал, манулы и мячи: опыт разработки для Apple Vision Pro. Часть 2 +3

  • 03.12.2024 07:08
  • Li11leprince
  • 0
  • Swift
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Аварии и инциденты на производстве в контексте обучения персонала -1

  • 18.11.2024 07:30
  • maxgammer
  • 2
  • Управление персоналом
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR
  • Математика

«ВидеоСОП»: наглядный подход к объяснению сложных технических задач +5

  • 17.09.2024 12:34
  • digitalsibur
  • 0
  • Блог компании Цифровой СИБУР
  • Работа с видео
  • Промышленное программирование
  • Разработка под AR и VR
  • Видеоконференцсвязь

Сверточные нейронные сети (CNN)

  • 27.08.2024 10:57
  • kodIIm
  • 0
  • Open source
  • Big Data
  • Разработка под AR и VR

Взгляд на дополненную реальность в хирургии

  • 14.08.2024 08:06
  • VRyabchevsky
  • 8
  • AR и VR
  • Блог компании Selectel
  • Разработка под AR и VR
  • Будущее здесь
  • Интервью
  • IT-компании

Свой контроллер для Oculus Quest 2 на ESP32

  • 01.08.2024 08:08
  • little-brother
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование микроконтроллеров
  • Разработка под AR и VR
  • DIY или Сделай Сам

Разработка игр под Apple Vision Pro: ARKit, realityKit, Reality Composer Pro

  • 25.07.2024 11:43
  • KODEWaves
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR
  • Носимая электроника
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 15
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:20

Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +25

09:02

Изучаем многозадачность FreeRTOS на примере создания логгера для STM32 +19

07:05

Стартуем? 183 года истории факса +18

08:01

Как работают сетевые неймспейсы внутри Docker‑контейнера +17

13:01

Что за новая профессия такая — ИИ-репетитор? +15

09:46

Поворот на Восток +14

07:03

Рецензия на книгу «Практическое руководство для архитекторов решений» +14

08:44

Между Сциллой и Харибдой: как и зачем мы ограничиваем ИИ-агентов +12

06:50

Обзор нововведений в C# 15 +12

11:39

Тестируем систему контроля информационного обмена «Синоникс» с VEGMAN R220 G3 и TATLIN.BACKUP.M +8

08:42

Как я перестал относиться к ИИ как к человеку: опыт соло-разработки двух пет-проектов +8

08:40

Делаем электрический мотор для лодки +7

06:00

Мой PostgreSQL быстрее твоего и почти догнал ClickHouse +7

12:01

Бетон, который светится сам: студенты сделают города безопаснее и красивее +6

11:25

Смотрим количество минусов в любых статьях и комментариях на Хабре +6

07:41

Как Cloudflare сэкономила 100 терабайт памяти, оптимизировав DNS-кеш сервиса 1.1.1.1 +6

11:23

Диаграммы по модели C4 для каждого, кто хочет описывать архитектуру в виде кода +5

09:26

Что изучить в инфраструктуре этой осенью — от VXLAN и OSPF до Kubernetes и GitOps +5

09:10

Можно ли прочитать мысли нейросети +5

08:34

Мы нанимали за хард, а увольняли за софт-скиллы, и это нужно было исправить +5

09:02

Загадочный «Блок № 20» +106

06:55

Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +70

12:13

Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +58

06:42

Что стало с «убийцами 1С»? +58

07:00

ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +53

13:01

Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +47

07:01

Фишки кастдева: личный опыт +31

12:14

Таск-трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +27

08:00

Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих +25

07:32

Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +21

09:53

Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ +18

07:05

Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +18

15:33

Хроники цифровых заводов: роботы умеют почти всё. Кроме того, что от них требуется +16

09:49

10 000 вентилей NAND в реальном времени: как устроен симулятор в нашей игре на Rust +16

07:55

Тестируем работу WEB‑proxy для Telegram +16

06:10

Свой CAM для фрезеровки плат: Windows 7, станок без API и карта высот самой фрезой +16

22:13

Научил ChatGPT сохранять иностранные слова прямо в мой телефон +15

12:15

Air gap‑кластеры Kubernetes: сеть закрыта, но не безопасна +15

14:42

Переход с Java 21 на Java 25: что действительно перестаёт работать +13

11:01

Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

11:54

Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +131

05:46

Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +79

07:51

Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +76

06:25

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +73

05:36

Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +64

10:32

PaperKey — современная замена пароля +51

07:57

Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +50

08:00

Ваш смартфон разговаривает сам с собой. Введение в UART, I2C и SPI +49

13:01

Кто стоит за бэкдорами в криптокошельках Ledger? +44

07:01

Как работает акустическая камера, которая показывает окружающие звуки +42

07:03

И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

20:55

Нужно больше инстансов, Милорд +32

09:01

Милорд, серверное железо пожрал ИИ. Арендуем Bare Metal +32

08:15

От толмачей до локальных нейросетей: как я собрал приложение для перевода книг +23

07:05

Zynq 7020 + AD9361. Часть 1. Вводная +21

13:50

Дребезг цифрового сигнала: почему инвертор ведет себя как усилитель +17

20:35

Как мы горим +14

19:10

Миллион ферритовых колец ради 128 КБ: разбираем память компьютера Spacelab 1980 года +14

13:00

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 5 +13

13:30

Прежде чем работать с AIDL: разбираемся, как устроен IDL +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +73

    • 795

    Как мы горим +14

    • 218

    PaperKey — современная замена пароля +51

    • 144

    ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +53

    • 138

    Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +79

    • 135

    Что стало с «убийцами 1С»? +58

    • 100

    Инженерный штраф: как зарабатывать, оставаясь инженером +6

    • 81

    Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +70

    • 65

    Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

    • 54

    Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +21

    • 41

    Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +76

    • 41

    Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +64

    • 41

    Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +131

    • 39

    И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +40

    • 37

    Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +58

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.