1. Введение
В 2018 году мы разработали VR-проект «Симулятор операций» — интерактивную игру, в которой пользователь мог буквально встать за хирургический стол, взять скальпель в руки и провести операцию в виртуальной среде. Это был интересный вызов: нужно было сделать всё просто, понятно и при этом полезно.
Проект давно завершён. Но он стал для нас хорошим примером решения нестандартной задачи, и сегодня, спустя годы, мы можем взглянуть на него свежим взглядом:
 — Что мы сделали тогда?
 — Что до сих пор работает?
 — Что сегодня требует переосмысления?
2. Цели и задачи проекта
Перед нами стояла задача создать эффектный и при этом функциональный VR-симулятор хирургической операции. Проект разрабатывался как демо-решение, ориентированное на использование в образовательных и выставочных целях: показать потенциал VR как обучающего инструмента в медицине.
Ограничения:
- Платформа — HTC Vive; 
- Фокус на визуальном восприятии и управлении инструментами; 
- Ограниченный объём сценария (одна операция); 
- Сжатые сроки разработки. 
3. Как мы реализовали проект в 2018 году
Технологии:
- Игровой движок Unity; 
- SDK для HTC Vive; 
- Модели анатомических органов, инструменты, анимации и озвучка. 
Процесс:
 Мы выстроили линейный сценарий, по которому пользователь проходил этап за этапом — от разреза до удаления инородного тела. Управление осуществлялось при помощи контроллеров Vive, а обратную связь обеспечивали звуки и визуальные эффекты.
UX:
 В 2018 году интерфейсы VR были в новинку, поэтому особое внимание мы уделили подсказкам, логике управления и наглядности. 
Результат:
 Готовый продукт был продемонстрирован в рамках бизнес-презентаций и получил позитивный отклик как пример вовлекающего и обучающего VR-контента. Проект хорошо отработал свою задачу.
? Смотреть полный кейс на сайте https://appfox.ru/company/portfolio/vr-igry/simulyatoroperatsiy/
4. Что изменилось к 2025 году
С момента запуска проекта прошло более 6 лет, за это время многое изменилось:
- VR-платформы: HTC Vive и Oculus ушли на второй план. Сейчас лидируют Meta Quest 3 и Apple Vision Pro — беспроводные, удобные, с высокой графикой и кастомными интерфейсами. 
- UX в VR: минимизация интерфейса, голосовое управление, отслеживание движений пальцев без контроллеров. 
- Ожидания аудитории: просто эффект «вау» — уже не работает. Важно, чтобы VR решал задачи: обучение, сбор данных, геймификация, анализ. 
- AI: активно внедряется в VR-продукты — от ассистентов до адаптивных сценариев. 
- Образование и медицина: VR всё чаще используется в университетах и клиниках для подготовки специалистов. 
5. Как бы мы сделали этот проект в 2025 году
Если бы мы взялись за такой проект сегодня, подход был бы иным:
Платформа:
- Meta Quest 3 — автономный VR-шлем без проводов и внешних станций. Это удобно для обучения и демонстрации. 
- Возможность веб-версии через WebXR — для масштабирования. 
Функциональность:
- Модульный сценарий: библиотека с возможностью выбора операции. 
- Подключение AI-модуля: виртуальный ассистент, который комментирует действия и даёт советы. 
- Обратная связь: звуковая, визуальная, тактильная. 
Интеграция:
- Подключение к LMS или CRM — отслеживание прогресса пользователей. 
- Возможность сохранения прохождений и анализа ошибок. 
UX:
- Полный переход от контроллеров к отслеживанию рук и жестов. 
- Голосовые команды: “взять скальпель”, “завершить этап”, “назад”. 
6. Что из проекта до сих пор актуально и полезно
Даже спустя годы в проекте остаются механики, которые до сих пор работают:
- Геймификация процесса — делает обучение вовлечённым; 
- Линейный сценарий с этапами — понятная структура, особенно для новичков; 
- Интерактивный процесс — активное участие пользователя, а не пассивное наблюдение; 
- Использование реальных инструментов — обучает в процессе игры. 
7. Выводы и польза для клиента
Симулятор операций стал для нас важным опытом: он показал, как VR можно использовать для решения реальных задач.
Если бы мы делали его сегодня, он стал бы масштабируемым инструментом:
- для образовательных учреждений; 
- для бизнес-презентаций в медицине; 
- для внутреннего обучения персонала. 
 
          