1. Введение

В 2018 году мы разработали VR-проект «Симулятор операций» — интерактивную игру, в которой пользователь мог буквально встать за хирургический стол, взять скальпель в руки и провести операцию в виртуальной среде. Это был интересный вызов: нужно было сделать всё просто, понятно и при этом полезно.

Проект давно завершён. Но он стал для нас хорошим примером решения нестандартной задачи, и сегодня, спустя годы, мы можем взглянуть на него свежим взглядом:
— Что мы сделали тогда?
— Что до сих пор работает?
— Что сегодня требует переосмысления?

2. Цели и задачи проекта

Перед нами стояла задача создать эффектный и при этом функциональный VR-симулятор хирургической операции. Проект разрабатывался как демо-решение, ориентированное на использование в образовательных и выставочных целях: показать потенциал VR как обучающего инструмента в медицине.

Ограничения:

  • Платформа — HTC Vive;

  • Фокус на визуальном восприятии и управлении инструментами;           

  • Ограниченный объём сценария (одна операция);

  • Сжатые сроки разработки.

3. Как мы реализовали проект в 2018 году

Технологии:

  • Игровой движок Unity;

  • SDK для HTC Vive;

  • Модели анатомических органов, инструменты, анимации и озвучка.

Процесс:
Мы выстроили линейный сценарий, по которому пользователь проходил этап за этапом — от разреза до удаления инородного тела. Управление осуществлялось при помощи контроллеров Vive, а обратную связь обеспечивали звуки и визуальные эффекты.

UX:
В 2018 году интерфейсы VR были в новинку, поэтому особое внимание мы уделили подсказкам, логике управления и наглядности. 

Результат:
Готовый продукт был продемонстрирован в рамках бизнес-презентаций и получил позитивный отклик как пример вовлекающего и обучающего VR-контента. Проект хорошо отработал свою задачу.

? Смотреть полный кейс на сайте https://appfox.ru/company/portfolio/vr-igry/simulyatoroperatsiy/

4. Что изменилось к 2025 году

С момента запуска проекта прошло более 6 лет, за это время многое изменилось:

  • VR-платформы: HTC Vive и Oculus ушли на второй план. Сейчас лидируют Meta Quest 3 и Apple Vision Pro — беспроводные, удобные, с высокой графикой и кастомными интерфейсами.

  • UX в VR: минимизация интерфейса, голосовое управление, отслеживание движений пальцев без контроллеров.

  • Ожидания аудитории: просто эффект «вау» — уже не работает. Важно, чтобы VR решал задачи: обучение, сбор данных, геймификация, анализ.

  • AI: активно внедряется в VR-продукты — от ассистентов до адаптивных сценариев.

  • Образование и медицина: VR всё чаще используется в университетах и клиниках для подготовки специалистов.

5. Как бы мы сделали этот проект в 2025 году

Если бы мы взялись за такой проект сегодня, подход был бы иным:

Платформа:

  • Meta Quest 3 — автономный VR-шлем без проводов и внешних станций. Это удобно для обучения и демонстрации.

  • Возможность веб-версии через WebXR — для масштабирования.

Функциональность:

  • Модульный сценарий: библиотека с возможностью выбора операции.

  • Подключение AI-модуля: виртуальный ассистент, который комментирует действия и даёт советы.

  • Обратная связь: звуковая, визуальная, тактильная.

Интеграция:

  • Подключение к LMS или CRM — отслеживание прогресса пользователей.

  • Возможность сохранения прохождений и анализа ошибок.

UX:

  • Полный переход от контроллеров к отслеживанию рук и жестов.

  • Голосовые команды: “взять скальпель”, “завершить этап”, “назад”.

6. Что из проекта до сих пор актуально и полезно

Даже спустя годы в проекте остаются механики, которые до сих пор работают:

  • Геймификация процесса — делает обучение вовлечённым;

  • Линейный сценарий с этапами — понятная структура, особенно для новичков;

  • Интерактивный процесс — активное участие пользователя, а не пассивное наблюдение;

  • Использование реальных инструментов — обучает в процессе игры.

7. Выводы и польза для клиента

Симулятор операций стал для нас важным опытом: он показал, как VR можно использовать для решения реальных задач.

Если бы мы делали его сегодня, он стал бы масштабируемым инструментом:

  • для образовательных учреждений;

  • для бизнес-презентаций в медицине;

  • для внутреннего обучения персонала.

Комментарии (0)