• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

ч. 18 — Конвейер контента для MMO: импорт анимации, экипировка и обновление игры без патчей +3

  • 18.07.2026 16:09
  • webrobot
  • 6
  • Разработка игр
  • PHP
  • Symfony
  • Unity
  • Искусственный интеллект

Инди-геймдев как образ жизни: честный разговор о цене мечты +11

  • 14.07.2026 11:51
  • RokDooM
  • 20
  • Unity
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли
  • C#

От 3D к 1D: почему уровень с двумя кнопками оказался сложнее трёхмерной арены +1

  • 14.07.2026 00:59
  • vaalimusic
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Беннетт Фодди объяснил, как в Getting Over It работает молот +22

  • 11.07.2026 22:09
  • atomlib
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Unity
  • Разработка игр

Разрабатываю игру в одиночку: нейросети вредят или спасают? +6

  • 01.07.2026 06:50
  • RokDooM
  • 7
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

«Охота на лис» в XXI веке: забытый радиоспорт в новом техно стиле +11

  • 25.06.2026 18:19
  • alex_marshal
  • 23
  • Unity
  • .NET
  • C#
  • SQLite
  • Maps API

Стрельба в шутерах по-простому: от мгновенного луча до отката времени на сервере +19

  • 23.06.2026 08:04
  • DyadichenkoGA
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Сетевые технологии

Охота на «лис» в XXI веке: как я воссоздал радиоспорт в современных технологиях +9

  • 22.06.2026 05:06
  • alex_marshal
  • 9
  • Unity
  • C#
  • PHP
  • .NET

В 2 раза ускорил компиляцию Unity на том же железе +8

  • 19.06.2026 10:46
  • AXAVAV
  • 5
  • Unity
  • Windows
  • C#
  • WebGL
  • Компиляторы

Поведение толпы по-простому: от стай скворцов до тысячи юнитов в кадре +8

  • 19.06.2026 09:41
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Unity
  • CGI (графика)

Нейрогенератор игровых миров. Часть 2: «оно» ожило +12

  • 13.06.2026 18:23
  • Minebot
  • 15
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Unity
  • C#
  • Будущее здесь

Создание воксельных ассетов: Разбор личного кейса +6

  • 12.06.2026 07:11
  • MRMAGO12
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • 3D-графика

Клод в шестернях +16

  • 10.06.2026 10:46
  • blurman
  • 4
  • C++
  • Unity
  • Искусственный интеллект
  • Тестирование IT-систем
  • Говнокод

Почему никто не использует Test-Driven Development в геймдев? +9

  • 10.06.2026 05:13
  • romanchikov_boris
  • 10
  • Unity
  • Разработка игр
  • TDD

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 17 — внедряю ИИ: механики из одного описания +4

  • 07.06.2026 18:34
  • webrobot
  • 0
  • PHP
  • Разработка игр
  • Symfony
  • Unity
  • Искусственный интеллект
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 51
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Ваше «приложение» могло быть просто сайтом (и я ему в этом помог) +28

08:05

Легенда о хардкоре: Duke Nukem 3D, Watcom и FreeBSD +23

09:56

Атака на LLM, которую нельзя исправить патчем +15

07:20

Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +14

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +12

08:00

Две недели с модульным мини-ПК Khadas Mind 2: странно, но все работает +12

07:44

Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +11

13:30

БЕРЛИН, 1987: Город за стеной +7

15:18

Не только Neuralink: как сегодня развиваются интерфейсы «мозг-компьютер» +6

12:01

Мобильный интернет быстрее, чем в Европе, но сотовые операторы работают на дизеле — факты об африканском 5G +6

10:32

Интерфейс, который покорит многих +6

11:30

Мешают ли нейросети мышлению? +5

10:58

Личное облако на Proxmox: как собрать себе фотохостинг с мобильным клиентом +4

09:27

Благодаря этим пяти идеям из Unix 1970-х годов Linux до сих пор отлично работает +4

08:52

Публичность или небытие: как AI меняет цену знания +4

13:15

YaGo: как я хотел бесплатный self-hosted Tavily API, а в итоге воскресил YaCy +3

10:56

В Корее произошла первая в мире забастовка против использования гуманоидных роботов на производстве +3

13:29

ИБП Энергия Smart.2 в Home Assistant: два одинаковых с виду ИБП и два разных протокола +2

10:44

Hugging Face взломал автономный ИИ-агент — защищались тоже с помощью ИИ +2

10:08

Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +2

07:25

Кража памяти: как я заставил Claude рассказать личные секреты пользователя +57

14:05

Тайна Intel i740 — самой экзотической видеокарты из 90-х +50

09:02

Как изобрели письменность? Часть 1: от рисунков, токенов и прото-письма к клинописи +45

