• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Иллюзия обмана: как мы выбирали подходящую технологию для AR +2

  • 15.09.2025 12:12
  • real_tolochkov
  • 0
  • AR и VR
  • 3D-графика
  • Контент и копирайтинг
  • Unity
  • Будущее здесь

Ещё один AI инструмент для Unity: «распаковка» Code Maestro +1

  • 13.09.2025 08:38
  • aks2dio
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

От Minecraft до Unity: как доступное обучение гейм-дизайну меняет будущее игровой индустрии -1

  • 09.09.2025 07:38
  • okssell
  • 5
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • Карьера в IT-индустрии
  • Монетизация игр
  • Unreal Engine

Поговори со мной +5

  • 09.09.2025 07:12
  • bvgames
  • 5
  • Разработка игр
  • Unity

Fallout 2 на Unity +97

  • 05.09.2025 21:38
  • franticticktick
  • 36
  • C#
  • Unity

Еще один честный взгляд на инди геймдев +16

  • 03.09.2025 15:22
  • Graytown
  • 34
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн

Обзор DI-фреймворков для Unity +3

  • 03.09.2025 02:24
  • aks2dio
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

#2. Первые шаги при разработке 2D игры на Unity +6

  • 31.08.2025 13:48
  • bvgames
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity

Вайбкодинг мидла в геймдеве -6

  • 31.08.2025 10:29
  • savelus
  • 2
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр
  • Программирование

The role of a user persona in UX and how to create it

  • 29.08.2025 11:48
  • ArcaneGamingcom
  • 0
  • Unity
  • Управление медиа
  • Семантические сети
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Начать разрабатывать игры без опыта программирования +16

  • 27.08.2025 17:52
  • bvgames
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity

Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 2: NorthStar +1

  • 26.08.2025 14:12
  • AndreyMoskalew
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • C#
  • Unity
  • AR и VR
  • Программирование

SOLID для начинающих Unity-разработчиков: простыми словами и с примерами из жизни +1

  • 26.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 7
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT
  • Программирование

Сделай игру понятной без слов: нарративный дизайн для инди +4

  • 24.08.2025 14:03
  • Shigirami
  • 7
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Хакатоны
  • Игры и игровые консоли
  • Unity
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 51
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Ваше «приложение» могло быть просто сайтом (и я ему в этом помог) +28

08:05

Легенда о хардкоре: Duke Nukem 3D, Watcom и FreeBSD +23

09:56

Атака на LLM, которую нельзя исправить патчем +15

07:20

Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +14

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +12

08:00

Две недели с модульным мини-ПК Khadas Mind 2: странно, но все работает +12

07:44

Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +11

13:30

БЕРЛИН, 1987: Город за стеной +7

15:18

Не только Neuralink: как сегодня развиваются интерфейсы «мозг-компьютер» +6

12:01

Мобильный интернет быстрее, чем в Европе, но сотовые операторы работают на дизеле — факты об африканском 5G +6

10:32

Интерфейс, который покорит многих +6

11:30

Мешают ли нейросети мышлению? +5

10:58

Личное облако на Proxmox: как собрать себе фотохостинг с мобильным клиентом +4

09:27

Благодаря этим пяти идеям из Unix 1970-х годов Linux до сих пор отлично работает +4

08:52

Публичность или небытие: как AI меняет цену знания +4

13:15

YaGo: как я хотел бесплатный self-hosted Tavily API, а в итоге воскресил YaCy +3

10:56

В Корее произошла первая в мире забастовка против использования гуманоидных роботов на производстве +3

13:29

ИБП Энергия Smart.2 в Home Assistant: два одинаковых с виду ИБП и два разных протокола +2

10:44

Hugging Face взломал автономный ИИ-агент — защищались тоже с помощью ИИ +2

10:08

Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +2

07:25

Кража памяти: как я заставил Claude рассказать личные секреты пользователя +57

14:05

Тайна Intel i740 — самой экзотической видеокарты из 90-х +50

09:02

Как изобрели письменность? Часть 1: от рисунков, токенов и прото-письма к клинописи +45

13:01

Экономим $1500 на японской бутиковой педали для электрогитары +41

07:09

Как я прошил наушники soundcore, портировал на них кастомную прошивку и DOOM. Часть 1 +36

