• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unreal Engine

Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа

  • 19.05.2026 11:44
  • stormdrill
  • 7
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как мы создали «градостроительного робота»: автоматизация предпроектного анализа в крупном девелопменте при помощи UE

  • 13.05.2026 14:10
  • PIK-Digital
  • 2
  • Блог компании ПИК
  • Unreal Engine
  • Урбанизм
  • Управление продуктом
  • Управление проектами

Новая игровая индустрия: деньги есть — рынка нет? +4

  • 04.04.2026 11:20
  • Shigirami
  • 8
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр
  • Финансы в IT

Как проходят реальные рабочие встречи в геймдеве (с примерами)

  • 03.04.2026 11:17
  • Romanyuk
  • 0
  • Unreal Engine

Как рисовать игровые облака для чайников +4

  • 25.03.2026 05:16
  • Gairisa
  • 0
  • 3D-графика
  • CGI (графика)
  • Android
  • Unreal Engine

Проклятие WASD: Как перенести консольный комфорт на клаву и мышь -2

  • 19.03.2026 15:31
  • Axelaredz
  • 19
  • Разработка игр
  • Godot
  • Unreal Engine
  • Unity

Рефлексия в Unreal Engine или как движок знает о вашем коде всё +3

  • 17.03.2026 07:00
  • JustLonelyDog
  • 4
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • Unreal Engine

ProcessEvent на стероидах: сериализуемые вызовы функций в UE5 или как я готовлю материал для статей

  • 15.03.2026 07:00
  • JustLonelyDog
  • 0
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Open source
  • Unreal Engine

Blueprint VM изнутри: ~80 инструкций, которые двигают вашу игру +4

  • 10.03.2026 07:00
  • JustLonelyDog
  • 0
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • Unreal Engine

Unreal Engine 5.4 + C++ + MacOS Tahoe + Android build = Build Successful

  • 10.03.2026 03:15
  • Vladlesh90
  • 0
  • Unreal Engine
  • C++
  • macOS
  • Android
  • Xcode

DEVLOG 6: Диалоговая система встречает счётчик стиля из Devil May Cry

  • 09.03.2026 16:32
  • PROJECT_TRIUMPH
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как в Unreal Engine генерируется Hierarchical Z Buffer +5

  • 09.03.2026 16:15
  • ArtemVetik
  • 6
  • 3D-графика
  • Unreal Engine
  • GPGPU

Pixel Streaming — от эксперимента до продукта +1

  • 14.10.2025 19:46
  • entity1313
  • 1
  • Unreal Engine
  • Системное администрирование
  • Управление продуктом
  • Распределённые системы

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Parrot Game Sample: референс-проект для перехода на Unreal Engine +9

  • 25.09.2025 09:00
  • kmoseenk
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 14
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Как я сделал сканер под iOS и Android для диагностики Wi-Fi-сети +45

00:30

Что происходит, когда LLM остается наедине с собой (неожиданно, но она сходит с ума) +38

09:01

Нейтродин. Забытая радиосхемотехника 1920-х +37

07:30

Меня бесит использование ИИ в разработке. И я наконец понял почему +31

07:06

247 Java-собесов в банках РФ: 12 вопросов в 80% случаев — и почему №7 валит 9 из 10 +23

11:15

Нельзя попросить протоны сталкиваться помедленнее: как устроена фильтрация данных CERN +18

10:38

В умелых руках и sed — балалайка или пишем «Морской бой» на регулярках +18

08:05

Самый суровый кодовый замок СССР +18

11:13

Из CTF в багбаунти: как я заработал 7 миллионов рублей за полтора месяца и причем тут ИИ +14

08:21

Что kubectl debug вам не показывает: незаметный пробел в данных +14

13:01

Как я установил в свой игровой ПК серверный GPU за £200 +13

08:02

Я спрятал в этой статье шифр. Точно так же, как его прячет ваш принтер +13

14:13

Представляем AdaEngine 0.1.0 — игровой движок на Swift +11

07:05

У тебя телефон? У меня КПК! История предтечи смартфонов +11

10:30

Про войну в истории и фэнтези +10

08:25

Загадка ядра Linux: почему на 36 vCPU Cilium падает, а на 32 — нет +10

07:40

Про конструкторы сайтов с ИИ – что реально уже работает, а что только для пиара +10

12:34

Простая сложная VictoriaMetrics +9

07:10

Перевод жестового языка: электронные кольца и ИИ как инженерный концепт +9

11:21

Непридуманная история о том, как мы перетащили 300 ТБ key-value данных в облако без простоя +8

12:52

Оживляем дешевый Smart TV: обход вырезанного ADB, деблоат Яндекс.ТВ и сборка легкого медиацентра +152

07:05

Как перестать залипать, или скучный способ выбраться из дофаминовой ямы +82

13:02

Можно ли «перенести» окно в квартире на любую стену или даже размножить? +47

19:46

Основы информатики для всех +45

21:53

Человек, который занимался нейросетевой математикой в Красноярске — и которого цитируют до сих пор +43