13:01

Экономим $1500 на японской бутиковой педали для электрогитары +41

07:09

Как я прошил наушники soundcore, портировал на них кастомную прошивку и DOOM. Часть 1 +36

08:00

vLLM vs LMDeploy vs Triton: обзор бэкендов для инференса LLM +32

18:05

Как русские «Героев» спасали: история разработки Heroes of Might and Magic V +30

14:05

Ложечка кваркового супа. Об истинных и возможных свойствах кварк-глюонной плазмы +22

08:01

Harness кодинг‑агента: разобрал исходники Codex, OpenCode, Pi и свою собственную +17

07:01

Время течет назад, а у Вселенной три временных измерения? +13

13:00

Кулеры больше не нужны? Создан материал с «программируемым» отведением тепла от чипов +10

06:40

Свой AmneziaWG VPN на VDS за вечер: от аренды сервера до подключения в WireSock Secure Connect +10

07:47

J-space на микромоделях. Новая интерпретация открытия Anthropic +9

17:02

«Митохондриальная теория разума» Мартина Пикарда +8

06:40

Матричное дифференцирование в машинном обучении: градиент, якобиан и линейная регрессия +8

19:52

Мини‑ПК на Strix Halo под параллельной нагрузкой: 236 tok/s на 32 одновременных запросах и три ошибки +7

13:57

Превращаем китайский домофон за 400 рублей в Telegram-звонок с фото и видео +7

10:47

Перевёз ИИ-агентов на российский сервер. Оказалось, полмира с ним разговаривать не хочет +6

06:24

Как двое программистов в 80-е получили первый патент на электронные таблицы и внедрили язык LANPAR +6

16:14

Не отдам Gpick! Он хороший! Но крутить педали придётся… +5

11:18

А нам точно нужны code agents? +104

17:07

Как защитить железку от Китайцев, если вы им передаете всю производственную документацию? +74

08:18

Рука без автора — анатомия шестиосного промышленного манипулятора +49

09:02

Ходовые вакуумметры. Часть 2. Манометры термопарные +46

08:00

А мы и не заметили, или о том, какие ИИ живут в вашем кармане +43

08:05

Оживляем раритетный трамвайный информатор на магнитной ленте +40

13:01

Инструкция по секвенированию собственной ДНК в домашних условиях +37

15:48

Пишем движок для игры Arcanum на С++ 23 в 3D. Глава 00 — В начале славных дел +32

10:03

Я хотел просто посмотреть фильм, а собрал сеть из OpenWrt-роутеров почти как в ЦОД +31

06:13

Doom работает везде, даже на Neo Geo +29

07:05

Про бритьё +25

13:18

Иллюстрированный разбор одной пользовательской реализации malloc() +20

20:50

Или я вообще ничего не понял про устройство NeoGeo, или я не понимаю, почему Wolf3D не был портирован на него в 90-х +19

09:08

Архитектура «Гегелло», или как мы создали собственную платформу для анализа состояния оборудования +19

11:02

Лучшие практики по Kubernetes. Жаль, я не знала о них раньше +18

07:32

Между инди и AAA: как небольшие команды конкурируют в геймдеве +18

08:00

Чарльз Бэббидж: Отец Кибернетики и гроза уличной мафии +17

20:27

От полигона участка до токов КЗ: как я написал генератор подстанций +16

15:33

Рынок труда в 2026. Что там на самом деле? +16

12:40

Как математическая модель победила нейросеть: ректификация документов, сложенных втрое +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как защитить железку от Китайцев, если вы им передаете всю производственную документацию? +74

    • 154

    Стагфляция убила СССР. Убьет ли Россию? -1

    • 145

    А нам точно нужны code agents? +104

    • 130

    Погодный чёрный ящик: пишем лог давления и температуры на MicroSD с ESP32-C3 +13

    • 63

    Про бритьё +25

    • 57

    Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +11

    • 48

    Оживляем раритетный трамвайный информатор на магнитной ленте +40

    • 40

    OS Personium: инженерный подход к психологии. Часть 6: Откуда берутся неадекватные люди?

    • 37

    Я хотел просто посмотреть фильм, а собрал сеть из OpenWrt-роутеров почти как в ЦОД +31

    • 34

    Тайна Intel i740 — самой экзотической видеокарты из 90-х +50

    • 33

    Рынок труда в 2026. Что там на самом деле? +16

    • 27

    Как я прошил наушники soundcore, портировал на них кастомную прошивку и DOOM. Часть 1 +36

    • 24

    Время течет назад, а у Вселенной три временных измерения? +13

    • 24

    DI-контейнер на чистом JavaScript без TypeScript и reflect-metadata +9

    • 24

    Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +14

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.