08:00

vLLM vs LMDeploy vs Triton: обзор бэкендов для инференса LLM +32

18:05

Как русские «Героев» спасали: история разработки Heroes of Might and Magic V +30

14:05

Ложечка кваркового супа. Об истинных и возможных свойствах кварк-глюонной плазмы +22

08:01

Harness кодинг‑агента: разобрал исходники Codex, OpenCode, Pi и свою собственную +17

07:01

Время течет назад, а у Вселенной три временных измерения? +13

13:00

Кулеры больше не нужны? Создан материал с «программируемым» отведением тепла от чипов +10

06:40

Свой AmneziaWG VPN на VDS за вечер: от аренды сервера до подключения в WireSock Secure Connect +10

07:47

J-space на микромоделях. Новая интерпретация открытия Anthropic +9

17:02

«Митохондриальная теория разума» Мартина Пикарда +8

06:40

Матричное дифференцирование в машинном обучении: градиент, якобиан и линейная регрессия +8

19:52

Мини‑ПК на Strix Halo под параллельной нагрузкой: 236 tok/s на 32 одновременных запросах и три ошибки +7

13:57

Превращаем китайский домофон за 400 рублей в Telegram-звонок с фото и видео +7

10:47

Перевёз ИИ-агентов на российский сервер. Оказалось, полмира с ним разговаривать не хочет +6

06:24

Как двое программистов в 80-е получили первый патент на электронные таблицы и внедрили язык LANPAR +6

16:14

Не отдам Gpick! Он хороший! Но крутить педали придётся… +5

11:18

А нам точно нужны code agents? +104

17:07

Как защитить железку от Китайцев, если вы им передаете всю производственную документацию? +74

08:18

Рука без автора — анатомия шестиосного промышленного манипулятора +49

09:02

Ходовые вакуумметры. Часть 2. Манометры термопарные +46

08:00

А мы и не заметили, или о том, какие ИИ живут в вашем кармане +43

08:05

Оживляем раритетный трамвайный информатор на магнитной ленте +40

13:01

Инструкция по секвенированию собственной ДНК в домашних условиях +37

15:48

Пишем движок для игры Arcanum на С++ 23 в 3D. Глава 00 — В начале славных дел +32

10:03

Я хотел просто посмотреть фильм, а собрал сеть из OpenWrt-роутеров почти как в ЦОД +31

06:13

Doom работает везде, даже на Neo Geo +29

07:05

Про бритьё +25

13:18

Иллюстрированный разбор одной пользовательской реализации malloc() +20

20:50

Или я вообще ничего не понял про устройство NeoGeo, или я не понимаю, почему Wolf3D не был портирован на него в 90-х +19

09:08

Архитектура «Гегелло», или как мы создали собственную платформу для анализа состояния оборудования +19

11:02

Лучшие практики по Kubernetes. Жаль, я не знала о них раньше +18

07:32

Между инди и AAA: как небольшие команды конкурируют в геймдеве +18

08:00

Чарльз Бэббидж: Отец Кибернетики и гроза уличной мафии +17

20:27

От полигона участка до токов КЗ: как я написал генератор подстанций +16

15:33

Рынок труда в 2026. Что там на самом деле? +16

12:40

Как математическая модель победила нейросеть: ректификация документов, сложенных втрое +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как защитить железку от Китайцев, если вы им передаете всю производственную документацию? +74

    • 154

    Стагфляция убила СССР. Убьет ли Россию? -1

    • 145

    А нам точно нужны code agents? +104

    • 130

    Погодный чёрный ящик: пишем лог давления и температуры на MicroSD с ESP32-C3 +13

    • 63

    Про бритьё +25

    • 57

    Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +11

    • 48

    Оживляем раритетный трамвайный информатор на магнитной ленте +40

    • 40

    OS Personium: инженерный подход к психологии. Часть 6: Откуда берутся неадекватные люди?

    • 37

    Я хотел просто посмотреть фильм, а собрал сеть из OpenWrt-роутеров почти как в ЦОД +31

    • 34

    Тайна Intel i740 — самой экзотической видеокарты из 90-х +50

    • 33

    Рынок труда в 2026. Что там на самом деле? +16

    • 27

    Как я прошил наушники soundcore, портировал на них кастомную прошивку и DOOM. Часть 1 +36

    • 24

    Время течет назад, а у Вселенной три временных измерения? +13

    • 24

    DI-контейнер на чистом JavaScript без TypeScript и reflect-metadata +9

    • 24

    Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +14

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.