08:00

Миф о «равных весах»: что на самом деле скрывается внутри малых моделей +38

09:01

Насколько обоснован хайп вокруг электрогитар марки JET, и при чём здесь ИИ? +37

06:56

Подключение современной USB-мыши к ретро компьютеру с шиной ISA +34

07:05

Про шестерни-2: необычные реализации и альтернативные подходы +33

18:38

Один баг в проде, после которого я всерьёз воспринимаю неопределённое поведение +24

15:14

Обзор SPI Flash памяти MX25L6433F +23

15:54

Голубая мечта околоайтишника — разбогатеть на ChatGPT-обертке +22

09:35

CO2 станция на ESP32-C3 + SCD41 + GC9A01 +22

09:29

Может ли Service сломать ваш K8s кластер? +21

09:29

Может ли Service сломать ваш K8s кластер? +21

07:05

Как шахматный подход помог разобраться с фотолентой Яндекс Диска +21

07:38

Разбираем новый релиз «Графини»: кеширование витрин, прогнозирование и импорт дашбордов из Grafana +20

14:18

Как я стал начальником в нефтянке и при чем тут мой отец +19

09:40

Что у вас спросят про Docker на интервью? Разбираем 10 главных вопросов +19

09:12

«РБПО для бедных»: разворачиваем виртуальные машины +19

07:01

Танчики: хроники города битв +75

06:17

Искусство создания дорог в играх +63

13:01

Ремонт и обзор светосильного объектива Sigma 30mm f/1.4 EX +61

19:23

Русский гений, придумавший поисковую систему в 19-м веке +40

14:05

45 лет под напряжением: как я спасал от электролита карманного «PACKRI MONSTER» +35

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Перенос на Zynq 7000 (bare‑metal) +35

12:15

Маленькая выборка, большая дисперсия: как мы собирали A/B-группы генетическим алгоритмом +31

09:01

AI inference на K8s: как выживать с LLM в кубере. DRA, GIE, LLM-D +31

08:24

Как процессоры обмениваются данными в многопроцессорных системах +28

08:09

Интеграция «Сканер-ВС» и DefectDojo: парсим HTML-отчеты и автоматизируем импорт +28

23:31

Месяц пишу язык программирования Nova с Claude Code. Где ломаются автономные агенты +24

14:35

У меня лапки: как питомцы формируют новые привычки хозяев на удаленке +22

20:01

librats: Выпуск версии 1.0.x (библиотека для распределённых P2P-приложений). Так же релиз rats-search 2.0.28 +21

07:00

Избегаем парадокса пестицида, или Как мы внедрили систему рекомендаций «забытых» тест‑кейсов +20

14:50

Запишут в тунеядцы: в какие ловушки можно попасть, работая в Минске +19

12:35

Как я сделал полностью автоматическое освещение в ванной комнате и почему датчики присутствия меня разочаровали +19

08:01

Kubernetes Gateway API в 2026 году: сравниваем Envoy Gateway, Istio, Cilium, Kong и NGINX Gateway Fabric +16

05:03

Порт классической программы 3D Movie Maker для Linux +16

06:43

Атомарный кислород на орбите медленно поедает МКС +15

08:01

Что не так с React.js? Мой личный баттхёрт +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Ваш аккаунт заблокирован». А за что? Почему в интернете нет обязательной «объяснительной» за бан +3

    • 114

    Плати по миру: честный отзыв о виртуальной карте в 2026 году — как я плачу из России за Claude, подписки и путешествия -2

    • 65

    Как я сделал полностью автоматическое освещение в ванной комнате и почему датчики присутствия меня разочаровали +19

    • 60

    Деградируешь со своей нейронной сетью? +8

    • 60

    Оживляем дешевый Smart TV: обход вырезанного ADB, деблоат Яндекс.ТВ и сборка легкого медиацентра +152

    • 57

    Делал микро-продукт 1,5 года, потратил 100 000 ₽, им воспользовались 5 000 человек, но не заплатил никто +9

    • 56

    Как перестать залипать, или скучный способ выбраться из дофаминовой ямы +82

    • 51

    Что происходит, когда LLM остается наедине с собой (неожиданно, но она сходит с ума) +38

    • 45

    Танчики: хроники города битв +75

    • 43

    Месяц пишу язык программирования Nova с Claude Code. Где ломаются автономные агенты +24

    • 41

    Подключение современной USB-мыши к ретро компьютеру с шиной ISA +34

    • 39

    Я делаю ГИГАХРУЩ: браузерный survival horror без движка, ассетов и спокойной жизни +10

    • 37

    Русский гений, придумавший поисковую систему в 19-м веке +40

    • 35

    Запишут в тунеядцы: в какие ловушки можно попасть, работая в Минске +19

    • 34

    Почему Claude Code и Codex не ускоряют команду: у компании нет общей памяти +10

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.