• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

ч.15 Игровой авторитарный сервер на процессах и его архитектура в картинках — Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP

  • 14.12.2023 11:55
  • webrobot
  • 0
  • Облачные сервисы
  • Godot
  • PHP
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6 +5

  • 09.12.2023 20:40
  • MarkoffIN
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • C#
  • Unity

2D Тени на Unity. Длина тени объекта +4

  • 07.12.2023 17:10
  • timmarkin
  • 2
  • Unity

Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай Овечку +10

  • 03.12.2023 22:06
  • Lineri
  • 1
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • C#
  • Unity

Unity 3D: о чем давно было пора рассказать нашим подросткам +7

  • 30.11.2023 07:20
  • VladNik
  • 5
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Будущее здесь

Создание первой игры: попытка попасть в gamedev +5

  • 27.11.2023 10:37
  • meewton
  • 5
  • Разработка игр
  • Unity

Открытые стандарты и архитектуры или самоделки? +7

  • 25.11.2023 13:54
  • maxgammer
  • 0
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity +11

  • 23.11.2023 09:47
  • A-G-B
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Релиз Unity 2023.2 Tech Stream +6

  • 22.11.2023 08:03
  • olegchir
  • 3
  • Программирование
  • Текстовые редакторы и IDE
  • Блог компании Failover Bar
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Гуманитарий с 0 знаний в программировании. 3 часть. Первые шаги в C# (и слегка Unity) -3

  • 09.11.2023 16:26
  • Paradox179
  • 19
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) +66

  • 07.11.2023 13:37
  • PatientZero
  • 50
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Reverse engineering
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Реверс-инжиниринг

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1) +34

  • 06.11.2023 10:53
  • PatientZero
  • 19
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 2 +2

  • 04.11.2023 12:01
  • MarkoffIN
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Удар молнии с VFX Graph +2

  • 01.11.2023 10:14
  • 5a5ha
  • 0
  • Unity3D
  • CGI
  • Unity
  • CGI (графика)

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1 +16

  • 25.10.2023 13:31
  • MarkoffIN
  • 0
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 46
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:56

Давайте уже потише с ИИ +39

08:53

Хватит спрашивать у синьоров джуниорские вопросы на собеседованиях +21

05:38

Гайд по timeout, watch и at: управление временем выполнения команд в Linux +11

09:23

MDC в реактивном стеке: как не потерять контекст в Spring WebFlux и Kotlin Coroutines +10

09:23

MDC в реактивном стеке: как не потерять контекст в Spring WebFlux и Kotlin Coroutines +10

05:29

Мы живём в Идиократии? Признаки фильма в реальности +10

08:44

Где живут LLM: разбираем инференс-кластер YADRO и гоняем в нем модели +9

06:58

Lotus Agenda: прабабушка цифровых личных помощников +9

03:32

Как я научил квадрокоптер возвращаться домой без GPS: алгоритм «верёвочной лестницы» +9

08:36

Релиз ядра Linux 6.16: Baby Opossum Posse. Что нового и улучшенного? +8

09:52

Тестируем новую версию менеджера паролей Пассворк: обзор изменений от интерфейса до доступа по API +7

09:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 3: расход воды и КПД заряда +7

09:31

Disciples III: El Clasico мод — исправляя баги прошлого +6

09:30

На защите GameDev'a: статический анализ и Unity +5

07:00

Grok 4, Chimera и LLM от ETH Zurich: что нового в мире больших языковых моделей +5

09:40

Основы успешного агентного кодинга (LLMDD) +4

08:20

Автоматизация B2B-продаж дистрибьютора сырья: внедрили enterprise CRM-систему с кастомным workflow +4

06:34

Редизайн, которого никто не просил, — а в итоге все довольны +4

10:57

Как в лабораториях появилась центрифуга: от получения сливок до обогащения урана +3

10:35

Steroids UI Kit — разделение бизнес-логики и отображения React-компонентов +3

09:28

Компании, заменившие людей на ИИ, стали осознавать свою ошибку +114

00:26

Экологичное расставание с Алисой: строим полностью локальный и приватный голосовой ассистент +93

12:40

Вышла 12 версия русского опенсорс голосового помощника Ирина (900+ звезд Гитхаб) +48

13:01

Артефакты интернета: GeoCities, «Народ», uCoz и другие хостинг-экспонаты нулевых +40

