• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Воксели в браузере и обратно: пайплайн.vox‑файлов в Unity WebGL

  • 16.09.2026 13:47
  • rizorpolder
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity

Шаблон игры «Автомойка» на Unity: Полное руководство по созданию детской игры по мытью автомобилей -1

  • 11.09.2026 14:53
  • MRMAGO12
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity
  • 3D-графика
  • Разработка игр

Как выбрать правильный жанр перед тем, как изменить внешний вид игры на Unity

  • 10.09.2026 14:44
  • MRMAGO12
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Первый бой Vortex

  • 10.09.2026 13:49
  • RexWolf
  • 0
  • Unity

Почему цифровые настольные игры — это самая недооцененная возможность для Unity в 2026 году

  • 09.09.2026 14:41
  • MRMAGO12
  • 7
  • Разработка игр
  • Unity

От SRTM-30 и GAN до гексагонального мира: как создавалась 8 More Lives +3

  • 04.09.2026 14:42
  • DMinsky
  • 0
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • C#

В геймдев с нуля после 40. Итог 2 лет разработки своей игры (+видеоверсия) +29

  • 01.09.2026 16:18
  • RokDooM
  • 30
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Искусственный интеллект
  • Unity

Как попасть в IT без знания кода? Разбираемся в профессии no‑code разработчика +2

  • 18.08.2026 14:34
  • designdev
  • 0
  • CGI (графика)
  • Unity

ИИ-картограф: как карты сшиваются в бесшовный мир — тулсеты (toolsets) для MMORPG игр на PHP, ч. 21 +2

  • 12.08.2026 11:14
  • webrobot
  • 4
  • Разработка игр
  • PHP
  • Symfony
  • Unity
  • Искусственный интеллект

Каталог ассетов и git для MMO: как командой вести игру в облаке — создание сервера для онлайн ММО игр на PHP, ч. 19 +4

  • 06.08.2026 16:01
  • webrobot
  • 5
  • Разработка игр
  • PHP
  • Symfony
  • Unity
  • Искусственный интеллект

Проблемы Unity, о которых не расскажут в пресс-релизе +21

  • 04.08.2026 16:18
  • VitalyZaborov
  • 14
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity +15

  • 29.07.2026 12:11
  • o1o1o1o1o2
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • 3D-графика

Как я получил перманентный бан за публикацию статьи про инди‑геймдев на IXBT +118

  • 27.07.2026 11:00
  • RokDooM
  • 297
  • Unity
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли

ч. 18 — Конвейер контента для MMO: импорт анимации, экипировка и обновление игры без патчей +6

  • 18.07.2026 16:09
  • webrobot
  • 9
  • Разработка игр
  • PHP
  • Symfony
  • Unity
  • Искусственный интеллект

Инди-геймдев как образ жизни: честный разговор о цене мечты +11

  • 14.07.2026 11:51
  • RokDooM
  • 20
  • Unity
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли
  • C#
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:32

Найм в 2к26. Что меня удивило больше всего +51

08:00

Почему мой «умный дом» оказался умнее, чем я думала +37

07:22

Ломо ЛК-А: как советская камера обрела культовый статус +34

09:15

Студент больше не нужен? LLM изготовила нам рентгеновское зеркало +32

13:01

Как устроен Стратегический нефтяной резерв США +29

07:08

История приставки 3DO Interactive Multiplayer: большие планы и короткая жизнь +29

08:00

Можно ли собрать работающий интерфейс на ИИ за час? +25

09:02

«Обратная змейка», часть 2: читаю комментарии, чиню баги и добавляю босса +22

07:38

Zynq 7000. Камера MIPI-CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 1 +22

05:00

Как превратить Хабр из ленты соцсети в библиотеку и базу знаний +22

07:12

IBM создала для АНБ самый мощный дешифровщик времён холодной войны +18

13:56

Человек, который подарил нам Escape — история Роберта Бемера и его борьбы за единые стандарты +17

14:01

Как дифракционная оптика и нейронные сети позволяют снимать гиперспектральные изображения за одно экспонирование +15

12:00

Я думал, что устаю от работы. А виновата комната +15

08:05

Как я собрал охранника для комнаты на YOLO и подключил его к Telegram +15

16:49

Грязные игры +14

07:03

Рецензия на книгу «Разработка приложений на базе больших языковых моделей» +14

16:34

И снова о том, из чего состоит протон +13

07:35

Как мы меняем модели в агенте-разработчике +13

12:01

На чём советские гики учились программировать? Часть 2 +12

22:25

Часть 3. Кремний взломал кремний, или как я стал автором первого в мире подтвержденного PCIe GEN2 X16 для CMP90HX +102

13:01

История «многоигровок» на приставках +74

16:01

2 года вне найма: пока играл в коммерса, айтишка посыпалась, а теперь трещит и бизнес +62

06:23

Единица, ноль и самообразование: история Джорджа Буля +59

12:00

Как методичка из 1990-х объясняет устройство современных нейросетей +52

05:01

Сайт не открывается из России, хотя сервер в Москве +47

09:02

Зря вы не используете эти HTML-элементы +44

08:00

Почему баги кроссбраузерности до сих пор никуда не исчезли +38

11:39

Большой релиз библиотеки ударений в silero-stress для русского языка +30

07:01

Кастомные миниатюры через AI: полный гайд по созданию фигурок для игры D&D без навыков 3D-моделирования +26

12:58

Эволюция сетевой подсистемы базовой станции: как мы пришли от программного маршрутизатора к аппаратному ускорению +22

09:04

Новая упаковка продуктов питания: химия полимеров, микробиология, сенсорика, электроника и IT +20

17:41

Как я сделал WireGuard-шлюз, который сам переживает блокировку VLESS-сервера +16

09:02

Казань брал, Астрахань брал, шифрование развивал: как Иван Грозный поставил инфобез на государственные рельсы +16

09:11

Личное устройство. Как мы разработали интеллектуальную колонку СберБум 2.0 +15

05:23

Шестидесятые: десятилетие, когда мы придумали будущее +15

16:30

«А давайте перепишем все на питон!» +14

13:59

Адаптация iOS-приложений под iPhone Duo +14

10:10

Как я ноутбук Lenovo IdeaPad Gaming 3 чинил. Логика, пайка и сгоревший контроллер +14

07:01

Про электродвигатель Бедини — простой электродвигаль для самоделок и ещё немного интересностей +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 2 года вне найма: пока играл в коммерса, айтишка посыпалась, а теперь трещит и бизнес +62

    • 112

    Найм в 2к26. Что меня удивило больше всего +51

    • 78

    Сайт не открывается из России, хотя сервер в Москве +47

    • 75

    Часть 3. Кремний взломал кремний, или как я стал автором первого в мире подтвержденного PCIe GEN2 X16 для CMP90HX +102

    • 57

    Почему мой «умный дом» оказался умнее, чем я думала +37

    • 47

    Вставил договор в ChatGPT — что нарушил. Разбор по 152-ФЗ с цифрами и делами +10

    • 42

    Как методичка из 1990-х объясняет устройство современных нейросетей +52

    • 32

    100% совместимость, 0% свиданий: разбор Twinby +3

    • 27

    Роадмап ML 2026: полный путь до оффера за 36 недель -4

    • 27

    «А давайте перепишем все на питон!» +14

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.