08:00

Оптимизация Redis для высоких нагрузок: полное руководство +35

07:34

Сервер, который не хотел жить +33

09:01

Онлайн там, где его больше нет: как энтузиасты восстанавливают мультиплеер на старых консолях +31

07:00

Обзор мини-ПК Acemagic Tank 03 из первых рук. Светящийся кубик с мощным «железом» +30

09:04

«Швейцарский нож» хакера: как появился и устарел (?) Metasploit Framework +29

13:49

Как защититься и восстановиться после атаки шифровальщика +22

12:00

Как ИИ стал хирургом: история операции, полностью проведенной роботом +22

11:44

Angie 1.10: разбор фич, планы на 1.11 +22

09:03

Объявляем открытое бета-тестирование российской операционной системы «МСВСфера» 10. Присоединяйтесь +22

15:21

Как я изменил своё рабочее место за 6 лет: от MacBook в кафе до ламповой студии с шумоизоляцией +21

05:28

Как создать MCP-сервер и научить ИИ работать с любым кодом и инструментами через LangGraph +21

13:45

Оценка подхода lock-free списков +18

07:01

Как горный инженер до фулстека прокачался +17

08:53

Как изменения в Python сделали старую оптимизацию бесполезной +16

12:31

5 проблем ИИ-переводов и как их обойти +15

08:05

Как расти в карьере и не сгореть: руководство для тех, кто хочет всё успеть и всему научиться +15

15:00

OpenCV. Начало +174

12:00

Интернет отключили, а ты в чате: что такое VarAC и при чем здесь коротковолновое радио +77

09:01

AGI математически невозможен, но хайп уже не остановить +76

14:00

Я ставлю датчик, иду на Авито и зарабатываю 2 млн в месяц на курьерах +58

08:04

LuaJIT: что делает его таким производительным и почему вам стоит его попробовать +47

08:04

LuaJIT: что делает его таким производительным и почему вам стоит его попробовать +47

13:01

Самохостинг и технологическая независимость +38

04:57

Сатанизм попал под запрет, а Сидни Суини генетически поддержала акции производителя джинс +36

20:22

Про архитектуру приложений для тех, кому мало Чистой архитектуры +33

13:05

Продвинутое использование препроцессора в C и C++ +27

08:00

Расширение jsquery для PostgreSQL — точные и быстрые выборки из JSONB +27

06:00

Embedded Linux для начинающих — Часть 2 +26

05:29

Крах ИИ: Почему нейросети не пережили свою первую зиму +25

07:00

Работа с телевизионными каналами на Android TV: учимся использовать TIF в 2025. Стартовый гайд для разработчиков +24

13:16

Sigma + Trisigma = 4Sigma или как мы сделали эксперименты еще удобнее +23

08:04

Окно в терминальной стадии +20

15:40

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +19

05:17

Улучшаем датчик утечки воды просто и почти даром +19

12:55

Как запустить нейросеть у себя на компьютере: 4 простых инструмента +18

13:49

Настройка TLS в Angie: безопасность и скорость +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • AGI математически невозможен, но хайп уже не остановить +76

    • 581

    Кандидат сбежал в слезах. Про накрутку опыта -13

    • 438

    Компании, заменившие людей на ИИ, стали осознавать свою ошибку +114

    • 174

    Как убить зумера в корпорации и заставить его уволиться через месяц -27

    • 165

    Я ставлю датчик, иду на Авито и зарабатываю 2 млн в месяц на курьерах +58

    • 135

    Крах ИИ: Почему нейросети не пережили свою первую зиму +25

    • 91

    Экологичное расставание с Алисой: строим полностью локальный и приватный голосовой ассистент +93

    • 81

    Трудовая дисциплина -9

    • 76

    Что если бы в Аэрофлоте были ИБМ МФ и z/OS -12

    • 75

    О сущности сознания +11

    • 72

    Сатанизм попал под запрет, а Сидни Суини генетически поддержала акции производителя джинс +36

    • 54

    Интернет отключили, а ты в чате: что такое VarAC и при чем здесь коротковолновое радио +77

    • 53

    Мы живём в Идиократии? Признаки фильма в реальности +10

    • 52

    Давайте уже потише с ИИ +39

    • 40

    Депрессия инженера: эволюция без нас +11

    • 37

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.